Dónde abandona la gente Kingdom Come: Deliverance II

El trofeo más común lo tiene el 91,22 % y el siguiente ya solo el 68,28 %: 22,94 puntos perdidos de golpe, el mayor desplome del juego. Analizamos los 84 trofeos sobre 18.197 jugadores para ver por qué la lista más larga de la web no tiene el platino más raro.

Estado: publicadoPublicado el 24/8/2026Actualizado el 24/8/2026Cifras reutilizables citando a EveryTrophy con enlace (CC BY 4.0)

La muestra

Jugadores medidos
18.197
Trofeos
84
Terminan la historia
34,41 %
Consiguen el platino
7,88 %
Trofeo más raro
1,93 %

Exophase (PS5) · snapshot del 24/8/2026

El muro está en las primeras horas, no en las últimas

Kingdom Come: Deliverance II tiene 84 trofeos, la lista más larga de toda la web, y aun así todo lo importante pasa al principio.

El trofeo más común es «Esto va a acabar mal», llegar a la región de Trosky, y lo tiene el 91,22 %. El siguiente por rareza entre los que cuentan para el platino es «Un viejo amigo», encontrar a Guijarros, y ya solo lo tiene el 68,28 %. Entre uno y otro no hay nada: 22,94 puntos que desaparecen en un único escalón.

Es el segundo muro más grande de todos los juegos que tenemos medidos, y lo curioso es dónde cae: no en un jefe ni en un reto de habilidad, sino en una misión. Prácticamente uno de cada cuatro jugadores que pisan Trosky no llega a reencontrarse con el caballo. Es gente que apaga el juego durante el arranque, que en este RPG es lento, denso y bastante poco amable.

Dato

Ese 91,22 % del trofeo más común es el segundo más bajo de la web, solo por detrás del 65,96 % de Battlefield 6. Y el caso de Battlefield 6 se explica por el multijugador; el de Kingdom Come: Deliverance II, no.

Pasado el primer corte, la curva casi no se mueve

Lo que viene después del muro es la otra mitad de la historia. La segunda mayor caída del juego son 6,64 puntos, del 50,06 % de «¡Rocas y piedras!» al 43,42 % de «A mimir». La tercera son 4,86 puntos, del 58,92 % al 54,06 %. Y la cuarta, 4,19 puntos, del 21,32 % al 17,13 %.

Es decir: el desplome de la entrada es más del triple que cualquier otro escalón de la partida. Kingdom Come: Deliverance II no es un juego que vaya soltando gente poco a poco; hace una criba brutal al principio y luego se queda con los que ha convencido.

Las medias por grupo dibujan lo mismo. Historia va en el 51,58 %, misiones en el 31,26 %, combate en el 30,00 % y proezas en el 28,61 %. Tres bloques enteros pegados entre el 28 y el 31 %, sin un escalón claro que los separe: quien se queda hace de todo un poco, y lo hace a un ritmo parecido.

Que la lista sea la más larga no hace el platino más raro

Aquí está el dato que desmonta la intuición más repetida al abrir una lista de trofeos. Kingdom Come: Deliverance II tiene 84 trofeos y su platino lo consigue el 7,88 %. Crimson Desert tiene 35, menos de la mitad, y su platino lo consigue el 4,49 %: es más raro con la mitad de trofeos.

La longitud de la lista no explica nada. Lo que decide un platino es qué pide el trofeo más exigente, y aquí lo exigente no es el número: es que 45 de los 84 son perdibles y 51 están ocultos. Casi la mitad de la lista se juega a ciegas y en decisiones que se toman una sola vez.

Se ve en los mínimos de cada grupo. El trofeo más raro de proezas está en el 8,23 %, el de combate en el 10,69 % y el de misiones en el 10,77 %, mientras el grupo de historia no baja del 23,38 %. Terminar el juego no es el problema; lo caro es todo lo que había que hacer por el camino y que ya no se puede recuperar.

Dato

Traducción práctica: si vas a por el platino, la partida se decide antes de empezar, leyendo la lista de perdibles. No hay tramo final que puedas apretar para arreglarlo.

Los 84 trofeos ordenados por porcentaje de desbloqueo

La tabla completa con la que se puede reproducir cualquier cálculo de esta página. La columna «caída» es la diferencia en puntos respecto al trofeo anterior que cuenta para el platino: los escalones grandes son los puntos donde la gente deja de jugar. Los trofeos marcados como aparte son de DLC o de modos que no hacen falta para el platino, así que no encadenan caída — mezclarlos compararía pasos de partidas distintas.

#TrofeoRango%Caída
1Esto va a acabar malBronce91,22 %
2Un viejo amigoBronce68,28 %−22,94
3Déjà vuBronce68,14 %−0,14
4Combate eleganteBronce68,02 %−0,12
5El mejor amigo del ser humanoBronce64,40 %−3,62
6Presión máximaBronce60,82 %−3,58
7Más vale pájaro en mano…Bronce58,92 %−1,90
8VenganzaBronce54,06 %−4,86
9Nuevos horizontesPlata53,84 %−0,22
10Maestro de todoBronce53,05 %−0,79
11Palabra de caballeroPlata50,25 %−2,80
12¡Rocas y piedras!Bronce50,06 %−0,19
13A mimirBronce43,42 %−6,64
14Los siete indeseablesPlata42,66 %−0,76
15Dedos ágilesBronce41,57 %−1,09
16Henry el MatónPlata39,34 %−2,23
17Las historias de Kutná HoraBronce37,04 %−2,30
18MártirBronce35,75 %−1,29
19Sin protecciónBronce35,32 %−0,43
20Reforjado a fuegoBronce34,97 %−0,35
21Morir otro díaBronce34,76 %−0,21
22Que corran los groschenBronce34,73 %−0,03
23BrillanteBronce34,52 %−0,21
24FinOro34,41 %−0,11
25El penitenteBronce31,93 %−2,48
26Cara a caraBronce28,65 %−3,28
27Bendito sea el silencioPlata27,49 %−1,16
28El hombre elusivoPlata26,82 %−0,67
29Cuervo vetustoBronce25,83 %−0,99
30TreguaPlata25,29 %−0,54
31¡Mis zapatos!Bronce25,22 %−0,07
32Hecho, hecho y hechoOro23,38 %−1,84
33Cardenal de pura cepaPlata22,76 %−0,62
34Una bandera manchadaBronce21,32 %−1,44
35… y el señor nos lo quitaBronce17,13 %−4,19
36Las cabezas de la hidraPlata16,85 %−0,28
37Maese del gremio de herrerosaparteBronce16,27 %
38Maese de maesesPlata15,84 %−1,01
39Huesitos de santoaparteBronce13,72 %
40Versatilidad ofensivaBronce13,52 %−2,32
41Francotirador bohemioBronce13,33 %−0,19
42Tirador astutoPlata13,08 %−0,25
43Pistolero primigenioBronce12,33 %−0,75
44Henry el CasamenteroBronce11,47 %−0,86
45¡Hip, hip, bum!Bronce11,45 %−0,02
46Recuerda, recuerda…Bronce11,42 %−0,03
47El legado de MartinapartePlata11,18 %
48Solo ante el peligroBronce11,04 %−0,38
49¡Hogar, dulce hogar!aparteBronce10,79 %
50Con labia y sin sogaBronce10,77 %−0,27
51A cañonazosPlata10,69 %−0,08
52Intestinos de poetaaparteBronce10,40 %
53Acertijo de brujoaparteBronce9,94 %
54Obra maestraaparteBronce9,68 %
55ConfesiónapartePlata9,56 %
56Reliquia sagradaapartePlata9,06 %
57Aire frescoapartePlata8,83 %
58¡Eso no se come!aparteBronce8,66 %
59Mejor prevenir que curaraparteBronce8,62 %
60CuaresmaBronce8,23 %−2,46
61El descanso del guerreroPlatino7,88 %−0,35
62PintadoaparteBronce7,03 %
63Silencioso cual serpienteapartePlata6,86 %
64Nunca másapartePlata6,53 %
65Carrera contra SangujaaparteBronce6,31 %
66De una sola piezaapartePlata5,80 %
67Lo mejor de lo mejoraparteBronce5,79 %
68SupervivienteaparteBronce5,58 %
69Venganza vacíaaparteBronce4,54 %
70Afecto felinoaparteBronce4,52 %
71Pura diversiónaparteBronce4,50 %
72La curiosidad mató al gatoaparteBronce4,21 %
73El sueño de HarapientoaparteBronce4,19 %
74Grafiti bohemioaparteBronce4,18 %
75Flagellum DeiaparteBronce4,01 %
76¡Alzaos, pueblo de Bohemia!aparteBronce3,76 %
77La voz de la campanaaparteBronce3,55 %
78Compañero silenciosoaparteBronce3,51 %
79Lazos fraternalesaparteBronce3,42 %
80Hagamos bien a todosapartePlata3,17 %
81OstraconofobiaaparteBronce3,09 %
82InnovadoraparteBronce2,84 %
83Henry extremo IIaparteBronce2,26 %
84Contra todo pronósticoapartePlata1,93 %

De dónde salen estos datos

Porcentaje de desbloqueo de los 84 trofeos en PS5, medido sobre 18.197 jugadores rastreados. Fuente del snapshot: Exophase, consultado el 24 de agosto de 2026. Los saltos que llamamos «muros» se calculan ordenando los trofeos por rareza y midiendo la diferencia entre cada uno y el siguiente, quedándonos solo con los que cuentan para el platino.

Un aviso sobre la muestra: son jugadores que usan un rastreador de trofeos, gente más motivada que la media. Los porcentajes reales del conjunto de PS5 son probablemente más bajos. Las proporciones entre trofeos, que es lo que analizamos aquí, no se ven afectadas.

Lo que esta foto no puede decirte

Tres límites que conviene tener delante antes de sacar conclusiones.

El orden por rareza no es el orden de juego. Que dos trofeos estén pegados en la lista no significa que se consigan seguidos en la partida. El salto de 22,94 puntos es real, pero no equivale a «tal misión concreta expulsa a un cuarto de los jugadores»: es el hueco acumulado de todo lo que pasa entre esos dos puntos.

Los cinco DLC distorsionan cualquier media general. Sus trofeos son mucho más raros que los del juego base y, además, quien los tiene comprados ya es un perfil distinto. Por eso las caídas se miden solo entre los trofeos que cuentan para el platino.

Es un snapshot de un solo momento, año y medio después del lanzamiento. Con una lista de 84 trofeos y un juego de más de cien horas, la cifra de platino sigue subiendo. Desde hoy guardamos una instantánea semanal, y ese histórico no se puede recuperar hacia atrás: si no se empieza a guardar, no existe.

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