Dónde abandona la gente Resonance: A Plague Tale Legacy

Cuatro días después del lanzamiento, el 13,2 % había terminado la historia y el 1,4 % tenía el platino. Analizamos los 37 trofeos sobre 1.284 jugadores: una muestra pequeña que ya enseña dónde están los tres escalones de la campaña.

Estado: publicadoPublicado el 14/9/2026Actualizado el 14/9/2026Cifras reutilizables citando a EveryTrophy con enlace (CC BY 4.0)

La muestra

Jugadores medidos
1284
Trofeos
37
Terminan la historia
13,20 %
Consiguen el platino
1,40 %

PSNProfiles (PS5) · snapshot del 31/8/2026

Tres escalones seguidos en los capítulos 2, 3 y 4: la caída está al principio

Las tres caídas más grandes de la curva son consecutivas y están en la campaña: 14,2 puntos del capítulo 2 («Malhechores», 81,6 %) al 3 («Huellas del pasado», 67,4 %), 13,9 puntos del 3 al 4 («Del infierno se alzó», 53,5 %), y 9,3 puntos del capítulo 1 (90,9 %) al 2. En cuatro capítulos se pierde casi la mitad de quien empieza.

A partir del capítulo 5, en el 41,0 %, la pendiente se suaviza: los nueve capítulos restantes bajan hasta el 13,2 % de «Un nuevo comienzo» con escalones de entre uno y cinco puntos. La media del grupo de historia es del 37,8 %.

Una parte de esa forma es el momento de la medida: a cuatro días del lanzamiento, mucha gente estaba todavía en los primeros capítulos, y los porcentajes de historia subirán conforme la muestra avance. Lo que sí es sólido es el orden: nadie ha encontrado un muro en el capítulo 9; la gente está o al principio o al final.

Dato

Muestra de 1.284 jugadores a cuatro días del lanzamiento: los porcentajes de historia subirán. Las proporciones entre capítulos, no.

Del 13,2 % que termina, uno de cada diez platina: el muro son 67 objetos

«Un nuevo comienzo», terminar los 13 capítulos, lo tiene el 13,2 %. El platino, el 1,4 %. Entre una cosa y la otra no hay ningún trofeo de habilidad que explique la distancia: los cinco de coleccionables están entre el 2,0 % y el 5,7 %, con «Diógenes» y «Superstición» en el 2,0 %, y el único perdible, «Como los guerreros», en el 2,2 %.

Ese grupo de coleccionables tiene la media más baja del juego, 3,0 %, y es el platino entero: 37 reliquias, 8 láminas, 30 amuletos, 5 ecos y las seis ramas de maestría. El trofeo de combate más bajo, «Fuerza excesiva», está en el 2,7 % por una razón distinta —pide llegar con la barra de concentración llena a que te agarre un corrompido, lo contrario de lo que hace todo el mundo—, pero el resto del combate tiene una media del 18,3 %.

La lectura: Resonance no es difícil, es un juego de recuento. «Intocable», seis paradas perfectas seguidas, lo tiene el 15,4 % aunque se pueda jugar en invencible; los coleccionables, con el juego en invencible, siguen siendo 67 objetos.

Los dos trofeos más fáciles del juego los tiene el 30 %: nadie se para

El grupo de mundo son dos trofeos: saludar a una tortuga y quedarse a ver un espectáculo de marionetas, en los capítulos 2 y 3. Cuestan un minuto y no hay nada que resolver. Los tiene el 29,7 % y el 20,1 %.

Compárese con los capítulos donde están: el capítulo 2 lo termina el 81,6 % y el 3 el 67,4 %. Es decir, de cada tres personas que cruzan la plaza del carnaval, dos pasan de largo del puesto de marionetas; y de cada tres que llegan a la tortuga, dos no se agachan a saludarla.

Es el patrón que se repite en todos los juegos que hemos medido, y en Resonance es especialmente limpio porque los dos trofeos están en la primera mitad, donde la muestra es grande. Los trofeos que se pierden no son los difíciles: son los que exigen pararse cuando la historia empuja hacia delante.

Los 37 trofeos ordenados por porcentaje de desbloqueo

La tabla completa con la que se puede reproducir cualquier cálculo de esta página. La columna «caída» es la diferencia en puntos respecto al trofeo anterior que cuenta para el platino: los escalones grandes son los puntos donde la gente deja de jugar. Los trofeos marcados como aparte son de DLC o de modos que no hacen falta para el platino, así que no encadenan caída — mezclarlos compararía pasos de partidas distintas.

#TrofeoRango%Caída
1Vínculos de sangreBronce90,90 %
2MalhechoresBronce81,60 %−9,30
3Huellas del pasadoBronce67,40 %−14,20
4Del infierno se alzóBronce53,50 %−13,90
5Devolver el favorBronce49,90 %−3,60
6Trajo desolaciónBronce41,00 %−8,90
7Lo que yace en lo profundoBronce36,10 %−4,90
8¿Suficientemente afilada para ti?Bronce29,80 %−6,30
9Vuelve al mar, tortuguitaBronce29,70 %−0,10
10Muerte sembróBronce29,50 %−0,20
11ResonanciaBronce28,10 %−1,40
12Carne de cañónBronce26,40 %−1,70
13La llegada de la nocheBronce24,10 %−2,30
14Artes escénicasBronce20,10 %−4,00
15ImpredeciblePlata20,00 %−0,10
16Caminos paralelosBronce19,10 %−0,90
17Maniobra precisaBronce18,70 %−0,40
18Sin contemplacionesBronce18,20 %−0,50
19Por la bordaBronce17,10 %−1,10
20PaterBronce16,10 %−1,00
21Eran personasBronce15,70 %−0,40
22IntocablePlata15,40 %−0,30
23Luz moribundaBronce15,00 %−0,40
24Al unísonoBronce13,70 %−1,30
25Un nuevo comienzoOro13,20 %−0,50
26RefracciónPlata10,30 %−2,90
27SaqueoOro5,70 %−4,60
28Por pocoPlata5,60 %−0,10
29Brutalidad heredadaPlata4,00 %−1,60
30AdaptablePlata3,30 %−0,70
31CeboPlata3,30 %−0,00
32En nombre de los míosPlata2,90 %−0,40
33Fuerza excesivaPlata2,70 %−0,20
34Como los guerrerosOro2,20 %−0,50
35DiógenesOro2,00 %−0,20
36SupersticiónOro2,00 %−0,00
37Escorpión del MarPlatino1,40 %−0,60

De dónde salen estos datos

Porcentaje de desbloqueo de los 37 trofeos en PS5, medido sobre 1.284 jugadores rastreados. Fuente del snapshot: PSNProfiles, consultado el 31 de agosto de 2026, cuatro días después del lanzamiento. Los 37 cuentan para el platino.

El juego tiene 1 trofeo perdible, «Como los guerreros», y 19 ocultos: los trece de capítulo y otros seis.

La muestra es la más pequeña de todas las que hemos analizado, y además muy temprana: los porcentajes de historia subirán semanas y los de coleccionables también. Lo que no cambia con el tiempo es la forma relativa —qué trofeos van delante de cuáles—, que es lo que analizamos. Y como siempre: son jugadores que usan un rastreador, más motivados que la media; los porcentajes reales del conjunto de PS5 son probablemente más bajos.

Lo que estos datos no pueden decirte

Lo primero, y es lo que más se malinterpreta: la curva ordena los trofeos por rareza, no por orden de juego. En Resonance los trofeos de capítulo coinciden con el orden de juego, pero el resto no: «Devolver el favor» (49,9 %) aparece entre los capítulos 4 y 5 en la lista porque su porcentaje cae ahí, no porque se consiga ahí.

Segundo: esto es una foto de un solo día, cuatro días después del lanzamiento, sobre 1.284 jugadores. Es la muestra más pequeña y temprana de todos nuestros estudios. El 13,2 % de finalización y el 1,4 % de platino son el punto de partida de una serie, no un resultado. Con un solo corte no se puede separar lo difícil de lo largo.

Y tercero: los porcentajes miden comportamiento, no dificultad. Que los coleccionables estén al 3,0 % de media dice cuánta gente los ha completado a los cuatro días, no cuánto cuesta completarlos.

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