Los 22 trofeos perdibles del platino de Kingdom Come: Deliverance II
Casi la mitad del platino depende de decisiones que se toman una sola vez. Esta es la lista completa y cuándo se cierra cada una.
Y cuenta para Cuaresma, Palabra de caballero, Déjà vu, Cardenal de pura cepa, Las cabezas de la hidra, obligatorio para el platino.
22 de los 48 trofeos del platino se pueden perder
Kingdom Come: Deliverance II tiene 45 trofeos perdibles de 84, el número más alto que hemos medido en toda la web. Y lo que importa: 22 de ellos están en el juego base, así que afectan al platino.
No son objetos que desaparecen del mapa. Son desenlaces: cada una de estas tramas se puede resolver de más de una forma, y el trofeo solo salta con una. Al elegir la otra, el juego sigue como si nada y tú te enteras 60 horas después.
Eso explica el 7,88 % de platinos en un juego que, de habilidad, no pide gran cosa.
Este es el único juego de la web donde recomendamos leer la lista antes de empezar a jugar. Si se te escapa uno, la alternativa es otra partida de 100 horas.
Los 22 del juego base, uno a uno
Ordenados de más común a más raro. La columna de la derecha es el porcentaje de jugadores que lo tiene: cuanto más bajo, más gente lo perdió.
| Trofeo | Qué pide | Lo tienen |
|---|---|---|
| Un viejo amigo | Encontrar a Guijarros | 68,28 % |
| Déjà vu | Ganar el combate de práctica contra Capon | 68,14 % |
| El mejor amigo del ser humano | Encontrar y salvar a Chucho | 64,40 % |
| Más vale pájaro en mano… | Salvar a Capon del cadalso | 58,92 % |
| Palabra de caballero | Recompensar a la herborista como prometiste | 50,25 % |
| Los siete indeseables | Encontrar a todos los camaradas del Diablo Seco | 42,66 % |
| Las historias de Kutná Hora | Ayudar a Rosa a terminar su libro | 37,04 % |
| Morir otro día | Salvar al hermano de Godwin | 34,76 % |
| Reforjado a fuego | Volver a forjar la espada | 34,97 % |
| Cara a cara | Conocer a Markvart von Aulitz | 28,65 % |
| Bendito sea el silencio | Evitar el asalto a Semín | 27,49 % |
| El hombre elusivo | Salvar Malešov sin que te pillen | 26,82 % |
| Cuervo vetusto | Encontrar al verdadero señor de Nebakov | 25,83 % |
| Tregua | Reconciliar a las dos aldeas | 25,29 % |
| Hecho, hecho y hecho | Completar la mayor parte del contenido | 23,38 % |
| Cardenal de pura cepa | Superar el concilio sin levantar sospechas | 22,76 % |
| Las cabezas de la hidra | Los tres comandantes y el polvorín | 16,85 % |
| Maese de maeses | Derrotar a Zavish en tres disciplinas | 15,84 % |
| Henry el Casamentero | Llevarle a Victoria su amado | 11,47 % |
| Recuerda, recuerda… | Dejar que estalle la pólvora | 11,42 % |
| Con labia y sin soga | Librarte de una ejecución hablando | 10,77 % |
| Cuaresma | Terminar el juego sin carne ni matar animales | 8,23 % |
Los cuatro que hay que vigilar de verdad
De los 22, la mayoría se resuelven solos si haces las misiones con calma. Cuatro son distintos porque dependen de algo que hay que preparar antes:
Cuaresma hay que decidirlo en la primera hora: es toda la partida sin comer carne ni matar un animal.
Con labia y sin soga exige tener Elocuencia alta. Si tu Henry no ha subido esa estadística, no hay conversación que te libre de la horca.
Cardenal de pura cepa es infiltración: una respuesta mal elegida en el concilio y adiós.
Palabra de caballero es el más tonto de todos: prometes pagarle a la herborista, el juego no te lo recuerda nunca más, y si no vuelves a pagarle el trofeo se queda ahí. Lo pierde la mitad de los jugadores.
Regla general para este juego: guarda antes de cualquier conversación importante. En Kingdom Come: Deliverance II las decisiones de diálogo pesan más que las de combate.
Y el que resume todos: «Hecho, hecho y hecho»
Pide completar la mayor parte del contenido del juego, y está marcado como perdible por una razón concreta: muchas de las misiones que cuentan se cierran al avanzar la historia principal.
Lo tiene el 23,38 %, y es el mejor argumento para jugar Kingdom Come: Deliverance II al revés de como se juega normalmente: agota cada región antes de tocar la misión principal que te lleva a la siguiente. Cuando llegas a Kutná Hora, lo que quedaba en Trosky se queda ahí.
Los trofeos afectados
Cada uno enlaza a su apartado dentro de la guía completa de trofeos de Kingdom Come: Deliverance II.