
Dying Light: The Beast: guia completo da platina passo a passo
Os 43 troféus de Dying Light: The Beast, um a um, com o método de cada um, onde exatamente ele desbloqueia e qual porcentagem de jogadores o tem. Comece pelo roteiro: a ordem em que você faz as coisas neste jogo decide se a platina vai custar 200 horas ou se você vai ficar sem ela.
Guia de troféus de Dying Light: The Beast — Todos os troféus, um a um
Agrupados pelo que cada um exige, e não por tipo, que é como se joga de verdade. Cada troféu tem o seu link direto, então dá para compartilhar um específico. A porcentagem é a proporção real de jogadores que o têm, medida sobre 13.726 jogadores de PS5 (Exophase (PS5), 21/08/2026).
Guia de troféus de Dying Light: The Beast — O troféu de platina
1 troféuA Fera Liberta
Platina15,98%«Desbloqueie todos os troféus.» · The Beast Unleashed
Consiga os outros 30 troféus do jogo base. Os 12 das atualizações não contam.
- Categoria
- Platina
- Perdível
- Não
- Quem tem
- 15,98% dos jogadores
Ele é obtido por 15,98% dos jogadores, e é uma das platinas mais acessíveis que já cobrimos: não há nada perdível, a história é curta e o grosso são colecionáveis.
Guia de troféus de Dying Light: The Beast — Troféus de história e progresso
7 troféusA campanha principal. Repare na curva: dos 100% do primeiro troféu cai-se para os 50,01% do último. Exatamente metade de quem começa o jogo o termina, o que é uma taxa muito alta.
Enfim Livre
Bronze100,00%«Escape do búnquer do Barão.» · Free at Last
Escape do bunker do Barão, o fim da primeira das sete missões principais.
- Categoria
- História
- Perdível
- Não
- Quem tem
- 100,00% dos jogadores
É a única conquista do jogo com 100%: não dá para jogar sem tirá-la.
Vale saber desde já que nada neste jogo é perdível e que tudo se fecha numa única partida: ao terminar a história o mundo fica aberto para recolher o que faltar.
Novos Amigos
Bronze93,52%«Salve os sobreviventes na prefeitura.» · New Friends
Salve os sobreviventes da prefeitura, na segunda missão principal.
- Categoria
- História
- Perdível
- Não
- Quem tem
- 93,52% dos jogadores
93,52% a têm. A queda em relação aos 100% da missão anterior é de seis pontos e meio: os que largaram na primeira hora.
A prefeitura é também a referência de «Pistoleiro»: a estátua que fica lá fora é o lugar onde se fazem os seis tiros na cabeça.
Embargo Largo
Bronze79,46%«Descubra a sabotagem do Barão.» · Largo Embargo
Descubra a sabotagem do Barão, na terceira missão principal.
- Categoria
- História
- Perdível
- Não
- Quem tem
- 79,46% dos jogadores
79,46% a têm.
A esta altura o mapa já está aberto e convém começar a ativar zonas seguras e estações elétricas de passagem: são 23 e 11 respectivamente, e deixá-las para o fim significa percorrer Castor Woods uma segunda vez.
Menos Obediente
Bronze68,16%«Faça com que uma montanha caia na sua cabeça.» · Less Obedient
Faça com que joguem uma montanha em cima de você, na quarta missão principal.
- Categoria
- História
- Perdível
- Não
- Quem tem
- 68,16% dos jogadores
É uma conquista de progressão: acontece sozinha, não é preciso provocar nada. 68,16% a têm.
Daqui ao fim faltam três missões. Se você vai à platina, é bom momento para ir somando missões secundárias: há 20 e todas juntas dão «Bom Samaritano», um dos ouros.
Telepatia Aprimorada
Bronze53,35%«Sobreviva ao experimento do teste de campo.» · Enhanced Telepathy
Sobreviva ao último experimento de campo, na sexta missão principal.
- Categoria
- História
- Perdível
- Não
- Quem tem
- 53,35% dos jogadores
53,35% a têm: pela primeira vez você está abaixo da metade dos jogadores.
Falta uma missão para o fim da história. Depois dela o mundo continua aberto, então não há pressa para fechar nada antes.
Achei Você!
Bronze52,43%«Capture "The Beast"» · There You Are!
Capture a Fera, na sétima e última missão principal.
- Categoria
- História
- Perdível
- Não
- Quem tem
- 52,43% dos jogadores
52,43% a têm. É o fecho da campanha, e a partir daqui o jogo vira mundo aberto para tudo que falte.
Aviso útil: o chefe final não conta para «A Fera Suprema», que pede nove quimeras. Se você chegar aqui com oito, terá de procurar a nona depois.
Um Lampejo do Futuro
Ouro50,01%«Conclua a história principal.» · Glimpse into the Future
Conclua a história principal.
- Categoria
- História
- Perdível
- Não
- Quem tem
- 50,01% dos jogadores
50,01% o têm: exatamente metade de quem começa Dying Light: The Beast termina o jogo. É uma das maiores taxas de conclusão que já medimos.
Guia de troféus de Dying Light: The Beast — Troféus de combate e operações
7 troféusFormas específicas de matar: veículo, revólver, lança-chamas, voadora e poderes bestiais. Quase todos são cumulativos e caem jogando.
Experimento à Solta
Bronze99,07%«Derrote sua primeira Quimera.» · Experiment on the Loose
Derrote sua primeira Quimera. Com 99,07% ele salta praticamente sozinho.
- Categoria
- Combate
- Perdível
- Não
- Quem tem
- 99,07% dos jogadores
Ainda Não Aprovo Diversões sem Sentido
Bronze36,30%«Elimine 500 infectados com seu veículo.» · I Still Don't Approve of Mindless Fun
Mate 500 zumbis com seu veículo.
- Categoria
- Combate
- Perdível
- Não
- Quem tem
- 36,30% dos jogadores
É um contador puro e sai sozinho se você se deslocar dirigindo em vez de a pé. Quinhentos parece muito e não é: uma estrada com horda deixa dezenas por passada.
36,3% a têm. Se estiver apertado, as habilidades de direção que você compra para as corridas de Travis — direção eficiente e especialista em colisões — também tornam o atropelamento mais rentável.
Pistoleiro
Prata25,14%«Execute 6 tiros na cabeça com um revólver em menos de 20 segundos.» · Gunslinger
Consiga 6 tiros na cabeça em menos de 20 segundos com um revólver.
- Categoria
- Combate
- Perdível
- Não
- Quem tem
- 25,14% dos jogadores
O lugar bom é a estátua que fica fora da prefeitura: suba, atraia zumbis para a base e atire de cima com calma. Vinte segundos para seis tiros são mais de três segundos por disparo, então há tempo de mirar.
Dois avisos: ignore os virais, que se mexem demais e fazem você errar, e recarregue entre uma leva e outra. 25,14% a têm.
Superpredador
Bronze83,46%«Mate um Volátil.» · Apex Predator
Mate um Volátil. Os Voláteis são os zumbis que só saem à noite: correm mais que você a toda velocidade, aguentam muitíssimo dano e esvaziam sua barra de vida em segundos.
- Categoria
- Combate
- Perdível
- Não
- Quem tem
- 83,46% dos jogadores
De frente e com arma corpo a corpo é má ideia. O prático são arremessáveis, minas, C4 ou o lançador de serras: dano grande sem deixar que se aproxime.
83,46% a têm, muito mais do que a descrição sugere: a história obriga você a cruzar com eles.
Piromaníaco
Bronze20,47%«Elimine 112 inimigos com o lança-chamas.» · Firefighter
Elimine 112 inimigos com o lança-chamas. 20,47% o têm. É aqui que começa a separação de quem vai atrás da platina.
- Categoria
- Combate
- Perdível
- Não
- Quem tem
- 20,47% dos jogadores
Hexakosioihexekontahexa
Bronze19,44%«Elimine 666 inimigos usando seus poderes bestiais.» · Hexakosioihexekontahexa
Elimine 666 inimigos usando seus poderes bestiais. O nome é o termo para o medo do número 666.
- Categoria
- Combate
- Perdível
- Não
- Quem tem
- 19,44% dos jogadores
19,44% o têm. Não é difícil, é cumulativo: se você usar os poderes normalmente, ele cai sozinho.
Icônico
Bronze74,09%«Elimine um inimigo com uma voadora.» · Iconic
Elimine um inimigo com uma voadora.
- Categoria
- Combate
- Perdível
- Não
- Quem tem
- 74,09% dos jogadores
A voadora é a primeira habilidade da árvore de Força e custa um único ponto, então você pode tê-la dez minutos depois de começar. Executa-se pulando e apertando o botão de ação duas vezes.
74,09% a têm. O melhor é usá-la num telhado ou junto a uma beirada: o chute joga o inimigo para trás e a queda o mata sem mais.
Guia de troféus de Dying Light: The Beast — Mundo aberto e atividades
6 troféusZonas de segurança, estações de transformadores, corridas e missões secundárias. É o bloco que preenche as horas entre uma missão e outra.
Bom Samaritano
Ouro29,46%«Cumpra todas as missões secundárias.» · Good Samaritan
Complete as 20 missões secundárias do jogo.
- Categoria
- Perdível
- Não
- Quem tem
- 29,46% dos jogadores
É ouro e 29,46% a têm. Não é difícil: é questão de não ignorá-las enquanto avança a história, porque procurá-las todas no fim significa cruzar o mapa inteiro de novo.
Uma delas é a que abre as corridas de Travis: se você pular, «Kylin McCrane» nem aparece. Começa perto da zona segura da torre da autoestrada.
Estamos Seguros Aqui!
Prata42,67%«Ative todas as zonas de segurança.» · We're Safe Here!
Ative as 23 zonas seguras de Castor Woods.
- Categoria
- Perdível
- Não
- Quem tem
- 42,67% dos jogadores
No mapa aparecem como interrogações até você se aproximar, então não dá para planejar de uma vez: é preciso percorrer. Cada uma se ativa completando as atividades que pede.
42,67% a têm. Dão plantas, que é justamente o que você precisa para «Faça Você Mesmo», então ativá-las não é tempo perdido mesmo sem buscar esta conquista.
E Fez-se a Luz
Prata43,09%«Ative todas as estações de transformadores.» · And Then There Was Light
Ative as 11 estações elétricas do mapa.
- Categoria
- Perdível
- Não
- Quem tem
- 43,09% dos jogadores
Um detalhe que poupa voltas: não aparecem até você completar a missão do cabeamento. Antes dessa missão não estão no mapa por mais que você procure.
43,09% a têm, quase o mesmo das zonas seguras: quem faz umas faz as outras, porque se percorrem juntas.
Kylin McCrane
Prata23,51%«Ganhe ouro em todas as corridas do Travis.» · Kylin McCrane
Ganhe o ouro nas quatro corridas de Travis.
- Categoria
- Perdível
- Não
- Quem tem
- 23,51% dos jogadores
Primeiro é preciso abri-las: saem de uma missão secundária que começa perto da zona segura da torre da autoestrada. Se você não a fizer, as corridas não existem.
Antes de tentar, compre direção eficiente e especialista em colisões: com essas duas habilidades o ouro passa de complicado a razoável. 23,51% a têm.
Corrida Matinal
Bronze90,35%«Ultrapasse a marca de 10.000 metros corridos.» · Sunday Morning Run
Ultrapasse a marca de 10.000 metros corridos. Com 90,35% ele salta praticamente sozinho.
- Categoria
- Perdível
- Não
- Quem tem
- 90,35% dos jogadores
Cereja do Bolo
Prata35,19%«O mundo parece diferente daqui de cima, não parece?» · Crane on a Monument
Suba ao ponto mais alto das torres gêmeas do monumento aos heróis: o ponto mais alto do jogo.
- Categoria
- Perdível
- Não
- Quem tem
- 35,19% dos jogadores
Não há truque além da escalada em si, e lá em cima há ainda uma planta de modificador de arma, então a viagem paga em dobro.
35,19% a têm. Não é difícil, é que ninguém sobe por acaso: é preciso se propor e trepar.
Guia de troféus de Dying Light: The Beast — Progressão e melhorias
5 troféusHabilidades, projetos e melhorias. Faça Você Mesmo, que pede aprimorar todos os projetos ao máximo, é de ouro e só 16,77% o têm.
Mestre Sobrevivente
Ouro39,01%«Recupere totalmente as suas habilidades de sobrevivência.» · Ultimate Survivor
Recupere todas as suas habilidades de sobrevivência: as três árvores — Agilidade, Força e Sobrevivência — completas.
- Categoria
- Perdível
- Não
- Quem tem
- 39,01% dos jogadores
A chave está no nível: basta chegar ao 15 para ter pontos de sobra e comprar tudo. Não é preciso espremer o mapa, só jogar.
É ouro e 39,01% a têm. A primeira habilidade da árvore de Força é a voadora e custa um único ponto: compre assim que puder, porque é uma conquista à parte.
A Fera Suprema
Ouro54,07%«Libere totalmente a sua fera interior.» · Ultimate Beast
Libere totalmente a sua fera interior: a árvore da Fera no máximo.
- Categoria
- Perdível
- Não
- Quem tem
- 54,07% dos jogadores
Ao contrário da árvore de sobrevivente, esta não sobe com experiência normal: sobe matando quimeras. Há nove espalhadas pela partida, e com essas nove você tem pontos suficientes para enchê-la inteira.
Atenção: o chefe final não conta. É ouro e 54,07% a têm, mais que o de sobrevivência, porque as quimeras estão no caminho da história.
Faça Você Mesmo
Ouro16,77%«Aprimore todos os projetos ao máximo.» · Craftsman
Melhore ao máximo as 49 plantas do jogo. Melhoram-se nas bancadas de trabalho.
- Categoria
- Perdível
- Não
- Quem tem
- 16,77% dos jogadores
Dois detalhes que evitam perder tempo. Um: o lança-chamas e o lança-granadas já começam em lendário e não contam para esta conquista. Dois: as plantas das edições especiais e do conteúdo adicional contam sim.
É ouro e com 16,77% é a mais rara do jogo base. As plantas saem sobretudo das zonas seguras, então ativá-las todas é o caminho curto.
Ferreiro
Bronze26,28%«Repare suas armas 50 vezes.» · Blacksmith
Repare suas armas 50 vezes. 26,28% o têm. É aqui que começa a separação de quem vai atrás da platina.
- Categoria
- Perdível
- Não
- Quem tem
- 26,28% dos jogadores
Aprendiz de Artesão
Bronze88,63%«Instale sua primeira modificação de arma.» · Craftsman's Apprentice
Instale seu primeiro modificador de arma numa bancada de trabalho.
- Categoria
- Perdível
- Não
- Quem tem
- 88,63% dos jogadores
É o primeiro passo do sistema de fabricação e sai quase sozinho: o jogo dá modificadores desde o início. 88,63% a têm.
É também a porta de «Faça Você Mesmo», que pede as 49 plantas no máximo e é o ouro mais raro do jogo base. Quanto antes você se acostumar a passar pela bancada, menos se acumula no fim.
Guia de troféus de Dying Light: The Beast — Colecionáveis
5 troféusCinco troféus de procurar coisas por Castor Woods, e o que engloba todos eles. É a parte da platina que mais horas consome.
Gabinete de Curiosidades
Ouro17,44%«Encontre todos os colecionáveis.» · Cabinet of Curiosities
Encontre todos os colecionáveis do jogo. É o que agrupa os demais da sua categoria.
- Categoria
- Perdível
- Não
- Quem tem
- 17,44% dos jogadores
Com 17,44% ele fica quase colado na platina: quem completa os colecionáveis, platina o jogo.
Sabe o Que "Castóreo" Quer Dizer?
Prata19,33%«Find all Castor Woods Beavers» · Know What 'Castor' Means?
Encontre todos os castores de Castor Woods. 19,33% o têm. É aqui que começa a separação de quem vai atrás da platina.
- Categoria
- Perdível
- Não
- Quem tem
- 19,33% dos jogadores
E Não se Esqueça de Lavar as Mãos
Prata18,40%«Encontre todas as gravações do podcast Verdades Ocultas com Spark.» · And Don't Forget to Wash Your Hands
Encontre todas as gravações do podcast Verdades Ocultas com Spark. 18,4% o têm. É aqui que começa a separação de quem vai atrás da platina.
- Categoria
- Perdível
- Não
- Quem tem
- 18,40% dos jogadores
O que Aconteceu no Asilo
Prata19,12%«Descubra todos os segredos sobre o Asilo São Valentim.» · What Happened at the Asylum
Descubra todos os segredos sobre o Asilo São Valentim. 19,12% o têm. É aqui que começa a separação de quem vai atrás da platina.
- Categoria
- Perdível
- Não
- Quem tem
- 19,12% dos jogadores
Retrato de Família
Prata18,44%«Encontre todos os recortes de jornal da família Fischer.» · Family Picture
Encontre todos os recortes de jornal da família Fischer. 18,44% o têm. É aqui que começa a separação de quem vai atrás da platina.
- Categoria
- Perdível
- Não
- Quem tem
- 18,44% dos jogadores
Guia de troféus de Dying Light: The Beast — Troféus de atualizações
5 troféusTroféus acrescentados depois do lançamento com Novo Jogo+, níveis de Lenda e a dificuldade Pesadelo. Não contam para a platina.
Segunda Ascensão
Bronze5,86%«Conclua o jogo no modo Novo Jogo+.» · Second Ascent
Complete o jogo em Novo Jogo+.
- Categoria
- Perdível
- Não
- Quem tem
- 5,86% dos jogadores
Este modo não existia no lançamento: chegou com uma atualização posterior, e isso explica os 5,86%, a conquista mais rara do jogo. Não mede dificuldade: mede quanta gente voltou meses depois.
Se você pensar em fazer, é a volta inteira das sete missões com o equipamento que já tem. E é o modo onde aparecem as armas icônicas de «Dote da Fera».
Nasce a Lenda
Bronze22,99%«Gaste seu primeiro Ponto de Lenda.» · The Legend Dawns
Gaste seu primeiro Ponto de Lenda. 22,99% o têm. É aqui que começa a separação de quem vai atrás da platina.
- Categoria
- Perdível
- Não
- Quem tem
- 22,99% dos jogadores
Dote da Fera
Bronze23,36%«Obtenha uma arma icônica.» · Beast's Dowry
Consiga uma arma icônica.
- Categoria
- Perdível
- Não
- Quem tem
- 23,36% dos jogadores
As armas icônicas são peças únicas com nome próprio, e chegaram com a mesma atualização do Novo Jogo+. Por isso só 23,36% a têm, apesar de pedir apenas uma.
Basta obter qualquer uma: não é preciso ficar com todas nem usá-las. Se você voltou ao jogo por «Segunda Ascensão», esta cai pelo caminho.
Eu sou o Alfa agora
Bronze6,59%«Elimine o Volátil Alfa» · I am The Alpha now
Elimine o Volátil Alfa.
- Categoria
- Perdível
- Não
- Quem tem
- 6,59% dos jogadores
É a versão superior dos Voláteis que você já conhece de «Superpredador», e chegou também com a atualização posterior ao lançamento.
Com 6,59% é a segunda conquista mais rara do jogo, mal acima de terminar Novo Jogo+. Vale o mesmo que com um Volátil normal, mas com menos margem: arremessáveis, minas e C4 antes do corpo a corpo, e à noite você não tem onde se esconder.
O Pesadelo acabou
Prata3,58%«Complete a história na dificuldade Pesadelo» · The Nightmare is over
Complete a história na dificuldade Pesadelo.
- Categoria
- Perdível
- Não
- Quem tem
- 3,58% dos jogadores
Com 3,58% é um dos mais raros do jogo. Chegou em uma atualização posterior e não conta para a platina.
Guia de troféus de Dying Light: The Beast — Modo Terra Restaurada
7 troféusO modo Área Recuperada, e de longe o mais duro do jogo. Seus sete troféus estão todos abaixo de 4%, e três deles beiram 1%. Também não contam para a platina.
Persistir e Avançar
Bronze2,26%«Complete the quest "Vengeance is Mine" in Restored Land Mode» · Pushing Through
Complete a missão "A Vingança É Minha" no modo Área Recuperada.
- Categoria
- Perdível
- Não
- Quem tem
- 2,26% dos jogadores
Faz parte do modo Área Recuperada, que não conta para a platina. 2,26% dos jogadores o têm: todo esse bloco está abaixo de 4%.
Sobrevivente de Verdade
Bronze1,55%«Conclua a história no modo Área Recuperada» · True Survivor
Conclua a história no modo Área Recuperada.
- Categoria
- Perdível
- Não
- Quem tem
- 1,55% dos jogadores
1,55% o têm. É a porta de entrada para o bloco mais duro do jogo e, ainda assim, já está abaixo de 2%.
Imbatível
Ouro1,10%«Conclua a história no modo Área Recuperada com a opção Uma Vida ativada» · Unbeatable
Conclua a história no modo Área Recuperada com a opção Uma Vida ativada. Se você morrer uma única vez, acabou.
- Categoria
- Perdível
- Não
- Quem tem
- 1,10% dos jogadores
Com 1,10% é o troféu mais raro de todo Dying Light: The Beast. Um em cada cem jogadores o tem. É a combinação de dois modos duros ao mesmo tempo: o mundo revivido e a morte permanente.
Acumulador
Bronze1,17%«Conclua todas as Zonas Escuras e os Comboios no modo Área Recuperada» · Hoarder
Conclua todas as Zonas Escuras e os Comboios no modo Área Recuperada.
- Categoria
- Perdível
- Não
- Quem tem
- 1,17% dos jogadores
Faz parte do modo Área Recuperada, que não conta para a platina. 1,17% dos jogadores o têm: todo esse bloco está abaixo de 4%.
Todo Cuidado É Pouco
Bronze3,66%«Conclua todas as Zonas de Segurança e os Esconderijos no modo Área Recuperada» · Better Be Safe
Conclua todas as Zonas de Segurança e os Esconderijos no modo Área Recuperada.
- Categoria
- Perdível
- Não
- Quem tem
- 3,66% dos jogadores
Faz parte do modo Área Recuperada, que não conta para a platina. 3,66% dos jogadores o têm: todo esse bloco está abaixo de 4%.
O Samaritano Destemido
Bronze1,27%«Conclua todas as missões secundárias no modo Área Recuperada» · The Fearless Samaritan
Conclua todas as missões secundárias no modo Área Recuperada.
- Categoria
- Perdível
- Não
- Quem tem
- 1,27% dos jogadores
Faz parte do modo Área Recuperada, que não conta para a platina. 1,27% dos jogadores o têm: todo esse bloco está abaixo de 4%.
Arauto da Paz
Prata1,11%«Recupere todas as regiões de Castor Woods no modo Área Recuperada» · Peace Bringer
Recupere todas as regiões de Castor Woods no modo Área Recuperada.
- Categoria
- Perdível
- Não
- Quem tem
- 1,11% dos jogadores
Com 1,11% empata praticamente com "Imbatível" como o mais raro do jogo.
Guia de troféus de Dying Light: The Beast — Quando foi atualizado
- 21/08/2026 — Ficha publicada com os 43 troféus, nomes oficiais em português, separação do que entra na platina e raridade real sobre 13.726 jogadores.