
Trofeos y logros de Resonance: A Plague Tale Legacy
Resonance: A Plague Tale Legacy tiene 37 trofeos y es un platino corto para lo que acostumbra la saga: unas 20 horas y una sola partida. No hay trofeos en línea y ninguno depende de la dificultad, así que puedes jugar en Narrativa con el modo invencible activado sin perder nada.
Todo el riesgo está concentrado en un trofeo. «Como los guerreros» pide desbloquear las seis ramas de maestría, y para eso hacen falta 165 de los 200 puntos de resonancia de la partida. Los puntos de resonancia son el único coleccionable que no se conserva al repetir capítulos: si terminas con 150, la única salida es una partida nueva.
El resto se recupera. Reliquias, láminas, amuletos y ecos se pueden recoger desde la selección de capítulos, y además puedes salir del capítulo en cuanto lo tengas.
Información del platino de Resonance: A Plague Tale Legacy
- Dificultad estimada
- 3/10
- Tiempo aproximado
- 20–25 horas
- Partidas mínimas
- 1 — Una partida, siempre que llegues a 165 puntos de resonancia. Si te quedas corto, la segunda partida es obligatoria porque los puntos no se recogen desde la selección de capítulos.
- Trofeos sin conexión
- 37
- Trofeos en línea
- 0
- Trofeos en riesgo
- 1, por desafíos que se pueden perder
- ¿Se puede jugar en Fácil?
- Tiene cinco dificultades y un modo invencible en los ajustes, y ningún trofeo depende de ellos. El modo invencible no bloquea nada: de hecho es la forma recomendada de sacar «Intocable».
- Consiguen el platino
- 1,4 % de los jugadores (1284 medidos)
Por dónde empezar
- Antes de empezar, entiende cómo funcionan los puntos de resonancia. Es lo único que no se recupera, y son 35 de margen sobre 200. Los puntos de resonancia: el único trofeo perdible y cómo no fallarlo →
- Los trofeos de combate se pueden granjear en dos puntos concretos del juego en vez de esperar a que salgan solos. Los dos puentes: dónde se granjean todos los trofeos de combate →
La guía completa del platino

La lista de trofeos
Retos y desafíos
3 guíasLos trofeos que no salen jugando: condiciones especiales, límites de tiempo y pruebas concretas.
- Los dos puentes: dónde se granjean todos los trofeos de combate7 trofeos→ Sin contemplaciones
- La criatura: cuatro trofeos, dos capítulos y el rastro de polvo azul4 trofeos→ Por poco
- Brutos, corrompidos y petrificados: los tres trofeos que dependen del enemigo3 trofeos→ Carne de cañón
Exploración
1 guíasLo que hay que recorrer y cerrar al 100 % en el mapa, con el momento de la partida en el que conviene hacerlo.
- La tortuga y las marionetas: los dos trofeos que se pierden por no pararse2 trofeos→ Vuelve al mar, tortuguita
Coleccionables
1 guíasTodo lo que hay que encontrar y de lo que dependen los trofeos de completar la colección.
- Los 80 coleccionables: reliquias, láminas, amuletos y ecos5 trofeos→ Diógenes
Misiones necesarias
1 guíasLas misiones concretas que hay que completar sí o sí para desbloquear un trofeo.
- Los trece capítulos: qué desbloquea cada uno y dónde no hay que pasar de largo14 trofeos→ Vínculos de sangre
Antes de empezar
1 guíasLo que conviene saber desde la primera hora: trofeos que se pueden perder, orden recomendado y decisiones que condicionan la partida.
- Los puntos de resonancia: el único trofeo perdible y cómo no fallarlo1 trofeos→ Como los guerreros
Dudas frecuentes sobre los trofeos de Resonance: A Plague Tale Legacy
¿Es difícil el platino de Resonance: A Plague Tale Legacy?
No. Lo puntuamos con un 3 sobre 10. No hay trofeos en línea y ninguno depende de la dificultad: puedes jugar en Narrativa con el modo invencible activado y no se bloquea nada.
Lo que hay es un perdible, «Como los guerreros», y ese sí decide si el platino te cuesta 20 horas o 40.
¿Cuál es el trofeo perdible y por qué no se recupera?
«Como los guerreros», que pide desbloquear las seis ramas de maestría. Para comprarlas todas hacen falta 165 puntos de resonancia, y en la partida hay 200: el margen es de 35.
El motivo de que no se recupere es concreto: los puntos de resonancia son el único coleccionable que no se conserva al repetir un capítulo. Reliquias, láminas, amuletos y ecos sí. Los puntos, no.
Así que si terminas la campaña con menos de 165, no hay atajo: hay que empezar una partida nueva. Tampoco hay Nueva partida+.
¿Cuál es el trofeo más difícil?
Depende de a qué llames difícil, y las dos respuestas son útiles.
Por porcentaje, los coleccionables: «Diógenes» y «Superstición» los tiene el 2,0 %. Pero ahí no hay dificultad, hay 67 objetos que buscar.
Por ejecución, «Intocable»: seis paradas perfectas seguidas, y la descripción no lo dice, pero tienen que caber en unos dos o tres segundos. Se granjea al inicio del capítulo 10 poniendo la dificultad en Pesadilla —para que los enemigos sean agresivos— y el modo invencible activado, que no bloquea nada.
Y el que más gente falla sin saber por qué es «Fuerza excesiva» (2,7 %): hay que dejar que un corrompido te agarre *teniendo la barra de concentración ya llena*, y el instinto es gastarla antes.