«La muerte hecha un pincel»: diez trofeos y dos desenlaces incompatibles

«La curiosidad mató al gato» y resolver bien la trama de Libor se excluyen mutuamente: uno de los dos se queda fuera en cada partida. Diez trofeos de DLC, ninguno cuenta para el platino y ocho son perdibles.

Equipo de EveryTrophy4 min de lecturaPublicado el 1/9/2026Actualizado el 1/9/2026Afecta a 10 de los 84 trofeos

Lo primero: no cuentan para el platino

Los diez trofeos de «La muerte hecha un pincel» son de contenido descargable y ninguno cuenta para el platino. Si solo vas a por la copa, puedes ignorar este bloque entero.

Y conviene saber leer sus porcentajes antes de asustarse. «Pintado» lo tiene el 7,03 %, pero eso no mide dificultad: mide cuánta gente compró el DLC. Los trofeos de contenido descargable siempre salen bajos porque el denominador incluye a todos los propietarios del juego base.

Dicho eso, ocho de los diez son perdibles, y en un DLC de historia eso significa una cosa: hay que jugarlo con cuidado o repetirlo.

«Obra maestra» — 9,68 %. Terminar el DLC. Es el techo de este bloque: nadie puede tener otro trofeo del DLC sin haber llegado hasta aquí o casi.

«Pintado» — 7,03 %. Conseguir que te pinten el escudo. La descripción oficial —«pero pendiente de pago»— es una broma: Voyta te lo pinta gratis, como agradecimiento después de ayudarle en su primera misión, en su taller del castillo de Trosky. No hay que robar nada ni evitar pagar: hay que hacer su misión y aceptar el regalo.

Dos trofeos que no caben en la misma partida

«La curiosidad mató al gato» — 4,21 %. Hurga donde no debes y provoca el final de Libor.

Aquí está el aviso más importante de este DLC: es el desenlace «malo» de esa trama, así que es incompatible con resolverla bien. Uno de los dos se queda fuera en cada partida.

No hay forma de tenerlo todo en una pasada. Si vas a por el 100 % del DLC, planifica dos partidas o acepta que uno de los dos caminos queda pendiente.

Y el mismo patrón, más suave, se repite en otros dos:

«Venganza vacía» — 4,54 %. Perdónale la vida a Burkhard. Es de los más raros del DLC por lo de siempre: la reacción natural es matarlo. El juego te ha dado motivos, y aun así el trofeo pide contenerse.

«Pura diversión» — 4,50 %. Hazle entender a Stihlau que hay cosas con las que no se bromea. Perdible y oculto.

Los tres comparten la misma naturaleza: no se fallan por jugar mal, se fallan por reaccionar como reaccionaría cualquiera. Es exactamente el mismo patrón que en las secundarias del juego base, y la misma solución: consultar antes de decidir, no después.

Cuidado

«La curiosidad mató al gato» exige el desenlace malo de la trama de Libor, que excluye el bueno. Los dos no caben en la misma partida: decide cuál quieres antes de empezar el DLC.

El resto, y el que más trabajo cuesta

«Grafiti bohemio» — 4,18 %. Pinta escudos de todos los tipos disponibles en el minijuego de pintura.

Es el trabajo más pesado del DLC: no hay decisión ni desenlace, hay que dar con todos los diseños y pintarlos uno por uno. Es el único de los diez que no depende de una conversación.

«Confesión» — 9,56 %. Consigue que el pintor te lo cuente todo. Es plata y perdible: depende de cómo lleves las conversaciones con él, así que no es un momento único sino una acumulación de respuestas correctas.

«Lo mejor de lo mejor» — 5,79 %. Dale al pintor medicina de la máxima calidad, no la primera que encuentres. Perdible: si le entregas una peor, se acabó. Es un fallo silencioso, del tipo que no te enteras hasta mucho después.

«De una sola pieza» — 5,80 %. Lleva la calavera a su lugar de descanso definitivo. Plata y perdible.

«Intestinos de poeta» — 10,40 %. Completa la trama del poeta hasta el final. Es el segundo más común del DLC después de «Obra maestra», así que va bastante en la ruta principal.

El consejo que sirve para los diez: este DLC premia la paciencia en las conversaciones y castiga la prisa en las entregas. Si estás dudando entre dos opciones de diálogo, la que suena a esfuerzo extra suele ser la del trofeo.

Los trofeos afectados

Cada uno enlaza a su apartado dentro de la guía completa de trofeos de Kingdom Come: Deliverance II.

Obra maestraBronce9,68 %
He terminado La muerte hecha un pincel.
Nombre original: Masterpiece
oculto
ConfesiónPlata9,56 %
El pintor me lo contó todo.
Nombre original: Confessor
perdibleoculto
Le entregué al pintor medicina de primerísima calidad.
Nombre original: Nothing But the Best
perdible
La calavera al fin reposa en su lugar de descanso eterno.
Nombre original: Rest in One Piece
perdible
Pura diversiónBronce4,50 %
Con suerte, Stihlau habrá logrado entender que hay cosas sobre las que es mejor no bromear.
Nombre original: All Fun and Games
perdibleoculto
Si no hubiera metido la napia donde no procedía, Libor no me habría atacado.
Nombre original: Curiosity Killed the Cat
perdibleoculto
PintadoBronce7,03 %
Pero pendiente de pago.
Nombre original: Painted
perdibleoculto
Intestinos de poetaBronce10,40 %
Cada estrofa es una obra de arte en sí misma.
Nombre original: Poet's Gut
perdibleoculto
Venganza vacíaBronce4,54 %
Le perdoné la vida a Burkhard.
Nombre original: Vengeance Solves Nothing
perdibleoculto
Grafiti bohemioBronce4,18 %
He pintado escudos de todos los tipos disponibles.
Nombre original: Bohemian Graffitti

Otras guías de Kingdom Come: Deliverance II

Los 22 trofeos perdibles del platino de Kingdom Come: Deliverance II
Casi la mitad del platino depende de decisiones que se toman una sola vez. Esta es la lista completa y cuándo se cierra cada una.
Cuaresma: terminar Kingdom Come: Deliverance II sin comer carne ni matar animales
El trofeo más raro del juego base, con un 8,23 %. No es habilidad: es no cometer un solo desliz en 100 horas.
Los 35 trofeos de DLC de Kingdom Come: Deliverance II y por qué ninguno cuenta
Cinco paquetes distintos, 35 trofeos y cero impacto en el platino. Entre ellos los dos más raros de todo el juego.
Los trofeos del cañón de mano en Kingdom Come: Deliverance II
Cuatro trofeos de armas de fuego, todos por debajo del 13 %, y ninguno es difícil: es que casi nadie usa esa cosa.
Los dos puntos sin retorno de Kingdom Come II y qué contenido muere en cada uno
El platino pide alrededor del 90 % del juego, y hay dos misiones principales que cierran para siempre el contenido secundario de su región. Aquí están las dos, con la lista completa de lo que hay que tener hecho antes.
Los seis trofeos de historia: dos son perdibles y dos de cada tres no terminan
Ninguna campaña de este site tiene tantos trofeos de historia perdibles. «Cara a cara» y «Más vale pájaro en mano…» dependen de cómo resuelvas la escena, no de llegar a ella. Y solo el 34,41 % ve el final.
Las diecisiete secundarias: doce son perdibles y ninguna avisa
«Henry el Casamentero» pide el desenlace que nadie elige y «Con labia y sin soga» exige acabar condenado a muerte con Elocuencia alta. Diecisiete tramas, cuáles se cierran al avanzar y cuáles tienen un solo final válido.
Las siete proezas de combate: dos piden llevar la cuenta desde el principio
«Versatilidad ofensiva» pide nueve tipos de arma distintos y «Presión máxima» falla si te vendas por costumbre. Siete trofeos de combate, del 68,02 % al 13,33 %, y ninguno depende de la dificultad.
Dados, cerraduras y 10.000 groschen: los diez trofeos de taberna
Hay un trofeo por gastar 10.000 groschen y otro por perderlos, y el segundo se saca a los dados a propósito. Diez trofeos de minijuegos y competiciones, con los dos de DLC que no cuentan para el platino.
El DLC de la forja: el trofeo más raro del juego depende de que salga una actividad al azar
«El sueño de Harapiento» lo tiene el 4,19 % y es el trofeo más raro de todo el juego, DLC incluidos, porque la actividad que lo da sale al azar cada día. Diez trofeos de forja y cuatro por debajo del 4 %.
«Mysteria Ecclesiae»: ocho trofeos, todos perdibles, y uno pide morir de la forma más absurda
«Ostraconofobia» pide dejarse matar por un cangrejo de río y lo tiene el 3,09 %. Ocho trofeos del tercer DLC, ninguno cuenta para el platino y los ocho se pierden si terminas el contenido sin ellos.