Datos curiosos sobre trofeos y logros
Los porcentajes de desbloqueo cuentan cosas que ninguna guía dice: en qué punto exacto abandona la gente una partida, qué trofeo frena de verdad un platino y cuántos de los que terminan un juego se lo acaban del todo. Aquí publicamos esos análisis, hechos con los datos reales de 455.059 jugadores.
Estudios publicados



































De dónde salen estos datos
Cada trofeo de la web lleva su porcentaje real de desbloqueo, y esos porcentajes vienen de muestras de jugadores, no de estimaciones. En cada ficha decimos la fuente y el tamaño de la muestra, porque un 4 % sobre 300 jugadores y un 4 % sobre 60.000 no son el mismo dato.
A partir de ahí lo interesante no es el número suelto, sino la curva: qué pasa entre un trofeo de historia y el siguiente. Ahí es donde aparecen los abandonos, los muros de dificultad y los coleccionables que la gente deja a medias.
Los juegos que estamos midiendo
Cada ficha de juego incluye su propio bloque de datos curiosos, con los trofeos que menos gente tiene y el porcentaje que llega al final.
- Crimson Desert
- Silent Hill f
- Ninja Gaiden 4
- Dying Light: The Beast
- Borderlands 4
- Little Nightmares III
- Octopath Traveler 0
- Battlefield 6
- Ghost of Yōtei
- Hollow Knight: Silksong
- Resident Evil Requiem
- Kingdom Come: Deliverance II
- Forza Horizon 6
- Star Wars: Zero Company
- Assassin’s Creed Black Flag Resynced
- Resonance: A Plague Tale Legacy
- Pragmata
- Saros
- 007 First Light