Arte oficial de Monster Hunter Wilds

Monster Hunter Wilds: guia completo da platina passo a passo

PS5Xbox SeriesPC50 troféus75–120 h

Os 50 troféus de Monster Hunter Wilds, um a um, com o método de cada um, onde exatamente ele desbloqueia e qual porcentagem de jogadores o tem. Comece pelo roteiro: a ordem em que você faz as coisas neste jogo decide se a platina vai custar 200 horas ou se você vai ficar sem ela.

Equipe do EveryTrophyPublicado em 12/10/2026Atualizado em 12/10/202650 de 50 troféus com método

Guia de troféus de Monster Hunter Wilds — Todos os troféus, um a um

Agrupados pelo que cada um exige, e não por tipo, que é como se joga de verdade. Cada troféu tem o seu link direto, então dá para compartilhar um específico. A porcentagem é a proporção real de jogadores que o têm, medida sobre 75.659 jogadores de PS5 (PSNProfiles (PS5), 25/09/2026).

Guia de troféus de Monster Hunter Wilds — Troféus de história e progresso

8 troféus

Oito troféus, um pelo fim de cada capítulo, todos ocultos e nenhum perdível. A partir do capítulo 4 a história exige Ranque de Caçador: 20, 33 e 40.

Dos 91,3% de «Terras Zéfiras» aos 59,7% de «Cantinho do Mundo». Os créditos de «Portador da Harmonia» (70,6%) não são o final: faltam três capítulos.

Ícone do troféu Terras Zéfiras

Terras Zéfiras

Bronze91,30%

«Concluiu a campanha: Andarilhos do Deserto.» · Windward Lands

Conclua a campanha «Andarilhos do Deserto», a primeira do jogo. 91,3% o têm.

Categoria
História
Perdível
Não
Quem tem
91,30% dos jogadores

Sai ao terminar o prólogo: você resgata a menina, derrota o Chatacabra e conversa com o pessoal do acampamento base das Planícies Zéfiras. É o ponto de partida de tudo; o que convém fazer daqui em diante é usar os Binóculos em cada monstro grande que aparecer, porque «Observação Aguçada» sai no capítulo 1 e a maioria deixa passar.

Ícone do troféu Sombra no Temporal

Sombra no Temporal

Bronze79,30%

«Concluiu a campanha: Além do Dilúvio.» · Shadow in the Downpour

Conclua a campanha «Além do Dilúvio», a última do capítulo 1. 79,3% o têm.

Categoria
História
Perdível
Não
Quem tem
79,30% dos jogadores

A missão começa ao falar com Olivia no acampamento base da Floresta Escarlate e pede para repelir o Uth Duna, o predador máximo da região, não matá-lo. Antes de chegar aqui você passa pela campanha «Orgulho de Caçador», em que o alfa dos Doshagumas sempre tem coroa de ouro: olhe esse monstro com os Binóculos e leve «Observação Aguçada» sem procurar.

Ícone do troféu Guardiões da Forja

«Concluiu a campanha: Uma Chama Há Muito Esquecida.» · Guardians of the Forge

Conclua a campanha «Uma Chama Há Muito Esquecida», a que fecha o capítulo 2. 74,4% o têm.

Categoria
História
Perdível
Não
Quem tem
74,40% dos jogadores

Depois de falar com Werner em Azuz, na Bacia Oleídea, dois Ajarakan atacam a vila; um foge e você caça o outro. Logo depois aparece o Nu Udra, o predador máximo da bacia, e é preciso caçá-lo. O troféu sai ao relatar em Azuz.

Entre o primeiro troféu de história e este já saíram 17% dos jogadores.

Ícone do troféu Portador da Harmonia

«Concluiu a campanha: Caça-monstros.» · Bringer of Harmony

Conclua a campanha «Caça-monstros», o final do capítulo 3. 70,6% o têm.

Categoria
História
Perdível
Não
Quem tem
70,60% dos jogadores

É preciso matar o Zoh Shia e os créditos sobem, mas a história não acabou: aqui começa o Ranque Elevado, onde aparecem os monstros aguerridos, as armas artianas e as coroas. Muita gente acha que terminou o jogo neste ponto; o último troféu de história fica no capítulo 6 e tem 11 pontos a menos de gente.

Ícone do troféu Novos Ecossistemas

Novos Ecossistemas

Bronze69,20%

«Concluiu a campanha: Novos Ecossistemas.» · New Ecosystems

Conclua a campanha «Novos Ecossistemas», a do capítulo 4-1. 69,2% o têm.

Categoria
História
Perdível
Não
Quem tem
69,20% dos jogadores

É a primeira campanha do Ranque Elevado e a primeira vez que o jogo obriga a capturar: um bando de Yian Kut-Ku na Floresta Escarlate. Os itens para a captura vêm nos suprimentos, então é o momento de aprender o método que «Profissional da Captura» pede: armadilha e duas Bombas Sedativas quando o ícone do monstro mostrar a caveira.

Ícone do troféu Ambiente Amargo

Ambiente Amargo

Bronze65,40%

«Concluiu a campanha: Faíscas de Serpe e Espinhos de Rosa.» · A Bitter Environment

Conclua a campanha «Faíscas de Serpe e Espinhos de Rosa», o fecho do capítulo 4. 65,4% o têm.

Categoria
História
Perdível
Não
Quem tem
65,40% dos jogadores

Abre com Ranque de Caçador 20: o jogo trava a história até você subir de ranque caçando e fazendo campanhas secundárias. Você caça um Anjanath Fulgurante Guardião e uma Lala Barina aguerrida nas Ruínas de Serperia.

É o desbloqueio mais importante da platina: a partir daqui surgem os monstros aguerridos (50 para «Experiente na Caçada») e dá para forjar Armas Artianas.

Ícone do troféu Além das Asas Negras

«Concluiu a campanha: Um Mundo de Ponta-cabeça.» · Beyond the Black Wings

Conclua a campanha «Um Mundo de Ponta-cabeça», no capítulo 5-2. 60,5% o têm.

Categoria
História
Perdível
Não
Quem tem
60,50% dos jogadores

Pede Ranque de Caçador 33 e é a campanha mais longa da história: é preciso caçar a versão de Ranque Elevado dos quatro predadores máximos — Rey Dau, Uth Duna, Nu Udra e Jin Dahaad — e depois, com Fabius, um Gore Magala e um Blangonga. Enquanto ela dura, todas as regiões ficam em Inclemência e não é possível descansar, então não planeje caçar coroas até fechá-la.

Ícone do troféu Cantinho do Mundo

«Concluiu a campanha: O Que Nos Espera.» · One Corner of the World

Conclua a campanha «O Que Nos Espera», a última da história. 59,7% o têm.

Categoria
História
Perdível
Não
Quem tem
59,70% dos jogadores

Pede Ranque de Caçador 40, o último limite da história: você fala com Nata nas Planícies Zéfiras e mata o Arkveld. Depois da cena final você tem todas as regiões e todos os monstros do lançamento soltos, que é quando começam de verdade a platina e as coroas.

Dos que terminam a história, menos de um em cada onze chega à platina: 59,7% contra 5,3%.

Guia de troféus de Monster Hunter Wilds — Missões, campanhas secundárias e investigações

5 troféus

Cinco troféus de missões: o primeiro Trabalho de Campo, a primeira investigação, a primeira campanha secundária, 30 campanhas secundárias diferentes e 50 missões de qualquer tipo.

Dos 79,0% de «Hora de Caçar!» aos 36,3% das 30 campanhas secundárias, que abrem aos poucos e em parte pedem pegar vida nativa.

Ícone do troféu Caçadores Sempre Querem Mais

«Concluiu 50 missões.» · A True Hunter Is Never Satisfied

Conclua 50 missões de qualquer tipo. 65,6% o têm.

Categoria
Perdível
Não
Quem tem
65,60% dos jogadores

Conta tudo o que termina com a tela de missão concluída: campanhas da história, campanhas secundárias, missões opcionais, de evento, Trabalhos de Campo e investigações. Atacar um monstro grande no mapa abre um Trabalho de Campo, então cada caçada soma.

Sai sozinho antes de acabar a história. O contador fica no Perfil de Caçador, na contagem de missões concluídas.

Ícone do troféu Que as Investigações Comecem!

«Concluiu sua primeira investigação.» · Let the Investigations Begin!

Salve um monstro como investigação e conclua-a. 59,6% o têm.

Categoria
Perdível
Não
Quem tem
59,60% dos jogadores

No mapa, selecione o ícone de um monstro grande e escolha a opção de salvá-lo como investigação; depois ela é aceita com Alma, na seção de investigações do balcão de missões. Também dá para salvar um Trabalho de Campo já jogado pelo histórico, tenha vencido ou não.

É a ferramenta-chave das coroas: uma investigação repete o mesmo monstro com o mesmo tamanho várias vezes e pode ser compartilhada com outros jogadores. Aprenda a usá-la aqui.

Ícone do troféu Hora de Caçar!

Hora de Caçar!

Bronze79,00%

«Concluiu seu primeiro Trabalho de Campo.» · The Hunt Is On!

Conclua seu primeiro Trabalho de Campo. 79,0% o têm.

Categoria
Perdível
Não
Quem tem
79,00% dos jogadores

Um Trabalho de Campo é a caçada que se abre no mundo aberto: selecione um monstro grande no mapa e escolha iniciá-lo, ou simplesmente ataque-o até começar sozinho. Tanto faz matar ou capturar.

O que importa para a platina: as coroas só aparecem em Trabalhos de Campo e investigações, nunca nas campanhas da história, cujos monstros têm tamanho fixo.

Ícone do troféu Um Passo Rumo ao Entendimento Mútuo

«Concluiu sua primeira campanha secundária.» · A Step Toward Mutual Understanding

Conclua sua primeira campanha secundária. 73,4% o têm.

Categoria
Perdível
Não
Quem tem
73,40% dos jogadores

As campanhas secundárias são marcadas com um ícone amarelo sobre a cabeça do personagem que as dá e no mapa do mundo. A primeira que aparece costuma ser a de pesca de Kanya na Floresta Escarlate, «Pesca: Um Microcosmo da Vida», que além disso dá «Vida de Pescador».

Começa aqui a conta das 30 diferentes que «Caçadores Avançam e Não Descansam» pede: faça-as conforme aparecem.

Ícone do troféu Caçadores Avançam e Não Descansam

«Concluiu 30 campanhas secundárias diferentes.» · East to West, A Hunter Never Rests

Conclua 30 campanhas secundárias diferentes. 36,3% o têm.

Categoria
Perdível
Não
Quem tem
36,30% dos jogadores

Há mais de 30, então dá para escolher, mas elas desbloqueiam pelo avanço da história, pelo Ranque de Caçador ou ao terminar a anterior da mesma cadeia. As que dão trabalho são as que pedem pegar vida nativa ou pescar: as de Kanya (peixes), as de Dareel e Samin (vida nativa com a Rede de Captura) e as do Amigato.

Atenção: os peixes das campanhas de Kanya precisam ser tirados com a Vara de Pesca, não com a rede. A campanha «Informe de Pesquisa Especial do Samin» pede o Estrelareia, que é também «Peguei Uma Estrela Cadente!».

Guia de troféus de Monster Hunter Wilds — Caça de monstros grandes

5 troféus

Cinco contadores de caçada: os 29 monstros do lançamento, 50 aguerridos, 50 capturas, 100 monstros grandes e 50 predadores máximos. Quase todos avançam com a mesma caçada.

Dos 56,1% de «Matador de Monstros» aos 21,6% de «Topo da Cadeia Alimentar».

Ícone do troféu PhD em Monstros

PhD em Monstros

Prata53,70%

«Caçou vários monstros grandes diferentes.» · Monster Ph.D.

Cace pelo menos uma vez cada um dos 29 monstros grandes do lançamento. 53,7% o têm.

Categoria
Perdível
Não
Quem tem
53,70% dos jogadores

«Vários» são os 29 do jogo base: quase todos caem na história, e alguns só aparecem a partir do capítulo 4, como Rathian, Rathalos, Gravios ou Gypceros. Vale caçar ou capturar, em qualquer tipo de missão.

Nenhum é perdível: depois do final dá para ir livremente a todas as regiões. Se o troféu não sair, confira na lista de monstros grandes qual está faltando.

Ícone do troféu Experiente na Caçada

«Caçou 50 monstros aguerridos.» · Seasoned Hunter

Cace 50 monstros aguerridos. 42,7% o têm.

Categoria
Perdível
Não
Quem tem
42,70% dos jogadores

Os aguerridos aparecem depois de «Faíscas de Serpe e Espinhos de Rosa», no fim do capítulo 4. No mapa eles têm contorno roxo e o rastro que te leva até eles tem outra cor. São mais fortes, mas têm cicatrizes antigas que, golpeadas, se abrem em ferimentos azuis: rompa-as com o Ataque Focal e o monstro vai ao chão.

Não precisa procurá-los à parte: são a melhor fonte de ranque, de zenny e de materiais artianos, e têm mais chance de coroa de ouro, então se acumulam sozinhos enquanto você faz o resto.

Ícone do troféu Profissional da Captura

«Capturou 50 monstros.» · Capture Pro

Capture 50 monstros grandes. 30,7% o têm.

Categoria
Perdível
Não
Quem tem
30,70% dos jogadores

Quando o ícone do monstro mostra uma caveira no minimapa, ele está pronto. Coloque uma Armadilha de Poço ou uma Armadilha de Choque, espere ele cair e jogue duas Bombas Sedativas na cara dele, nessa ordem ou ao contrário, mas em sequência. Elas se fabricam na tenda: Armadilha de Poço com Chave Armadilheira e Rede; Armadilha de Choque com Chave Armadilheira e Capacitor de Insetrovão; bomba com Erva Sonífera e Paramelo. A Chave Armadilheira é comprada no acampamento.

Imunidades: Rey Dau e Gypceros não caem na Armadilha de Choque, e Jin Dahaad não cai na de Poço. Capture sempre que puder: conta também para «Matador de Monstros» e termina antes que matar.

Ícone do troféu Matador de Monstros

«Caçou 100 monstros grandes.» · Monster Slayer

Cace 100 monstros grandes. 56,1% o têm.

Categoria
Perdível
Não
Quem tem
56,10% dos jogadores

Contam os que você mata e os que captura, em qualquer tipo de missão, desde que a missão termine com sucesso. Todos os monstros da lista de monstros grandes valem.

Não é preciso fazer nada especial: sai no caminho para o Ranque de Caçador 100, as 50 capturas e os 50 predadores máximos. É o troféu de caça que menos custa; os que realmente derrubam a porcentagem são os de capturas e predadores máximos.

Ícone do troféu Topo da Cadeia Alimentar

«Caçou 50 predadores máximos.» · Top of the Food Chain

Cace 50 predadores máximos. 21,6% o têm.

Categoria
Perdível
Não
Quem tem
21,60% dos jogadores

São quatro, um por região: Rey Dau (Planícies Zéfiras), Uth Duna (Floresta Escarlate), Nu Udra (Bacia Oleídea) e Jin Dahaad (Escarpas Frígidas). Tanto faz serem aguerridos ou não, e tanto faz matar ou capturar: são 50 no total, não 50 de cada.

O truque: descanse na grelha ou na tenda e coloque a Inclemência; nessa fase o predador máximo da região aparece com certeza. Repetir uma missão opcional de ranque baixo contra um deles é o caminho mais rápido. E faça na versão aguerrida se quiser, ao mesmo tempo, materiais artianos de Raridade 8.

Guia de troféus de Monster Hunter Wilds — Coroas do Histórico de Caçadas

7 troféus

Sete troféus de coroas, e aqui está a platina. Os dois primeiros saem quase sozinhos; os dois «Mestre» pedem 52 coroas de 26 monstros do lançamento.

Dos 80,8% de «Coroa Gigante» aos 6,1% de «Mestre das Coroas em Miniatura», o troféu mais raro do jogo e a oito décimos da platina.

Ícone do troféu Observação Aguçada

«Usou os binóculos para encontrar um monstro grande de coroa de ouro.» · A Keen-eyed Observation

Veja com os Binóculos um monstro grande de coroa de ouro. 22,2% o têm, enquanto «Coroa Gigante», que sai na mesma missão, tem 80,8%.

Categoria
Perdível
Não
Quem tem
22,20% dos jogadores

Dá para fazer no capítulo 1: na campanha «Orgulho de Caçador», o alfa dos Doshagumas sempre tem coroa de ouro. Pegue os Binóculos, aproxime-se a uns 50 metros e observe até o jogo reconhecê-lo: a coroa aparece sob o nome dele e o troféu sai sem lutar.

Só vale a coroa de ouro grande; uma coroa em miniatura não ativa. Se você deixou passar, vale qualquer coroa de ouro que encontrar depois.

Ícone do troféu Coroa em Miniatura

Coroa em Miniatura

Bronze50,10%

«Obteve sua primeira coroa em miniatura no Histórico de Caçadas.» · Miniature Crown

Obtenha sua primeira coroa em miniatura. 50,1% o têm.

Categoria
Perdível
Não
Quem tem
50,10% dos jogadores

Uma coroa em miniatura é um monstro muito menor que a média da espécie. Fora exceções da história, as coroas são procuradas no Ranque Elevado, e só em Trabalhos de Campo e investigações: os monstros das campanhas da história têm tamanho fixo.

Não meça no olho: os Binóculos mostram a coroa sob o nome do monstro a uns 50 metros. Quando a vir, salve-o como investigação antes de caçá-lo: você terá mais tentativas com o mesmo tamanho e poderá compartilhá-lo.

Ícone do troféu Colecionador de Coroas em Miniatura

«Obteve coroas em miniatura para 10 ou mais monstros no Histórico de Caçadas.» · Miniature Crown Collector

Obtenha coroa em miniatura de 10 monstros diferentes. 12,5% o têm: metade de quem tem a primeira.

Categoria
Perdível
Não
Quem tem
12,50% dos jogadores

O método é o de todas as coroas: descanse na grelha ou na tenda para mudar a hora e o clima e embaralhar os monstros de todas as regiões, e confira cada um com os Binóculos. Os predadores máximos aparecem sempre com a Inclemência, então dá para forçá-los.

Comece pelos monstros comuns de cada região, que aparecem mais vezes e dão mais sorteios de tamanho por hora.

Ícone do troféu Mestre das Coroas em Miniatura

«Obteve coroas em miniatura para vários monstros no Histórico de Caçadas.» · Miniature Crown Master

Obtenha coroa em miniatura dos 26 monstros que a têm. 6,1% o têm: é o troféu mais raro do jogo, a oito décimos da platina.

Categoria
Perdível
Não
Quem tem
6,10% dos jogadores

«Vários» são os 26 monstros do lançamento sem tamanho fixo. Não contam Jin Dahaad, Arkveld Guardião nem Zoh Shia, que sempre têm o mesmo tamanho, nem os monstros adicionados pelas atualizações depois de 28 de fevereiro de 2025.

O que corta o trabalho: salvar investigações (dá para ter 50 e cada uma se repete com o mesmo tamanho) e trocar coroas: se outro jogador te convida para a investigação de coroa dele, você também leva a coroa. Sem ajuda, o truque é salvar o jogo uns 30 segundos antes de um monstro aparecer, offline, e recarregar até ele surgir com coroa.

Ícone do troféu Coroa Gigante

Coroa Gigante

Bronze80,80%

«Obteve sua primeira coroa de prata ou superior no Histórico de Caçadas.» · Giant Crown

Obtenha sua primeira coroa de prata ou superior. 80,8% o têm.

Categoria
Perdível
Não
Quem tem
80,80% dos jogadores

Sai sozinho no capítulo 1: ao concluir a campanha «Orgulho de Caçador», o alfa dos Doshagumas tem coroa de ouro e ela fica registrada. Não é preciso fazer mais nada.

Aproveite esse mesmo momento: se você o olhar com os Binóculos antes de lutar, leva também «Observação Aguçada», que só 22,2% têm.

Ícone do troféu Coleção de Coroas Gigantes

«Obteve coroas de ouro para 10 ou mais monstros no Histórico de Caçadas.» · Giant Crown Collector

Obtenha coroa de ouro de 10 monstros diferentes. 19,3% o têm.

Categoria
Perdível
Não
Quem tem
19,30% dos jogadores

A coroa de prata não serve: aqui só vale a de ouro, a dos monstros muito maiores que a média. Os monstros aguerridos têm mais chance de sair com coroa de ouro, então as caçadas de aguerridos para «Experiente na Caçada» são o melhor lugar para procurá-las.

O Doshaguma da história já conta como um. Para os outros, descanse para embaralhar os monstros, confira com os Binóculos e salve cada coroa como investigação.

Ícone do troféu Mestre das Coroas Gigantes

«Obteve coroas de ouro para vários monstros no Histórico de Caçadas.» · Giant Crown Master

Obtenha coroa de ouro dos 26 monstros que a têm. 6,5% o têm, o segundo troféu mais raro.

Categoria
Perdível
Não
Quem tem
6,50% dos jogadores

Mesma lista de «Mestre das Coroas em Miniatura»: os 26 monstros do lançamento sem tamanho fixo, sem Jin Dahaad, Arkveld Guardião nem Zoh Shia, e sem os monstros das atualizações. São 26 coroas de ouro e 26 coroas em miniatura: 52 no total entre os dois troféus.

A diferença entre as coroas e a platina é de oito décimos: quase todo mundo que fecha as coroas fecha o jogo. Por isso convém tratá-las como o objetivo principal desde que você termina a história, não como a última coisa que falta.

Guia de troféus de Monster Hunter Wilds — Progressão e melhorias

5 troféus

Cinco troféus de ranque, dinheiro e equipamento: Ranque de Caçador 100, um milhão de zenny, armadura e armas de Raridade 7 e uma Arma Artiana de Raridade 8.

Dos 54,6% de «Defesa Impenetrável» aos 38,8% de «Caçador Burguês». Atenção: as Armas Artianas não contam para «O Poder é Tudo».

Ícone do troféu Caçador Veterano

Caçador Veterano

Bronze42,70%

«Alcançou o Ranque de Caçador 100.» · Established Hunter

Chegue ao Ranque de Caçador 100. 42,7% o têm.

Categoria
Perdível
Não
Quem tem
42,70% dos jogadores

O ranque sobe ao derrotar monstros grandes e concluir missões, mas a história o trava: até terminá-la há limites, o último em 40. Depois do final ele sobe livre, com algumas missões de controle no caminho: o jogo para de dar experiência até você concluir uma caçada específica que Alma oferece.

Não precisa farmar à parte: entre os 50 aguerridos, os 50 predadores máximos, as 50 capturas e as coroas, chega-se a 100 com folga. Se faltar, cace monstros aguerridos, que são os que mais dão.

Ícone do troféu Defesa Impenetrável

«Forjou cinco peças de armadura diferentes de Raridade 7 ou maior.» · Impregnable Defense

Forje cinco peças de armadura diferentes de Raridade 7 ou maior. 54,6% o têm.

Categoria
Perdível
Não
Quem tem
54,60% dos jogadores

As primeiras armaduras de Raridade 7 aparecem na forja de Gemma a partir do capítulo 5. Cada conjunto tem cinco peças, então basta um conjunto inteiro para fechar o troféu.

Os materiais saem de monstros de Ranque Elevado e dos ossos e minérios do mapa. Aproveite para forjar a armadura que você vai usar nas coroas e nos aguerridos: o troféu não pede mais nada.

Ícone do troféu O Poder é Tudo

O Poder é Tudo

Bronze45,90%

«Forjou cinco armas diferentes de Raridade 7 ou maior.» · Power Is Everything

Forje cinco armas diferentes de Raridade 7 ou maior. 45,9% o têm.

Categoria
Perdível
Não
Quem tem
45,90% dos jogadores

As armas de Raridade 7 abrem na forja de Gemma depois de terminar a história e passar do Ranque de Caçador 40. Valem as obtidas melhorando uma de raridade inferior na árvore de armas.

O que faz as pessoas errarem: as Armas Artianas não contam, mesmo sendo de Raridade 7 ou 8. Precisam ser cinco armas da árvore normal, e podem ser de tipos diferentes ou do mesmo.

Ícone do troféu Legado Recuperado

«Obteve uma Arma Artiana de Raridade 8.» · A Legacy Restored

Forje uma Arma Artiana de Raridade 8. 50,7% o têm.

Categoria
Perdível
Não
Quem tem
50,70% dos jogadores

As Armas Artianas abrem depois de «Faíscas de Serpe e Espinhos de Rosa» e são forjadas com Gemma a partir de três materiais artianos. Os de Raridade 8 só caem das versões aguerridas de Rey Dau, Uth Duna, Nu Udra, Jin Dahaad, Gore Magala e Arkveld, como recompensa extra e nem sempre.

As três peças decidem o elemento e os bônus da arma. Se for usá-la, espere ter três do mesmo elemento; se só quiser o troféu, qualquer combinação serve.

Ícone do troféu Caçador Burguês

Caçador Burguês

Bronze38,80%

«Obteve 1.000.000 zenny.» · Bourgeois Hunter

Tenha 1.000.000 de zenny ao mesmo tempo. 38,8% o têm.

Categoria
Perdível
Não
Quem tem
38,80% dos jogadores

Conta o dinheiro que você tem em mãos num dado momento, não o total ganho: gastar na forja atrasa o troféu. Na reta final, as caçadas de Ranque Elevado pagam muito, e vender itens pela tenda do acampamento acelera o último empurrão.

Se não estiver chegando, pare de forjar por algumas caçadas de aguerridos e venda o que sobrar de materiais repetidos.

Guia de troféus de Monster Hunter Wilds — Pesca, vida nativa e itens raros

6 troféus

Seis troféus de pesca, vida nativa e itens raros, e o grupo com a média mais baixa do jogo. Dependem da cadeia de pesca de Kanya e da Rede de Captura.

Dos 70,8% de «Vida de Pescador» aos 7,7% de «A-peixo-nado», 30 Grandalhões: mais raro que qualquer troféu que não seja de coroas.

Ícone do troféu Vida de Pescador

Vida de Pescador

Bronze70,80%

«Pescou algo pela primeira vez.» · Angling for a Bite

Pesque algo pela primeira vez. 70,8% o têm.

Categoria
Perdível
Não
Quem tem
70,80% dos jogadores

A Vara de Pesca está no menu radial desde o início: aproxime-se de água com peixes, mire, lance e recolha rápido quando morderem. A campanha secundária «Pesca: Um Microcosmo da Vida», de Kanya no acampamento base da Floresta Escarlate, ensina e conclui ao mesmo tempo.

Não pare aqui: a cadeia de Kanya dá as iscas especiais necessárias para «Caça-lulas» e «A-peixo-nado», os dois troféus de pesca que quase ninguém tem.

Ícone do troféu Para Mostrar Por Aí

«Capturou uma criatura que carrega uma moeda serpe ancestral.» · A Prize Held High

Pegue com a Rede de Captura a criatura que carrega uma Moeda Serpe Ancestral. 30,2% o têm.

Categoria
Perdível
Não
Quem tem
30,20% dos jogadores

É um caranguejo pequeno com brilho dourado que fica parado no chão; ao se aproximar, Alma comenta que ele parece carregar algo. Aparece em várias regiões, e na Floresta Escarlate há dois lugares confiáveis: a poça em frente ao acampamento da área 6 e o lago subterrâneo da área 8. Monte uma Instatenda perto.

A vida nativa nem sempre aparece. Se não estiver lá, viaje para outra região e volte ou descanse para mudar a hora: tudo o que aparece é reiniciado.

Ícone do troféu Peguei Uma Estrela Cadente!

«Capturou uma criatura no deserto que brilha como uma estrela cadente.» · I Caught a Shooting Star!

Pegue com a Rede de Captura o Estrelareia das Planícies Zéfiras. 29,3% o têm.

Categoria
Perdível
Não
Quem tem
29,30% dos jogadores

É uma criatura pequena que brilha em azul e só aparece à noite, na área 13 (o oásis). Descanse na grelha ou na tenda para pôr a noite e a Fartura. É rapidíssimo: persiga-o com o Seikret e lance a rede quando ele parar ou tropeçar em outro monstro. Atordoá-lo com uma Cápsula de Grito, que os Baunos da área soltam, o deixa parado.

Conta ao mesmo tempo para a campanha «Informe de Pesquisa Especial do Samin».

Ícone do troféu Caça-lulas

Caça-lulas

Bronze17,60%

«Pescou uma lula gigante.» · Monster (Squid) Hunter

Pesque uma lula gigante. 17,6% o têm.

Categoria
Perdível
Não
Quem tem
17,60% dos jogadores

Primeiro é preciso completar a cadeia de Kanya até a última campanha, «Agitado e Fascinado»: ao começá-la ela te dá a isca Tentaculisca, a única que a lula morde. Equipe a vara e troque para essa isca.

A lula está no grande lago da área 17 da Floresta Escarlate; ela se reconhece pela concha grande com brilho azulado. É um Grandalhão, então sai com o minijogo de pesca: mova o analógico na direção em que ela nada e, quando cansar, mexa o analógico para cima e para baixo para recolher. Conta também para «A-peixo-nado». Se não aparecer, descanse para mudar a hora ou o clima.

Ícone do troféu A-peixo-nado

A-peixo-nado

Bronze7,70%

«Puxou 30 grandalhões enquanto pescava.» · A-fish-ionado

Tire 30 Grandalhões com a vara. 7,7% o têm: é o terceiro troféu mais raro do jogo, atrás só das duas coroas de «Mestre».

Categoria
Perdível
Não
Quem tem
7,70% dos jogadores

Os Grandalhões são os peixes grandes que abrem um minijogo: siga com o analógico a direção para onde ele nada; quando saltar da água, aperte o botão indicado na tela para devolvê-lo; quando parar cansado, mexa o analógico para cima e para baixo para recolher. Se errar, a linha arrebenta e você o perde.

São necessárias as iscas de Kanya: a Isca Resistente (com «O Melhor Peixe da Vida!») para quase todos, o Iscaleiro para o Grandalhão com espinhos e a Tentaculisca para a lula. Os cinco tipos estão na área 17 da Floresta Escarlate. São 30 capturas, não 30 espécies: repita no mesmo lago.

Ícone do troféu Explorador das Terras do Leste

«Obteve 10 itens especiais diferentes de Raridade 6.» · Explorer of the Eastlands

Tenha ao mesmo tempo 10 itens especiais diferentes de Raridade 6. 10,6% o têm.

Categoria
Perdível
Não
Quem tem
10,60% dos jogadores

Eles aparecem no baú de itens, na seção de itens especiais. Sete saem de eventos do ambiente que a previsão do mapa anuncia com horário: Babosa Zéfira Ótima, Fulgurita Trovejante, Opala Gênesis, Gema de Serpil Curada, Massa de Antimita, Tesouro Encorpado e Âmbar Escarlate Eterno. Outros dois são pólens de flores que só se abrem de vez em quando: Pólen de Florarrégia (Floresta Escarlate) e Pólen de Floranoite (à noite). Para o décimo, o Vaso Auriescama (os guias não concordam se sai de um evento ou das campanhas de Alma) ou o Serpebroto, que às vezes sai do corpo já apodrecido de um monstro pequeno.

Não os venda até ter o troféu: o confirmado é tê-los ao mesmo tempo. E se um item não aparecer mesmo cumprindo as condições, reinicie o jogo.

Guia de troféus de Monster Hunter Wilds — Mecânicas e primeiras vezes

8 troféus

Oito primeiras vezes que o jogo não ensina: montar, atacar de surpresa, o Ataque Focal, a grelha, os acampamentos e o Seikret.

Dos 81,5% de «Quanto Maior o Monstro...» aos 39,7% de «Que Delícia!», o bife bem passado, que é um minijogo à parte das refeições normais.

Ícone do troféu Que Delícia!

Que Delícia!

Bronze39,70%

«Cozinhou um bife bem passado pela primeira vez.» · Mmm, So Tasty!

Asse um Bife Bem Passado na Grelha. 39,7% o têm, metade de «Foi Uma Refeição Inesquecível?».

Categoria
Perdível
Não
Quem tem
39,70% dos jogadores

É preciso ter Carne Crua no inventário: ela é extraída de monstros pequenos, e os Ceratonoth das Planícies Zéfiras andam em bando. Escolha assar carne e não aperte logo: espere o caçador virar a carne uma vez e ela ficar dourada, e aí aperte. Se sair crua ou queimada, repita.

A armadilha é que a grelha também serve para refeições normais, que são as que todo mundo faz; o bife é um minijogo à parte que quase ninguém tenta.

Ícone do troféu Foi Uma Refeição Inesquecível?

«Cozinhou na Grelha pela primeira vez.» · Was It a Meal to Remember?

Prepare uma refeição na Grelha. 78,8% o têm.

Categoria
Perdível
Não
Quem tem
78,80% dos jogadores

A grelha está sempre com você: pegue-a pelo menu radial ou pelo menu da tenda do acampamento e escolha qualquer refeição. Sai ao começar a cozinhar.

Acostume-se a usá-la antes de cada caçada: as refeições aumentam a vida e o vigor máximos por um tempo. E descansar junto à grelha permite mudar a hora e o clima da região, o truque que meia dúzia de troféus de vida nativa e de coroas usam.

Ícone do troféu Quanto Maior o Monstro...

«Montou em um monstro pela primeira vez.» · The Bigger They Are...

Monte em um monstro grande. 81,5% o têm.

Categoria
Perdível
Não
Quem tem
81,50% dos jogadores

É preciso acertar um ataque em salto que te deixe em cima do dorso. O mais fácil: corra até o monstro montado no Seikret, salte dele e caia sobre o monstro. Lá em cima você ataca com a faca para abrir ferimentos.

O detalhe: o troféu sai ao descer, não ao subir. Se o monstro te derrubar antes da hora, às vezes não conta; se não conseguir com um monstro inteiro, enfraqueça-o um pouco antes.

Ícone do troféu Das Sombras

Das Sombras

Bronze70,40%

«Realizou seu primeiro Ataque Sorrateiro.» · Hunter-Assassin

Faça um Ataque Sorrateiro em um monstro grande. 70,4% o têm.

Categoria
Perdível
Não
Quem tem
70,40% dos jogadores

Aproxime-se de um monstro que não tenha te detectado, por trás, agachado e com a arma guardada: com a arma em punho o aviso não aparece. De perto surge o botão do Ataque Sorrateiro.

O melhor momento é no início de um Trabalho de Campo, antes de o combate começar: um monstro dormindo ou comendo é o alvo ideal.

Ícone do troféu Acerta Onde Dói!

Acerta Onde Dói!

Bronze69,20%

«Acertou 50 ataques em pontos fracos ou ferimentos no Modo de Foco.» · Hit 'Em Where It Hurts!

Acerte 50 Ataques Focais em ferimentos ou pontos fracos. 69,2% o têm.

Categoria
Perdível
Não
Quem tem
69,20% dos jogadores

A descrição engana: fala em «ataques no Modo de Foco», mas atacar normalmente com o Modo de Foco ativo não conta. É preciso o Ataque Focal, o golpe especial lançado a partir desse modo, e que ele acerte um ferimento (aparece em vermelho ao ativar o modo) ou um ponto fraco.

Os ferimentos se abrem golpeando várias vezes a mesma área. Nos monstros aguerridos, as cicatrizes antigas se abrem em ferimentos azuis que também valem. Sai sozinho em algumas caçadas se você usar o Ataque Focal toda vez que vir um ferimento.

Ícone do troféu Mestre do Acampamento

«Colocou Instatendas em 10 lugares.» · Campmaster

Monte Instatendas em 10 lugares diferentes. 59,2% o têm.

Categoria
Perdível
Não
Quem tem
59,20% dos jogadores

Enquanto você explora, um companheiro comenta quando um lugar serve para acampar. Ali se usa o Kit de Acampamento ou se pede ao Amigato do acampamento base que monte. Há muito mais de 10 lugares possíveis, mas o número de acampamentos ativos por região é limitado e aumenta com a história.

Ao montar, o jogo avisa do risco do local: nos perigosos, um monstro grande pode destruir o acampamento. Para o troféu conta igual, mas para usá-lo como viagem rápida escolha os seguros.

Ícone do troféu Ostenta-mento

Ostenta-mento

Bronze51,10%

«Personalizou uma Instatenda pela primeira vez.» · Glamper

Personalize uma Instatenda. 51,1% o têm.

Categoria
Perdível
Não
Quem tem
51,10% dos jogadores

É desbloqueado no capítulo 1. Fale com o Amigato de suporte de um acampamento, entre na edição de Instatendas, escolha uma e mude qualquer coisa, nem que seja uma cor. O troféu sai ao salvar as mudanças, não ao abrir o menu.

É um dos troféus mais fáceis do jogo e mesmo assim só metade o tem: é um menu que ninguém precisa abrir para jogar.

Ícone do troféu Companheiro Para a Vida Toda

«Personalizou seu Seikret ou trocou seus adornos pela primeira vez.» · Ride-or-die Companion

Personalize seu Seikret ou troque seus adornos. 67,1% o têm.

Categoria
Perdível
Não
Quem tem
67,10% dos jogadores

É desbloqueado depois da campanha «Orgulho de Caçador», no capítulo 1. Entre na tenda do acampamento, abra o menu de aparência e a personalização do Seikret, mude qualquer cor e salve. O troféu sai ao sair salvando.

Faça isso na primeira vez que entrar na tenda depois desse capítulo e esqueça dele.

Guia de troféus de Monster Hunter Wilds — Multijogador

5 troféus

Cinco troféus sociais, quatro online. Os dois de 100 missões se fazem juntos jogando em dupla; os dois de menu levam dez minutos.

Dos 70,8% de «Caçadores Unidos» aos 10,6% de «O C de Caçador é de Curiosidade», que só pede ver 30 perfis.

Ícone do troféu Uma Centena de Miauventuras

«Concluiu 100 missões com seu Amigato.» · Someone Worth Following

Conclua 100 missões com seu Amigato presente. 35,1% o têm.

Categoria
Perdível
Não
Quem tem
35,10% dos jogadores

O Amigato vai com você por padrão sozinho ou com apenas mais um jogador. Se entrar um terceiro caçador, ele volta ao acampamento e essa missão não conta. E cuidado com o Sinalizador SOS: os Caçadores de Suporte que ele chama ocupam o lugar do Amigato.

A jogada que economiza horas: jogue em dupla e limite o número de caçadores a dois nas configurações da missão. Assim cada caçada conta ao mesmo tempo para este troféu e para as 100 missões de «Caçadores Unidos para Sempre».

Ícone do troféu Caçadores Unidos

Caçadores Unidos

Bronze70,80%

«Concluiu uma missão via multijogador.» · Hunters United

Conclua uma missão com outro jogador. 70,8% o têm. Requer conexão.

Categoria
Perdível
Não
Quem tem
70,80% dos jogadores

Vale qualquer missão em que haja outro jogador real no momento de concluí-la; não precisa ter estado desde o começo. Dá para entrar pelas missões de membros do lobby, por um Grupo de Elo ou respondendo a um Sinalizador SOS.

Os Caçadores de Suporte que o sinalizador chama são personagens do jogo e não contam.

Ícone do troféu Caçadores Unidos para Sempre

«Concluiu 100 missões via multijogador.» · Hunters United Forever

Conclua 100 missões no multijogador. 34,4% o têm. Requer conexão.

Categoria
Perdível
Não
Quem tem
34,40% dos jogadores

Mesma regra de «Caçadores Unidos»: conta cada missão que você terminar com outro jogador real na partida. Cem são muitas, então não deixe para o fim: comece desde a história e jogue em dupla com um amigo, ou entre nos Sinalizadores SOS de outros, que costumam ser caçadas curtas.

Com um só companheiro e o limite de caçadores em dois, o Amigato fica e cada missão soma também para «Uma Centena de Miauventuras». Com três ou quatro jogadores só este avança.

Ícone do troféu O C de Caçador é de Curiosidade

«Visualizou 30 Perfis de Caçador diferentes.» · Gossip Hunter

Veja 30 Perfis de Caçador diferentes. 10,6% o têm. Requer conexão.

Categoria
Perdível
Não
Quem tem
10,60% dos jogadores

É feito pelo menu de pausa: em comunicação, abra a lista de membros, aba do lobby, escolha um jogador e veja o Perfil de Caçador. Um lobby cheio tem gente de sobra: vá um por um até 30. Se houver poucos, volte à tela inicial e entre em outro lobby.

É um dos mais raros do jogo sem ter dificuldade alguma: os 10,6% só significam que quase ninguém abre esse menu. Faça em dez minutos na primeira vez que jogar online.

Ícone do troféu Novos Laços

Novos Laços

Bronze31,10%

«Seguiu alguém pela primeira vez.» · Newly Forged Bonds

Siga outro jogador. 31,1% o têm. Requer conexão.

Categoria
Perdível
Não
Quem tem
31,10% dos jogadores

Na lista de membros do menu de comunicação, escolha um jogador do lobby ou da sua partida e selecione seguir. Ele é adicionado à sua aba de seguidos e o troféu sai na hora.

Faça junto com «O C de Caçador é de Curiosidade»: é o mesmo menu, com o mesmo jogador. Os 31,1% se explicam como os 10,6% daquele: não há desafio, só um menu que não se abre jogando.

Guia de troféus de Monster Hunter Wilds — Outros troféus

1 troféu
Ícone do troféu Asas do Leste

Asas do Leste

Platina5,30%

«Obteve todos os troféus.» · Eastward Wings

Conquiste os outros 49 troféus. 5,3% o têm.

Categoria
Outros
Perdível
Não
Quem tem
5,30% dos jogadores

Não há perdíveis nem ajustes de dificuldade, e basta uma partida mais o trabalho de depois. O muro são as coroas: «Mestre das Coroas Gigantes» (6,5%) e «Mestre das Coroas em Miniatura» (6,1%) pedem a coroa de ouro e a coroa em miniatura dos 26 monstros do lançamento que não têm tamanho fixo. O segundo muro é a pesca: «A-peixo-nado», 30 Grandalhões, está em 7,7%.

Quatro troféus exigem conexão e jogar com outras pessoas, entre eles 100 missões no multijogador. Calcule entre 75 e 120 horas, conforme a ajuda de outros jogadores com as coroas.

Guia de troféus de Monster Hunter Wilds — Quando foi atualizado