Arte oficial de Ninja Gaiden 4

Ninja Gaiden 4: guia completo da platina passo a passo

PS5Xbox SeriesPC53 troféus60–80 h

Os 53 troféus de Ninja Gaiden 4, um a um, com o método de cada um, onde exatamente ele desbloqueia e qual porcentagem de jogadores o tem. Comece pelo roteiro: a ordem em que você faz as coisas neste jogo decide se a platina vai custar 200 horas ou se você vai ficar sem ela.

Equipe do EveryTrophyPublicado em 21/08/2026Atualizado em 21/08/202653 de 53 troféus com método

Guia de troféus de Ninja Gaiden 4 — Todos os troféus, um a um

Agrupados pelo que cada um exige, e não por tipo, que é como se joga de verdade. Cada troféu tem o seu link direto, então dá para compartilhar um específico. A porcentagem é a proporção real de jogadores que o têm, medida sobre 6.114 jogadores de PS5 (Exophase (PS5), 21/08/2026).

Guia de troféus de Ninja Gaiden 4 — O troféu de platina

1 troféu
Ícone do troféu Verdadeiro Ninja

Verdadeiro Ninja

Platina14,46%

«Obtenha todos os troféus» · True Ninja

Obtenha todos os troféus do jogo. Com 14,46% é um dos mais raros do jogo.

Categoria
Platina
Perdível
Não
Quem tem
14,46% dos jogadores

A dificuldade Mestre Ninja de Ninja Gaiden 4 e o troféu que decide a platina

Guia de troféus de Ninja Gaiden 4 — Troféus de história e progresso

10 troféus

Os troféus de história caem sozinhos conforme a campanha avança. Repare na curva: dos 75,11% do primeiro selo cai para 56,31% do final. Pouco mais da metade de quem começa Ninja Gaiden 4 termina o jogo.

Ícone do troféu Vida de Elegância

Vida de Elegância

Bronze75,11%

«Derrote a Cortesã Kitsune e quebre o primeiro selo» · Oh, Foxy Lady

Vença a cortesã Kitsune e quebre o primeiro selo.

Categoria
História
Perdível
Não
Quem tem
75,11% dos jogadores

É o primeiro chefe da história e o primeiro dos quatro selos que estruturam a campanha. 75,11% o têm.

O jogo tem 19 capítulos e a queda entre chefes é constante: daqui até a última conquista de história perdem-se quase vinte pontos de jogadores.

Ícone do troféu É um Cachorro! É um Avião! É...

«Derrote Kurobo e quebre o segundo selo» · It's a Dog! It's a Plane! It's...

Vença Kurobo e quebre o segundo selo.

Categoria
História
Perdível
Não
Quem tem
64,51% dos jogadores

Segundo dos quatro selos. 64,51% o têm, onze pontos menos que o primeiro.

Se você vai à platina, aproveite cada capítulo para abrir os portões do Purgatório que encontrar: há 18 no total espalhados pela história e são a fonte principal de experiência de arma, que é o que depois falta para as cinco conquistas de maestria.

Ícone do troféu Sorria, seu filho da...

«Derrote Cetus e quebre o terceiro selo» · Smile, You Son of a...

Vença Cetus e quebre o terceiro selo.

Categoria
História
Perdível
Não
Quem tem
60,76% dos jogadores

Terceiro dos quatro. 60,76% o têm.

A esta altura você já deve ter três das quatro armas de Yakumo: Takeminakata desde o início, Yatousen no meio da história e Magatsuhi. Cada uma tem 12 habilidades e subir todas custa uns 350.000 pontos de experiência de arma, então não deixe essa parte para o fim.

Ícone do troféu Sacerdotisa do Dragão das Trevas

«Ressuscite o Dragão das Trevas em troca da vida de Seori» · Priestess of the Dark Dragon

Reviva o Dragão das Trevas em troca da vida de Seori.

Categoria
História
Perdível
Não
Quem tem
58,42% dos jogadores

É uma conquista de progressão de história e não dá para evitar: faz parte da virada que abre a última parte da campanha.

58,42% a têm. A partir daqui o jogo troca de mãos e começam os capítulos de Ryu Hayabusa, que são três.

Ícone do troféu O Retorno do Superninja

«Comece a história de Ryu Hayabusa» · Return of the Super Ninja

Comece a história de Ryu Hayabusa.

Categoria
História
Perdível
Não
Quem tem
58,39% dos jogadores

Ryu é jogável em três capítulos e joga diferente de Yakumo: bate mais forte, que é justamente o motivo para usá-lo na dificuldade MESTRE NINJA.

58,39% a têm. Seus capítulos escondem três itens de saúde próprios — os outros vinte são de Yakumo — e são precisos os 23 para «Fortitude Ninja».

Ícone do troféu O Desejo da Sacerdotisa

«Vá para a batalha final com os desejos de Seori (e Kureha)» · The Priestess's Wish

Vá para a batalha final para cumprir os desejos de Seori.

Categoria
História
Perdível
Não
Quem tem
56,59% dos jogadores

É a conquista de progressão anterior ao desfecho. 56,59% a têm.

Se você vai à platina, é bom momento para parar: ao terminar a história liberam-se a dificuldade MESTRE NINJA, as provações de chefe e o acesso por seleção de capítulo a tudo que você tenha deixado. Nada é perdível, então não é preciso jogar com cuidado na primeira partida.

Ícone do troféu Destino Ensanguentado

«Mantenha-se firme contra Ryu Hayabusa» · Bloodsoaked Fate

Enfrente Ryu Hayabusa.

Categoria
História
Perdível
Não
Quem tem
56,18% dos jogadores

O confronto entre os dois protagonistas, e a penúltima conquista de história. 56,18% a têm.

A porcentagem quase idêntica à da conquista anterior diz uma coisa concreta: quem chega até aqui já não abandona. A queda do jogo acontece toda na primeira metade.

Ícone do troféu Um Novo Mestre Ninja

«Purifique o Dragão das Trevas e salve o mundo» · A New Master Ninja

Purifique o Dragão das Trevas e salve o mundo: o final da campanha.

Categoria
História
Perdível
Não
Quem tem
56,31% dos jogadores

É ouro e 56,31% o têm. Basta terminar a história em qualquer dificuldade.

Aviso curioso: há relatos de que esta conquista libera antes da hora, no meio de uma partida e sem motivo. Se acontecer, não significa que você quebrou nada; termine a campanha do mesmo jeito, porque o que ela desbloqueia — MESTRE NINJA, provações e seleção de capítulo — depende de tê-la terminado de verdade.

Ícone do troféu Portador das Trevas

«Recupere a Lâmina do Dragão das Trevas perdida» · Wielder of Darkness

Recupere a Lâmina do Dragão das Trevas perdida.

Categoria
História
Perdível
Não
Quem tem
25,04% dos jogadores

Não é uma conquista de história: a lâmina se consegue completando a provação de chefe número 13, que se libera ao terminar a campanha. Por isso só 25,04% a têm, apesar de soar a avanço de trama.

É também a porta de «Mestre da Lâmina do Dragão das Trevas», que pede subir suas 12 habilidades: sem a lâmina você nem pode começar essa outra conquista.

Ícone do troféu Consumido pela Corrupção

«Derrote Oniwaka em seu confronto final. Não é como se ele fosse durar nesse mundo mesmo» · Consumed by Corruption

Derrote Oniwaka em seu confronto final. 19,74% têm ele. Aqui começa a parte que separa quem vai atrás da platina.

Categoria
História
Perdível
Não
Quem tem
19,74% dos jogadores

Guia de troféus de Ninja Gaiden 4 — Troféus de dificuldade

2 troféus

Aqui está o muro. Mestre Ninja é a dificuldade máxima e não pode ser trocada no meio da jogada, então é uma jogada inteira dedicada a ela.

Ícone do troféu Caminho do Mestre Ninja

«Termine o jogo na dificuldade MESTRE NINJA» · Way of the Master Ninja

Termine o jogo na dificuldade MESTRE NINJA.

Categoria
Perdível
Não
Quem tem
15,64% dos jogadores

Libera-se ao terminar a história uma vez, na dificuldade que for. E dá para fazer por seleção de capítulo, então não é preciso uma partida limpa do início ao fim.

Dois conselhos que mudam muito: jogue com Ryu sempre que puder, porque causa mais dano, e leve os acessórios acumulados — o anel que reduz o consumo de Ki, o pergaminho que o acumula mais rápido e o orbe que amplia a janela de esquiva. Com 15,64% é, junto com «Desafiador de Desafios», a conquista que decide a platina.

A dificuldade Mestre Ninja de Ninja Gaiden 4 e o troféu que decide a platina

Ícone do troféu Fortitude Ninja

Fortitude Ninja

Bronze17,71%

«Atinja a Saúde Máxima com Yakumo e Ryu» · Ninja Fortitude

Atinja a saúde máxima com Yakumo e com Ryu.

Categoria
Perdível
Não
Quem tem
17,71% dos jogadores

São 23 itens de saúde no total: 20 de Yakumo e 3 de Ryu, estes últimos em baús dentro dos seus três capítulos. Saem de colecionáveis e de recompensas de missão.

17,71% o têm, e o motivo de ser tão baixo é que quatro deles só existem em Novo Jogo+, nas missões do kunai de flor. Não dá para fechar na primeira partida por mais que você vasculhe.

Guia de troféus de Ninja Gaiden 4 — Troféus de maestria de armas e montaria

6 troféus

Aprender todas as Habilidades de Arma de cada arma. É questão de moeda e de repetição, não de habilidade, mas são seis troféus e somam muitas horas.

Ícone do troféu Mestre de Takeminakata

«Aprenda todas as Habilidades de Arma de Takeminakata» · Master of Takeminakata

Aprenda todas as Habilidades de Arma de Takeminakata, a espada vermelha com que você começa.

Categoria
Maestria
Perdível
Não
Quem tem
50,47% dos jogadores

São 12 habilidades e custam cerca de 350.000 pontos de experiência de arma, ganhos matando e, sobretudo, nos 18 portões do Purgatório espalhados pelos capítulos.

50,47% a têm, a mais alta das cinco conquistas de maestria: é a arma que mais se usa, então sua experiência sobe sozinha.

Ícone do troféu Mestre de Yatousen

Mestre de Yatousen

Bronze31,39%

«Aprenda todas as Habilidades de Arma de Yatousen» · Master of Yatousen

Aprenda todas as Habilidades de Arma de Yatousen, a furadeira.

Categoria
Maestria
Perdível
Não
Quem tem
31,39% dos jogadores

As mesmas 12 habilidades e os mesmos ~350.000 pontos das outras armas, mas só 31,39% a têm: quase vinte pontos abaixo de Takeminakata, porque é uma arma que muita gente experimenta e abandona.

O atalho é deliberado: leve-a equipada enquanto faz os portões do Purgatório e as missões, porque a experiência vai para a arma que você usa.

Ícone do troféu Mestre de Magatsuhi

«Aprenda todas as Habilidades de Arma de Magatsuhi» · Master of Magatsuhi

Aprenda todas as Habilidades de Arma de Magatsuhi, o martelo.

Categoria
Maestria
Perdível
Não
Quem tem
25,74% dos jogadores

As mesmas 12 habilidades e os mesmos ~350.000 pontos. 25,74% a têm.

Aqui já se nota o problema de fundo das cinco conquistas de maestria: a experiência não é global, vai para a arma equipada. Subir as cinco significa repartir o tempo de propósito, e quem joga com sua arma favorita chega ao fim com uma no máximo e quatro pela metade.

Ícone do troféu Mestre de Kage-Hiruko

«Aprenda todas as Habilidades de Arma de Kage-Hiruko» · Master of Kage-Hiruko

Aprenda todas as Habilidades de Arma de Kage-Hiruko, a caixa de ferramentas com que Yakumo lança shuriken e kunai.

Categoria
Maestria
Perdível
Não
Quem tem
23,13% dos jogadores

É a arma à distância das quatro de Yakumo e a que menos gente usa: 23,13% a têm.

Se você deixar para o fim, as provações de combate são o lugar mais rápido para subi-la: inimigos infinitos, sem deslocamento e com a arma que você escolher.

Ícone do troféu Mestre da Lâmina do Dragão das Trevas

«Aprenda todas as Habilidades de Arma da Lâmina do Dragão das Trevas» · Master of the Dark Dragon Blade

Aprenda todas as Habilidades de Arma da Lâmina do Dragão das Trevas, a arma de Ryu.

Categoria
Maestria
Perdível
Não
Quem tem
19,58% dos jogadores

Há um requisito prévio que não é óbvio: a lâmina se consegue completando a provação de chefe 13, que só existe depois de terminar a campanha. Até lá, esta conquista está bloqueada.

19,58% a têm, a mais rara das cinco maestrias, e é por isso: não basta jogar, é preciso superar antes uma provação de chefe.

Ícone do troféu Mestre do Combate

Mestre do Combate

Bronze21,57%

«Aprenda todas as Habilidades de Combate» · Master of Combat

Aprenda todas as habilidades de combate, as que não dependem da arma.

Categoria
Maestria
Perdível
Não
Quem tem
21,57% dos jogadores

Ao contrário das cinco maestrias de arma, este ramo é comum, então a experiência que você dedicar a ele não se reparte. 21,57% a têm.

Na parte de Ryu há além disso 13 habilidades de combate próprias espalhadas pelos seus três capítulos: se deixar alguma, volte por seleção de capítulo, que nada se perde.

Guia de troféus de Ninja Gaiden 4 — Técnicas de combate

13 troféus

As técnicas básicas do sistema de combate. Quase todas pulam nas primeiras horas só de jogar: duas delas estão com 100% dos jogadores.

Ícone do troféu A Arte da Obliteração

«Execute uma Obliteração» · The Art of Obliteration

Execute uma Obliteração. Com 100,0% ele pula praticamente sozinho nas primeiras horas.

Categoria
Perdível
Não
Quem tem
100,00% dos jogadores

Ícone do troféu Forma do Corvo Sanguíneo

«Assuma a Forma do Corvo Sanguíneo» · Bloodraven Form

Assuma a Forma do Corvo Sanguíneo. Com 100,0% ele pula praticamente sozinho nas primeiras horas.

Categoria
Perdível
Não
Quem tem
100,00% dos jogadores

Ícone do troféu A Arte do Abate Sanguinário

«Execute um Abate Sanguinário» · The Art of the Bloodbath Kill

Execute um Abate Sanguinário. Com 86,74% ele pula praticamente sozinho nas primeiras horas.

Categoria
Perdível
Não
Quem tem
86,74% dos jogadores

Ícone do troféu A Arte do Massacre Sanguinário

«Realize um Massacre Sanguinário» · The Art of the Bloodbath Slaughter

Conclua um massacre sangrento. É o remate do estado de fúria: encha o círculo roxo matando e obliterando e, quando estiver cheio, aperte L3 + R3. Mata na hora tudo o que estiver à vista.

Categoria
Perdível
Não
Quem tem
76,86% dos jogadores

76,86% o têm e cai sozinho nas primeiras horas, porque o jogo te empurra a usá-lo.

Vale entender bem e não só desbloquear: na dificuldade MESTRE NINJA, limpar uma sala inteira de uma vez é a diferença entre passar e morrer.

Ícone do troféu Equipamento Corvo: Arpéu Frigânio

«Use o Arpéu Frigânio» · Raven Gear: Caddis Wire

Use o Arpéu Frigânio. Com 90,55% ele pula praticamente sozinho nas primeiras horas.

Categoria
Perdível
Não
Quem tem
90,55% dos jogadores

Ícone do troféu Equipamento Corvo: Planador Odonato

«Use o Planador Odonato» · Raven Gear: Dragonfly Glider

Use a capa libélula, uma das peças do Equipamento Corvo. Consegue-se no capítulo 06 e serve para planar.

Categoria
Perdível
Não
Quem tem
73,01% dos jogadores

Não tem truque: assim que você a tem, o capítulo obriga a usá-la. 73,01% o têm.

Esse mesmo capítulo esconde «Livre como um Pássaro», que pede percorrê-lo planando sem bater em nenhum obstáculo e com o movimento automático desligado. Tentar na primeira passada poupa uma volta.

Ícone do troféu Equipamento Corvo: Prancha Gerrídea

«Use a Prancha Gerrídea» · Raven Gear: Pond Strider

Use o patinador aquático, a peça do Equipamento Corvo que permite deslizar sobre a água. Consegue-se no capítulo 10.

Categoria
Perdível
Não
Quem tem
63,62% dos jogadores

Como a capa libélula, libera assim que o capítulo o coloca nas suas mãos. 63,62% o têm.

E como no 06, o capítulo tem seu próprio desafio de percurso sem bater. Se você vai à platina, faça enquanto está ali em vez de rejogar depois.

Ícone do troféu Mestre da Lâmina

Mestre da Lâmina

Bronze61,04%

«Use Takeminakata para atacar 5 ou mais inimigos de uma vez» · Master of the Blade

Use Takeminakata para atacar 5 ou mais inimigos de uma vez. 61,04% dos jogadores têm ele.

Categoria
Perdível
Não
Quem tem
61,04% dos jogadores

Ícone do troféu Mestre da Broca

Mestre da Broca

Bronze38,71%

«Use Yatousen para causar muitos danos em pouco tempo» · Master of the Drill

Use Yatousen para causar muito dano em pouco tempo. Yatousen é a furadeira, a segunda arma de Yakumo, e se consegue no meio da história.

Categoria
Perdível
Não
Quem tem
38,71% dos jogadores

A conquista não pede um número: pede manter a furadeira cravada num inimigo grande até o contador de dano disparar. Contra um chefe ou um inimigo pesado sai de primeira.

38,71% o têm, bem menos que outras conquistas de técnica: muita gente troca de arma antes de a furadeira acumular.

Ícone do troféu Mestre do Martelo

Mestre do Martelo

Bronze33,46%

«Use Magatsuhi para realizar um Abate Sanguinário em 5 ou mais inimigos em pouco tempo» · Master of the Hammer

Use Magatsuhi para realizar um Abate Sanguinário em 5 ou mais inimigos em pouco tempo. 33,46% têm ele: já não cai sozinho, é preciso ir atrás dele.

Categoria
Perdível
Não
Quem tem
33,46% dos jogadores

Ícone do troféu Mestre das Ferramentas

«Use Kage-Hiruko para derrotar um inimigo lançado no ar» · Master of the Toolbox

Use Kage-Hiruko para derrotar um inimigo lançado no ar. 47,46% têm ele: já não cai sozinho, é preciso ir atrás dele.

Categoria
Perdível
Não
Quem tem
47,46% dos jogadores

Ícone do troféu Caminho do Dragão

Caminho do Dragão

Bronze68,53%

«Derrote 3 inimigos seguidos com uma Técnica Suprema» · Way of the Dragon

Vença 3 inimigos seguidos com uma técnica definitiva.

Categoria
Perdível
Não
Quem tem
68,53% dos jogadores

Os três têm de cair na mesma execução, não um atrás do outro. O jeito confiável é esperar um grupo fechado e soltá-la ali, com Takeminakata, que é a arma com os ataques circulares mais amplos.

68,53% a têm. Se resistir, qualquer provação de combate com ondas te dá grupos apertados uma e outra vez sem ter de procurar.

Ícone do troféu Mestre dos Combos

Mestre dos Combos

Bronze55,63%

«Realize um combo de 2.000 pontos» · Combo Master

Consiga um combo de 2.000 pontos.

Categoria
Perdível
Não
Quem tem
55,63% dos jogadores

A pontuação de combo sobe encadeando golpes sem tomar dano e sem pausas longas. Dois mil não é uma cifra alta: cai contra qualquer grupo numeroso se você segurar a cadeia.

55,63% a têm. O que quebra a cadeia quase sempre não é errar, é levar pancada: quanto mais aberto o cenário e mais longe o resto dos inimigos, mais fácil.

Guia de troféus de Ninja Gaiden 4 — Desafios de capítulo

5 troféus

Quatro desafios de capítulo com uma condição em comum que arruína muitas tentativas: o movimento automático precisa estar desligado. Se você deixar ligado, o troféu não pula por mais perfeito que o capítulo seja.

Ícone do troféu Força, Foco e Fé

Força, Foco e Fé

Bronze22,80%

«Termine o Capítulo 02 sem cair nenhuma vez (o movimento automático deve estar desligado)» · The Grind Never Stops

Termine o Capítulo 02 sem cair nenhuma vez. 22,8% têm ele. Aqui começa a parte que separa quem vai atrás da platina.

Categoria
Perdível
Não
Quem tem
22,80% dos jogadores

Os 4 desafios de capítulo de Ninja Gaiden 4 e a opção que os invalida

Ícone do troféu Livre como um Pássaro

«Termine o Capítulo 06 sem bater em nenhum obstáculo (o movimento automático deve estar desligado)» · Free as a Bird

Termine o capítulo 06 planando sem bater em nenhum obstáculo, e com o movimento automático desligado.

Categoria
Perdível
Não
Quem tem
39,50% dos jogadores

O capítulo 06 é onde você consegue a capa libélula. A condição do movimento automático é a chave: com a ajuda ligada a conquista não conta, mesmo que você não bata.

39,5% a têm. Rejoga-se por seleção de capítulo quantas vezes for preciso, então se bater, reinicie e pronto.

Os 4 desafios de capítulo de Ninja Gaiden 4 e a opção que os invalida

Ícone do troféu Surfista Ninja

Surfista Ninja

Bronze16,94%

«Termine o Capítulo 10 sem bater em nenhum obstáculo (o movimento automático deve estar desligado)» · Surf Ninja

Termine o Capítulo 10 sem bater em nenhum obstáculo. Com 16,94% é um dos mais raros do jogo.

Categoria
Perdível
Não
Quem tem
16,94% dos jogadores

Os 4 desafios de capítulo de Ninja Gaiden 4 e a opção que os invalida

Ícone do troféu Na Beira do Laser

Na Beira do Laser

Bronze18,35%

«Termine o Capítulo 12 sem ser atingido por um laser (o movimento automático deve estar desligado)» · Laser's Edge

Termine o Capítulo 12 sem ser atingido por nenhum laser. 18,35% têm ele. Aqui começa a parte que separa quem vai atrás da platina.

Categoria
Perdível
Não
Quem tem
18,35% dos jogadores

Os 4 desafios de capítulo de Ninja Gaiden 4 e a opção que os invalida

Ícone do troféu Personificação das Sombras

«Termine qualquer capítulo sem morrer (exceto os capítulos 00 e 14)» · Shadow Incarnate

Termine qualquer capítulo sem morrer. Excluem-se o 00 e o 14 por serem curtos demais.

Categoria
Perdível
Não
Quem tem
59,54% dos jogadores

Qualquer um dos demais serve, então escolha o mais curto e faça na dificuldade mais baixa: a dificuldade não importa para esta conquista.

59,54% a têm. Rejoga-se por seleção de capítulo sem limite, então se morrer, reinicie e tente de novo.

Guia de troféus de Ninja Gaiden 4 — Missões e recursos

4 troféus

As missões secundárias. Esforçado, que pede concluir todas elas, é de prata e está só com 16,99%.

Ícone do troféu Negócio de Ninja

Negócio de Ninja

Bronze49,90%

«Conclua 20 missões» · Ninja Business

Conclua 20 missões. Há 55 no total: 34 ligadas a um capítulo concreto e 21 gerais.

Categoria
Perdível
Não
Quem tem
49,90% dos jogadores

As missões são caçadas de inimigos, alvos concretos e desafios de combate, e pagam itens de saúde e NinjaCoins, que é o que você precisa para outras duas conquistas.

49,9% a têm. Vinte de cinquenta e cinco caem quase sozinhas jogando a história; o problema vem com «Esforçado», que pede as 55.

Ícone do troféu Minerando NinjaCoins

«Obtenha 100.000 NinjaCoins» · NinjaCoin Miner

Obtenha 100.000 NinjaCoins.

Categoria
Perdível
Não
Quem tem
73,31% dos jogadores

As moedas saem de tudo: inimigos, missões, portões do Purgatório e provações. 73,31% a têm porque 100.000 é uma cifra que se alcança sem querer.

Se você vai à platina vão sobrar: as provações de chefe pagam dezenas de milhares cada uma. Gaste em itens de sangue carmesim, que recarregam o medidor de Ki, porque em MESTRE NINJA são o que sustenta uma luta longa.

Ícone do troféu Necessidade, não Ganância

«Obtenha 30 itens» · Need, not Greed

Obtenha 30 itens.

Categoria
Perdível
Não
Quem tem
79,18% dos jogadores

Conta qualquer item recolhido ou comprado, então não há nada a procurar: sai de jogar. 79,18% a têm, uma das mais comuns do jogo.

Se por algum motivo faltar no fim, comprar na loja conta, e a essa altura as NinjaCoins sobram.

Ícone do troféu Esforçado

Esforçado

Prata16,99%

«Conclua todas as missões» · Work Horse

Conclua todas as missões: as 55, entre as 34 de capítulo e as 21 gerais.

Categoria
Perdível
Não
Quem tem
16,99% dos jogadores

16,99% a têm. O problema não são as missões em si, é que algumas só existem em Novo Jogo+ — as do kunai de flor —, então esta conquista obriga a uma segunda volta por design.

Aproveite essa segunda volta: é também onde saem os quatro itens de saúde que faltam para «Fortitude Ninja» e a provação de chefe número 14.

Guia de troféus de Ninja Gaiden 4 — Colecionáveis e melhorias

4 troféus

O bloco que mais gente deixa pela metade, e onde estão três dos cinco troféus de prata.

Ícone do troféu Aquele que Oblitera

«Oblitere todos os inimigos» · The One Who Obliterates

Oblitere todos os inimigos do jogo. Obliterar é cortar um membro de um inimigo com seus ataques e depois rematá-lo com triângulo à queima-roupa.

Categoria
Perdível
Não
Quem tem
20,59% dos jogadores

São 36 inimigos de história mais os ninjas da Aranha Negra, que só aparecem nas provações de combate: sem passar por ali, esta conquista não fecha. E há quatro tipos que não podem ser obliterados — Burabura, as variantes de Tsukumo e Eltus —, então não os procure.

20,59% a têm. Leve a lista à mão: várias famílias de inimigo têm variantes que contam em separado.

Ícone do troféu Colecionador de Criaturas

«Colete todos os Porongos» · Critter Collector

Colete os 15 Porongos, espalhados por doze dos dezenove capítulos.

Categoria
Perdível
Não
Quem tem
20,25% dos jogadores

dois tipos. Os normais ficam parados e são capturados acertando uma combinação de botões. Os azuis são arredios: se virem você chegando, fogem. Esses precisam ser pegos por trás, esperando eles virarem de costas. São cinco dos quinze e são a única parte com alguma dificuldade.

Nada é perdível: em Novo Jogo+ dá para escolher capítulo e repeti-lo na dificuldade mais baixa para recolher o que faltar. 20,25% têm ele.

Ícone do troféu Aniquilador

Aniquilador

Prata20,09%

«Conclua todas as provações do Purgatório» · Annihilator

Conclua todas as provações do Purgatório: as 18 espalhadas pelos capítulos.

Categoria
Perdível
Não
Quem tem
20,09% dos jogadores

Dois avisos que poupam horas. Um: têm de ser as dos capítulos, não as do modo Desafio do menu principal, que não contam. Dois: podem ser feitas em qualquer dificuldade, então coloque na mais baixa e vá ao prático.

20,09% a têm. Além desta conquista, são a fonte principal de experiência de arma, então fazê-las cedo acelera as cinco maestrias.

Ícone do troféu Desafiador de Desafios

«Conclua todos os desafios» · Challenger of Challenges

Conclua todos os desafios. São três famílias: 18 provações de combate, 18 provações do Purgatório e 14 provações de chefe.

Categoria
Perdível
Não
Quem tem
14,92% dos jogadores

O detalhe que alonga: a provação de chefe 14 só se libera em Novo Jogo+, então, como «Esforçado», obriga a uma segunda volta.

É ouro e 14,92% a têm. Junto com «Caminho do Mestre Ninja» é o que separa quem tem a platina de quem não.

Guia de troféus de Ninja Gaiden 4 — Expansão The Two Masters

8 troféus

Os 8 troféus da expansão The Two Masters. É importante saber que eles não contam para a platina: a platina se fecha com os 44 do jogo base.

E eles são bem mais duros que o jogo original: aqui estão os dois troféus mais raros de todo Ninja Gaiden 4, com 3,37% e 5,77%.

Ícone do troféu A Busca pelo Dever

A Busca pelo Dever

Bronze16,54%

«Derrote o demônio misterioso em Tóquio» · The Pursuit of Duty

Derrote o misterioso demônio em Tóquio, o primeiro chefe de história da expansão «Os Dois Mestres».

Categoria
Perdível
Não
Quem tem
16,54% dos jogadores

16,54% a têm, e esse número não mede dificuldade: mede quanta gente comprou o DLC. As oito conquistas da expansão vão à parte da platina do jogo base.

Se você vem de terminar o jogo, a expansão dá o sistema inteiro por sabido: não reintroduz nada e começa no nível de exigência onde você parou.

Ícone do troféu Uma Vida Dedicada ao Dever

«Derrote a nova ameaça das sombras» · A Life Dedicated to Duty

Derrote a nova ameaça das sombras, o segundo chefe de história de «Os Dois Mestres».

Categoria
Perdível
Não
Quem tem
15,91% dos jogadores

15,91% a têm. A queda em relação ao primeiro chefe é de apenas seis décimos: quem começa a expansão, termina.

É o ponto em que convém decidir se você vai atrás de «Caminho do Novo Mestre Ninja», que pede refazer a expansão inteira em MESTRE NINJA.

Ícone do troféu Os Dois Mestres

Os Dois Mestres

Bronze15,21%

«Traga a paz de volta a Tóquio» · The Two Masters

Devolva a paz a Tóquio mais uma vez: o final da expansão «Os Dois Mestres».

Categoria
Perdível
Não
Quem tem
15,21% dos jogadores

15,21% a têm, meio ponto a menos que o chefe anterior.

Ao terminá-la abre-se o resto do conteúdo da expansão: as novas provações de chefe, as provações EX e o modo Trajeto Abissal, que são as cinco conquistas restantes e as mais raras de toda a lista.

Ícone do troféu A Desprezível Mãe dos Condenados

«Conclua a provação de chefe de Seere» · Scornful Mother of the Damned

Conclua a provação de chefe de Seere, uma das provações novas que «Os Dois Mestres» acrescenta.

Categoria
Perdível
Não
Quem tem
8,46% dos jogadores

Seere aparece em duas versões diferentes entre as provações da expansão, uma centrada na velocidade e outra na potência. Basta superar a que a conquista pede.

8,46% a têm: abaixo dos dez por cento e já no trecho das conquistas que quase ninguém tem. Em troca, as provações de chefe da expansão pagam mais de vinte mil NinjaCoins cada uma.

Os 8 troféus da expansão The Two Masters de Ninja Gaiden 4

Ícone do troféu Mais Máquina do que Demônio

«Conclua a provação de chefe do Soldado Mecânico» · More Machine than Fiend

Conclua a provação de chefe do soldado mecânico, outra das provações novas de «Os Dois Mestres».

Categoria
Perdível
Não
Quem tem
8,75% dos jogadores

8,75% a têm, praticamente o mesmo que a provação de Seere: quem faz uma faz a outra.

Como o resto das provações de chefe, pode ser repetida sem penalidade e paga bem. Se você vai atrás de «Caminho do Novo Mestre Ninja», as moedas que sobram aqui financiam os itens de que precisará depois.

Os 8 troféus da expansão The Two Masters de Ninja Gaiden 4

Ícone do troféu Desafio Supremo

Desafio Supremo

Bronze6,48%

«Conclua qualquer Provação EX» · Ultimate Challenge

Conclua qualquer provação EX, as provações de dificuldade extrema que «Os Dois Mestres» acrescenta.

Categoria
Perdível
Não
Quem tem
6,48% dos jogadores

A palavra importante é «qualquer»: basta uma, não são precisas todas. Ainda assim, só 6,48% a têm.

São o degrau acima das provações de combate normais, então chegue com as armas subidas e os acessórios equipados: aqui não há margem para experimentar.

Os 8 troféus da expansão The Two Masters de Ninja Gaiden 4

Ícone do troféu Caminho do Novo Mestre Ninja

«Complete "The Two Masters" on MASTER NINJA difficulty» · Way of the New Master Ninja

Conclua «Os Dois Mestres» na dificuldade MESTRE NINJA.

Categoria
Perdível
Não
Quem tem
5,77% dos jogadores

É a expansão inteira na dificuldade mais alta, e com 5,77% é o ouro mais raro do jogo.

Mesmos conselhos da campanha base: acessórios de Ki equipados, Ninpo de arte das lâminas de vento para os grupos e vazio perfurante para os chefes. E vá com as cinco armas subidas, porque em MESTRE NINJA não há uma que sirva para tudo.

Os 8 troféus da expansão The Two Masters de Ninja Gaiden 4

Ícone do troféu Conquistador do Abismo

«Conclua o Trajeto Abissal» · Conqueror of the Abyss

Conclua o modo Trajeto Abissal, a torre de combate que «Os Dois Mestres» acrescenta.

Categoria
Perdível
Não
Quem tem
3,37% dos jogadores

É uma subida por andares contra ondas cada vez mais duras. O progresso não se perde, então dá para subir por sessões em vez de numa tacada.

Com 3,37% é a conquista mais rara de todo o Ninja Gaiden 4, base e expansão incluídas. Não pede reflexos que você já não tenha a essa altura: pede fôlego.

Os 8 troféus da expansão The Two Masters de Ninja Gaiden 4

Guia de troféus de Ninja Gaiden 4 — Quando foi atualizado