Onde as pessoas desistem de Assassin's Creed Black Flag Resynced
27,2% terminam a história e 3,8% levam a platina. Analisamos os 50 troféus sobre 29.210 jogadores para explicar uma curva sem degraus grandes: ninguém larga o jogo de repente, vai saindo aos poucos num mapa de 40 horas.
A amostra
PSNProfiles (PS5) · snapshot de 31/08/2026
Nenhum degrau supera 7,4 pontos: o desgaste é aos poucos
Dos 49 troféus que contam para a platina, ordenados por raridade, a maior queda entre dois consecutivos são 7,4 pontos, e ela ocorre duas vezes: dos 95,3% de «A Vivaz Havana» aos 87,9% de «Um Maldito Pássaro», assumir o comando do Jackdaw, e dos 74,8% de «Paredes que Seguram o Vento» aos 67,4% de «Código de Conduta». Depois, 6,7 e 6,1 pontos. Nada mais.
É a curva de um jogo sem muros. Bate com a ficha: 0 troféus perdíveis, a dificuldade não influencia nenhum e basta uma partida. Ninguém fica travado num troféu concreto; as pessoas vão se cansando de um mapa de 40 horas.
A distribuição por grupos confirma. A média de história é de 65,8%; a de mundo aberto, 38,9%; a naval, 36,4%; a de combate, 31,2%; e a de Grande Inagua, 19,2%. Quanto mais pede percorrer, menos gente faz, sem que nenhum troféu individual parta a comunidade em duas.
Um em cada quatro termina a história, e o salto está na sequência 8
Os cinco troféus de história vão dos 95,3% aos 27,2% de «Uma Eterna Pedra», o único ouro do jogo e o que marca o final. É uma taxa de conclusão baixa para um jogo sem muros, e o trecho onde as pessoas se perdem está claro.
Dos 74,8% da sequência 4, quando Grande Inagua se abre, aos 43,7% de «Em um Mundo Sem Ouro», a sequência 8, perdem-se 31 pontos: quase um terço de todos os jogadores, no trecho em que o mapa se abre por completo e a história deixa de empurrar. Da sequência 8 ao final, outros 16,5 pontos.
O contraste com a platina diz tudo. Dos 27,2% que terminam, 3,8% platinam: um em cada sete. E o troféu que decide esses 3,8% não é de combate nem de navios: é «Diletante», encher a mansão de Grande Inagua, em 3,9%. Um décimo acima da platina. Quem enche a mansão já fez todo o resto.
A platina de Black Flag Resynced é «Diletante»: 3,9% frente aos 3,8% da platina. A mansão de Grande Inagua é o último troféu de quase todas as partidas.
Os três mais raros são de lugar, não de habilidade
Abaixo de 10% há três troféus, e nenhum exige jogar melhor. «Diletante» (3,9%) pede encher todos os espaços da mansão: é a contagem inteira do jogo num só troféu. «Derrubem o Homem» (6,9%) pede derrubar a tiros os corpos pendurados de Long Bay, um lugar que não existe até bem avançada a história. «Exagero» (7,3%) pede expulsar de um navio com um chute um inimigo enlouquecido preso na fumaça: uma combinação de três coisas que ninguém provoca sem saber que há um troféu.
O grupo de combate tem a segunda média mais baixa, 31,2%, e não porque o combate custe: «Sem Saída» está em 87,5%. É porque metade de seus troféus pede uma situação concreta que é preciso fabricar.
Numa curva sem muros, os troféus raros são os que pedem saber onde e como, não os que pedem aguentar.
Os 50 troféus ordenados por porcentagem de desbloqueio
A tabela completa com a qual dá para reproduzir qualquer cálculo desta página. A coluna «queda» é a diferença em pontos em relação ao troféu anterior que conta para a platina: os degraus grandes são os pontos em que as pessoas param de jogar. Os troféus marcados como à parte são de DLC ou de modos que não são necessários para a platina, então não encadeiam queda — misturá-los compararia passos de partidas diferentes.
| # | Troféu | Tipo | % | Queda |
|---|---|---|---|---|
| 1 | A Vivaz Havana | Bronze | 95,30% | — |
| 2 | Um Maldito Pássaro | Bronze | 87,90% | −7,40 |
| 3 | Sem Saída | Bronze | 87,50% | −0,40 |
| 4 | Artesanato de Primeira | Bronze | 87,20% | −0,30 |
| 5 | A Plenos Pulmões | Bronze | 84,80% | −2,40 |
| 6 | Deem um Alô pro seu Amigão | Bronze | 78,10% | −6,70 |
| 7 | Paredes que Seguram o Vento | Bronze | 74,80% | −3,30 |
| 8 | Código de Conduta | Bronze | 67,40% | −7,40 |
| 9 | Da Vizinhança | Bronze | 67,40% | −0,00 |
| 10 | Negócios e Prazer | Bronze | 62,00% | −5,40 |
| 11 | Dá uma Força, Irmão | Bronze | 60,20% | −1,80 |
| 12 | A Importância da Nutrição | Bronze | 58,40% | −1,80 |
| 13 | Baixar Bandeiras | Bronze | 58,00% | −0,40 |
| 14 | Reforçado | Bronze | 55,60% | −2,40 |
| 15 | Entre ladrões | Bronze | 52,50% | −3,10 |
| 16 | Ed, o Mergulhador | Bronze | 51,70% | −0,80 |
| 17 | Governador | Bronze | 45,60% | −6,10 |
| 18 | Nevoeiro | Bronze | 44,90% | −0,70 |
| 19 | Em um Mundo Sem Ouro | Bronze | 43,70% | −1,20 |
| 20 | Silêncio! | Bronze | 43,50% | −0,20 |
| 21 | Tudo o que Vai Volta… | Prata | 41,60% | −1,90 |
| 22 | Navio em Gala | Bronze | 40,70% | −0,90 |
| 23 | Histeria Coletiva | Prata | 37,10% | −3,60 |
| 24 | Pistoleiro | Bronze | 36,40% | −0,70 |
| 25 | Ressaca | Bronze | 31,10% | −5,30 |
| 26 | Todos a Postos | Bronze | 27,40% | −3,70 |
| 27 | Uma Eterna Pedra | Ouro | 27,20% | −0,20 |
| 28 | Rei do Castelo | Prata | 25,10% | −2,10 |
| 29 | O Predador Perfeito | Bronze | 23,90% | −1,20 |
| 30 | Jogo da Forca | Bronze | 21,70% | −2,20 |
| 31 | Inafundável | Bronze | 19,70% | −2,00 |
| 32 | Caçando o Caçador | Bronze | 19,20% | −0,50 |
| 33 | Desperdício Zero | Bronze | 19,00% | −0,20 |
| 34 | Deixe-me Explicar | Bronze | 18,50% | −0,50 |
| 35 | Os Setes Mares Mortais | Bronze | 18,40% | −0,10 |
| 36 | Melhor, Impossível | Prata | 17,20% | −1,20 |
| 37 | Cartógrafo | Prata | 15,80% | −1,40 |
| 38 | Matador | Bronze | 15,30% | −0,50 |
| 39 | Último a Sair | Prata | 14,40% | −0,90 |
| 40 | Um, Dois | Bronze | 13,20% | −1,20 |
| 41 | Cacifo do Davy Jones | Bronze | 9,40% | −3,80 |
| 42 | Amigo dos Bichos | Bronze | 9,10% | −0,30 |
| 43 | Demônio do Caribe | Prata | 8,40% | −0,70 |
| 44 | Influência Felina | Bronze | 8,30% | −0,10 |
| 45 | Memória dos meus Inimigos | Bronze | 8,10% | −0,20 |
| 46 | Grão-mestre | Prata | 7,50% | −0,60 |
| 47 | Exagero | Prata | 7,30% | −0,20 |
| 48 | Derrubem o Homem | Prata | 6,90% | −0,40 |
| 49 | Diletante | Prata | 3,90% | −3,00 |
| 50 | Prêmios, Despojos e Aventuras! | Platina | 3,80% | −0,10 |
De onde saem estes dados
Porcentagem de desbloqueio dos 50 troféus no PS5, medida sobre 29.210 jogadores rastreados. Fonte do snapshot: PSNProfiles, consultado em 31 de agosto de 2026, sete semanas após o lançamento. Os 50 contam para a platina: não há DLC nem modos à parte.
O jogo tem 0 troféus perdíveis e 7 ocultos; a dificuldade não influencia nenhum.
Um aviso sobre a amostra: são jogadores que usam um rastreador de troféus, gente mais motivada que a média. As porcentagens reais do conjunto de PS5 são provavelmente mais baixas. As proporções entre troféus, que é o que analisamos, não são afetadas.
O que estes dados não podem dizer a você
Primeiro, e é o que mais se interpreta mal: a curva ordena os troféus por raridade, não por ordem de jogo. Quando dizemos que há uma queda de 7,4 pontos entre «Paredes que Seguram o Vento» e «Código de Conduta», isso significa que são dois degraus consecutivos dessa lista ordenada, não que as pessoas desistam literalmente entre um e outro.
Segundo: isto é uma foto de um só dia, sete semanas após o lançamento. Não sabemos a que velocidade a platina chegou aos 3,8%, nem se continua subindo; num jogo de 40 horas, sete semanas é pouco. Com um só corte não dá para separar o difícil do longo.
E terceiro: as porcentagens medem comportamento, não dificuldade. Que Grande Inagua caia para 19,2% de média diz quanta gente faz, não quanto custa fazer.
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