
Little Nightmares III: guia completo da platina passo a passo
Os 38 troféus de Little Nightmares III, um a um, com o método de cada um, onde exatamente ele desbloqueia e qual porcentagem de jogadores o tem. Comece pelo roteiro: a ordem em que você faz as coisas neste jogo decide se a platina vai custar 200 horas ou se você vai ficar sem ela.
Guia de troféus de Little Nightmares III — Todos os troféus, um a um
Agrupados pelo que cada um exige, e não por tipo, que é como se joga de verdade. Cada troféu tem o seu link direto, então dá para compartilhar um específico. A porcentagem é a proporção real de jogadores que o têm, medida sobre 5.478 jogadores de PS5 (Exophase (PS5), 21/08/2026).
Guia de troféus de Little Nightmares III — O troféu de platina
1 troféuMaestria de A Espiral
Platina21,16%«Continue girando» · Mastery of The Spiral
Conquiste os outros 31 troféus do jogo base. Os 6 do DLC The Backstage não contam.
- Categoria
- Platina
- Perdível
- Não
- Quem tem
- 21,16% dos jogadores
21,16% têm este troféu, uma porcentagem alta porque Little Nightmares III é curto e não tem nenhum troféu perdível nem de dificuldade: são todos segredos e colecionáveis que dá para caçar depois com a seleção de capítulos.
Guia de troféus de Little Nightmares III — Troféus de história e progresso
4 troféusOs quatro troféus de progresso. Dos 96,66% do primeiro aos 74,53% do último: três em cada quatro pessoas que começam Little Nightmares III terminam o jogo, o que é muitíssimo. O jogo dura umas 5-6 horas.
De Arrepiar
Prata96,66%«Você não se assusta tão facilmente» · Child's Play
Complete o capítulo 1.
- Categoria
- História
- Perdível
- Não
- Quem tem
- 96,66% dos jogadores
96,66% o têm, a conquista mais comum do jogo: cai só por terminar o primeiro trecho.
Antes de passar de capítulo, saiba que aqui estão as 5 primeiras bonecas das 25 do jogo, os 14 corvos de «Cérebro de Passarinho» e o bebê gigante de «Achei!». Nada é perdível — volta-se por seleção de capítulo —, mas fazer tudo numa passada poupa uma volta inteira.
Sem Supervisão
Prata88,02%«Sobreviveu a um grande aperto» · Unsupervised
Sobreviveu a um grande aperto. Com 88,02%, ele pipoca praticamente sozinho.
- Categoria
- História
- Perdível
- Não
- Quem tem
- 88,02% dos jogadores
Hora de Parar
Prata79,21%«O show não pode continuar» · Showstoppers
Complete o capítulo 3.
- Categoria
- História
- Perdível
- Não
- Quem tem
- 79,21% dos jogadores
79,21% o têm. É o capítulo mais longo e de longe o mais carregado de conquistas: aqui estão 10 das 25 bonecas, os 6 Nomos, as 10 estátuas da Dama, o piano, a barraca de tiro e o menino enjaulado.
Se você vai à platina, é a este capítulo que vai voltar. Vale a pena levar a lista de colecionáveis desde o início em vez de rejogá-lo duas vezes.
Espiralando
Prata74,53%«Desvendando uma mente conturbada» · Spiral Out
Complete o capítulo 4, o último.
- Categoria
- História
- Perdível
- Não
- Quem tem
- 74,53% dos jogadores
74,53% o têm. Aqui estão as 5 bonecas que faltam, os 5 fantasmas e a boneca que altera a realidade de «Experiências Iluminadoras».
Terminá-lo com um personagem não fecha a história: o jogo pede duas partidas, uma com Low e outra com Alone, e cada uma dá seu próprio final e sua própria conquista de ouro.
Guia de troféus de Little Nightmares III — Memórias e vínculos
3 troféusTrês troféus ligados às lembranças e ao vínculo entre Low e Alone. Ficam na casa dos 50%, ou seja, você os consegue jogando com atenção, mas sem procurá-los de propósito.
Lowspirado
Ouro48,36%«As lembranças mais importantes são da amizade que você fez pelo caminho» · Low-Spirited
Complete todos os capítulos jogando como Low, a do arco e cabelo preto.
- Categoria
- Perdível
- Não
- Quem tem
- 48,36% dos jogadores
É um dos dois ouros de personagem. O jogo foi pensado para ser jogado duas vezes, uma com cada protagonista, e só assim se desbloqueiam os dois finais.
48,36% a têm: menos da metade faz a segunda volta. Na partida de Low aproveite para «Na Mosca», que pede usar o arco 50 vezes e só conta com ela.
De Lugar Nenhum, com Amor
Ouro51,15%«Eu (não) existi?» · From Nowhere, With Love
Complete todos os capítulos jogando como Alone, o da chave inglesa e cabelo laranja.
- Categoria
- Perdível
- Não
- Quem tem
- 51,15% dos jogadores
O outro ouro de personagem, e o complemento do de Low. 51,15% a têm, quase três pontos a mais: muita gente começa por Alone.
Nesta partida entra «Chave Inglesa para Toda Obra», que pede usar a chave 50 vezes e não sai com Low. Se você já recolheu os colecionáveis na primeira volta, esta segunda é só história e habilidade de personagem.
Conexão Especial
Ouro46,91%«Não há união mais poderosa do que essa» · Special Connection
Complete o capítulo 4 em cooperativo online.
- Categoria
- Perdível
- Não
- Quem tem
- 46,91% dos jogadores
Dois avisos importantes. Um: não há matchmaking, então é preciso convidar alguém diretamente; não dá para procurar parceiro pelo jogo. Dois: não vale o cooperativo local, tem de ser online.
46,91% a têm e é, junto com a outra conquista online, o que mais gente deixa pendente. Se você tem com quem jogar, faça quando chegar ao capítulo 4 em qualquer uma das duas partidas.
Guia de troféus de Little Nightmares III — Segredos escondidos
19 troféusO maior bloco da lista e o que define esta platina. São interações escondidas pelo cenário que não aparecem marcadas em lugar nenhum. Não são difíceis: são invisíveis se você não sabe que elas estão ali.
Olá?
Bronze85,94%«Você sempre pode me chamar» · Hello?
Chame seu parceiro 50 vezes apertando triângulo.
- Categoria
- Perdível
- Não
- Quem tem
- 85,94% dos jogadores
É a ação de chamar o outro personagem, a que Low e Alone usam para se orientar. Não precisa servir para nada: conta cada apertada.
85,94% a têm porque você chama o tempo todo jogando. Se faltar no fim, aperte triângulo cinquenta vezes seguidas em qualquer lugar tranquilo e pronto.
A Mão para Fugir da Escuridão
Bronze33,06%«Eu e você temos uma conexão» · Guiding Hands
Ande de mãos dadas com seu parceiro por 5 minutos no total.
- Categoria
- Perdível
- Não
- Quem tem
- 33,06% dos jogadores
O tempo é acumulado, não seguido: não precisa ser de uma vez. E não importa quem leva quem.
33,06% a têm, bem abaixo de outras conquistas de gesto, porque andar de mãos dadas atrasa e quase ninguém faz por gosto. Se faltar, segure a mão e caminhe cinco minutos por uma zona segura.
Chave Inglesa para Toda Obra
Prata27,24%«A chave (inglesa) está na mão» · Spanner in the Works
Use a chave inglesa 50 vezes. É o equipamento de Alone, então esta conquista só sai na partida dele.
- Categoria
- Perdível
- Não
- Quem tem
- 27,24% dos jogadores
Conta cada uso, sirva ou não para resolver algo: bater numa parede vale igual a abrir um mecanismo.
27,24% a têm, das mais raras do jogo, e o motivo é que se perde fácil: quem joga só a partida de Low nunca consegue. Se você vai à platina, dedique um tempo cedo na partida de Alone.
Na Mosca
Prata55,18%«É preciso mirar alto» · Bullseye
Use o arco 50 vezes. É o equipamento de Low, então esta conquista só conta na partida dela.
- Categoria
- Perdível
- Não
- Quem tem
- 55,18% dos jogadores
O reverso exato de «Chave Inglesa para Toda Obra»: cada disparo soma, acerte ou não. Não é preciso acertar nada.
55,18% a têm, quase o dobro da chave inglesa, porque o arco se usa mais durante o jogo. Ainda assim, se faltar ao terminar, atire para o ar até completar os cinquenta.
Achei!
Prata31,14%«Eu só queria brincar» · Peekaboo
Sobreviva às 9 interações com o bebê gigante do capítulo 1 sem morrer nenhuma vez.
- Categoria
- Perdível
- Não
- Quem tem
- 31,14% dos jogadores
A dificuldade está aí: não é superar a sequência, é superá-la limpa. Uma única morte durante o trecho e é preciso refazer.
31,14% a têm. Rejoga-se por seleção de capítulo sem limite, então se morrer na nona, tente de novo: o capítulo 1 é o mais curto do jogo.
A Cidade dos Ventos
Bronze45,73%«Não abra dentro de casa» · The Windy City
Abra o guarda-chuva no último segundo antes de aterrissar, no capítulo 1.
- Categoria
- Perdível
- Não
- Quem tem
- 45,73% dos jogadores
É uma conquista de sincronia: abri-lo cedo freia a queda e não conta. É preciso deixar cair e abrir bem antes do impacto.
45,73% a têm. Como tudo no capítulo 1, repete-se quantas vezes você quiser pela seleção de capítulo.
Cérebro de Passarinho
Prata41,97%«Uma pena serem tão irritantes» · Birdbrained
Derrube 11 dos 14 corvos do capítulo 1.
- Categoria
- Perdível
- Não
- Quem tem
- 41,97% dos jogadores
Não são precisos os catorze: com onze basta. Estão espalhados pelo capítulo todo, e vários em lugares onde é preciso parar e olhar, não de passagem.
41,97% a têm. Vale fazer na primeira passada pelo capítulo 1: é curto, mas voltar só pelos corvos é uma volta inteira.
Pena de Morte
Bronze47,06%«Um choque e tanto» · Capital Punishment
Ative o botão da zona elétrica do capítulo 3.
- Categoria
- Perdível
- Não
- Quem tem
- 47,06% dos jogadores
É uma interação opcional que o jogo não sinaliza: é preciso vê-la e apertá-la. A descrição — «vai levar um choque» — é a única pista que dá.
47,06% a têm. Está no mesmo capítulo que o piano, o menino enjaulado e a barraca de tiro, então se você vai voltar, faça todos na mesma volta.
Lar Doce Nomo
Prata30,65%«Prontos ou não, lá vou eu» · Home Sweet Nome
Abrace os 6 Nomos do capítulo 3.
- Categoria
- Perdível
- Não
- Quem tem
- 30,65% dos jogadores
Não basta encontrá-los: é preciso abraçá-los. São um colecionável diferente das bonecas e só existem neste capítulo.
30,65% a têm. Os Nomos são tímidos e fogem se você se aproximar de frente, então vá devagar. Faça junto com as 10 bonecas e as 10 estátuas do capítulo.
Pura Afinação
Bronze46,28%«Você tem uma nota para isso?» · Stay Tuned
Toque o piano do corredor escuro do capítulo 3.
- Categoria
- Perdível
- Não
- Quem tem
- 46,28% dos jogadores
É uma interação opcional, sem aviso e fácil de passar batido: o corredor está no escuro e o piano não chama atenção.
46,28% a têm. Basta tocá-lo; não há melodia a acertar.
Alcançando a Iluminação
Bronze86,20%«Veja a vida com mais clareza» · Light or Flight
Pegue a lanterna no começo do capítulo 3.
- Categoria
- Perdível
- Não
- Quem tem
- 86,20% dos jogadores
É das conquistas mais cedo e diretas do jogo: está no trecho inicial do capítulo e basta recolhê-la.
86,2% a têm, a segunda mais comum da lista. Se por algum motivo você a deixou para trás, volte por seleção de capítulo: são dois minutos.
Mais Um para a Conta
Bronze30,47%«Que cesta deliciosa!» · Another One in the Bag
Acerte a bola na cesta do capítulo 2.
- Categoria
- Perdível
- Não
- Quem tem
- 30,47% dos jogadores
É uma interação opcional de pontaria e não há indicação nenhuma: a cesta está ali e você tem de decidir arremessar.
30,47% a têm. Dá para tentar quantas vezes quiser até acertar: não há penalidade nem limite de arremessos.
Delícias Desagradáveis
Bronze34,08%«Podres por dentro, apetitosos por fora» · Unsavory Delicacies
Jogue 3 balas nos bichos do capítulo 2.
- Categoria
- Perdível
- Não
- Quem tem
- 34,08% dos jogadores
Três, não uma: é um contador dentro do mesmo capítulo. As balas são objetos de arremesso espalhados pela fábrica.
34,08% a têm. Está no mesmo capítulo que a cesta de «Mais Um para a Conta» e que as 5 bonecas, então uma só volta bem feita fecha os três.
Onipresença
Prata30,36%«Longe ou perto, o medo dela é certo» · Omnipresence
Destrua as 10 estátuas da Dama do capítulo 3.
- Categoria
- Perdível
- Não
- Quem tem
- 30,36% dos jogadores
São um colecionável de destruir, não de recolher, e todas estão neste capítulo. A descrição — «de perto ou de longe, nós a tememos» — refere-se à Dama, que é quem elas representam.
30,36% a têm. Junto às 10 bonecas e aos 6 Nomos, são a terceira lista do capítulo 3: faça-as ao mesmo tempo ou acabará percorrendo-o três vezes.
A Comida Chegou
Bronze33,79%«Direto da loja até a sua gaiola» · Delivery Feed
Dê a salsicha ao menino enjaulado do capítulo 3.
- Categoria
- Perdível
- Não
- Quem tem
- 33,79% dos jogadores
É preciso primeiro encontrar a salsicha e depois levá-la até a jaula. A descrição diz literalmente: «da loja à porta da jaula».
33,79% a têm. É das poucas conquistas do jogo que exigem transportar um objeto até outro lugar, e por isso se perde: quem pega a salsicha e a solta pelo caminho não consegue.
Mire em Low (e Alone)
Bronze68,05%«São tantos prêmios!» · Aim Low (and Alone)
Acenda as 9 luzes da barraca de tiro do capítulo 3.
- Categoria
- Perdível
- Não
- Quem tem
- 68,05% dos jogadores
São nove alvos e é preciso acertar todos na mesma sessão. A barraca fica no trecho de parque de diversões do capítulo.
68,05% a têm, bem alto para uma conquista de pontaria: dá para tentar de novo sem penalidade até saírem as nove.
Experiências Iluminadoras
Bronze76,85%«A dádiva do terceiro olho» · Illuminating Experiences
Pegue a boneca que altera a realidade, no capítulo 4.
- Categoria
- Perdível
- Não
- Quem tem
- 76,85% dos jogadores
Não é uma das 25 bonecas colecionáveis: é um objeto concreto deste capítulo que muda o que você vê ao pegá-lo. Daí a descrição, «o dom de uma segunda visão».
76,85% a têm porque está no caminho e é difícil não vê-la.
Mentes Confinadas
Prata29,97%«As Crianças Não Estão Bem» · Institutionalized
É um dos poucos troféus do jogo base que resistem, com 29,97%.
- Categoria
- Perdível
- Não
- Quem tem
- 29,97% dos jogadores
Coordenação Óculo-Manual
Prata23,73%«Você manteve uma distância segura» · Hand-Eye Coordination
Com 23,73%, é o troféu do jogo base que menos gente tem, à frente apenas da própria platina. É o último muro antes de fechar a lista.
- Categoria
- Perdível
- Não
- Quem tem
- 23,73% dos jogadores
Guia de troféus de Little Nightmares III — Colecionáveis
5 troféusOs cinco são o mesmo colecionável: 25 bonecas repartidas 5, 5, 10 e 5 pelos quatro capítulos, mais a conquista das 25. Os nomes despistam porque cada um usa o tema do seu capítulo. Todos ficam na casa dos 30%.
Caixa de Brinquedos
Prata35,45%«A brincadeira acabou» · Toybox
Encontre as 5 bonecas do capítulo 1.
- Categoria
- Perdível
- Não
- Quem tem
- 35,45% dos jogadores
Vale entender o sistema de uma vez: as cinco conquistas de colecionáveis são a mesma coisa — bonecas — repartida por capítulos. São 25 no total: 5 no capítulo 1, 5 no 2, 10 no 3 e 5 no 4. As 25 juntas dão «Juntando os Trapinhos».
35,45% a têm. Os nomes das conquistas despistam porque cada um usa o tema do seu capítulo, mas o que você procura é sempre o mesmo.
Loja de Doces
Prata32,49%«Doces para meu docinho» · Candy Shop
Encontre as 5 bonecas do capítulo 2.
- Categoria
- Perdível
- Não
- Quem tem
- 32,49% dos jogadores
Mesmo colecionável do capítulo anterior, ainda que o nome da conquista fale de doces: em Little Nightmares III todos os colecionáveis desta série são bonecas, e só muda o cenário.
32,49% a têm. Neste capítulo estão também a cesta de «Mais Um para a Conta» e os bichos de «Delícias Desagradáveis», que pede jogar-lhes 3 balas.
Gestos Simbólicos
Prata30,10%«Tirou a sorte grande» · Token Gestures
Encontre as 10 bonecas do capítulo 3. É o capítulo com mais: dez das vinte e cinco.
- Categoria
- Perdível
- Não
- Quem tem
- 30,10% dos jogadores
30,1% a têm, e não por dificuldade e sim por volume: o capítulo 3 é longo e as bonecas estão espalhadas por ele todo.
Faça ao mesmo tempo que os outros colecionáveis do capítulo — os 6 Nomos e as 10 estátuas da Dama —, porque os três percorrem as mesmas zonas e separá-los significa rejogar o capítulo três vezes.
Melhor Remediar do que Prevenir
Prata31,40%«Não sobrou nada no armário de remédios» · Filed Away
Encontre as 5 bonecas do capítulo 4, as últimas das 25.
- Categoria
- Perdível
- Não
- Quem tem
- 31,40% dos jogadores
A descrição fala do armário de remédios porque o capítulo se passa num instituto médico, mas o colecionável continua sendo o mesmo de sempre: bonecas.
31,4% a têm. Neste capítulo estão também os 5 fantasmas, que são um colecionável diferente com sua própria conquista.
Juntando os Trapinhos
Ouro28,31%«Pequenos sinais de grandes revelações» · Loose Threads
Encontre as 25 bonecas do jogo: as 5 do capítulo 1, as 5 do 2, as 10 do 3 e as 5 do 4.
- Categoria
- Perdível
- Não
- Quem tem
- 28,31% dos jogadores
É o ouro de colecionáveis e 28,31% o têm, o mais raro do jogo base.
Boa notícia: nenhuma é perdível. Com a seleção de capítulo dá para voltar a qualquer trecho quantas vezes for preciso, então se deixar uma para trás, não é preciso recomeçar do zero.
Guia de troféus de Little Nightmares III — Expansão The Two Masters
6 troféusOs 6 troféus do DLC The Backstage. Não contam para a platina e estão todos abaixo de 10%, incluindo o mais raro do jogo, com 5,11%.
Fim do Medo de Palco
Ouro9,33%«Sobreviva até os aplausos finais» · Exit Stage Fright
Sobreviva até os aplausos finais. É do DLC The Backstage e não conta para a platina. Com 9,33%, é um dos mais raros do jogo.
- Categoria
- Perdível
- Não
- Quem tem
- 9,33% dos jogadores
Foto Perfeita
Prata5,57%«Uma experiência reveladora» · Picture Perfect
Uma experiência reveladora. É do DLC The Backstage e não conta para a platina. Com 5,57%, é um dos mais raros do jogo.
- Categoria
- Perdível
- Não
- Quem tem
- 5,57% dos jogadores
Perfeito para Ocasião
Bronze9,11%«Mantenha os olhos no prêmio» · Just the Ticket
Mantenha os olhos no prêmio. É do DLC The Backstage e não conta para a platina. Com 9,11%, é um dos mais raros do jogo.
- Categoria
- Perdível
- Não
- Quem tem
- 9,11% dos jogadores
Mestre das Marionetes
Prata5,26%«Você não quebrou a perna» · Puppet Master
Você não quebrou a perna. É do DLC The Backstage e não conta para a platina. Com 5,26%, é um dos mais raros do jogo.
- Categoria
- Perdível
- Não
- Quem tem
- 5,26% dos jogadores
Lavando a Alma
Bronze8,07%«Talvez você precise de uma capa de chuva» · Clean Up Your Act
Talvez você precise de uma capa de chuva. É do DLC The Backstage e não conta para a platina. Com 8,07%, é um dos mais raros do jogo.
- Categoria
- Perdível
- Não
- Quem tem
- 8,07% dos jogadores
Fantoches de Sombra
Bronze5,11%«Use Lampejar contra o grupo» · Shadow Puppets
Com 5,11%, é o troféu mais raro de todo Little Nightmares III. É do DLC The Backstage, que por si só já foi jogado por muito pouca gente.
- Categoria
- Perdível
- Não
- Quem tem
- 5,11% dos jogadores
Guia de troféus de Little Nightmares III — Quando foi atualizado
- 21/08/2026 — Página publicada com os 38 troféus, nomes oficiais em português, o DLC separado e a raridade real sobre 5.478 jogadores.