Onde as pessoas desistem de Assassin's Creed Black Flag Resynced

27,2% terminam a história e 3,8% levam a platina. Analisamos os 50 troféus sobre 29.210 jogadores para explicar uma curva sem degraus grandes: ninguém larga o jogo de repente, vai saindo aos poucos num mapa de 40 horas.

Status: publicadoPublicado em 14/09/2026Atualizado em 14/09/2026Números reutilizáveis citando a EveryTrophy com link (CC BY 4.0)

A amostra

Jogadores medidos
29.210
Troféus
50
Terminam a história
27,20%
Conquistam a platina
3,80%

PSNProfiles (PS5) · snapshot de 31/08/2026

Nenhum degrau supera 7,4 pontos: o desgaste é aos poucos

Dos 49 troféus que contam para a platina, ordenados por raridade, a maior queda entre dois consecutivos são 7,4 pontos, e ela ocorre duas vezes: dos 95,3% de «A Vivaz Havana» aos 87,9% de «Um Maldito Pássaro», assumir o comando do Jackdaw, e dos 74,8% de «Paredes que Seguram o Vento» aos 67,4% de «Código de Conduta». Depois, 6,7 e 6,1 pontos. Nada mais.

É a curva de um jogo sem muros. Bate com a ficha: 0 troféus perdíveis, a dificuldade não influencia nenhum e basta uma partida. Ninguém fica travado num troféu concreto; as pessoas vão se cansando de um mapa de 40 horas.

A distribuição por grupos confirma. A média de história é de 65,8%; a de mundo aberto, 38,9%; a naval, 36,4%; a de combate, 31,2%; e a de Grande Inagua, 19,2%. Quanto mais pede percorrer, menos gente faz, sem que nenhum troféu individual parta a comunidade em duas.

Um em cada quatro termina a história, e o salto está na sequência 8

Os cinco troféus de história vão dos 95,3% aos 27,2% de «Uma Eterna Pedra», o único ouro do jogo e o que marca o final. É uma taxa de conclusão baixa para um jogo sem muros, e o trecho onde as pessoas se perdem está claro.

Dos 74,8% da sequência 4, quando Grande Inagua se abre, aos 43,7% de «Em um Mundo Sem Ouro», a sequência 8, perdem-se 31 pontos: quase um terço de todos os jogadores, no trecho em que o mapa se abre por completo e a história deixa de empurrar. Da sequência 8 ao final, outros 16,5 pontos.

O contraste com a platina diz tudo. Dos 27,2% que terminam, 3,8% platinam: um em cada sete. E o troféu que decide esses 3,8% não é de combate nem de navios: é «Diletante», encher a mansão de Grande Inagua, em 3,9%. Um décimo acima da platina. Quem enche a mansão já fez todo o resto.

Chave

A platina de Black Flag Resynced é «Diletante»: 3,9% frente aos 3,8% da platina. A mansão de Grande Inagua é o último troféu de quase todas as partidas.

Os três mais raros são de lugar, não de habilidade

Abaixo de 10% há três troféus, e nenhum exige jogar melhor. «Diletante» (3,9%) pede encher todos os espaços da mansão: é a contagem inteira do jogo num só troféu. «Derrubem o Homem» (6,9%) pede derrubar a tiros os corpos pendurados de Long Bay, um lugar que não existe até bem avançada a história. «Exagero» (7,3%) pede expulsar de um navio com um chute um inimigo enlouquecido preso na fumaça: uma combinação de três coisas que ninguém provoca sem saber que há um troféu.

O grupo de combate tem a segunda média mais baixa, 31,2%, e não porque o combate custe: «Sem Saída» está em 87,5%. É porque metade de seus troféus pede uma situação concreta que é preciso fabricar.

Numa curva sem muros, os troféus raros são os que pedem saber onde e como, não os que pedem aguentar.

Os 50 troféus ordenados por porcentagem de desbloqueio

A tabela completa com a qual dá para reproduzir qualquer cálculo desta página. A coluna «queda» é a diferença em pontos em relação ao troféu anterior que conta para a platina: os degraus grandes são os pontos em que as pessoas param de jogar. Os troféus marcados como à parte são de DLC ou de modos que não são necessários para a platina, então não encadeiam queda — misturá-los compararia passos de partidas diferentes.

#TroféuTipo%Queda
1A Vivaz HavanaBronze95,30%
2Um Maldito PássaroBronze87,90%−7,40
3Sem SaídaBronze87,50%−0,40
4Artesanato de PrimeiraBronze87,20%−0,30
5A Plenos PulmõesBronze84,80%−2,40
6Deem um Alô pro seu AmigãoBronze78,10%−6,70
7Paredes que Seguram o VentoBronze74,80%−3,30
8Código de CondutaBronze67,40%−7,40
9Da VizinhançaBronze67,40%−0,00
10Negócios e PrazerBronze62,00%−5,40
11Dá uma Força, IrmãoBronze60,20%−1,80
12A Importância da NutriçãoBronze58,40%−1,80
13Baixar BandeirasBronze58,00%−0,40
14ReforçadoBronze55,60%−2,40
15Entre ladrõesBronze52,50%−3,10
16Ed, o MergulhadorBronze51,70%−0,80
17GovernadorBronze45,60%−6,10
18NevoeiroBronze44,90%−0,70
19Em um Mundo Sem OuroBronze43,70%−1,20
20Silêncio!Bronze43,50%−0,20
21Tudo o que Vai Volta…Prata41,60%−1,90
22Navio em GalaBronze40,70%−0,90
23Histeria ColetivaPrata37,10%−3,60
24PistoleiroBronze36,40%−0,70
25RessacaBronze31,10%−5,30
26Todos a PostosBronze27,40%−3,70
27Uma Eterna PedraOuro27,20%−0,20
28Rei do CasteloPrata25,10%−2,10
29O Predador PerfeitoBronze23,90%−1,20
30Jogo da ForcaBronze21,70%−2,20
31InafundávelBronze19,70%−2,00
32Caçando o CaçadorBronze19,20%−0,50
33Desperdício ZeroBronze19,00%−0,20
34Deixe-me ExplicarBronze18,50%−0,50
35Os Setes Mares MortaisBronze18,40%−0,10
36Melhor, ImpossívelPrata17,20%−1,20
37CartógrafoPrata15,80%−1,40
38MatadorBronze15,30%−0,50
39Último a SairPrata14,40%−0,90
40Um, DoisBronze13,20%−1,20
41Cacifo do Davy JonesBronze9,40%−3,80
42Amigo dos BichosBronze9,10%−0,30
43Demônio do CaribePrata8,40%−0,70
44Influência FelinaBronze8,30%−0,10
45Memória dos meus InimigosBronze8,10%−0,20
46Grão-mestrePrata7,50%−0,60
47ExageroPrata7,30%−0,20
48Derrubem o HomemPrata6,90%−0,40
49DiletantePrata3,90%−3,00
50Prêmios, Despojos e Aventuras!Platina3,80%−0,10

De onde saem estes dados

Porcentagem de desbloqueio dos 50 troféus no PS5, medida sobre 29.210 jogadores rastreados. Fonte do snapshot: PSNProfiles, consultado em 31 de agosto de 2026, sete semanas após o lançamento. Os 50 contam para a platina: não há DLC nem modos à parte.

O jogo tem 0 troféus perdíveis e 7 ocultos; a dificuldade não influencia nenhum.

Um aviso sobre a amostra: são jogadores que usam um rastreador de troféus, gente mais motivada que a média. As porcentagens reais do conjunto de PS5 são provavelmente mais baixas. As proporções entre troféus, que é o que analisamos, não são afetadas.

O que estes dados não podem dizer a você

Primeiro, e é o que mais se interpreta mal: a curva ordena os troféus por raridade, não por ordem de jogo. Quando dizemos que há uma queda de 7,4 pontos entre «Paredes que Seguram o Vento» e «Código de Conduta», isso significa que são dois degraus consecutivos dessa lista ordenada, não que as pessoas desistam literalmente entre um e outro.

Segundo: isto é uma foto de um só dia, sete semanas após o lançamento. Não sabemos a que velocidade a platina chegou aos 3,8%, nem se continua subindo; num jogo de 40 horas, sete semanas é pouco. Com um só corte não dá para separar o difícil do longo.

E terceiro: as porcentagens medem comportamento, não dificuldade. Que Grande Inagua caia para 19,2% de média diz quanta gente faz, não quanto custa fazer.

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