As 12 histórias secundárias e os 6 bancos de Split Fiction: onde estão e que troféus escondem
«Ratas de biblioteca» tem 22,2% e os seis bancos 5,2%. As histórias secundárias o jogo anuncia; os bancos não. Aqui estão os dezoito pontos, capítulo a capítulo, e os cinco troféus que se fazem dentro das histórias secundárias.
E conta para Irmãs: um conto de duas amigas, Cancela o veterinário, Vou soprar e soprar, Chá de cadeira, Chef de poções, Batata fria, obrigatório para a platina.
O que conta e o que não conta
As histórias secundárias são bolhas espalhadas pelos capítulos 2 a 5, três por capítulo, que levam a uma fase curta com outra ambientação. Entrar não basta: é preciso terminá-la. A seleção de capítulo marca quais faltam.
Os bancos são seis, um por capítulo do 2 ao 7. Para contar, as duas precisam se sentar e deixar a conversa começar. O jogo não mostra a contagem dos bancos em nenhum menu, então convém anotá-los.
«Ratas de biblioteca» tem 22,2% e «Irmãs: um conto de duas amigas» 5,2%: quatro vezes menos por uma tarefa equivalente que ninguém anuncia.
As 12 histórias secundárias
Onze estão no caminho principal ou são anunciadas pelas protagonistas ao passar perto. A que mais escapa é a terceira do capítulo 2, num telhado lateral. O troféu desbloqueia ao terminar a décima segunda, a do bolo de aniversário.
| Capítulo | História secundária | Como chegar |
|---|---|---|
| 2 | A Lenda do Peixe da Areia | Uma cena a apresenta no começo do capítulo. Não tem como errar. |
| 2 | Vida na Fazenda | No começo das Ruas de Neon, suba as escadas do beco: fica atrás de uma grade, com fardos de feno. |
| 2 | Trilha na Montanha | No telhado dos banheiros químicos, olhe para trás e para cima: há um machado viking gigante. Coloque a sua parceira num banheiro químico e arremesse-o nesse telhado. |
| 3 | Assalto ao Trem | Durante o trecho em que se leva Zoe entre galhos e vitórias-régias, no alto à direita. |
| 3 | Gameshow | Depois do trecho de infiltração subaquática em 2D, à esquerda, com uma luz roxa. |
| 3 | Estrela em Colapso | No palácio de gelo, ao escalar por fora, no alto da outra torre. |
| 4 | Pipas | Depois dos rolos, em vez de virar à esquerda com a história, siga em frente. |
| 4 | Mercado Lunar | Depois de vencer o grande robô, uma sala com uma porta e dois interruptores coloridos: ativem o vermelho e o azul ao mesmo tempo. |
| 4 | Caderno | Ao sair para o exterior com os jetpacks, siga o cabo gigante rumo à cidadela: uma ilhota flutuante desenhada a lápis. |
| 5 | Ladeiras da Guerra | Depois de cruzar o desfiladeiro com a ponte deslizante, no cruzamento vá à esquerda; à direita, com duas bolas douradas, segue a história. |
| 5 | Fuga Espacial | Depois de derrotar o chefe de armadura, saia da caverna: fica à direita. |
| 5 | Bolo de Aniversário | Depois de libertar os espíritos dos dragões, uma ilha flutuante com arco-íris e ursinhos de goma como plataformas. |
Os 6 bancos
Nenhum tem um ícone ou uma frase que o anuncie. Quase todos estão de frente para uma paisagem, à beira do caminho, e passam despercebidos se você vai com pressa atrás da história.
| Capítulo | Onde fica o banco |
|---|---|
| 2 | Depois da perseguição de carro voador que termina na piscina, impulsione-se de um poste até a varanda do prédio em frente. Fica de frente para a cidade. |
| 3 | Logo ao abrir a porta do palácio de gelo, à esquerda, atrás da árvore. |
| 4 | Logo depois de deixar os jetpacks, siga em frente até a grande janela. |
| 5 | Ao sair da história secundária da neve, suba ao alto do penhasco: o banco fica de frente para um aqueduto e um ovo de dragão gigante quebrado. |
| 6 | Depois de cair no contêiner de lixo gigante, siga até um transporte voador: o banco fica ao lado dele. |
| 7 | Logo depois de atravessar as plataformas de luz giratórias, na torre dos feixes de luz. |
Os cinco troféus dentro das histórias secundárias
Vida na Fazenda (capítulo 2) tem dois. Ao sair do primeiro celeiro, vire à esquerda e invista com o porco de Mio contra a barriga do porco gigante adormecido: «Cancela o veterinário» (11,8%). Mais adiante, dê a volta na casa de tijolos e invista pelo alvo de trás: «Vou soprar e soprar» (41,9%).
Mercado Lunar (capítulo 4) tem outros dois. À esquerda da entrada há uma varinha: dispare na sua parceira até transformá-la em cadeira e sente-se nela, «Chá de cadeira» (14,4%). Depois, prepare e beba as seis poções do quadro ao lado do caldeirão, «Chef de poções» (18,3%).
Gameshow (capítulo 3) tem «Batata fria» (3,3%), o mais raro do jogo, que tem guia próprio.
Os troféus envolvidos
Cada um leva à sua seção. Veja o guia completo de troféus de Split Fiction.