Datos curiosos sobre trofeos y logros

Los porcentajes de desbloqueo cuentan cosas que ninguna guía dice: en qué punto exacto abandona la gente una partida, qué trofeo frena de verdad un platino y cuántos de los que terminan un juego se lo acaban del todo. Aquí publicamos esos análisis, hechos con los datos reales de 455.059 jugadores.

Equipo de EveryTrophy21 estudios publicados

Estudios publicados

Cuánta gente consigue el platino de verdad
Medimos el porcentaje real de jugadores que consigue el platino en 12 juegos. Va del 4,49 % al 42,40 %, y el número de trofeos no explica la diferencia.
El muro de cada juego: dónde abandona la gente
En 13 juegos medidos buscamos el punto exacto donde más jugadores dejan de jugar. Crimson Desert pierde 36 puntos de golpe en un solo trofeo; Resident Evil Requiem, 6.
Dónde abandona la gente Battlefield 6
El trofeo más común de Battlefield 6 lo tiene solo el 65,96 %, y el de la primera misión de la campaña baja ya al 43,41 %. Analizamos los 54 trofeos sobre 67.895 jugadores para ver dónde se rompe la curva de un juego al que la mayoría viene a jugar en línea.
Dónde abandona la gente Ghost of Yōtei
El 66,45 % termina la historia y el 42,40 % se lleva el platino, el más común de todos los que hemos medido. Analizamos los 62 trofeos sobre 58.823 jugadores para explicar por qué esta curva casi no tiene escalones.
Dónde abandona la gente Forza Horizon 6
La mayor caída de todo el juego son 8,20 puntos: Forza Horizon 6 no tiene un punto de abandono, tiene una pendiente. Analizamos los 57 logros sobre 53.208 jugadores de Xbox y PC para ver cómo se comporta un mundo abierto sin final.
Dónde abandona la gente Resident Evil Requiem
Es la curva más suave que hemos medido: la mayor caída entre dos trofeos del platino son 6,56 puntos y el platino lo tiene el 39,63 %. Analizamos los 50 trofeos sobre 28.341 jugadores para explicar por qué aquí no hay ningún punto en el que la gente se rompa.
Dónde abandona la gente Borderlands 4
El mayor escalón de Borderlands 4 son 13,22 puntos y no cae en ningún reto: cae al llegar al nivel 30, del 79,84 % al 66,62 %. Analizamos los 53 trofeos sobre 20.389 jugadores para ver dónde se rompe la partida en un looter-shooter.
Dónde abandona la gente Kingdom Come: Deliverance II
El trofeo más común lo tiene el 91,22 % y el siguiente ya solo el 68,28 %: 22,94 puntos perdidos de golpe, el mayor desplome del juego. Analizamos los 84 trofeos sobre 18.197 jugadores para ver por qué la lista más larga de la web no tiene el platino más raro.
Dónde abandona la gente Hollow Knight: Silksong
Silksong tiene 34 trofeos, la lista más corta de toda la web, y aun así solo el 10,16 % consigue el platino. Analizamos esos 34 trofeos sobre 18.266 jugadores para ver dónde se rompe la curva: la mayor caída del juego son 9,08 puntos y llega mucho antes del final.
Dónde abandona la gente Dying Light: The Beast
El 50,01 % termina la historia de Dying Light: The Beast, pero solo el 15,98 % consigue el platino. Analizamos los 43 trofeos sobre 13.726 jugadores para localizar el punto exacto en que se rompe la partida: una caída de 14,09 puntos que no está en la campaña.
Dónde abandona la gente Ninja Gaiden 4
El platino lo tiene el 14,46 % y el trofeo más común el 100 %, pero entre uno y otro no hay ningún precipicio: la mayor caída de toda la lista son 9,45 puntos. Y no cae en la historia, sino entre dos trofeos de técnicas, medido sobre 6.114 jugadores.
Dónde abandona la gente Little Nightmares III
El 74,53 % de los jugadores termina la historia de Little Nightmares III, pero solo el 21,16 % se lleva el platino. Su mayor caída son 12,87 puntos y no está en la historia: está en un secreto escondido, medido sobre 5.478 jugadores.
Dónde abandona la gente Octopath Traveler 0
El 46,73 % llega al final del viaje y el 35,80 % se lleva el platino, el tercero más común de toda la web. Analizamos los 37 trofeos sobre 2.112 jugadores y la mayor caída del juego, de solo 7,53 puntos, no está en la historia: está en el pueblo de Wishvale.
Dónde abandona la gente Crimson Desert
Solo el 18,99 % de los jugadores termina la historia y el 4,49 % consigue el platino. Analizamos el porcentaje de desbloqueo de los 35 trofeos sobre 22.166 jugadores para encontrar los puntos exactos donde se rompe la partida.
Dónde abandona la gente Silent Hill f
El 65,13 % termina la historia pero solo el 29 % vuelve a por el segundo final. Analizamos los 57 trofeos sobre 19.366 jugadores para encontrar el punto exacto donde se decide el platino.
Curva de abandono de Star Wars: Zero Company
Medimos semanalmente el porcentaje de desbloqueo de los 53 trofeos desde el día del lanzamiento para responder a una pregunta que ningún sitio responde: dónde deja la gente de jugar.
Dónde abandona la gente Pragmata
El 51,9 % termina la historia y el 4,9 % se lleva el platino. Analizamos los 36 trofeos sobre 28.866 jugadores para explicar por qué la caída grande no está en la campaña sino en lo que viene después.
Dónde abandona la gente Saros
El 34,3 % termina la historia y el 7,3 % se lleva el platino: para un roguelite, dos cifras altísimas. Analizamos los 54 trofeos sobre 20.709 jugadores para explicar por qué los ocho jefes no rompen la curva.
Dónde abandona la gente 007 First Light
El 54,4 % termina la historia y solo el 3,4 % se lleva el platino de un juego de 2 sobre 10. Analizamos los 38 trofeos sobre 39.987 jugadores para explicar una curva cuyo escalón más grande no es de dificultad: es de trofeos que no saltan.
Dónde abandona la gente Assassin's Creed Black Flag Resynced
El 27,2 % termina la historia y el 3,8 % se lleva el platino. Analizamos los 50 trofeos sobre 29.210 jugadores para explicar una curva sin escalones grandes: nadie deja el juego de golpe, se va por goteo en un mapa de 40 horas.
Dónde abandona la gente Resonance: A Plague Tale Legacy
Cuatro días después del lanzamiento, el 13,2 % había terminado la historia y el 1,4 % tenía el platino. Analizamos los 37 trofeos sobre 1.284 jugadores: una muestra pequeña que ya enseña dónde están los tres escalones de la campaña.

De dónde salen estos datos

Cada trofeo de la web lleva su porcentaje real de desbloqueo, y esos porcentajes vienen de muestras de jugadores, no de estimaciones. En cada ficha decimos la fuente y el tamaño de la muestra, porque un 4 % sobre 300 jugadores y un 4 % sobre 60.000 no son el mismo dato.

A partir de ahí lo interesante no es el número suelto, sino la curva: qué pasa entre un trofeo de historia y el siguiente. Ahí es donde aparecen los abandonos, los muros de dificultad y los coleccionables que la gente deja a medias.

Los juegos que estamos midiendo

Cada ficha de juego incluye su propio bloque de datos curiosos, con los trofeos que menos gente tiene y el porcentaje que llega al final.