Arte oficial de Little Nightmares III

Little Nightmares III: guia completo da platina passo a passo

PS5Xbox SeriesPC38 troféus8–12 h

Os 38 troféus de Little Nightmares III, um a um, com o método de cada um, onde exatamente ele desbloqueia e qual porcentagem de jogadores o tem. Comece pelo roteiro: a ordem em que você faz as coisas neste jogo decide se a platina vai custar 200 horas ou se você vai ficar sem ela.

Equipe do EveryTrophyPublicado em 21/08/2026Atualizado em 21/08/202638 de 38 troféus com método

Guia de troféus de Little Nightmares III — Todos os troféus, um a um

Agrupados pelo que cada um exige, e não por tipo, que é como se joga de verdade. Cada troféu tem o seu link direto, então dá para compartilhar um específico. A porcentagem é a proporção real de jogadores que o têm, medida sobre 5.478 jogadores de PS5 (Exophase (PS5), 21/08/2026).

Guia de troféus de Little Nightmares III — O troféu de platina

1 troféu
Ícone do troféu Maestria de A Espiral

«Continue girando» · Mastery of The Spiral

Conquiste os outros 31 troféus do jogo base. Os 6 do DLC The Backstage não contam.

Categoria
Platina
Perdível
Não
Quem tem
21,16% dos jogadores

21,16% têm este troféu, uma porcentagem alta porque Little Nightmares III é curto e não tem nenhum troféu perdível nem de dificuldade: são todos segredos e colecionáveis que dá para caçar depois com a seleção de capítulos.

Guia de troféus de Little Nightmares III — Troféus de história e progresso

4 troféus

Os quatro troféus de progresso. Dos 96,66% do primeiro aos 74,53% do último: três em cada quatro pessoas que começam Little Nightmares III terminam o jogo, o que é muitíssimo. O jogo dura umas 5-6 horas.

Ícone do troféu De Arrepiar

De Arrepiar

Prata96,66%

«Você não se assusta tão facilmente» · Child's Play

Complete o capítulo 1.

Categoria
História
Perdível
Não
Quem tem
96,66% dos jogadores

96,66% o têm, a conquista mais comum do jogo: cai só por terminar o primeiro trecho.

Antes de passar de capítulo, saiba que aqui estão as 5 primeiras bonecas das 25 do jogo, os 14 corvos de «Cérebro de Passarinho» e o bebê gigante de «Achei!». Nada é perdível — volta-se por seleção de capítulo —, mas fazer tudo numa passada poupa uma volta inteira.

Ícone do troféu Sem Supervisão

Sem Supervisão

Prata88,02%

«Sobreviveu a um grande aperto» · Unsupervised

Sobreviveu a um grande aperto. Com 88,02%, ele pipoca praticamente sozinho.

Categoria
História
Perdível
Não
Quem tem
88,02% dos jogadores

Ícone do troféu Hora de Parar

Hora de Parar

Prata79,21%

«O show não pode continuar» · Showstoppers

Complete o capítulo 3.

Categoria
História
Perdível
Não
Quem tem
79,21% dos jogadores

79,21% o têm. É o capítulo mais longo e de longe o mais carregado de conquistas: aqui estão 10 das 25 bonecas, os 6 Nomos, as 10 estátuas da Dama, o piano, a barraca de tiro e o menino enjaulado.

Se você vai à platina, é a este capítulo que vai voltar. Vale a pena levar a lista de colecionáveis desde o início em vez de rejogá-lo duas vezes.

Ícone do troféu Espiralando

Espiralando

Prata74,53%

«Desvendando uma mente conturbada» · Spiral Out

Complete o capítulo 4, o último.

Categoria
História
Perdível
Não
Quem tem
74,53% dos jogadores

74,53% o têm. Aqui estão as 5 bonecas que faltam, os 5 fantasmas e a boneca que altera a realidade de «Experiências Iluminadoras».

Terminá-lo com um personagem não fecha a história: o jogo pede duas partidas, uma com Low e outra com Alone, e cada uma dá seu próprio final e sua própria conquista de ouro.

Guia de troféus de Little Nightmares III — Memórias e vínculos

3 troféus

Três troféus ligados às lembranças e ao vínculo entre Low e Alone. Ficam na casa dos 50%, ou seja, você os consegue jogando com atenção, mas sem procurá-los de propósito.

Ícone do troféu Lowspirado

Lowspirado

Ouro48,36%

«As lembranças mais importantes são da amizade que você fez pelo caminho» · Low-Spirited

Complete todos os capítulos jogando como Low, a do arco e cabelo preto.

Categoria
Perdível
Não
Quem tem
48,36% dos jogadores

É um dos dois ouros de personagem. O jogo foi pensado para ser jogado duas vezes, uma com cada protagonista, e só assim se desbloqueiam os dois finais.

48,36% a têm: menos da metade faz a segunda volta. Na partida de Low aproveite para «Na Mosca», que pede usar o arco 50 vezes e só conta com ela.

Ícone do troféu De Lugar Nenhum, com Amor

«Eu (não) existi?» · From Nowhere, With Love

Complete todos os capítulos jogando como Alone, o da chave inglesa e cabelo laranja.

Categoria
Perdível
Não
Quem tem
51,15% dos jogadores

O outro ouro de personagem, e o complemento do de Low. 51,15% a têm, quase três pontos a mais: muita gente começa por Alone.

Nesta partida entra «Chave Inglesa para Toda Obra», que pede usar a chave 50 vezes e não sai com Low. Se você já recolheu os colecionáveis na primeira volta, esta segunda é só história e habilidade de personagem.

Ícone do troféu Conexão Especial

«Não há união mais poderosa do que essa» · Special Connection

Complete o capítulo 4 em cooperativo online.

Categoria
Perdível
Não
Quem tem
46,91% dos jogadores

Dois avisos importantes. Um: não há matchmaking, então é preciso convidar alguém diretamente; não dá para procurar parceiro pelo jogo. Dois: não vale o cooperativo local, tem de ser online.

46,91% a têm e é, junto com a outra conquista online, o que mais gente deixa pendente. Se você tem com quem jogar, faça quando chegar ao capítulo 4 em qualquer uma das duas partidas.

Guia de troféus de Little Nightmares III — Segredos escondidos

19 troféus

O maior bloco da lista e o que define esta platina. São interações escondidas pelo cenário que não aparecem marcadas em lugar nenhum. Não são difíceis: são invisíveis se você não sabe que elas estão ali.

Ícone do troféu Olá?

Olá?

Bronze85,94%

«Você sempre pode me chamar» · Hello?

Chame seu parceiro 50 vezes apertando triângulo.

Categoria
Perdível
Não
Quem tem
85,94% dos jogadores

É a ação de chamar o outro personagem, a que Low e Alone usam para se orientar. Não precisa servir para nada: conta cada apertada.

85,94% a têm porque você chama o tempo todo jogando. Se faltar no fim, aperte triângulo cinquenta vezes seguidas em qualquer lugar tranquilo e pronto.

Ícone do troféu A Mão para Fugir da Escuridão

«Eu e você temos uma conexão» · Guiding Hands

Ande de mãos dadas com seu parceiro por 5 minutos no total.

Categoria
Perdível
Não
Quem tem
33,06% dos jogadores

O tempo é acumulado, não seguido: não precisa ser de uma vez. E não importa quem leva quem.

33,06% a têm, bem abaixo de outras conquistas de gesto, porque andar de mãos dadas atrasa e quase ninguém faz por gosto. Se faltar, segure a mão e caminhe cinco minutos por uma zona segura.

Ícone do troféu Chave Inglesa para Toda Obra

«A chave (inglesa) está na mão» · Spanner in the Works

Use a chave inglesa 50 vezes. É o equipamento de Alone, então esta conquista só sai na partida dele.

Categoria
Perdível
Não
Quem tem
27,24% dos jogadores

Conta cada uso, sirva ou não para resolver algo: bater numa parede vale igual a abrir um mecanismo.

27,24% a têm, das mais raras do jogo, e o motivo é que se perde fácil: quem joga só a partida de Low nunca consegue. Se você vai à platina, dedique um tempo cedo na partida de Alone.

Ícone do troféu Na Mosca

Na Mosca

Prata55,18%

«É preciso mirar alto» · Bullseye

Use o arco 50 vezes. É o equipamento de Low, então esta conquista só conta na partida dela.

Categoria
Perdível
Não
Quem tem
55,18% dos jogadores

O reverso exato de «Chave Inglesa para Toda Obra»: cada disparo soma, acerte ou não. Não é preciso acertar nada.

55,18% a têm, quase o dobro da chave inglesa, porque o arco se usa mais durante o jogo. Ainda assim, se faltar ao terminar, atire para o ar até completar os cinquenta.

Ícone do troféu Achei!

Achei!

Prata31,14%

«Eu só queria brincar» · Peekaboo

Sobreviva às 9 interações com o bebê gigante do capítulo 1 sem morrer nenhuma vez.

Categoria
Perdível
Não
Quem tem
31,14% dos jogadores

A dificuldade está aí: não é superar a sequência, é superá-la limpa. Uma única morte durante o trecho e é preciso refazer.

31,14% a têm. Rejoga-se por seleção de capítulo sem limite, então se morrer na nona, tente de novo: o capítulo 1 é o mais curto do jogo.

Ícone do troféu A Cidade dos Ventos

«Não abra dentro de casa» · The Windy City

Abra o guarda-chuva no último segundo antes de aterrissar, no capítulo 1.

Categoria
Perdível
Não
Quem tem
45,73% dos jogadores

É uma conquista de sincronia: abri-lo cedo freia a queda e não conta. É preciso deixar cair e abrir bem antes do impacto.

45,73% a têm. Como tudo no capítulo 1, repete-se quantas vezes você quiser pela seleção de capítulo.

Ícone do troféu Cérebro de Passarinho

«Uma pena serem tão irritantes» · Birdbrained

Derrube 11 dos 14 corvos do capítulo 1.

Categoria
Perdível
Não
Quem tem
41,97% dos jogadores

Não são precisos os catorze: com onze basta. Estão espalhados pelo capítulo todo, e vários em lugares onde é preciso parar e olhar, não de passagem.

41,97% a têm. Vale fazer na primeira passada pelo capítulo 1: é curto, mas voltar só pelos corvos é uma volta inteira.

Ícone do troféu Pena de Morte

Pena de Morte

Bronze47,06%

«Um choque e tanto» · Capital Punishment

Ative o botão da zona elétrica do capítulo 3.

Categoria
Perdível
Não
Quem tem
47,06% dos jogadores

É uma interação opcional que o jogo não sinaliza: é preciso vê-la e apertá-la. A descrição — «vai levar um choque» — é a única pista que dá.

47,06% a têm. Está no mesmo capítulo que o piano, o menino enjaulado e a barraca de tiro, então se você vai voltar, faça todos na mesma volta.

Ícone do troféu Lar Doce Nomo

Lar Doce Nomo

Prata30,65%

«Prontos ou não, lá vou eu» · Home Sweet Nome

Abrace os 6 Nomos do capítulo 3.

Categoria
Perdível
Não
Quem tem
30,65% dos jogadores

Não basta encontrá-los: é preciso abraçá-los. São um colecionável diferente das bonecas e só existem neste capítulo.

30,65% a têm. Os Nomos são tímidos e fogem se você se aproximar de frente, então vá devagar. Faça junto com as 10 bonecas e as 10 estátuas do capítulo.

Ícone do troféu Pura Afinação

Pura Afinação

Bronze46,28%

«Você tem uma nota para isso?» · Stay Tuned

Toque o piano do corredor escuro do capítulo 3.

Categoria
Perdível
Não
Quem tem
46,28% dos jogadores

É uma interação opcional, sem aviso e fácil de passar batido: o corredor está no escuro e o piano não chama atenção.

46,28% a têm. Basta tocá-lo; não há melodia a acertar.

Ícone do troféu Alcançando a Iluminação

«Veja a vida com mais clareza» · Light or Flight

Pegue a lanterna no começo do capítulo 3.

Categoria
Perdível
Não
Quem tem
86,20% dos jogadores

É das conquistas mais cedo e diretas do jogo: está no trecho inicial do capítulo e basta recolhê-la.

86,2% a têm, a segunda mais comum da lista. Se por algum motivo você a deixou para trás, volte por seleção de capítulo: são dois minutos.

Ícone do troféu Mais Um para a Conta

«Que cesta deliciosa!» · Another One in the Bag

Acerte a bola na cesta do capítulo 2.

Categoria
Perdível
Não
Quem tem
30,47% dos jogadores

É uma interação opcional de pontaria e não há indicação nenhuma: a cesta está ali e você tem de decidir arremessar.

30,47% a têm. Dá para tentar quantas vezes quiser até acertar: não há penalidade nem limite de arremessos.

Ícone do troféu Delícias Desagradáveis

«Podres por dentro, apetitosos por fora» · Unsavory Delicacies

Jogue 3 balas nos bichos do capítulo 2.

Categoria
Perdível
Não
Quem tem
34,08% dos jogadores

Três, não uma: é um contador dentro do mesmo capítulo. As balas são objetos de arremesso espalhados pela fábrica.

34,08% a têm. Está no mesmo capítulo que a cesta de «Mais Um para a Conta» e que as 5 bonecas, então uma só volta bem feita fecha os três.

Ícone do troféu Onipresença

Onipresença

Prata30,36%

«Longe ou perto, o medo dela é certo» · Omnipresence

Destrua as 10 estátuas da Dama do capítulo 3.

Categoria
Perdível
Não
Quem tem
30,36% dos jogadores

São um colecionável de destruir, não de recolher, e todas estão neste capítulo. A descrição — «de perto ou de longe, nós a tememos» — refere-se à Dama, que é quem elas representam.

30,36% a têm. Junto às 10 bonecas e aos 6 Nomos, são a terceira lista do capítulo 3: faça-as ao mesmo tempo ou acabará percorrendo-o três vezes.

Ícone do troféu A Comida Chegou

A Comida Chegou

Bronze33,79%

«Direto da loja até a sua gaiola» · Delivery Feed

Dê a salsicha ao menino enjaulado do capítulo 3.

Categoria
Perdível
Não
Quem tem
33,79% dos jogadores

É preciso primeiro encontrar a salsicha e depois levá-la até a jaula. A descrição diz literalmente: «da loja à porta da jaula».

33,79% a têm. É das poucas conquistas do jogo que exigem transportar um objeto até outro lugar, e por isso se perde: quem pega a salsicha e a solta pelo caminho não consegue.

Ícone do troféu Mire em Low (e Alone)

«São tantos prêmios!» · Aim Low (and Alone)

Acenda as 9 luzes da barraca de tiro do capítulo 3.

Categoria
Perdível
Não
Quem tem
68,05% dos jogadores

São nove alvos e é preciso acertar todos na mesma sessão. A barraca fica no trecho de parque de diversões do capítulo.

68,05% a têm, bem alto para uma conquista de pontaria: dá para tentar de novo sem penalidade até saírem as nove.

Ícone do troféu Experiências Iluminadoras

«A dádiva do terceiro olho» · Illuminating Experiences

Pegue a boneca que altera a realidade, no capítulo 4.

Categoria
Perdível
Não
Quem tem
76,85% dos jogadores

Não é uma das 25 bonecas colecionáveis: é um objeto concreto deste capítulo que muda o que você vê ao pegá-lo. Daí a descrição, «o dom de uma segunda visão».

76,85% a têm porque está no caminho e é difícil não vê-la.

Ícone do troféu Mentes Confinadas

«As Crianças Não Estão Bem» · Institutionalized

É um dos poucos troféus do jogo base que resistem, com 29,97%.

Categoria
Perdível
Não
Quem tem
29,97% dos jogadores

Ícone do troféu Coordenação Óculo-Manual

«Você manteve uma distância segura» · Hand-Eye Coordination

Com 23,73%, é o troféu do jogo base que menos gente tem, à frente apenas da própria platina. É o último muro antes de fechar a lista.

Categoria
Perdível
Não
Quem tem
23,73% dos jogadores

Guia de troféus de Little Nightmares III — Colecionáveis

5 troféus

Os cinco são o mesmo colecionável: 25 bonecas repartidas 5, 5, 10 e 5 pelos quatro capítulos, mais a conquista das 25. Os nomes despistam porque cada um usa o tema do seu capítulo. Todos ficam na casa dos 30%.

Ícone do troféu Caixa de Brinquedos

«A brincadeira acabou» · Toybox

Encontre as 5 bonecas do capítulo 1.

Categoria
Perdível
Não
Quem tem
35,45% dos jogadores

Vale entender o sistema de uma vez: as cinco conquistas de colecionáveis são a mesma coisa — bonecas — repartida por capítulos. São 25 no total: 5 no capítulo 1, 5 no 2, 10 no 3 e 5 no 4. As 25 juntas dão «Juntando os Trapinhos».

35,45% a têm. Os nomes das conquistas despistam porque cada um usa o tema do seu capítulo, mas o que você procura é sempre o mesmo.

Ícone do troféu Loja de Doces

Loja de Doces

Prata32,49%

«Doces para meu docinho» · Candy Shop

Encontre as 5 bonecas do capítulo 2.

Categoria
Perdível
Não
Quem tem
32,49% dos jogadores

Mesmo colecionável do capítulo anterior, ainda que o nome da conquista fale de doces: em Little Nightmares III todos os colecionáveis desta série são bonecas, e só muda o cenário.

32,49% a têm. Neste capítulo estão também a cesta de «Mais Um para a Conta» e os bichos de «Delícias Desagradáveis», que pede jogar-lhes 3 balas.

Ícone do troféu Gestos Simbólicos

«Tirou a sorte grande» · Token Gestures

Encontre as 10 bonecas do capítulo 3. É o capítulo com mais: dez das vinte e cinco.

Categoria
Perdível
Não
Quem tem
30,10% dos jogadores

30,1% a têm, e não por dificuldade e sim por volume: o capítulo 3 é longo e as bonecas estão espalhadas por ele todo.

Faça ao mesmo tempo que os outros colecionáveis do capítulo — os 6 Nomos e as 10 estátuas da Dama —, porque os três percorrem as mesmas zonas e separá-los significa rejogar o capítulo três vezes.

Ícone do troféu Melhor Remediar do que Prevenir

«Não sobrou nada no armário de remédios» · Filed Away

Encontre as 5 bonecas do capítulo 4, as últimas das 25.

Categoria
Perdível
Não
Quem tem
31,40% dos jogadores

A descrição fala do armário de remédios porque o capítulo se passa num instituto médico, mas o colecionável continua sendo o mesmo de sempre: bonecas.

31,4% a têm. Neste capítulo estão também os 5 fantasmas, que são um colecionável diferente com sua própria conquista.

Ícone do troféu Juntando os Trapinhos

«Pequenos sinais de grandes revelações» · Loose Threads

Encontre as 25 bonecas do jogo: as 5 do capítulo 1, as 5 do 2, as 10 do 3 e as 5 do 4.

Categoria
Perdível
Não
Quem tem
28,31% dos jogadores

É o ouro de colecionáveis e 28,31% o têm, o mais raro do jogo base.

Boa notícia: nenhuma é perdível. Com a seleção de capítulo dá para voltar a qualquer trecho quantas vezes for preciso, então se deixar uma para trás, não é preciso recomeçar do zero.

Guia de troféus de Little Nightmares III — Expansão The Two Masters

6 troféus

Os 6 troféus do DLC The Backstage. Não contam para a platina e estão todos abaixo de 10%, incluindo o mais raro do jogo, com 5,11%.

Ícone do troféu Fim do Medo de Palco

«Sobreviva até os aplausos finais» · Exit Stage Fright

Sobreviva até os aplausos finais. É do DLC The Backstage e não conta para a platina. Com 9,33%, é um dos mais raros do jogo.

Categoria
Perdível
Não
Quem tem
9,33% dos jogadores

Ícone do troféu Foto Perfeita

Foto Perfeita

Prata5,57%

«Uma experiência reveladora» · Picture Perfect

Uma experiência reveladora. É do DLC The Backstage e não conta para a platina. Com 5,57%, é um dos mais raros do jogo.

Categoria
Perdível
Não
Quem tem
5,57% dos jogadores

Ícone do troféu Perfeito para Ocasião

«Mantenha os olhos no prêmio» · Just the Ticket

Mantenha os olhos no prêmio. É do DLC The Backstage e não conta para a platina. Com 9,11%, é um dos mais raros do jogo.

Categoria
Perdível
Não
Quem tem
9,11% dos jogadores

Ícone do troféu Mestre das Marionetes

«Você não quebrou a perna» · Puppet Master

Você não quebrou a perna. É do DLC The Backstage e não conta para a platina. Com 5,26%, é um dos mais raros do jogo.

Categoria
Perdível
Não
Quem tem
5,26% dos jogadores

Ícone do troféu Lavando a Alma

Lavando a Alma

Bronze8,07%

«Talvez você precise de uma capa de chuva» · Clean Up Your Act

Talvez você precise de uma capa de chuva. É do DLC The Backstage e não conta para a platina. Com 8,07%, é um dos mais raros do jogo.

Categoria
Perdível
Não
Quem tem
8,07% dos jogadores

Ícone do troféu Fantoches de Sombra

«Use Lampejar contra o grupo» · Shadow Puppets

Com 5,11%, é o troféu mais raro de todo Little Nightmares III. É do DLC The Backstage, que por si só já foi jogado por muito pouca gente.

Categoria
Perdível
Não
Quem tem
5,11% dos jogadores

Guia de troféus de Little Nightmares III — Quando foi atualizado