Arte oficial de Death Stranding 2: On the Beach

Death Stranding 2: On the Beach: guia completo da platina passo a passo

PS5PC55 troféus70–100 h

Os 55 troféus de Death Stranding 2: On the Beach, um a um, com o método de cada um, onde exatamente ele desbloqueia e qual porcentagem de jogadores o tem. Comece pelo roteiro: a ordem em que você faz as coisas neste jogo decide se a platina vai custar 200 horas ou se você vai ficar sem ela.

Equipe do EveryTrophyPublicado em 19/10/2026Atualizado em 19/10/202655 de 55 troféus com método

Guia de troféus de Death Stranding 2: On the Beach — Todos os troféus, um a um

Agrupados pelo que cada um exige, e não por tipo, que é como se joga de verdade. Cada troféu tem o seu link direto, então dá para compartilhar um específico. A porcentagem é a proporção real de jogadores que o têm, medida sobre 68.485 jogadores de PS5 (PSNProfiles (PS5), 25/09/2026).

Guia de troféus de Death Stranding 2: On the Beach — Troféus de história e progresso

16 troféus

Dezesseis troféus, um por episódio. Os dezesseis estão ocultos e nenhum pode ser perdido.

Dos 75,3% do episódio 1 aos 44,5% do 16. A maior queda, 8,7 pontos, está no episódio 3, ao chegar à Austrália; do episódio 9 ao fim só se perdem 3,3.

Ícone do troféu "Lou? Pode me ouvir? Consegue me ver?"

«Termine o Episódio 1: Sam.» · "Lou? Can you hear me? Can you see me?"

Termine o episódio 1. Salta ao entregar o pedido principal n.º 7, de volta ao abrigo de Sam; 75,3% o têm.

Categoria
História
Perdível
Não
Quem tem
75,30% dos jogadores

É o prólogo no México e não pode ser perdido. Aproveite para conectar as instalações opcionais que encontrar: a rede quiral que elas abrem é a que depois sustenta estradas, estruturas de outros jogadores e a cobertura que vários troféus exigem.

Ícone do troféu "Hora de Começar uma Nova Etapa"

«Termine o Episódio 2: Lou.» · "Time to Start a New Journey"

Termine o episódio 2. Salta depois da cena que segue o fim do episódio 1; 75,1% o têm.

Categoria
História
Perdível
Não
Quem tem
75,10% dos jogadores

É um episódio de transição, sem pedidos próprios: por isso está a dois décimos do anterior. A queda de verdade chega no episódio 3, ao desembarcar na Austrália.

Ícone do troféu "Ajude a Gente a Colocar a Austrália na Rede"

«Termine o Episódio 3: Drawbridge.» · "Help us Bring Australia into the Network"

Termine o episódio 3. Salta ao entregar o pedido principal n.º 14; 66,4% o têm.

Categoria
História
Perdível
Não
Quem tem
66,40% dos jogadores

Do episódio 2 para este perdem-se 8,7 pontos, o maior degrau de toda a história. Aqui se abrem os pedidos padrão, os aprimoramentos do APAS e o sistema de conexão: é o momento em que se decide se o jogo prende. Conecte cada instalação opcional que encontrar pelo caminho.

Ícone do troféu "Mostraremos ao Mundo a Esperança na sua Chuva"

«Termine o Episódio 4: Gotas de Chuva.» · "We'll Show the World the Hope in Your Rain"

Termine o episódio 4. Salta ao entregar o pedido principal n.º 16; 64,3% o têm.

Categoria
História
Perdível
Não
Quem tem
64,30% dos jogadores

No começo do episódio, o pedido principal n.º 15 leva ao Abrigo de Animais e desbloqueia a captura de animais. A partir daí dá para fazer «Protetor de Criaturas», que não conta os animais exigidos pelos pedidos.

Ícone do troféu "Ele Disse Nirvana?"

«Termine o Episódio 5: Conflagração.» · "Did He Say Nirvana?"

Termine o episódio 5. Salta na tela de resultados do pedido principal n.º 17; 63,8% o têm.

Categoria
História
Perdível
Não
Quem tem
63,80% dos jogadores

É o episódio mais curto: meio ponto abaixo do anterior. Do 5 para o 6 perdem-se, em compensação, 4,2 pontos, porque o episódio 6 é uma viagem longa até o laboratório de Heartman.

Ícone do troféu "Nossa Pequena Família"

«Termine o Episódio 6: Casulo.» · "To Our Little Family"

Termine o episódio 6. Salta ao entregar o pedido principal n.º 23 no laboratório de Heartman; 59,6% o têm.

Categoria
História
Perdível
Não
Quem tem
59,60% dos jogadores

A partir daqui se abrem o Pizzaiolo e a zona central do mapa. Se ainda não conectou as instalações opcionais do começo, faça isso agora: os pedidos seguintes levam de volta a zonas anteriores e a rede é o que dá estradas e estruturas compartilhadas.

Ícone do troféu "Sam, o Cara... no Escuro. Em Relação a Tudo"

«Termine o Episódio 7: Cápsula.» · "Sam the Man—In the Dark About Everything"

Termine o episódio 7. Salta ao entregar o pedido principal n.º 30 em F4; 54,8% o têm.

Categoria
História
Perdível
Não
Quem tem
54,80% dos jogadores

O travamento típico está no pedido principal n.º 26: a porta de uma instalação pede um código que é a data de aniversário que você pôs ao começar a partida. Se não lembrar, ela aparece no seu perfil do SCS. Neste episódio também se conecta o mecânico, que dá o veículo flutuante que só funciona dentro da rede quiral.

Ícone do troféu "O Nome Dele é Neil. Neil Vana"

«Termine o Episódio 8: Dilúvio.» · "His Name is Neil. Neil Vana"

Termine o episódio 8. Salta ao voltar à nave depois do pedido principal n.º 37; 50,8% o têm.

Categoria
História
Perdível
Não
Quem tem
50,80% dos jogadores

Neste episódio, ao terminar o pedido principal n.º 33, você recebe as granadas de captura EX: com elas se faz «Amigão das EPs», e elas são necessárias para os dois chefes opcionais do fim. Leve sempre algumas na mochila.

Ícone do troféu "Eu Não Quebro Tão Fácil Assim"

«Termine o Episódio 9: Marionetes.» · "I Don't Break That Easily"

Termine o episódio 9. Salta ao entregar o pedido principal n.º 43; 47,8% o têm.

Categoria
História
Perdível
Não
Quem tem
47,80% dos jogadores

É o último degrau com peso na história: daqui até o fim só se perdem 3,3 pontos. Quem chega ao episódio 9 quase sempre termina o jogo, então o que fica pela frente é o pós-jogo.

Ícone do troféu "Você Nunca Vai Tá Sozinho"

«Termine o Episódio 10: Isolamento.» · "You Will Never, Ever Be Alone"

Termine o episódio 10. Salta ao entregar o pedido principal n.º 44 no centro de distribuição norte de F7; 46,7% o têm.

Categoria
História
Perdível
Não
Quem tem
46,70% dos jogadores

Os episódios 10 a 16 se encadeiam com poucos pedidos no meio. Se quiser adiantar níveis de conexão, faça isso antes de entrar neste trecho ou deixe para o episódio 17: depois do final, a ameaça de EPs pode ser reduzida.

Ícone do troféu "Protege Lou..."

"Protege Lou..."

Bronze46,60%

«Termine o Episódio 11: Tremor.» · "Keep Lou Safe..."

Termine o episódio 11. Salta ao terminar o pedido principal n.º 45; 46,6% o têm.

Categoria
História
Perdível
Não
Quem tem
46,60% dos jogadores

Um décimo abaixo do anterior: a esta altura a curva da história está plana. Não há nada perdível neste trecho e tudo o que ficar pela metade se recupera no pós-jogo.

Ícone do troféu "Achar Força pra Seguir em Frente"

«Termine o Episódio 12: Fragile.» · "To Help You Find the Strength to Carry On"

Termine o episódio 12. Salta ao entregar o pedido principal n.º 46 em Terminal Fort Knot (F8); 46,2% o têm.

Categoria
História
Perdível
Não
Quem tem
46,20% dos jogadores

Terminal Fort Knot volta mais tarde: o último pedido secundário do Caça-Fantasmas consiste em impedir que esta cidade sofra uma obliteração, e é o troféu «Salvador de Terminal Fort Knot», um dos quatro mais raros do jogo.

Ícone do troféu "Abandonar Nosso Corpo e Nossa Liberdade"

«Termine o Episódio 13: Die Hard.» · "To Forsake Our Flesh and Our Freedom"

Termine o episódio 13. Não há pedido a entregar: salta ao terminar as cenas que seguem o pedido principal n.º 46. 46,2% o têm, exatamente o mesmo que o episódio 12.

Categoria
História
Perdível
Não
Quem tem
46,20% dos jogadores

Não interrompa as cenas fechando o jogo no meio: o episódio conta como concluído no fim da sequência.

Ícone do troféu "A Gente Tem que Salvar a Tomorrow"

«Termine o Episódio 14: Último Death Stranding.» · "We Have to Get Tomorrow Back"

Termine o episódio 14. Salta ao concluir o pedido principal n.º 47, depois de voltar à nave e chegar ao abrigo de Sam; 45,3% o têm.

Categoria
História
Perdível
Não
Quem tem
45,30% dos jogadores

É um pedido de viagem longa de volta ao México. Revise a mochila antes de sair: o que vem depois é o trecho final, com o combate do episódio 15.

Ícone do troféu "Sempre Vou Tá com Você"

«Termine o Episódio 15: Na Praia.» · "I'll Always Be With You"

Termine o episódio 15. Salta ao vencer o combate contra o chefe que dá nome ao episódio; 45,3% o têm, o mesmo que o 14.

Categoria
História
Perdível
Não
Quem tem
45,30% dos jogadores

Não se perder nem um décimo diz que o chefe final não é um muro. Se ficar difícil, a dificuldade não afeta nenhum troféu de história: baixe-a para este combate e suba depois se estiver fazendo classificações S.

Ícone do troféu "A Morte Não Pode Nos Separar"

«Termine o Episódio 16: Tomorrow.» · "Death Can't Tear Us Apart"

Termine o episódio 16 e a história. Salta ao concluir o pedido principal n.º 48; 44,5% o têm.

Categoria
História
Perdível
Não
Quem tem
44,50% dos jogadores

Depois começa o episódio 17, o pós-jogo: o mapa inteiro continua aberto e dá para ativar o Q-pid da Drawbridge para reduzir as EPs. Dos 44,5% aos 6,1% da platina há 38,4 pontos: aqui começa a platina de verdade, que são os níveis de conexão.

Guia de troféus de Death Stranding 2: On the Beach — Instalações e rede quiral

3 troféus

Três troféus, e o último é a platina na prática: conectar a primeira instalação (88,8%), as 42 (17,5%) e levar todas ao nível 5 (6,6%).

De conectá-las a subi-las há 10,9 pontos, e esse é o grosso do pós-jogo.

Ícone do troféu Ponto de Partida

Ponto de Partida

Bronze88,80%

«Conecte seu Q-pid pela primeira vez.» · Starting Point

Conecte uma instalação com o Q-pid pela primeira vez. Troféu de história, impossível de perder; 88,8% o têm.

Categoria
Perdível
Não
Quem tem
88,80% dos jogadores

É o primeiro dos três troféus de conexão. Os outros dois são os que pesam: conectar as 42 instalações (17,5%) e levar todas ao nível 5 (6,6%).

Ícone do troféu Conectando sem Parar

«Use seu Q-pid para conectar todas as instalações.» · Keep on Connecting

Conecte as 42 instalações à rede quiral. 17,5% o têm.

Categoria
Perdível
Não
Quem tem
17,50% dos jogadores

30 se conectam com a história; as outras 12 são opcionais e abrem entregando carga perdida endereçada a elas ou com pedidos secundários de outras instalações. Nenhuma é perdível: dá para conectá-las no episódio 17.

Conecte conforme avança: elas ampliam a rede, e é a rede que dá estruturas de outros jogadores e o veículo flutuante do mecânico. A última opcional, na zona do lago de alcatrão, só tem umas poucas cargas perdidas em lugares de difícil acesso.

Ícone do troféu Conectando Corações e Mentes

«Aumente ao máximo seu nível de conexão com todas as instalações.» · Connecting Hearts and Minds

Leve as 42 instalações ao nível de conexão 5. 6,6% o têm, meio ponto acima da platina: esta é a platina.

Categoria
Perdível
Não
Quem tem
6,60% dos jogadores

O nível sobe com as Curtidas de pedidos que terminam naquela instalação, com carga perdida e com pedidos de ajuda. Várias opcionais param por volta de 80% de um nível e pedem um pedido secundário: elas avisam com uma mensagem do SCS. Se uma barra não sobe e não chegou mensagem, é preciso avançar a história ou terminá-la; uma delas só sobe no pós-jogo.

Ative o aprimoramento do APAS que encurta a espera dos pedidos padrão já concluídos e use a busca de pedidos por destino. Nas instalações com poucos pedidos, repita os de mais peso, que são os que dão mais Curtidas.

Guia de troféus de Death Stranding 2: On the Beach — Pedidos e nota de portador

8 troféus

Oito troféus de pedidos: o primeiro padrão, os três de números acumulados, os dois de Curtidas, a nota de portador e as classificações S.

Vão dos 77,8% das primeiras 2.400 Curtidas aos 7,3% de «Portador Experiente», o segundo troféu mais raro do jogo.

Ícone do troféu Portador Padrão

Portador Padrão

Bronze66,30%

«Conclua um pedido padrão pela primeira vez.» · Standard Porter

Conclua um pedido padrão com qualquer nota. 66,3% o têm.

Categoria
Perdível
Não
Quem tem
66,30% dos jogadores

Os pedidos padrão abrem no episódio 3, ao conectar o observatório ambiental do oeste, e são aceitos no terminal de entregas de cada instalação. São a base de toda a platina: dão Curtidas, sobem o nível de conexão e contam para «Portador Experiente».

Ícone do troféu Portador Experiente

«Conclua 10 entregas, 10 recuperações, 10 pedidos padrão de eliminação/destruição com uma classificação S na dificuldade Casual ou superior.» · Seasoned Porter

Consiga classificação S em 30 pedidos padrão diferentes: 10 de entrega, 10 de recuperação e 10 de eliminação ou destruição, na dificuldade Casual ou superior. 7,3% o têm, o segundo troféu mais raro.

Categoria
Perdível
Não
Quem tem
7,30% dos jogadores

O que faz as pessoas falharem: as classificações S na dificuldade mais baixa não contam, e se você baixar a dificuldade com um pedido aceito, esse pedido conta com a mais baixa mesmo que você volte a subir. Repetir o mesmo pedido em outra dificuldade também não soma: conta uma vez.

O gargalo são os de eliminação e destruição, que se juntam numa só cota porque há poucos: eles avaliam o dano que você sofre desde que aceita o pedido, não só na zona do objetivo. Aceite e vá direto, e salve logo depois de aceitar para poder repetir.

Ícone do troféu Uma Vida de Curtição

«Receba 2.400 ou mais Curtidas por ter concluído pedidos.» · A Life Well Liked

Receba 2.400 Curtidas por concluir pedidos. 77,8% o têm.

Categoria
Perdível
Não
Quem tem
77,80% dos jogadores

Sai sozinho durante a história: as Curtidas das instalações ao entregar pedidos se acumulam desde o começo. Não contam as que outros jogadores dão pelas suas estruturas, só as de pedidos.

Ícone do troféu Um Portador de Primeira

«Consiga uma nota de portador igual ou superior a 40 em todas as categorias.» · A Premier Porter

Chegue à nota de portador 40 nas cinco categorias. 22,6% o têm, e ele exige conexão: uma das cinco se alimenta da interação com outros jogadores.

Categoria
Perdível
Não
Quem tem
22,60% dos jogadores

As categorias são entregas, combate, furtividade, serviço (pedidos de ajuda e obras de estradas, monotrilho e minas) e a de vínculo com outros jogadores. Entregas e serviço sobem sozinhas com a platina. A de outros jogadores acelera terminando trechos de estrada e monotrilho: cada vez que outro jogador os usa, chegam Curtidas para você.

Combate e furtividade são as lentas. Os pedidos principais do final dão muito das duas; para adiantá-las, elimine inimigos durante as entregas normais ou passe perto dos acampamentos deles sem ser detectado.

Ícone do troféu Portador de Carga Compulsivo

«Entregue um total de 500 unidades de carga.» · Compulsive Cargo Carrier

Entregue 500 unidades de carga no total. 38,0% o têm.

Categoria
Perdível
Não
Quem tem
38,00% dos jogadores

É cumulativo e salta na tela de resultados de um pedido, não no meio de um trajeto. É o mais lento dos três de números porque os primeiros pedidos levam poucas unidades; subindo as instalações entregam-se umas 2.000, então chega sozinho com o pós-jogo.

Ícone do troféu Levantamento de Peso

«Entregue uma carga com peso total de duas toneladas.» · Heavy Lifter

Entregue duas toneladas de carga no total. 63,9% o têm.

Categoria
Perdível
Não
Quem tem
63,90% dos jogadores

Cumulativo, salta na tela de resultados de um pedido. A história tem muitas entregas pesadas e costuma cair na primeira metade; na platina inteira movem-se umas 30 toneladas.

Ícone do troféu Longa Viagem

Longa Viagem

Bronze65,00%

«Alcance uma distância total percorrida de 80 km com a conclusão de um pedido.» · Long-Distance Lugger

Percorra 80 km no total fazendo pedidos. 65,0% o têm.

Categoria
Perdível
Não
Quem tem
65,00% dos jogadores

Só conta a distância percorrida com pedidos ativos e salta na tela de resultados. O mapa da Austrália mede cerca de 7 × 6 km, mas a história tem muitas idas e vindas: costuma cair pela metade do jogo, antes se você fizer pedidos padrão conforme abrem.

Guia de troféus de Death Stranding 2: On the Beach — Construção, estradas e monotrilho

9 troféus

Nove troféus de construir e reparar: estruturas, estradas, minas, monotrilho, fontes termais, pedidos de ajuda e apoio emergencial.

O contraste é o maior do jogo: «Minha Primeira Estrutura» tem 91,0% e «Mestre Construtor» 7,5%.

Ícone do troféu Ajudando Pessoas a se Conectarem

«Conclua um pedido de ajuda pela primeira vez.» · Helping People to Connect

Conclua um pedido de ajuda. 74,5% o têm.

Categoria
Perdível
Não
Quem tem
74,50% dos jogadores

Os pedidos são objetivos pequenos de NPCs ou de outros jogadores: recuperar uma carga, eliminar inimigos ou construir algo num ponto. Eles ficam listados no menu de pausa, com requisito e localização. Fazer os dos NPCs também serve para «Mestre Construtor» e soma Curtidas à instalação que o pede.

Ícone do troféu Sinais Promissores

Sinais Promissores

Bronze49,60%

«Construa uma placa de pedido de ajuda online pela primeira vez.» · Promising Signs

Coloque uma placa de pedido de ajuda online. 49,6% o têm, e ele exige conexão: sem rede a opção não aparece.

Categoria
Perdível
Não
Quem tem
49,60% dos jogadores

Segure o botão de placas e escolha o pedido online, embaixo à direita do menu. Não dá para pôr em qualquer lugar: se o contorno ficar amarelo, aquele ponto não serve. Ande uns metros e tente de novo.

Ícone do troféu Minha Primeira Estrutura

«Construa sua primeira estrutura (placas, escadas etc.).» · My First Structure

Construa qualquer estrutura. Uma escada ou uma placa servem; 91,0% o têm, o troféu mais comum do jogo.

Categoria
Perdível
Não
Quem tem
91,00% dos jogadores

É o ponto de partida de «Mestre Construtor», que pede as 18 estruturas e está em 7,5%.

Ícone do troféu Mestre Construtor

«Construa todos os tipos de estrutura, incluindo ferramentas, escudos implantáveis, armadilhas elétricas e qualquer tipo de placa.» · Master Builder

Construa uma estrutura de cada tipo: 18 no total. São 12 do PCC, 3 ferramentas (escada, âncora de escalada e poste-guia), 2 armas (armadilha elétrica e escudo implantável) e uma placa qualquer. 7,5% o têm.

Categoria
Perdível
Não
Quem tem
7,50% dos jogadores

A armadilha: a ponte e o abrigo seguro só contam se você os terminar com seus próprios materiais. Colocar a fundação soma às estatísticas, mas o troféu não salta até você completá-los.

O perfil do SCS conta 17 tipos, mas não o escavador de fonte termal nem o escudo implantável. Se você tem os 17 marcados e não salta, construa esses dois. Os pedidos de ajuda dos NPCs fazem você construir quase todo o resto sem procurar.

Ícone do troféu Restaurador de Estradas

«Restaure uma seção de estrada.» · Road Restorer

Restaure um trecho de estrada. 57,5% o têm.

Categoria
Perdível
Não
Quem tem
57,50% dos jogadores

As pavimentadoras estão espalhadas pela Austrália e não aparecem no mapa até você escaneá-las com o Odradek de perto; depois ficam marcadas. Cada trecho pede cristais quirais, metais e cerâmica, e as contribuições de outros jogadores contam: muitas vezes só falta um último empurrão.

Ícone do troféu Cavar, cavar, cavar!

«Restaure três minas.» · Dig, Dig, Dig!

Restaure três minas. Há nove, todas na Austrália; 39,4% o têm.

Categoria
Perdível
Não
Quem tem
39,40% dos jogadores

Uma cai com a história: a mina ao norte de F1 é restaurada durante o pedido principal n.º 13. Outra sai de um pedido secundário do observatório ambiental do oeste. Para a terceira, escolha uma ligada a uma linha de monotrilho: ela serve também para «Restaurador de Ferrovias».

Ícone do troféu Restaurador de Ferrovias

«Restaure e reabra por completo uma linha do monotrilho.» · Rail Restorer

Restaure uma linha de monotrilho completa. 31,9% o têm.

Categoria
Perdível
Não
Quem tem
31,90% dos jogadores

Há três linhas e cada uma exige seus trechos de via e as minas que ficam no meio. A mais curta é a central: Terminal Fort Knot (F8), o centro de distribuição leste de F5 e a mina ao norte do lago de alcatrão, três paradas. As vias são reparadas nos terminais como as estradas, com materiais, e também somam as contribuições de outros jogadores.

Ícone do troféu Profissional de Emergência

«Forneça apoio emergencial pela primeira vez.» · Emergency Worker

Repare uma estrutura danificada que peça apoio emergencial. 26,5% o têm.

Categoria
Perdível
Não
Quem tem
26,50% dos jogadores

O detalhe é que não é um pedido: as estruturas danificadas pela chuva ou pelos desastres aparecem no mapa com um ícone de martelo amarelo. Vá a qualquer uma e contribua com cristais quirais ou o material que ela pedir. Muita gente não sabe o que o ícone significa, e por isso ele está tão baixo para o pouco que custa.

Ícone do troféu Brotar da Fonte

Brotar da Fonte

Bronze21,60%

«Escave uma fonte termal pela primeira vez.» · Spring into Life

Escave uma fonte termal. 21,6% o têm.

Categoria
Perdível
Não
Quem tem
21,60% dos jogadores

O requisito prévio não se vê: é preciso chegar à instalação do episódio 7 que tem uma fonte à porta, tomar banho e escolher a opção de pôr o balde na cabeça. Isso leva à fonte do laboratório de Heartman, onde o hidrólogo acrescenta o escavador de fonte termal ao PCC de nível 2 e 3.

O hidrólogo marca um ponto a oeste do laboratório para a primeira. Há nove fontes no total, todas na Austrália; com este troféu você já tem o escavador que «Mestre Construtor» pede.

Guia de troféus de Death Stranding 2: On the Beach — Segredos escondidos

8 troféus

Oito troféus escondidos atrás de pedidos secundários e objetos do meio da partida: o Caça-Fantasmas, o chefe do lago de alcatrão, o Pizzaiolo, a cratera de F3 e as capturas.

É o grupo com a média mais baixa, 25,3%, e vai dos 44,5% dos indivíduos sem cabeça aos 8,7% de salvar Terminal Fort Knot.

Ícone do troféu Então VOCÊ é o Pizzaiolo!

«Descubra a verdade sobre o Pizzaiolo.» · So YOU'RE the Pizza Chef!

Descubra a verdade sobre o Pizzaiolo. 38,8% o têm.

Categoria
Perdível
Não
Quem tem
38,80% dos jogadores

Suba a conexão do Pizzaiolo até que ela pare por volta de 80% do nível 2. Depois do pedido principal n.º 29 aparece uma carga perdida que é uma pulseira do Pizzaiolo, nos acampamentos de MULAS da região: o que fica a nordeste da instalação dele ou o que fica ao sul do deserto. Entregue-a.

Abre-se a porta atrás do terminal: entre, acabe com os mechas fantasmas e use a porta do fundo. Depois da cena, o troféu salta ao voltar ao terminal. É também o passo que desbloqueia o nível 2 dele.

Ícone do troféu Confronto no Lago de Alcatrão

«Derrote o Senhor do Lago de Alcatrão.» · Showdown at the Tar Lake

Derrote o Senhor do Lago de Alcatrão, uma EP chefe opcional. 16,1% o têm.

Categoria
Perdível
Não
Quem tem
16,10% dos jogadores

Ele pertence ao pescador (The Fisherman), uma instalação opcional que se conecta com o pedido secundário n.º 116 do centro de distribuição leste de F5. Suba a conexão dele até parar por volta de 80% do nível 5 e aceite o pedido secundário n.º 117.

Primeiro é preciso capturar uma EP em forma de golfinho na fábrica de mechas fantasmas do deserto, a nordeste, com uma granada de captura EX: baixe a vida dela para vermelho e lance. Se você a matar ou morrer, abandone o pedido e aceite de novo. Com o cristal da EP, vá ao ponto marcado do lago e use-o para o chefe aparecer, uma baleia voadora. Leve lança-foguetes e metralhadoras, e tenha sempre uma EP aliada invocada para atrair os projéteis dele.

Ícone do troféu Os Indivíduos sem Cabeça Desmascarados

«Resolva o enigma dos indivíduos sem cabeça.» · The Headless Riders Unmasked

Resolva o enigma dos indivíduos sem cabeça. 44,5% o têm.

Categoria
Perdível
Não
Quem tem
44,50% dos jogadores

É a porta de entrada para o Caça-Fantasmas: aceite o pedido secundário n.º 109 do cronobiólogo e depois o n.º 110 do Caça-Fantasmas. Ele pede ir à noite, montado num triciclo, ao ponto marcado a leste da instalação dele, onde se vê uma pavimentadora com luzes vermelhas. Se chegar de dia, descanse e durma no chão para o tempo passar; costuma haver triciclos de outros jogadores por perto.

Ao se aproximar você é levado a uma estrada flutuante: atire nas motos dos mechas fantasmas enquanto dirige até aparecer a moto chefe, mais resistente. Acabe com ela e com as que sobrarem, e volte para entregar o pedido e continuar subindo a conexão dele.

Ícone do troféu Salvador de Terminal Fort Knot

«Impeça que Terminal Fort Knot seja atingida por uma obliteração.» · Savior of Terminal Fort Knot

Impeça que Terminal Fort Knot sofra uma obliteração. 8,7% o têm, e é a maior queda da curva: 7,1 pontos abaixo do troféu anterior.

Categoria
Perdível
Não
Quem tem
8,70% dos jogadores

É o último pedido secundário do Caça-Fantasmas, o n.º 114. Antes é preciso concluir os n.º 111, 112 e 113, um para cada nível do 2 ao 4, e chegar ao limite do nível 4. O requisito que ninguém vê: o Caça-Fantasmas não chama você para o último até que todas as outras instalações estejam conectadas.

O combate é contra uma EP gigante no alcatrão junto a Terminal Fort Knot. Leve lança-foguetes, metralhadoras e granadas de captura EX, e mantenha uma EP aliada invocada para absorver os ataques dela. Depois volte para entregar o pedido: ele completa o nível 5 do Caça-Fantasmas.

Ícone do troféu As Cicatrizes Deixadas pelos Gigantes

«Vá até o nexo de EPs na cratera de F3.» · The Scars Left by the Giants

Vá até o nexo de EPs da cratera de F3, no extremo norte do mapa, ao norte do laboratório de Heartman. 16,7% o têm.

Categoria
Perdível
Não
Quem tem
16,70% dos jogadores

Há duas formas. A antecipada: cruzar o alcatrão com o veículo flutuante do mecânico até os penhascos que cercam a cratera; o troféu salta ao chegar lá em cima. A tardia: o pedido secundário n.º 121 do aventureiro, obrigatório para o nível 5 dele, leva você até lá. Se for fazer tudo, ele chega sozinho; a primeira via só serve para adiantá-lo.

Ícone do troféu A Verdadeira História do Caça-Fantasmas

«Revele a verdade sobre o Caça-Fantasmas.» · The Real Story of the Ghost Hunter

Revele a verdade sobre o Caça-Fantasmas. 15,8% o têm, e ele só pode ser feito depois de terminar a história.

Categoria
Perdível
Não
Quem tem
15,80% dos jogadores

No pós-jogo você pode ativar no menu do sistema o Q-pid da Drawbridge, que reduz as EPs e os mechas fantasmas. Com ele ativado, o Caça-Fantasmas deixa de responder: tente fazer uma entrega para ele e o troféu salta. Depois desative-o, porque com ele ligado você não consegue continuar subindo a conexão.

Ícone do troféu Amigão das EPs

Amigão das EPs

Bronze35,10%

«Capture uma EP grande pela primeira vez.» · BT's Best Friend

Capture uma EP grande. 35,1% o têm.

Categoria
Perdível
Não
Quem tem
35,10% dos jogadores

As granadas de captura EX chegam ao terminar o pedido principal n.º 33, no episódio 8. Elas servem com as EPs grandes: enfraqueça uma até a vida ficar vermelha e lance a granada direto na boca. A primeira oportunidade está nesse mesmo pedido, com várias EPs grandes no caminho até o objetivo.

Pegue o cristal que ela solta: ele permite invocar essa EP pelo menu de armas para lutar a seu favor, e é necessário para os dois chefes opcionais do fim.

Ícone do troféu Conquistador da CQ Dourada

«Derrote a criatura quiral dourada.» · Conqueror of the Golden CC

Derrote uma criatura quiral dourada. 26,3% o têm.

Categoria
Perdível
Não
Quem tem
26,30% dos jogadores

São a versão dourada das criaturas quirais pequenas em forma de mancha preta, e aparecem em zonas de alta densidade quiral, com alcatrão brotando do chão e muitos cristais. Atire nela de longe: ela solta um monte de cristais quirais além do troféu.

Dois lugares iniciais onde costumam aparecer: as poças de alcatrão a leste da entrada da mina ao norte de F1, e as que ficam a sudeste do Abrigo de Animais.

Guia de troféus de Death Stranding 2: On the Beach — Mecânicas e primeiras vezes

10 troféus

Dez troféus de menus, animais e quarto privado. Quase todos se fazem em um minuto, mas cinco estão abaixo de 22% porque a regra não está na descrição.

Vão dos 84,5% da primeira Curtida aos 16,0% da troca com um portador.

Ícone do troféu Autodesenvolvimento

«Ative um aprimoramento do APAS pela primeira vez.» · Self-Improvement

Ative um aprimoramento do APAS. 73,0% o têm.

Categoria
Perdível
Não
Quem tem
73,00% dos jogadores

Os aprimoramentos abrem no episódio 3, ao partir para a Austrália, e são ativados ou desativados no menu deles sempre que você estiver dentro da rede quiral. A maioria é desbloqueada subindo a nota de portador; com as instalações no máximo há memória de sobra para manter os 48 ativos ao mesmo tempo.

Ícone do troféu Só Curtindo

Só Curtindo

Bronze84,50%

«Envie uma Curtida pela primeira vez.» · It's Like That

Dê uma Curtida. 84,5% o têm.

Categoria
Perdível
Não
Quem tem
84,50% dos jogadores

Aproxime-se de qualquer estrutura de outro jogador e aperte o lado direito do touchpad. É o gesto que alimenta o sistema inteiro: as Curtidas que você dá e recebe são as que sobem a categoria de vínculo com outros jogadores de «Um Portador de Primeira».

Ícone do troféu Minha Primeira Sessão de Treino

«Conclua um programa de treino em RV pela primeira vez.» · My First Training Session

Conclua um programa de treino em RV. 43,5% o têm, baixo para o que custa: ninguém pede isso a você.

Categoria
Perdível
Não
Quem tem
43,50% dos jogadores

Entra-se por qualquer quarto privado, com a opção de treino em RV ou pelo teste de armas. Há dois blocos de programas, o básico e o avançado; basta terminar um qualquer uma vez. Os primeiros são tutoriais de um par de minutos.

Ícone do troféu Uma Olhadinha no SCS

«Leia uma postagem no SCS pela primeira vez.» · A First Glimpse of the SSS

Leia uma postagem no SCS. 82,0% o têm.

Categoria
Perdível
Não
Quem tem
82,00% dos jogadores

Abra o SCS pelo menu do terminal de pulso e ele salta ao entrar. Vale a pena voltar: os pedidos secundários das instalações opcionais são anunciados aqui quando a conexão delas para, e ali está também a data de aniversário que o episódio 7 pede.

Ícone do troféu Deixando com a Sua Cara

«Use uma captura de tela tirada no Modo Foto para decorar seu quarto privado.» · Making It Your Own

Decore seu quarto privado com uma captura do Modo Foto. 17,1% o têm, um dos mais baixos para um troféu de um minuto.

Categoria
Perdível
Não
Quem tem
17,10% dos jogadores

Abra o Modo Foto com o lado esquerdo do touchpad e faça uma captura. Depois entre no quarto privado de uma instalação, não o da nave, que não serve. Olhe para a parede da frente ou a de trás, aperte a opção de trocar a imagem da tela e escolha sua captura, a que tem o retângulo cinza no canto.

Ícone do troféu Protetor de Criaturas

«Entregue um animal silvestre para o Abrigo de Animais pela primeira vez. (Os animais necessários para concluir pedidos não contam).» · Creature Comforter

Leve um animal silvestre ao Abrigo de Animais. 48,2% o têm.

Categoria
Perdível
Não
Quem tem
48,20% dos jogadores

A captura é desbloqueada com o pedido principal n.º 15, no começo do episódio 4. Não contam os animais que um pedido exige: tem de ser um que você capture por conta própria e leve ao abrigo. Escaneie com o Odradek, os animais aparecem com contorno azul. Os mais fáceis são os coalas, nas árvores do vale junto ao abrigo.

Ícone do troféu Resgatador de Espécimes Raras

«Entregue um animal albino para o Abrigo de Animais pela primeira vez.» · Rare Specimen Rescuer

Leve um animal albino ao Abrigo de Animais. 19,9% o têm.

Categoria
Perdível
Não
Quem tem
19,90% dos jogadores

Cada albino existe uma única vez no mapa e é quase todo branco. O mais fácil é o canguru albino, no deserto logo ao norte da cientista de dados: por ser grande, dá para vê-lo de longe. Os pedidos de ajuda do pioneiro, que pedem material animal de três lugares, marcam as localizações do canguru, do pássaro-lira e da équidna albinos.

Ícone do troféu Escrito nas Estrelas

«Estude o céu noturno pela primeira vez.» · Written in the Stars

Observe o céu noturno de uma fonte termal. 21,8% o têm.

Categoria
Perdível
Não
Quem tem
21,80% dos jogadores

Entre numa fonte termal à noite e com o céu limpo e segure o botão de olhar as estrelas. As duas com menos nuvens são a que fica à porta da instalação do episódio 7 e a do noroeste do Abrigo de Animais. Se for dia ou estiver nublado, durma na nave para o tempo passar ou o clima mudar.

Ícone do troféu Portadores Fazem o Mundo Girar

«Faça uma troca com outro portador pela primeira vez.» · Porters Make the World Go Round

Faça uma troca com um portador NPC. 16,0% o têm, e quase ninguém sabe como se faz.

Categoria
Perdível
Não
Quem tem
16,00% dos jogadores

Os portadores aparecem pela Austrália e pelo México depois do pedido principal n.º 12. Aproxime-se de um: às vezes ele oferece um objeto segurando-o à frente. Pegue-o e depois solte no chão um dos seus. O troféu salta quando o portador o recolhe; se você só pegar o dele, não há troca.

Ícone do troféu Um show particular!

«Assista a uma apresentação ao vivo no seu quarto privado.» · A Private Show!

Assista a uma apresentação ao vivo no seu quarto privado. 21,4% o têm.

Categoria
Perdível
Não
Quem tem
21,40% dos jogadores

É preciso ter conectado o músico no episódio 3, que desbloqueia a música no quarto privado e dá a canção «Horizon Dreamer» de Daichi Miura. O detalhe: tem de ser o quarto da nave, não o de uma instalação. Toque essa canção, repare no Dollman dançando junto à porta, fale com ele e aceite quando ele perguntar se você tem um momento. Pode sair logo: o troféu já saltou.

Guia de troféus de Death Stranding 2: On the Beach — Outros troféus

1 troféu
Ícone do troféu Homo Liberans: A Pessoa que Salvou a Humanidade

«Obteve todos os troféus de Death Stranding 2.» · Homo Liberans: The Savior of Humanity

Conquiste os outros 54 troféus. 6,1% a têm.

Categoria
Outros
Perdível
Não
Quem tem
6,10% dos jogadores

A platina pede uma só partida: não há Novo Jogo+, nada é perdível e ao terminar a história abre-se o episódio 17, um pós-jogo com o mapa inteiro acessível. Só dois troféus precisam de conexão: «Sinais Promissores» e «Um Portador de Primeira».

O muro não é a história, que 44,5% terminam: é levar as 42 instalações ao nível de conexão 5. «Conectando Corações e Mentes» tem 6,6%, meio ponto acima da platina. Some 30 classificações S em pedidos padrão e as 18 estruturas de «Mestre Construtor». Entre 70 e 100 horas.

Guia de troféus de Death Stranding 2: On the Beach — Quando foi atualizado