Dados, cerraduras y 10.000 groschen: los diez trofeos de taberna

Hay un trofeo por gastar 10.000 groschen y otro por perderlos, y el segundo se saca a los dados a propósito. Diez trofeos de minijuegos y competiciones, con los dos de DLC que no cuentan para el platino.

Equipo de EveryTrophy3 min de lecturaPublicado el 1/9/2026Actualizado el 1/9/2026Afecta a 10 de los 84 trofeos

Diez mil groschen, dos veces

Dos trofeos con la misma cifra y sentidos opuestos:

«Que corran los groschen» — 34,73 %. Gasta 10.000 groschen en total. Se acumula durante toda la partida entre armaduras, reparaciones y sobornos. En una campaña de cien horas salta sin buscarlo.

«… y el señor nos lo quita» — 17,13 %. Pierde 10.000 groschen.

Este es el interesante: casi nadie lo saca sin buscarlo, porque perder diez mil groschen por accidente exige una racha de mala suerte notable. La vía rápida es deliberada: apuesta fuerte a los dados y déjate ganar.

Y ahí está el solapamiento útil de este bloque. Las partidas de dados sirven para tres cosas a la vez:

- «Brillante» — 34,52 %, que pide ganar una insignia de oro jugando a los dados, lo que obliga a ir subiendo de nivel en las partidas hasta llegar a la apuesta más alta. - «… y el señor nos lo quita», perdiendo en esas mismas apuestas altas. - «Maestro de todo», que incluye los dados entre sus minijuegos.

O sea que una sesión larga de dados con apuestas grandes avanza los tres. Sube primero hasta la insignia de oro y luego deja de jugar bien.

Las competiciones: las dos que piden habilidad de verdad

«Tirador astuto» — 13,08 %. Gana la competición de los mineros en la dificultad más alta.

Es plata, y aquí sí hace falta puntería de verdad. Sube Tiro con arco antes de intentarlo, porque en el nivel máximo no hay margen: no es un reto que se compense con equipo.

«Maese de maeses» — 15,84 %. Derrota a Zavish en tres disciplinas.

Plata y perdible, y de los más raros del juego base. Son tres retos distintos y hay que ganarlos todos antes de que la trama avance, así que no es solo cuestión de ser bueno: es cuestión de no dejarlo para después.

«Henry el Matón» — 39,34 %. Derrota al mejor camorrista de la zona. Es plata y va de peleas a puño limpio: conviene subir Fuerza y Defensa antes de retarlo, porque el combate desarmado no perdona la falta de estadísticas.

«Dedos ágiles» — 41,57 %. Abre la cerradura más difícil del juego. Hace falta tener la habilidad de Cerraduras bien subida y una llave maestra buena; con nivel bajo la cerradura ni se deja intentar, así que no es un trofeo que se pueda forzar antes de tiempo.

«Maestro de todo» — 53,05 %. Completa con éxito todos los minijuegos del juego: dados, forja, alquimia, cerraduras, hurto, pelea a puñetazos, tiro con arco y los demás. Sale casi solo si juegas a todo lo que te ofrecen por el camino, y es el que mejor resume este bloque: Kingdom Come premia probarlo todo una vez.

Los dos de DLC que no cuentan para el platino

Estos dos vienen del contenido descargable de carreras y no cuentan para el platino, así que puedes saltártelos sin consecuencias si solo vas a por la copa.

«Flagellum Dei» — 4,01 %. Consigue 150 puntos en la competición de tiro con arco a caballo.

Con un 4,01 % es de los más raros de toda la lista, y por un motivo concreto: disparar al galope exige tener Equitación y Tiro con arco altos a la vez. Ninguna de las dos por separado basta. Es el trofeo más dependiente de estadísticas del juego.

«Huesitos de santo» — 13,72 %. Ayuda al verdugo, al matarife y al guardián del osario: tres encargos del mismo bloque. Trofeo oculto.

Una nota práctica sobre cómo leer estos porcentajes: los trofeos de DLC siempre salen más bajos que los del juego base, porque solo los tiene quien compró el contenido. Un 4,01 % en un trofeo de DLC no es comparable con un 4,01 % en uno del juego base, y por eso conviene no meterlos en el mismo saco al decidir qué hacer primero.

Los trofeos afectados

Cada uno enlaza a su apartado dentro de la guía completa de trofeos de Kingdom Come: Deliverance II.

Maestro de todoBronce53,05 %
He completado con éxito todos los minijuegos.
Nombre original: Jack of All Trades
BrillanteBronce34,52 %
He ganado una insignia de oro jugando a los dados.
Nombre original: Shiny
Henry el MatónPlata39,34 %
He derrotado al mejor camorrista del lugar.
Nombre original: Henry the Bruiser
Maese de maesesPlata15,84 %
He derrotado a Zavish en tres disciplinas.
Nombre original: Master of Masters
perdibleoculto
Tirador astutoPlata13,08 %
¡He ganado la competición de los mineros en el nivel de dificultad más alto!
Nombre original: Canny Shooter
Dedos ágilesBronce41,57 %
He abierto la cerradura más difícil.
Nombre original: Nimble Fingers
oculto
He gastado diez mil groschen.
Nombre original: Groschen Must Flow
He perdido diez mil groschen.
Nombre original: The Lord Taketh Away
oculto
Flagellum DeiBronce4,01 %
He obtenido 150 puntos en la competición de tiro con arco a caballo.
Nombre original: Flagellum Dei
Huesitos de santoBronce13,72 %
He ayudado al verdugo, al matarife y al guardián del osario.
Nombre original: Boneworks
oculto

Otras guías de Kingdom Come: Deliverance II

Los 22 trofeos perdibles del platino de Kingdom Come: Deliverance II
Casi la mitad del platino depende de decisiones que se toman una sola vez. Esta es la lista completa y cuándo se cierra cada una.
Cuaresma: terminar Kingdom Come: Deliverance II sin comer carne ni matar animales
El trofeo más raro del juego base, con un 8,23 %. No es habilidad: es no cometer un solo desliz en 100 horas.
Los 35 trofeos de DLC de Kingdom Come: Deliverance II y por qué ninguno cuenta
Cinco paquetes distintos, 35 trofeos y cero impacto en el platino. Entre ellos los dos más raros de todo el juego.
Los trofeos del cañón de mano en Kingdom Come: Deliverance II
Cuatro trofeos de armas de fuego, todos por debajo del 13 %, y ninguno es difícil: es que casi nadie usa esa cosa.
Los dos puntos sin retorno de Kingdom Come II y qué contenido muere en cada uno
El platino pide alrededor del 90 % del juego, y hay dos misiones principales que cierran para siempre el contenido secundario de su región. Aquí están las dos, con la lista completa de lo que hay que tener hecho antes.
Los seis trofeos de historia: dos son perdibles y dos de cada tres no terminan
Ninguna campaña de este site tiene tantos trofeos de historia perdibles. «Cara a cara» y «Más vale pájaro en mano…» dependen de cómo resuelvas la escena, no de llegar a ella. Y solo el 34,41 % ve el final.
Las diecisiete secundarias: doce son perdibles y ninguna avisa
«Henry el Casamentero» pide el desenlace que nadie elige y «Con labia y sin soga» exige acabar condenado a muerte con Elocuencia alta. Diecisiete tramas, cuáles se cierran al avanzar y cuáles tienen un solo final válido.
Las siete proezas de combate: dos piden llevar la cuenta desde el principio
«Versatilidad ofensiva» pide nueve tipos de arma distintos y «Presión máxima» falla si te vendas por costumbre. Siete trofeos de combate, del 68,02 % al 13,33 %, y ninguno depende de la dificultad.
«La muerte hecha un pincel»: diez trofeos y dos desenlaces incompatibles
«La curiosidad mató al gato» y resolver bien la trama de Libor se excluyen mutuamente: uno de los dos se queda fuera en cada partida. Diez trofeos de DLC, ninguno cuenta para el platino y ocho son perdibles.
El DLC de la forja: el trofeo más raro del juego depende de que salga una actividad al azar
«El sueño de Harapiento» lo tiene el 4,19 % y es el trofeo más raro de todo el juego, DLC incluidos, porque la actividad que lo da sale al azar cada día. Diez trofeos de forja y cuatro por debajo del 4 %.
«Mysteria Ecclesiae»: ocho trofeos, todos perdibles, y uno pide morir de la forma más absurda
«Ostraconofobia» pide dejarse matar por un cangrejo de río y lo tiene el 3,09 %. Ocho trofeos del tercer DLC, ninguno cuenta para el platino y los ocho se pierden si terminas el contenido sin ellos.