Dónde abandona la gente Pragmata

El 51,9 % termina la historia y el 4,9 % se lleva el platino. Analizamos los 36 trofeos sobre 28.866 jugadores para explicar por qué la caída grande no está en la campaña sino en lo que viene después.

Estado: publicadoPublicado el 14/9/2026Actualizado el 14/9/2026Cifras reutilizables citando a EveryTrophy con enlace (CC BY 4.0)

La muestra

Jugadores medidos
28.866
Trofeos
36
Terminan la historia
51,90 %
Consiguen el platino
4,90 %

PSNProfiles (PS5) · snapshot del 14/9/2026

La caída más grande, 13,9 puntos, está donde empieza el trabajo de coleccionables

La mayor caída entre dos trofeos consecutivos de la curva son 13,9 puntos: del 48,2 % de «Artista del escapismo», todas las escotillas de escape, al 34,3 % de «Limpieza en el pasillo tres». Es más grande que el peaje de entrada del juego —el primer escalón, del 95,1 % al 94,1 %, es de un punto— y más grande que cualquier tramo de la historia.

Lo que hay a ese lado de la curva no es dificultad: son los trofeos que exigen recorrer el mapa entero. «Inspector de la Cuna», el 100 % de un sector, está en el 53,5 %; «Minicazador supremo», los 15 Mini Cabin, en el 13,8 %; «Amo del simulador», las 30 simulaciones, en el 13,4 %.

Y el dato que lo confirma: «Nuestra promesa» lo tiene el 51,9 % y «El hombre adecuado para el trabajo», el epílogo, el 17,0 %. El epílogo exige el 100 % de coleccionables de cada sector, aunque ninguna descripción lo diga. Dos de cada tres personas que terminan Pragmata no vuelven a por ellos.

Clave

La curva de Pragmata no se rompe en un jefe: se rompe en el mapa. Los tres trofeos más raros por debajo de Lunática son de coleccionables, no de combate.

Lunática es el platino: 5,2 % frente a 4,9 %

El último escalón de la curva son 8,2 puntos: del 13,4 % de «Amo del simulador» al 5,2 % de «Supremacía lunar», terminar el juego en Lunática. Y del 5,2 % al 4,9 % del platino solo hay tres décimas.

Esa distancia dice dos cosas. La primera: casi todo el que supera Lunática se lleva el platino, porque para entonces ya ha hecho todo lo demás. La segunda: casi nadie llega a Lunática con el resto pendiente. Es el último trofeo de la partida, no uno más.

El motivo de que sea el muro está en la ficha: Lunática se desbloquea al terminar el juego una vez, pero no está disponible en Nueva partida+. La segunda vuelta empieza sin las armas ni las mejoras de la primera, y el jefe final con la barra de vida de esa dificultad es donde se rompen la mayoría de intentos. De los que terminan la historia una vez, uno de cada diez la termina en Lunática.

La historia pierde a la mitad, pero casi todo en el primer tercio

Los nueve trofeos de historia van del 95,1 % de «Encuentro» al 51,9 % de «Nuestra promesa»: la mitad de quien llega al Refugio termina el juego. Pero el reparto de esa caída es desigual.

Del Refugio a «La michiguía», la torre de comunicaciones, se pierden 16,7 puntos: es el tramo donde el sistema de disparar y hackear a la vez con los botones frontales decide si el juego engancha. De ahí a «Despertar», reparar a Diana, otros 18,8 puntos repartidos en cuatro trofeos. Y de «Despertar» al final, solo 7,7 puntos: «Misión revelada» y «Despertar» están a dos décimas, y quien derriba al Centinela (53,5 %) termina (51,9 %).

La media del grupo de historia es del 69,5 %, prácticamente la misma que la del Refugio (69,5 %): hablar con Diana, regalarle LMT y jugar al escondite tiene la misma adhesión que avanzar. Donde la media cae es en exploración (54,7 %) y combate (42,3 %), los dos grupos que exigen buscar en lugar de seguir.

Los 36 trofeos ordenados por porcentaje de desbloqueo

La tabla completa con la que se puede reproducir cualquier cálculo de esta página. La columna «caída» es la diferencia en puntos respecto al trofeo anterior que cuenta para el platino: los escalones grandes son los puntos donde la gente deja de jugar. Los trofeos marcados como aparte son de DLC o de modos que no hacen falta para el platino, así que no encadenan caída — mezclarlos compararía pasos de partidas distintas.

#TrofeoRango%Caída
1EncuentroBronce95,10 %
2Charla trivialBronce94,10 %−1,00
3¿Para mí?Bronce89,40 %−4,70
4En busca de energíaBronce88,60 %−0,80
5¡Gracias por todo!Bronce84,20 %−4,40
6¿Pared? ¿Qué pared?Bronce80,50 %−3,70
7¿Zona Roja? Pues ni tan mal...Plata79,90 %−0,60
8La michiguíaBronce78,40 %−1,50
9¡Bien visto!Bronce73,40 %−5,00
10Simulando que es gerundioBronce72,20 %−1,20
11Otra PragmataBronce70,80 %−1,40
12Ni uno, ni dos: ¡tres!Plata70,80 %−0,00
13¡Premio gordo!Plata69,80 %−1,00
14Memoria confiadaBronce67,80 %−2,00
15Alta gamaBronce67,20 %−0,60
16¡Réplicas perfectas!Bronce66,90 %−0,30
17¡Cucú!Bronce65,70 %−1,20
18Misión reveladaBronce59,80 %−5,90
19DespertarBronce59,60 %−0,20
20¿¡Quién necesita armas!?Plata58,30 %−1,30
21Intrusión CentinelaBronce53,50 %−4,80
22Inspector de la CunaBronce53,50 %−0,00
23¡Muy por encima de los 6000!Plata53,00 %−0,50
24Nuestra promesaOro51,90 %−1,10
25Artista del escapismoBronce48,20 %−3,70
26Limpieza en el pasillo tresPlata34,30 %−13,90
27No te librarás tan fácilmenteBronce32,50 %−1,80
28Un desafío lunarBronce30,40 %−2,10
29¿Me lo prestas?Plata25,60 %−4,80
30Valor en la adversidadPlata21,50 %−4,10
31A tope con todoPlata21,20 %−0,30
32El hombre adecuado para el trabajoOro17,00 %−4,20
33Minicazador supremoOro13,80 %−3,20
34Amo del simuladorOro13,40 %−0,40
35Supremacía lunarOro5,20 %−8,20
36PragmataPlatino4,90 %−0,30

De dónde salen estos datos

Porcentaje de desbloqueo de los 36 trofeos en PS5, medido sobre 28.866 jugadores rastreados. Fuente del snapshot: PSNProfiles, consultado el 14 de septiembre de 2026, cinco meses después del lanzamiento. Los 36 cuentan para el platino: no hay DLC ni modos aparte.

El juego tiene 1 trofeo con fama de perdible —el Barredor, cuyas apariciones son inconsistentes— y 9 ocultos, los de historia.

Un aviso sobre la muestra: son jugadores que usan un rastreador de trofeos, gente más motivada que la media. Los porcentajes reales del conjunto de PS5 son probablemente más bajos. Las proporciones entre trofeos, que es lo que analizamos, no se ven afectadas.

Lo que estos datos no pueden decirte

Lo primero, y es lo que más se malinterpreta: la curva ordena los trofeos por rareza, no por orden de juego. Cuando decimos que hay una caída de 13,9 puntos entre «Artista del escapismo» y «Limpieza en el pasillo tres», significa que son dos peldaños consecutivos de esa lista ordenada, no que la gente lo deje literalmente entre uno y otro.

Segundo: esto es una foto de un solo día, cinco meses después del lanzamiento. No sabemos a qué velocidad ha llegado el platino al 4,9 %, ni si sigue subiendo. Con un solo corte no se puede separar lo difícil de lo largo: un trofeo bajo puede serlo porque cuesta o porque aburre, y estos datos no distinguen entre las dos cosas.

Y tercero: los porcentajes miden comportamiento, no dificultad. Que combate baje al 42,3 % de media dice cuánta gente lo hace, no cuánto cuesta hacerlo.

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