El DLC de la forja: el trofeo más raro del juego depende de que salga una actividad al azar

«El sueño de Harapiento» lo tiene el 4,19 % y es el trofeo más raro de todo el juego, DLC incluidos, porque la actividad que lo da sale al azar cada día. Diez trofeos de forja y cuatro por debajo del 4 %.

Equipo de EveryTrophy4 min de lecturaPublicado el 1/9/2026Actualizado el 1/9/2026Afecta a 10 de los 84 trofeos

«El sueño de Harapiento»: el más raro del juego entero

«El sueño de Harapiento» — 4,19 %. Es el trofeo más raro de todo Kingdom Come: Deliverance II, DLC incluidos, y merece la pena entender por qué.

En sí no es difícil: a Harapiento le robaron unos documentos que le importan y hay que recuperarlos y devolvérselos. El método da igual.

El problema es cómo se accede. Es una actividad de gremio, y las actividades de gremio salen al azar cada día. Si no aparece, no hay forma de forzarla: toca esperar al día siguiente y volver a mirar.

Dos avisos que ahorran disgustos:

- Hay informes de que los contratos de robo fallan y el objeto no aparece donde debería. Si te pasa, cancela la actividad: la pérdida de reputación es mínima y es mejor que quedarse atascado buscando algo que no está. - No planifiques el resto del DLC alrededor de este trofeo. Haz todo lo demás y pasa por el tablón de gremio cada día hasta que salga.

Ese 4,19 % no mide habilidad ni siquiera constancia: mide cuánta gente siguió mirando el tablón el tiempo suficiente.

Cuidado

La actividad de gremio de Harapiento sale al azar cada día y no se puede forzar. Si el contrato de robo falla y el objeto no aparece, cancela la actividad: la pérdida de reputación es mínima.

Los tres que piden no hacer lo obvio

Tres trofeos entre el 3,42 % y el 3,55 %, los tres perdibles, y los tres fallando por el mismo motivo: la salida por defecto es la otra.

«Lazos fraternales» — 3,42 %. Resuelve el asunto con Koniash sin pelear. La salida por defecto es la violenta y hay que evitarla a propósito. Es el más raro de los tres, y eso dice bastante sobre cómo se resuelve normalmente.

«Compañero silencioso» — 3,51 %. Entrega las pruebas del subsuelo sin que muera nadie. Y aquí está el matiz que hay que leer bien: la condición no es entregar las pruebas, es que no haya ni una víctima. Puedes cumplir el objetivo de la misión y perder el trofeo en la misma partida sin enterarte.

«La voz de la campana» — 3,55 %. Paga la campana nueva de Stará Kutná de tu bolsillo. No es difícil: cuesta mucho dinero y casi nadie se molesta. Es de los pocos trofeos del juego que se compran, literalmente.

Y dos más del mismo DLC, también perdibles:

«Acertijo de brujo» — 9,94 %. Resuelve el acertijo del alquimista perdido.

«Carrera contra Sanguja» — 6,31 %. Gana una carrera contra el guarda apodado Sanguja. Es un reto de una sola oportunidad: si la pierdes, no hay revancha en esa partida.

La forja en sí: los cuatro que sí son sistema

Los cuatro trofeos que sí van de lo que promete el DLC:

«Maese del gremio de herreros» — 16,27 %. Supera la prueba del gremio y hazte maese herrero. Es el trofeo más común de este DLC, así que es el punto de entrada natural: casi todo el que compra el contenido llega hasta aquí.

«¡Hogar, dulce hogar!» — 10,79 %. Termina de reconstruir la forja, que es el sistema central de este DLC. Es el trofeo que resume el contenido, y su 10,79 % frente al 16,27 % del anterior mide exactamente cuánta gente pasó de la prueba de acceso a completar el proyecto.

«El legado de Martin» — 11,18 %. Completa la restauración del reloj astronómico de Kutná Hora. Es plata, y es el otro gran proyecto del DLC junto a la forja.

«Nunca más» — 6,53 %. Consigue el cuervo. Es plata, es un guiño a Poe y es trofeo oculto.

Una forma útil de ordenar el DLC entero con estos números: la prueba del gremio (16,27 %) es la entrada, la forja (10,79 %) y el reloj (11,18 %) son los dos proyectos largos, y todo lo que está por debajo del 7 % son decisiones o azar. Si vas con tiempo limitado, los proyectos rinden más que las tramas.

Los trofeos afectados

Cada uno enlaza a su apartado dentro de la guía completa de trofeos de Kingdom Come: Deliverance II.

He superado la prueba y me he convertido en maese herrero.
Nombre original: Master of the Blacksmiths’ Guild
He completado la restauración del reloj astronómico de Kutná Hora.
Nombre original: Martin’s Legacy
He terminado de reconstruir la forja.
Nombre original: Home Sweet Home!
Nunca másPlata6,53 %
He conseguido un cuervo inteligente.
Nombre original: Nevermore
oculto
Acertijo de brujoBronce9,94 %
He resuelto el acertijo del alquimista perdido.
Nombre original: Warlock’s Riddle
perdibleoculto
He ganado una carrera contra el guarda al que apodan Sanguja.
Nombre original: Racing the Leech
perdibleoculto
He ayudado a Harapiento a cumplir su sueño.
Nombre original: The Ragman’s Dream
perdible
Lazos fraternalesBronce3,42 %
He resuelto el asunto con Koniash sin necesidad de pelear.
Nombre original: Two Brothers
perdibleoculto
Gracias a mi generosidad, ahora Stará Kutná goza de una nueva campana.
Nombre original: Voice of the Bell
perdibleoculto
He entregado las pruebas del subsuelo y no ha habido víctimas.
Nombre original: Silent Partner
perdibleoculto

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