Dónde abandona la gente Saros

El 34,3 % termina la historia y el 7,3 % se lleva el platino: para un roguelite, dos cifras altísimas. Analizamos los 54 trofeos sobre 20.709 jugadores para explicar por qué los ocho jefes no rompen la curva.

Estado: publicadoPublicado el 14/9/2026Actualizado el 14/9/2026Cifras reutilizables citando a EveryTrophy con enlace (CC BY 4.0)

La muestra

Jugadores medidos
20.709
Trofeos
54
Terminan la historia
34,30 %
Consiguen el platino
7,30 %
Trofeo más raro
1,30 %

PSNProfiles (PS5) · snapshot del 14/9/2026

Los ocho jefes son una pendiente, no una escalera: ningún salto supera los 9 puntos

Un roguelite con ocho jefes supremos invita a esperar una curva con ocho escalones. No los hay. Los jefes van del 64,0 % del Profeta al 34,4 % del Rey, y el salto más grande entre dos consecutivos son los 9,2 puntos entre el Profeta y Bastión. Después: 3,6, 4,5, 4,1, 3,2, 2,1 y 2,9 puntos. A partir del segundo jefe nadie deja Saros por un jefe.

Hay una razón de diseño detrás: Bastión es el que desbloquea los modificadores carcosianos y, con ellos, la opción de protecciones ilimitadas en los ajustes, que no bloquea ningún trofeo. Quien pasa el segundo bioma tiene a su alcance hacer trivial el resto.

La caída más grande de toda la curva ni siquiera es un jefe: son los 15,2 puntos entre «Retorna más fuerte», morir por primera vez (94,7 %), e «Implacable», 50 disparos de fusil seguidos (79,5 %). Es el peaje de entrada: gente que prueba el primer ciclo y no vuelve.

Clave

Bastión, el segundo jefe, es el que abre los modificadores: es la última barrera real del juego, y está a 9 puntos del primero. Todo lo que viene después baja de cinco.

Un tercio termina la historia y uno de cada cinco de esos platina

«El trono refulgente», los créditos, lo tiene el 34,3 %. Para un roguelite es una tasa de finalización altísima, y la explicación es la misma de antes: nada depende de la suerte, no hay dificultades y los modificadores no bloquean trofeos.

De ahí al 7,3 % del platino hay 27 puntos, y se reparten entre trofeos que piden tiempo, no habilidad. «Renuncia», el final verdadero, está en el 22,4 %: un tercio de los que ven los créditos no sabe que hay epílogo o remata al Rey por costumbre. «Extractos de pesadilla», los siete portales, en el 18,9 %. «Arsenal al completo», 25 bajas con 19 armas, en el 11,1 %. «Cartografía carcosiana», 33 expediciones, en el 10,7 %.

Los tres trofeos más bajos del juego base sí son de ejecución o ingenio —«Ofensiva hiperimpulsada» 9,0 %, «Intocable» 8,9 %, «Caída en desgracia» 8,4 %—, pero están a menos de dos puntos del platino: quien llega hasta ahí, platina. El grupo de retos de bioma tiene la media más baja, 17,8 %, contra el 46,3 % de los jefes.

Los nueve del modo Foto: la edad del trofeo explica más que su dificultad

Los nueve «Explorador carcosiano» llegaron con la actualización 1.005.001, en junio de 2026, como paquete aparte que no cuenta para el platino. Están entre el 1,3 % y el 1,8 %: los más raros de toda la lista, por debajo de «Intocable».

No son difíciles: ocho piden encuadrar un lugar concreto en el modo Foto, uno por bioma, y ni siquiera hace falta guardar la foto. Lo que explica su porcentaje es que tienen dos meses menos de vida que el resto y que la mayoría de quienes platinaron en mayo no han vuelto.

Es el motivo por el que los excluimos de la curva: mezclarlos con los 44 originales inventaría una caída de siete puntos —del 8,4 % de «Caída en desgracia» al 1,8 %— que no mide nada del juego. Ese salto mide cuándo salió el parche.

Los 54 trofeos ordenados por porcentaje de desbloqueo

La tabla completa con la que se puede reproducir cualquier cálculo de esta página. La columna «caída» es la diferencia en puntos respecto al trofeo anterior que cuenta para el platino: los escalones grandes son los puntos donde la gente deja de jugar. Los trofeos marcados como aparte son de DLC o de modos que no hacen falta para el platino, así que no encadenan caída — mezclarlos compararía pasos de partidas distintas.

#TrofeoRango%Caída
1Retorna más fuerteBronce94,70 %
2ImplacableBronce79,50 %−15,20
3Vector de aproximaciónBronce75,20 %−4,30
4Segunda oportunidadBronce66,90 %−8,30
5AgenteBronce65,40 %−1,50
6El ProfetaPlata64,00 %−1,40
7Rompe el cicloPlata63,10 %−0,90
8AtrofiaBronce57,20 %−5,90
9BastiónBronce54,80 %−2,40
10Extraña es la nocheBronce53,10 %−1,70
11CañonazoBronce51,80 %−1,30
12RhabdomBronce51,20 %−0,60
13Todos caeránBronce49,50 %−1,70
14LegiónBronce46,70 %−2,80
15Rencor acumuladoPlata46,30 %−0,40
16Edén de balasPlata45,30 %−1,00
17Ángulo de ataqueBronce43,00 %−2,30
18La ArquitectaPlata42,60 %−0,40
19Jamás renunciesBronce42,60 %−0,00
20El PastorPlata39,40 %−3,20
21Déspota de CarcosaBronce38,60 %−0,80
22La SacerdotisaPlata37,30 %−1,30
23Hacia el ÁureoBronce37,30 %−0,00
24I+D marca SoltariPlata36,60 %−0,70
25Círculo viciosoBronce36,50 %−0,10
26Dones del eclipsePlata34,60 %−1,90
27El ReyPlata34,40 %−0,20
28El trono refulgenteBronce34,30 %−0,10
29ResplandorBronce33,80 %−0,50
30Coraza reforzadaPlata30,30 %−3,50
31Las desgracias nunca vienen solasPlata29,60 %−0,70
32Cristal quebradoPlata29,50 %−0,10
33ContraordenBronce28,80 %−0,70
34Conflicto internoPlata25,60 %−3,20
35InsaciableBronce23,40 %−2,20
36RenunciaOro22,40 %−1,00
37Extractos de pesadillaOro18,90 %−3,50
38VencibleBronce16,50 %−2,40
39Redistribución de esfuerzosBronce12,10 %−4,40
40Arsenal al completoPlata11,10 %−1,00
41Cartografía carcosianaBronce10,70 %−0,40
42Ofensiva hiperimpulsadaBronce9,00 %−1,70
43IntocablePlata8,90 %−0,10
44Caída en desgraciaBronce8,40 %−0,50
45El sol es eternoPlatino7,30 %−1,10
46Explorador carcosiano: Encerrado y olvidadoaparteBronce1,80 %
47Explorador carcosiano: Mirada de corrupciónaparteBronce1,70 %
48Explorador carcosiano: En las profundidadesaparteBronce1,50 %
49Explorador carcosiano: A las puertas del peligroaparteBronce1,50 %
50Explorador carcosiano: Ascenso inclinadoaparteBronce1,50 %
51Explorador carcosiano: Tocando la campanaaparteBronce1,50 %
52Explorador carcosiano: Cimientos huecosaparteBronce1,40 %
53Explorador carcosiano: Iluminando el caminoaparteBronce1,40 %
54Explorador carcosiano: Revisión a fondoapartePlata1,30 %

De dónde salen estos datos

Porcentaje de desbloqueo de los 54 trofeos en PS5, medido sobre 20.709 jugadores rastreados. Fuente del snapshot: PSNProfiles, consultado el 14 de septiembre de 2026, cuatro meses y medio después del lanzamiento. De esos 54, 44 cuentan para el platino y 9 quedan fuera: los del modo Foto, añadidos en junio como paquete aparte. Todas las caídas que citamos se calculan solo entre los que cuentan.

El juego tiene 0 trofeos perdibles, 15 ocultos y no tiene selector de dificultad.

Un aviso sobre la muestra: son jugadores que usan un rastreador de trofeos, gente más motivada que la media. Los porcentajes reales del conjunto de PS5 son probablemente más bajos. Las proporciones entre trofeos, que es lo que analizamos, no se ven afectadas.

Lo que estos datos no pueden decirte

Lo primero, y es lo que más se malinterpreta: la curva ordena los trofeos por rareza, no por orden de juego. Cuando decimos que hay una caída de 15,2 puntos entre «Retorna más fuerte» e «Implacable», significa que son dos peldaños consecutivos de esa lista ordenada, no que la gente lo deje literalmente entre uno y otro.

Segundo: esto es una foto de un solo día, cuatro meses y medio después del lanzamiento. No sabemos a qué velocidad ha llegado el platino al 7,3 %, ni si sigue subiendo. Con un solo corte no se puede separar lo difícil de lo largo: un trofeo bajo puede serlo porque cuesta o porque aburre, y estos datos no distinguen entre las dos cosas.

Y tercero: los porcentajes miden comportamiento, no dificultad. Que los retos de bioma bajen al 17,8 % de media dice cuánta gente los hace, no cuánto cuesta hacerlos.

Volver a la guía de trofeos de Saros.