Arte oficial de Resonance: A Plague Tale Legacy

Resonance: A Plague Tale Legacy: guía completa del platino paso a paso

PS5Xbox SeriesPC37 trofeos20–25 h1 en riesgo

Los 37 trofeos de Resonance: A Plague Tale Legacy, uno a uno, con el método de cada uno, dónde salta exactamente y qué porcentaje de jugadores lo tiene. Empieza por la hoja de ruta: el orden en que haces las cosas en este juego decide si el platino te cuesta 200 horas o si te quedas sin él.

Equipo de EveryTrophyPublicada el 31/8/2026Actualizada el 31/8/202637 de 37 trofeos con método

Guía de trofeos de Resonance: A Plague Tale Legacy — Todos los trofeos, uno a uno

Agrupados por lo que pide cada uno, no por rango, que es como se juega de verdad. Cada trofeo tiene su enlace directo, así que puedes compartir uno concreto. El porcentaje es la proporción real de jugadores que lo tiene, medida sobre 1284 jugadores de PS5 (PSNProfiles (PS5), 31/8/2026).

Guía de trofeos de Resonance: A Plague Tale Legacy — Trofeos de historia y progreso

14 trofeos

Los catorce trofeos de progreso: uno por capítulo más el de terminar la campaña. Los trece de capítulo están ocultos y el de «Completa todos los capítulos» no, que es justo al revés de lo habitual. El motivo se ve leyendo los nombres: son versos que cuentan el final.

Del 90,9 % del capítulo 1 al 13,2 % del último. Ninguno es perdible.

Vínculos de sangre

Bronce90,90 %

«Completa el capítulo 1.» · Blood ties

Termina el capítulo 1. Sale solo, es el primer trofeo del juego.

Categoría
Historia
Perdible
No
Lo tienen
90,90 % de los jugadores

Es además el único capítulo cuyo trofeo no está oculto... y en realidad tampoco: los trece de capítulo lo están, incluido este. El que sí se ve desde el principio es «Un nuevo comienzo», el de terminar la campaña.

En este capítulo te dan la Espada Oxidada, que es la primera de las ocho que pide «Saqueo». Es parte de la historia y no se puede perder.

Lo tiene el 90,9 %.

Malhechores

Bronce81,60 %

«Completa el capítulo 2.» · Felons

Termina el capítulo 2.

Categoría
Historia
Perdible
No
Lo tienen
81,60 % de los jugadores

Este capítulo tiene dos cosas que conviene no cruzar de largo. La primera es el carnaval: al llegar a la plaza con gente celebrando, justo antes de salir por el otro lado hay un puesto de marionetas con público sentado. Quedarte a ver el espectáculo entero —dura un minuto— da «Artes escénicas».

La segunda es el Bracamante, la segunda espada de las ocho, que te la dan al recuperar tu equipo del barril tras cruzar la plaza. Esa no se puede perder.

Y a partir del final de este capítulo ya puedes comprar habilidades, que es cuando empieza a correr el reloj de los puntos de resonancia.

Lo tiene el 81,6 %.

Huellas del pasado

Bronce67,40 %

«Completa el capítulo 3.» · Those before us

Termina el capítulo 3.

Categoría
Historia
Perdible
No
Lo tienen
67,40 % de los jugadores

Nada más empezarlo, con la barca a tu espalda, ve hacia la izquierda pegado a la orilla. Verás un grupo de gaviotas y, un poco más allá, una tortuga caminando hacia el agua. Interactúa con ella y espera a que termine el diálogo entre Sophia y Leni: eso es «Vuelve al mar, tortuguita».

Solo lo tiene el 29,7 %, y no por dificultad. Es que está a la izquierda y el capítulo tira hacia delante.

El capítulo en sí lo tiene el 67,4 %.

«Completa el capítulo 4.» · From hell it rose

Termina el capítulo 4.

Categoría
Historia
Perdible
No
Lo tienen
53,50 % de los jugadores

Es el capítulo más rentable del juego en trofeos. Casi nada más empezarlo llegas a un puente con varios soldados y muchísimas botellas: ahí se granjean «Sin contemplaciones» y «Por la borda» a la vez, botellazo y patada, reiniciando sección.

Más adelante, en la sección de puzles y trampas, está el primer monolito gigante con la Kopis, la tercera espada.

Y al final del capítulo desbloqueas el ataque concentrado, que es la mecánica de la que dependen tres trofeos más.

Lo tiene el 53,5 %: aquí se cae casi la mitad de los que empezaron.

Trajo desolación

Bronce41,00 %

«Completa el capítulo 5.» · Desolation it wrought

Termina el capítulo 5.

Categoría
Historia
Perdible
No
Lo tienen
41,00 % de los jugadores

Dos cosas empiezan aquí. La primera son los petrificados: esas «estatuas» que se disuelven al pasarles luz por encima, y que alimentan «Eran personas» —100 en total—.

La segunda es un sitio cómodo para «Carne de cañón»: al inicio del capítulo, tras liquidar a los primeros enemigos, ve a la izquierda hasta un cofre. Al abrirlo aparecen varios enemigos con un bruto entre ellos. Bájale la mitad de la vida para que entre en ira, esquívalo dejando a un soldado entre tú y él, y deja que le pegue.

Aquí también está la Espada griega, en la sección de los cuatro símbolos.

Lo tiene el 41,0 %.

«Completa el capítulo 6.» · What Lies Beneath

Termina el capítulo 6.

Categoría
Historia
Perdible
No
Lo tienen
36,10 % de los jugadores

Es el capítulo donde aparece la criatura, el «gusano» que te persigue siguiendo el rastro de polvo azul que dejas al correr. Y es donde se granjean sus dos trofeos:

- «Por poco»: cuando te detecte, corre hacia una luz y llega justo cuando su cabeza asoma en la cámara. Cinco veces. - «Impredecible»: en el tramo donde el juego te obliga a saltar dos brechas hay tres plataformas en paralelo. Salta de una a otra sin parar, reinicia sección y repite: se hacen diez saltos por intento.

Aquí también está la Sica, tras coger la llave de Dédalo.

Lo tiene el 36,1 %.

Muerte sembró

Bronce29,50 %

«Completa el capítulo 7.» · Death it sowed

Termina el capítulo 7.

Categoría
Historia
Perdible
No
Lo tienen
29,50 % de los jugadores

En la sección del ejército al completo, tras salir de una sala de maquinaria tirando el techo —caen varios cuerpos—, avanza un poco y mira a la izquierda hacia arriba para ver el monolito. La placa metálica del puzle está a nivel del suelo, así que búscala ahí, alinea las luces y entra a por el Khopesh.

Es además un buen sitio para «Brutalidad heredada» si aún no lo tienes: hay grupos numerosos y el ataque concentrado ya está desbloqueado desde el capítulo anterior.

Lo tiene el 29,5 %.

Resonancia

Bronce28,10 %

«Completa el capítulo 8.» · Resonance

Termina el capítulo 8.

Categoría
Historia
Perdible
No
Lo tienen
28,10 % de los jugadores

Es el único capítulo del juego sin ningún coleccionable. Ni reliquias, ni amuletos, ni ecos, ni puntos de resonancia sueltos. Si estás repasando desde la selección de capítulos, sáltalo.

Eso lo convierte en un buen punto de control mental: al terminarlo llevas ocho capítulos de trece, y si vas por debajo de los 100 puntos de resonancia es el momento de corregir, no el capítulo 12.

Lo tiene el 28,1 %.

«Completa el capítulo 9.» · Night has come

Termina el capítulo 9.

Categoría
Historia
Perdible
No
Lo tienen
24,10 % de los jugadores

En la sección de la persecución, cuando llegues a la zona donde la criatura atrapa a un soldado enemigo justo delante de ti, ve hacia la izquierda desde ese soldado congelado. Verás la tumba entre dos focos de luz.

Esta es la única de las ocho que no tiene puzle: entras y coges la Lanza rota del sarcófago directamente.

Lo tiene el 24,1 %.

Caminos paralelos

Bronce19,10 %

«Completa el capítulo 10.» · Parallel paths

Termina el capítulo 10.

Categoría
Historia
Perdible
No
Lo tienen
19,10 % de los jugadores

Es el otro capítulo clave en trofeos. El primer combate es contra un grupo muy numeroso en un puente, y ahí caben cinco: «Devolver el favor», «Brutalidad heredada», «Intocable», «Maniobra precisa» y «¿Suficientemente afilada para ti?».

Además, casi al final del capítulo se desbloquea la luz concentrada, que es el requisito de «Refracción» —quemar a la criatura— y una herramienta más para disolver petrificados.

Y en la sección tras los pasos de los saqueadores está el Xifos, la octava y última espada.

Lo tiene el 19,1 %.

Pater

Bronce16,10 %

«Completa el capítulo 11.» · Patera

Termina el capítulo 11.

Categoría
Historia
Perdible
No
Lo tienen
16,10 % de los jugadores

Aquí aparecen los corrompidos, esos cadáveres andantes que al recibir daño dejan expuestos unos tentáculos azules. Son el requisito de «Fuerza excesiva», el trofeo de combate más bajo del juego con un 2,7 %: hay que dejar que uno te agarre teniendo ya llena la barra de concentración, y entonces usar el ataque concentrado.

El capítulo tiene además una sección con muchísimos petrificados bloqueando el camino, así que si has ido disolviendo con luz es probable que «Eran personas» salte aquí solo.

Lo tiene el 16,1 %.

Luz moribunda

Bronce15,00 %

«Completa el capítulo 12.» · Fading Light

Termina el capítulo 12.

Categoría
Historia
Perdible
No
Lo tienen
15,00 % de los jugadores

Es el penúltimo, y el punto donde ya no hay margen para el perdible. Si al empezarlo no rondas los 150 puntos de resonancia, el capítulo 13 no va a darte los 15 que faltan sin más: hay que peinarlo.

Mira el contador de coleccionables por capítulo en la selección de capítulos antes de seguir. Ahí ves exactamente en cuál te dejaste cosas.

La caída entre el capítulo 11 y este es de solo 1,1 puntos —del 16,1 % al 15,0 %—: quien llega hasta aquí, termina.

Al unísono

Bronce13,70 %

«Completa el capítulo 13.» · As One

Termina el capítulo 13.

Categoría
Historia
Perdible
No
Lo tienen
13,70 % de los jugadores

Es el capítulo donde se cierran los dos trofeos de la criatura que faltan. En la sección de sobrevivir a la corrupción hay una sala llena de petrificados con un foco en la esquina contraria: enciéndelo y pásalo por encima de todos, reinicia sección y repite. Eso remata «Eran personas».

Y en la sección de la última prueba está el sitio de «Cebo»: cuélate por el agujero, ve sigilosamente hasta el foco del centro sin encenderlo, luego corre y salta abajo a la izquierda para activar a todos los petrificados de golpe, y sube rápido a una plataforma alta.

«Refracción» también sale aquí: la criatura aparece casi todo el capítulo y hay luz.

Lo tiene el 13,7 %.

«Completa todos los capítulos.» · A new beginning

Termina los 13 capítulos.

Categoría
Historia
Perdible
No
Lo tienen
13,20 % de los jugadores

Salta al completar la campaña y es el único trofeo de progreso que no está oculto, justo al revés de lo habitual. El motivo se ve leyendo los otros trece: son versos que cuentan el final.

La cifra interesante está en la comparación. El capítulo 13 lo tiene el 13,7 % y este el 13,2 %: hay medio punto de gente que termina el último capítulo y no ve los créditos. Después del 13 hay un capítulo 14 que no da trofeo y tampoco tiene coleccionables.

A partir de aquí se abre la selección de capítulos, que recupera todo menos los puntos de resonancia.

Guía de trofeos de Resonance: A Plague Tale Legacy — Trofeos de combate y operaciones

11 trofeos

Once proezas de combate. Ninguna pide destreza sostenida: son gestos concretos que se hacen a propósito una vez.

Lo que sí piden es saber dónde hacerlos, porque casi todos se pueden granjear reiniciando sección en dos sitios muy concretos —el puente del capítulo 4 y el del capítulo 10—.

Del 49,9 % de «Devolver el favor» al 2,7 % de «Fuerza excesiva».

Devolver el favor

Bronce49,90 %

«Mata a un arquero con un cuchillo arrojadizo.» · Returning the favor

Mata a un arquero con un cuchillo arrojadizo.

Categoría
Combate
Perdible
No
Lo tienen
49,90 % de los jugadores

Los cuchillos no se compran: se recogen del suelo con R3 después de matar a un enemigo que lleve uno. Con la habilidad «Impacto predestinado» Sophia se guarda el primero que cojas en vez de lanzarlo, así que hay que pulsar R3 dos veces.

El sitio cómodo es el inicio del capítulo 10: liquida a un enemigo con cuchillo, recógelo, avanza hasta el fondo del puente y ahí tendrás al menos un arquero. En dificultad baja cae de uno; en las altas hay que debilitarlo primero.

También sale casi solo en el capítulo 4, en el tramo de las palancas: hay dos arqueros a los lados y dos cuchillos en el suelo.

Lo tiene el 49,9 %.

Carne de cañón

Bronce26,40 %

«Engaña a un bruto para que mate a un soldado en pleno ataque de ira.» · Cannon fodder

Haz que un bruto mate a uno de sus propios soldados en pleno ataque de ira.

Categoría
Combate
Perdible
No
Lo tienen
26,40 % de los jugadores

Los brutos son los enemigos grandotes con maza. Al bajarles la mitad de la vida entran en ira y empiezan a golpear sin control hacia delante, alcanzando a sus aliados. El trofeo pide que uno de esos golpes mate a un compañero.

El detalle que hace fallar a la gente: no basta con que le dé, tiene que matarlo. Así que conviene que el aliado ya esté tocado.

El mejor sitio para provocarlo es el inicio del capítulo 5: tras liquidar a los primeros enemigos, ve a la izquierda hasta un cofre. Al abrirlo aparecen varios enemigos y un bruto. Bájale la vida a la mitad y esquívalo dejando siempre a un soldado entre él y tú.

El primer bruto del juego aparece casi al final del capítulo 4. Lo tiene el 26,4 %.

«Mata a cuatro enemigos a la vez con un ataque concentrado.» · Inherited brutality

Mata a 4 enemigos a la vez con un solo ataque concentrado.

Categoría
Combate
Perdible
No
Lo tienen
4,00 % de los jugadores

El ataque concentrado se desbloquea al final del capítulo 4 y se usa con triángulo + círculo cuando el indicador está lleno. El indicador se llena parando, golpeando y rematando enemigos.

Y aquí está el matiz que explica el 4,0 %: el ataque concentrado quita dos o tres barras de vida a los enemigos alcanzados, no los mata de golpe. Para que caigan cuatro hay que debilitarlos antes. Si lo lanzas contra cuatro enemigos a vida completa, no salta.

El sitio es el puente del inicio del capítulo 10: hay grupo de sobra. Reparte golpes a todos sin rematar a ninguno, llena el indicador, colócate en medio y suéltalo.

El capítulo 7 también sirve.

Intocable

Plata15,40 %

«Consigue parar seis ataques seguidos.» · Untouchable

Consigue 6 paradas perfectas seguidas.

Categoría
Combate
Perdible
No
Lo tienen
15,40 % de los jugadores

La parada perfecta es un parry con L1 justo cuando el enemigo va a golpearte, y deja al rival sin resistencia muy rápido. Se puede hacer desde casi el principio del juego.

La descripción no lo dice, y por eso solo lo tiene el 15,4 %: las seis paradas tienen que caber en unos dos o tres segundos. La cadena se rompe si te golpean, si paras a destiempo, si atacas entre medias o si pasa demasiado tiempo entre una y otra. Pueden ser enemigos distintos.

La forma cómoda de sacarlo es contraintuitiva: sube la dificultad a Pesadilla y activa el modo invencible. En Pesadilla los enemigos son mucho más agresivos, que es exactamente lo que necesitas, y el modo invencible no bloquea ningún trofeo, así que puedes insistir sin reiniciar el punto de control.

Sitio: el puente del inicio del capítulo 10.

Fuerza excesiva

Plata2,70 %

«Usa un ataque concentrado para librarte de un corrompido que te haya agarrado.» · Excessive force

Líbrate del agarre de un corrompido con un ataque concentrado.

Categoría
Combate
Perdible
No
Lo tienen
2,70 % de los jugadores

Los corrompidos son cadáveres andantes que aparecen a partir del capítulo 11, en la sección de las marionetas. No agarran desde cerca: se lanzan hacia ti desde media distancia con la intención de inmovilizarte.

Con el 2,7 % es el trofeo de combate menos conseguido del juego, y el motivo es que pide hacer justo lo contrario de lo que dicta el instinto en dos cosas a la vez:

1. Llega al agarre con el indicador de concentración ya lleno. Lo normal es gastarlo en cuanto está. 2. Déjate agarrar. No lo ataques ni lo pares cuando veas que se lanza.

Una vez te tenga, pulsa triángulo + círculo para soltar el ataque concentrado y salir.

El capítulo 11 es el mejor sitio porque hay varios corrompidos y se puede reintentar reiniciando sección.

Adaptable

Plata3,30 %

«Mata al menos a un enemigo con cada espada.» · Adaptable

Mata a al menos un enemigo con cada una de las 8 láminas.

Categoría
Combate
Perdible
No
Lo tienen
3,30 % de los jugadores

Aviso que ahorra un disgusto: la Espada Heroica y cualquier espada de DLC no cuentan. Solo las ocho del juego base, las mismas que pide «Saqueo».

Se equipan desde el panel táctil → Sophia → Espadas, y cada una tiene mejoras distintas.

La forma de no repetir trabajo es hacerlo sobre la marcha: cada vez que consigas una espada nueva, equípala y mata con ella. Si dejas las ocho para el final, tendrás que ir combate a combate cambiando de arma.

Si te dejaste alguna, la selección de capítulos las recupera todas.

Lo tiene el 3,3 %.

Sin contemplaciones

Bronce18,20 %

«Aturde a 20 enemigos con objetos arrojadizos.» · No holds barred

Aturde a 20 enemigos con objetos arrojadizos.

Categoría
Combate
Perdible
No
Lo tienen
18,20 % de los jugadores

En muchos combates hay botellas por el suelo que se lanzan con R3. No matan: dejan al enemigo aturdido y sin resistencia.

Ojo con la habilidad «Impacto predestinado»: con ella, el primer R3 hace que Sophia se guarde la botella en vez de tirarla. Hay que pulsar dos veces.

El sitio para granjearlo es el puente del inicio del capítulo 4, que tiene muchos enemigos y muchísimas botellas. Y se hace a la vez que «Por la borda»: botellazo para aturdir, patada con triángulo para tirarlo del puente, siguiente. Cuando solo quede el arquero, pausa y reinicia sección.

Dos o tres vueltas y los dos trofeos están fuera. Lo tiene el 18,2 %.

Por la borda

Bronce17,10 %

«Mata a 20 enemigos empujándolos para que caigan por algún precipicio o agujero.» · Overboard

Mata a 20 enemigos tirándolos por un precipicio o un agujero.

Categoría
Combate
Perdible
No
Lo tienen
17,10 % de los jugadores

La patada es triángulo, y hace que el enemigo se tambalee hacia atrás. Si detrás hay un borde, se cae y muere al instante. Es la forma más rápida de eliminar a alguien en todo el juego.

Funciona mucho mejor sobre un enemigo ya aturdido, y de ahí que este trofeo y «Sin contemplaciones» se hagan a la vez.

El sitio es el mismo: el puente del inicio del capítulo 4. Botella para aturdir, patada para tirarlo, y cuando solo quede el arquero, pausar y reiniciar la sección. En dos o tres vueltas llegas a los 20.

Lo tiene el 17,1 %.

Eran personas

Bronce15,70 %

«Emplea la luz para destruir a 100 petrificados.» · They were people

Destruye 100 petrificados con luz.

Categoría
Combate
Perdible
No
Lo tienen
15,70 % de los jugadores

Los petrificados son las «estatuas» humanas que empiezan a aparecer en el capítulo 5. Se disuelven pasándoles luz por encima, y sirve cualquier fuente: focos del escenario, reflejos con los espejos y, más adelante, la luz concentrada del orbe.

Cien suena a mucho y no lo es. En el capítulo 11 hay una sección donde bloquean literalmente el paso y prácticamente hay que disolverlos, así que buena parte sale de forma natural.

Si te falta, el sitio para granjearlo es el capítulo 13, sección de sobrevivir a la corrupción: nada más empezarla estás en una sala repleta de petrificados con un foco en la esquina contraria. Enciéndelo, pásalo por encima de todos, pausa, reinicia sección y repite. En un par de vueltas está.

Lo tiene el 15,7 %.

«Mata a 25 enemigos con un golpe crítico.» · Sharp enough for you?

Mata a 25 enemigos con un golpe crítico.

Categoría
Combate
Perdible
No
Lo tienen
29,80 % de los jugadores

El golpe crítico se hace manteniendo cuadrado: Sophia da un navajazo con la daga y, si el enemigo está débil o con poca vida, arranca una animación que lo remata de una.

Esa es la clave y lo que hace que solo lo tenga el 29,8 % pese a ser trivial: no es un ataque, es un remate. Si lo usas contra un enemigo a vida completa, no cuenta.

Así que la regla es sencilla: cada vez que un enemigo esté a punto de caer, termínalo con crítico en lugar de con un golpe normal. Jugando así llegas a 25 sin pensarlo.

Si prefieres granjearlo, el inicio del capítulo 10 tiene enemigos de sobra: remata a todos los que puedas, reinicia sección y repite.

Maniobra precisa

Bronce18,70 %

«Aturde a tres enemigos a la vez con la habilidad Eco devuelto.» · Skilled maneuverer

Aturde a 3 enemigos a la vez con la habilidad Eco devuelto.

Categoría
Combate
Perdible
No
Lo tienen
18,70 % de los jugadores

Eco devuelto es una de las habilidades del árbol, así que hay que comprarla —disponible a partir del final del capítulo 2—. Consiste en pulsar círculo justo cuando un enemigo va a golpearte: en vez de encajar, lo agarras y lo lanzas contra sus compañeros.

Y aquí un matiz que ahorra intentos: aunque la descripción diga «aturde», en la práctica basta con que el enemigo lanzado impacte a otros dos, aunque alguno no llegue a quedar aturdido.

El sitio: el puente del inicio del capítulo 10. Muévete un poco por la zona para que dos enemigos se junten, espera a que uno de ellos ataque y láncalo contra el grupo.

Lo tiene el 18,7 %.

Guía de trofeos de Resonance: A Plague Tale Legacy — Mundo abierto y actividades

2 trofeos

Los dos únicos trofeos que no son ni historia, ni coleccionable, ni combate: saludar a una tortuga y quedarse a ver un espectáculo de marionetas.

Son los dos más fáciles del juego y los dos se pierden por no pararse. Están en los capítulos 2 y 3, y los tiene alrededor del 30 %: siete de cada diez jugadores pasan de largo.

«Saluda a la tortuga.» · Sea you later!

Saluda a la tortuga.

Categoría
Perdible
No
Lo tienen
29,70 % de los jugadores

Está en el capítulo 3, nada más empezarlo. Con la barca a tu espalda, ve hacia la izquierda pegado a la orilla de la playa. Un poco más adelante verás un grupo de gaviotas y, junto a ellas, una tortuga grande caminando hacia el agua.

Interactúa con ella y espera a que termine el diálogo entre Sophia y Leni: el trofeo salta al final de la conversación, no al pulsar el botón.

Es uno de los dos únicos trofeos del juego que no son de historia, coleccionable ni combate, y aun así solo lo tiene el 29,7 %. No es difícil: es que está a la izquierda y el capítulo tira hacia la derecha.

Artes escénicas

Bronce20,10 %

«Quédate hasta que termine el espectáculo de marionetas del carnaval.» · Theater enthusiast

Quédate hasta que termine el espectáculo de marionetas del carnaval.

Categoría
Perdible
No
Lo tienen
20,10 % de los jugadores

Está en el capítulo 2. Después de tomar el atajo con Leni para esquivar a los guardias que registran a la gente en la entrada, llegas a una plaza llena de gente celebrando. El objetivo del juego ahí es cruzarla.

Antes de salir por el otro lado, justo al lado de la salida, hay un pequeño puesto con público sentado enfrente. Ponte delante y espera: un marionetista empieza a contar una historia. Dura alrededor de un minuto y el trofeo salta al terminar.

Es el segundo de los dos trofeos «de pararse» del juego, junto con la tortuga, y lo tiene solo el 20,1 % por el mismo motivo: la plaza es un tránsito y nadie se para.

Guía de trofeos de Resonance: A Plague Tale Legacy — Coleccionables

5 trofeos

Aquí está el platino entero. Cinco trofeos: 37 reliquias, 8 láminas, 30 amuletos, 5 ecos de Teseo y las 6 ramas de maestría.

Cuatro de los cinco se pueden rematar desde la selección de capítulos, y además puedes salir del capítulo en cuanto tengas la pieza. El quinto, «Como los guerreros», no: depende de los puntos de resonancia, que no se conservan. Es el único perdible del juego.

Se mueven entre el 2,0 % y el 5,7 %, y el platino está en el 1,4 %.

Diógenes

Oro2,00 %

«Reúne todas las reliquias del pasado y del presente.» · Hoarder

Reúne las 37 reliquias del pasado y del presente.

Categoría
Perdible
No
Lo tienen
2,00 % de los jugadores

Son el coleccionable puramente narrativo del juego: no dan mejoras, dan contexto de la historia y de los personajes.

Lo importante es que se pueden recoger desde la selección de capítulos, y además puedes salir del capítulo en cuanto la tengas, sin llegar al final. El juego lleva el recuento por capítulo, así que sabes exactamente dónde te falta algo.

Están repartidas por doce de los catorce capítulos: el 8 y el 14 no tienen ninguna.

Lo tiene el 2,0 %, empatado con «Superstición» como el trofeo menos conseguido después del platino.

Saqueo

Oro5,70 %

«Reúne todas las espadas de las tumbas de los héroes.» · Plunderer

Reúne las 8 láminas de las tumbas de los héroes.

Categoría
Perdible
No
Lo tienen
5,70 % de los jugadores

Las tumbas se ven de lejos: están marcadas con monolitos enormes. Casi todas piden resolver un puzle corto —subirse a una placa metálica y alinear las luces de colores del orbe con los cristales del monumento— y luego abrir el sarcófago.

Las dos primeras no se pueden perder: la Espada Oxidada es del capítulo 1 y el Bracamante del 2, ambas parte de la historia. Las otras seis están en los capítulos 4, 5, 6, 7, 9 y 10, y la del 9 es la única sin puzle.

Hazlo a la vez que «Adaptable»: equipa cada espada según la consigas y mata a un enemigo con ella. Si no, tendrás que volver a buscarlas.

Lo tiene el 5,7 %, el más alto de los cinco coleccionables.

Superstición

Oro2,00 %

«Reúne todos los amuletos.» · Superstitious

Reúne los 30 amuletos.

Categoría
Perdible
No
Lo tienen
2,00 % de los jugadores

No son decorativos: cada uno da una mejora distinta a Sophia, así que recogerlos temprano hace el resto del juego más cómodo.

Vienen de dos sitios y conviene saber la diferencia: 25 están en cofres pequeños escondidos por los escenarios, y los 5 restantes son monedas agujereadas que aparecen en altares. Esos cinco altares son además lo que pide «En nombre de los míos», así que los dos trofeos se cierran juntos.

Como el resto de coleccionables, se recuperan desde la selección de capítulos.

Lo tiene el 2,0 %.

Como los guerreros

Oro2,20 %
perdible

«Desbloquea las seis ramas de maestrías.» · Like a warrior

Desbloquea las 6 ramas de maestría.

Categoría
Perdible
Lo tienen
2,20 % de los jugadores

Este es el único trofeo perdible del juego. Comprar las seis ramas cuesta 165 puntos de resonancia, y en la partida hay 200: el margen es de 35.

El motivo de que sea perdible es concreto y no lo dice ninguna descripción: los puntos de resonancia son el único coleccionable que no se conserva al repetir un capítulo. Reliquias, láminas, amuletos y ecos sí. Los puntos, no. Y tampoco hay Nueva partida+.

Así que si terminas la campaña con 150, la única salida es una segunda partida completa.

La parte tranquilizadora: la mayoría de los puntos están en el camino o los dan los combates de la historia. Explorando con normalidad se llega. Lo que no se puede es jugar el juego como un pasillo.

Lo tiene el 2,2 %.

«Encuentra todos los ecos de Teseo.» · In the name of my kin

Encuentra los 5 ecos de Teseo.

Categoría
Perdible
No
Lo tienen
2,90 % de los jugadores

No es un coleccionable aparte: los ecos son los cinco altares donde están las monedas agujereadas, y esas monedas son cinco de los treinta amuletos de «Superstición». O sea que este trofeo se cierra solo si vas a por los amuletos.

Los otros 25 amuletos están en cofres pequeños; estos cinco no, están a la vista en sus altares. Es el coleccionable más corto del juego.

Se recuperan desde la selección de capítulos como el resto.

Lo tiene el 2,9 %.

Guía de trofeos de Resonance: A Plague Tale Legacy — Otros trofeos

1 trofeo

Escorpión del Mar

Platino1,40 %

«Consigue todos los trofeos de «Resonance: A Plague Tale Legacy».» · The Sea Scorpion

Consigue los otros 36 trofeos.

Categoría
Otros
Perdible
No
Lo tienen
1,40 % de los jugadores

Lo tiene el 1,4 %, pero esa cifra engaña: el juego lleva cuatro días fuera. Lo que sí dice el reparto es dónde está el trabajo. Ningún trofeo depende de la dificultad y ninguno es en línea, así que se puede jugar entero en Narrativa con el modo invencible activado.

El único que puede costarte una segunda partida es «Como los guerreros»: 165 de los 200 puntos de resonancia, y son el único coleccionable que no se recupera repitiendo capítulos.

Unas 20 horas si llegas a los puntos. El doble si no.

Guía de trofeos de Resonance: A Plague Tale Legacy — Cuándo se ha actualizado