Los seis trofeos de historia: dos son perdibles y dos de cada tres no terminan
Ninguna campaña de este site tiene tantos trofeos de historia perdibles. «Cara a cara» y «Más vale pájaro en mano…» dependen de cómo resuelvas la escena, no de llegar a ella. Y solo el 34,41 % ve el final.
Y cuenta para Venganza, Nuevos horizontes, Más vale pájaro en mano…, Cara a cara, Fin, obligatorio para el platino.
Cuatro salen solos, dos no
En casi todos los juegos, «trofeo de historia» significa «imposible de perder». En Kingdom Come: Deliverance II no.
Cuatro de los seis sí salen avanzando:
- «Esto va a acabar mal» — 91,22 %. Llegar a la región de Trosky, el primer mapa grande. Salta en el prólogo y es el trofeo más común de la lista. - «Venganza» — 54,06 %. Matar a Istvan. Avance de historia, oculto. - «Nuevos horizontes» — 53,84 %. Llegar a la región de Kutná Hora, el segundo mapa. Marca la mitad de la campaña y es de plata. - «Fin» — 34,41 %. Completar la historia. Es uno de los dos únicos oros del juego.
Y dos no:
- «Más vale pájaro en mano…» — 58,92 %. Salvar a Capon del cadalso. Es perdible: depende de cómo resuelvas esa secuencia, no de llegar a ella. - «Cara a cara» — 28,65 %. Conocer a Markvart von Aulitz, el villano de la saga. También perdible, y ese 28,65 % lo demuestra: es mucho más bajo que el 34,41 % de terminar el juego, así que hay gente que ve los créditos sin haberlo sacado.
Ese contraste es el dato más útil de esta guía. Un trofeo de historia por debajo del trofeo de terminar la historia solo puede significar una cosa: que se pierde por el camino.
«Cara a cara» lo tiene el 28,65 % y «Fin» el 34,41 %. Hay casi seis puntos de jugadores que terminan la campaña sin el trofeo de conocer al villano: no basta con llegar, hay que llegar por la vía correcta.
Cien horas y un 34,41 %
«Fin» lo tiene el 34,41 %: dos de cada tres jugadores no terminan Kingdom Come: Deliverance II. Con una campaña de unas 100 horas, tampoco sorprende.
La curva completa cuenta bien la historia:
| Trofeo | Momento | Lo tiene | |---|---|---| | Esto va a acabar mal | Prólogo, llegada a Trosky | 91,22 % | | Más vale pájaro en mano… | Capon en el cadalso | 58,92 % | | Venganza | Muerte de Istvan | 54,06 % | | Nuevos horizontes | Llegada a Kutná Hora | 53,84 % | | Fin | Créditos | 34,41 % |
El gran desplome está entre el prólogo y el primer tercio: del 91,22 % al 58,92 %, o sea que un tercio largo de los compradores abandona antes de la primera decisión importante. A partir de ahí la caída se suaviza mucho: entre «Venganza» y «Nuevos horizontes» solo hay dos décimas.
La lectura práctica para quien va al platino: el juego no filtra por dificultad, filtra por duración. Quien pasa del prólogo suele llegar a Kutná Hora, y de Kutná Hora al final se pierde otra quinta parte, que es exactamente la mitad de la campaña.
Los trofeos afectados
Cada uno enlaza a su apartado dentro de la guía completa de trofeos de Kingdom Come: Deliverance II.