
Trofeos y logros de Kingdom Come: Deliverance II
Kingdom Come: Deliverance II tiene 84 trofeos, pero el platino se cierra con 48: los 35 de los cinco DLC van aparte.
Y lo consigue solo el 7,88 %. No porque el combate sea difícil, sino por un dato que casi ninguna guía pone por delante: 45 de los 84 trofeos son perdibles, y 22 de ellos están en el juego base. Es decir, casi la mitad del platino depende de decisiones que se toman una sola vez.
Aquí lo tienes al revés que en otras webs: primero qué puedes perder y cuándo, y después cómo se consigue cada cosa.
Información del platino de Kingdom Come: Deliverance II
- Dificultad estimada
- 6/10
- Tiempo aproximado
- 100–130 horas
- Partidas mínimas
- 1 — Una basta si vas con la lista de perdibles delante. Si no, la segunda vuelta no es opcional: es la única forma de recuperar lo que se cerró.
- Trofeos sin conexión
- 84
- Trofeos en línea
- 0
- Trofeos en riesgo
- 45, por desafíos que se pueden perder
- ¿Se puede jugar en Fácil?
- Hay un modo Extremo, pero es de un DLC y sus dos trofeos no cuentan para el platino. El platino se puede sacar en la dificultad que quieras.
- Consiguen el platino
- 7,88 % de los jugadores (18.197 medidos)
Por dónde empezar
- Antes de nada: la lista de los 22 perdibles del platino y en qué momento se cierra cada uno. Los 22 trofeos perdibles del platino de Kingdom Come: Deliverance II →
- Después, Cuaresma, que hay que decidirlo en la primera hora o no se puede. Cuaresma: terminar Kingdom Come: Deliverance II sin comer carne ni matar animales →
- Y ten claro qué es DLC: 35 de los 84 trofeos no cuentan para el platino. Los 35 trofeos de DLC de Kingdom Come: Deliverance II y por qué ninguno cuenta →
La guía completa del platino

La lista de trofeos
Retos y desafíos
4 guíasLos trofeos que no salen jugando: condiciones especiales, límites de tiempo y pruebas concretas.
- Cuaresma: terminar Kingdom Come: Deliverance II sin comer carne ni matar animales1 trofeos→ Cuaresma
- Los trofeos del cañón de mano en Kingdom Come: Deliverance II4 trofeos→ A cañonazos
- Las siete proezas de combate: dos piden llevar la cuenta desde el principio7 trofeos→ Combate elegante
- Dados, cerraduras y 10.000 groschen: los diez trofeos de taberna10 trofeos→ Maestro de todo
Misiones necesarias
1 guíasLas misiones concretas que hay que completar sí o sí para desbloquear un trofeo.
- Los seis trofeos de historia: dos son perdibles y dos de cada tres no terminan6 trofeos→ Esto va a acabar mal
Antes de empezar
4 guíasLo que conviene saber desde la primera hora: trofeos que se pueden perder, orden recomendado y decisiones que condicionan la partida.
- Los 22 trofeos perdibles del platino de Kingdom Come: Deliverance II6 trofeos→ Hecho, hecho y hecho
- Los 35 trofeos de DLC de Kingdom Come: Deliverance II y por qué ninguno cuenta5 trofeos→ Contra todo pronóstico
- Los dos puntos sin retorno de Kingdom Come II y qué contenido muere en cada uno1 trofeos→ Hecho, hecho y hecho
- Las diecisiete secundarias: doce son perdibles y ninguna avisa17 trofeos→ Bendito sea el silencio
Análisis y datos
3 guíasComparativas y datos propios sobre la lista de trofeos de este juego.
- «La muerte hecha un pincel»: diez trofeos y dos desenlaces incompatibles10 trofeos→ Obra maestra
- El DLC de la forja: el trofeo más raro del juego depende de que salga una actividad al azar10 trofeos→ Maese del gremio de herreros
- «Mysteria Ecclesiae»: ocho trofeos, todos perdibles, y uno pide morir de la forma más absurda8 trofeos→ Aire fresco
Dudas frecuentes sobre los trofeos de Kingdom Come: Deliverance II
¿Cuántos trofeos hacen falta para el platino de Kingdom Come: Deliverance II?
48, no 84. El juego base tiene 49 trofeos con el platino incluido; los otros 35 vienen de cinco DLC y ninguno cuenta.
Los DLC son: modo Extremo (2 trofeos), carreras a caballo (2), La muerte hecha un pincel (11), El legado de la forja (11) y Mysteria Ecclesiae (9).
¿Es difícil el platino de Kingdom Come: Deliverance II?
Lo puntuamos con un 6 sobre 10, y lo consigue el 7,88 % de los jugadores.
La dificultad no está en el combate: está en que 22 de los 48 trofeos del platino son perdibles. Casi la mitad depende de resolver una trama de una forma concreta, y el juego nunca te avisa de que había otra opción.
Si juegas con la lista de perdibles delante, baja a un 4. Si improvisas, hay muchas posibilidades de terminar el juego sin poder platinarlo.
¿Cuántos trofeos perdibles tiene Kingdom Come: Deliverance II?
45 de los 84, y es el número más alto que hemos medido en toda la web.
Repartidos así: 22 en el juego base —los que afectan al platino—, 8 en La muerte hecha un pincel, 6 en El legado de la forja y los 9 de Mysteria Ecclesiae, donde absolutamente todos lo son.
La mayoría no son objetos que desaparecen: son desenlaces alternativos. Al elegir uno, el otro se cierra hasta la siguiente partida.
¿Cuál es el trofeo más raro de Kingdom Come: Deliverance II?
Contra todo pronóstico, con un 1,93 %: terminar el juego en modo Extremo con todas las desventajas activadas. Es de DLC y no cuenta para el platino.
Del juego base el más raro es Cuaresma, con un 8,23 %: completar la campaña sin comer carne ni matar un solo animal. Ese sí bloquea el platino, y hay que decidirlo desde el principio.
¿Cómo se consigue Cuaresma en Kingdom Come: Deliverance II?
Terminando el juego sin comer carne y sin matar ningún animal. No hay atajos ni forma de arreglarlo a mitad de partida: un solo desliz lo invalida.
Tres avisos concretos. La comida: muchos platos cocinados llevan carne, así que tira de pan, queso, fruta y verdura. La caza: hay misiones que empujan a cazar y hay que resolverlas de otra forma. Y los perros: cuentan como animales y es facilísimo matar uno sin querer en una pelea.
¿Cuánto se tarda en platinar Kingdom Come: Deliverance II?
Entre 100 y 130 horas en una sola partida, si la llevas bien planificada.
La campaña principal son unas 50-60, y el resto se va en las tramas secundarias que piden los trofeos de «Hecho, hecho y hecho». Y ojo: si se te escapa un perdible, la alternativa es otra vuelta de 100 horas. Por eso merece tanto la pena leer la lista antes de empezar.