Los tres eventos mundiales son apariciones aleatorias: si te sale uno, hazlo
Gordel, Aeronave e Impacto aberracional no están fijos en el mapa: aparecen al azar, duran poco y no se pueden convocar. Once trofeos de botín, desafíos y mundo, con los dos más raros del juego base.
Y cuenta para Abducción invertida, Hasta la luna y vuelta, Se busca trabajo bien pagado, Adiós, muy buenas, Se acabó la guardia, El aspecto lo es todo, Motorízate, Me lo he ganado, Área de especialidad, Valor de marca, obligatorio para el platino.
Los tres eventos: aleatorios, raros y con tiempo límite
Los tres eventos mundiales son apariciones aleatorias y raras, y desaparecen al poco rato. No están fijos en el mapa esperándote y no hay forma de convocarlos.
- «Arena Grande» — 39,3 %. El evento Gordel, en el Campo Términus. Es un evento de arena de combate. - «Abducción invertida» — 37,17 %. El evento Aeronave, en los Campos Esfumados. Es un evento de destrucción. - «Hasta la luna y vuelta» — 34,23 %. El evento Impacto aberracional, en el yermo de Carcadia. Es un evento de disparo, y el más bajo de los tres.
Son de los trofeos que más se atascan al final, y no por dificultad sino porque hay que estar en el sitio correcto cuando salta. Si te sale uno, hazlo en ese momento: esperar a que vuelva puede ser cuestión de horas.
La única forma práctica de cazarlos: tener los tres en la cabeza mientras recorres el mapa por otras cosas. Como el platino ya pide 80 contratos y 98 secundarias, vas a pasar mucho tiempo en las tres regiones de todos modos.
«Se busca trabajo bien pagado» — 21,83 %. Completa 80 contratos. Se cogen en los tablones de las casas seguras y de los pueblos de facción, y hay de varios tipos: recompensas, recolección, adquisición, rastreo y patrulla.
Ochenta es un número alto, pero son cortos y se encadenan: coge varios a la vez del mismo tablón y complétalos en una sola salida en vez de uno por viaje.
Los tres eventos mundiales aparecen al azar, duran poco y no se pueden convocar. Si te sale uno mientras haces otra cosa, déjalo todo y hazlo: esperar a que vuelva puede ser cuestión de horas.
Los dos más raros del juego base: casarse con un arma
«Área de especialidad» — 16,88 %. Completa una categoría entera de desafíos de equipo.
Hay nueve categorías: pistola, subfusil, rifle de asalto, escopeta, rifle de francotirador, granada, escudo, arma pesada y kits de reparación. Con terminar cualquiera de las nueve basta.
Es el trofeo más raro del juego base, y no es difícil: es que exige concentrarse en un tipo de arma durante mucho rato, y Borderlands invita justo a lo contrario. Elige la categoría del arma que más uses y no la sueltes.
«Valor de marca» — 17,91 %. Completa una categoría entera de desafíos del fabricante.
Hay ocho fabricantes: Jakobs, Daedalus, Vladof, Maliwan, Tediore, Torgue, Ripper y Orden. Con uno cualquiera vale.
Casi el mismo porcentaje que el anterior y por el mismo motivo: obliga a casarse con un fabricante mientras el juego te llena el inventario de todos. Decide pronto cuál y equipa siempre lo suyo.
Los dos juntos son el mejor resumen de este platino: Borderlands 4 no castiga la falta de habilidad, castiga la falta de disciplina.
«Motorízate» — 17,04 %. Consigue 10 vehículos personales, no todos: la descripción del trofeo es explícita.
«Me lo he ganado» — 33,37 %. Equípate con una pieza de equipo legendaria en cada ranura.
«El aspecto lo es todo» — 62,61 %. Consigue 60 objetos cosméticos. Hay 189 en total repartidos en cuatro familias: 54 del cazador de la Cámara, 54 del ECHO-4, 47 de vehículo y 34 de arma. Sesenta de ciento ochenta y nueve es menos de un tercio, y cae solo: los cosméticos son de las recompensas más frecuentes del juego.
Las tres Cámaras primordiales y los nueve fragmentos
«Adiós, muy buenas» — 88,05 %. Derrota a un jefe del mundo. Son enemigos grandes marcados en el mapa y con abatir uno cualquiera basta: la historia te pone varios por delante.
No lo confundas con el siguiente, que es un oro bastante más serio.
«Se acabó la guardia» — 41,6 %. Derrota a todos los guardianes de las Cámaras primordiales.
Son tres Cámaras primordiales —una en los Campos Esfumados, otra en el Campo Términus y otra en el yermo de Carcadia—, y para abrir cada una hacen falta 3 fragmentos de Cámara: nueve en total, tres por región.
Dentro, cada Cámara son tres oleadas de enemigos y un jefe.
Es oro, y la recomendación práctica es la misma que atraviesa todo este juego: recoge los fragmentos mientras barres el mapa, porque es el mismo recorrido que ya vas a hacer para los 80 contratos, las 98 secundarias y los tres eventos mundiales.
Ese es, en el fondo, el planteamiento entero del platino de Borderlands 4: hay un recorrido y hay que hacerlo una vez con todo en la cabeza. Quien lo hace por partes —primero la historia, luego los contratos, luego los fragmentos— recorre las tres regiones tres o cuatro veces.
Los trofeos afectados
Cada uno enlaza a su apartado dentro de la guía completa de trofeos de Borderlands 4.