Los trece capítulos: qué desbloquea cada uno y dónde no hay que pasar de largo
Ningún trofeo de capítulo es perdible, pero cada capítulo abre una mecánica de la que dependen otros trofeos. El mapa completo: qué espada, qué habilidad y qué sitio de granjeo hay en cada uno.
Y cuenta para Malhechores, Huellas del pasado, Del infierno se alzó, Trajo desolación, Lo que yace en lo profundo, Muerte sembró, Resonancia, La llegada de la noche, Caminos paralelos, Pater, Luz moribunda, Al unísono, Un nuevo comienzo, obligatorio para el platino.
Qué hay en cada capítulo
Los catorce trofeos de progreso salen solos. Lo que no sale solo es saber qué se abre en cada capítulo, porque de eso dependen los otros veintitrés.
Esta es la tabla que conviene tener delante antes de empezar.
| Cap. | Lo tiene | Qué abre o qué hay que hacer allí |
|---|---|---|
| 1 | 90,9 % | Espada Oxidada, la primera de las ocho de «Saqueo» |
| 2 | 81,6 % | Marionetas del carnaval · Bracamante · se abren las habilidades |
| 3 | 67,4 % | La tortuga, a la izquierda de la playa |
| 4 | 53,5 % | Puente de botellas · Kopis · ataque concentrado al final |
| 5 | 41,0 % | Aparecen los petrificados · Espada griega · bruto del cofre |
| 6 | 36,1 % | Aparece la criatura · Sica · granjeo de sus dos trofeos |
| 7 | 29,5 % | Khopesh · buen sitio para «Brutalidad heredada» |
| 8 | 28,1 % | Sin ningún coleccionable. Punto de control: deberías rondar los 100 puntos |
| 9 | 24,1 % | Lanza rota, la única tumba sin puzle |
| 10 | 19,1 % | Puente del gran combate: cinco trofeos · Xifos · luz concentrada |
| 11 | 16,1 % | Aparecen los corrompidos · sección con muchos petrificados |
| 12 | 15,0 % | Última llamada del perdible: deberías ir por 150 puntos |
| 13 | 13,7 % | «Cebo», «Refracción» y granjeo de «Eran personas» |
| 14 | — | No da trofeo y no tiene coleccionables |
Los dos capítulos que concentran casi todo
Si tuvieras que memorizar solo dos números de esta guía, serían 4 y 10.
El capítulo 4 es donde el juego se convierte en un juego de trofeos. Casi nada más empezarlo llegas a un puente con varios soldados y muchísimas botellas, y ese sitio cierra «Sin contemplaciones» y «Por la borda» a la vez —botellazo para aturdir, patada para tirarlo, reiniciar sección—. Además contiene la Kopis, y al final del capítulo desbloquea el ataque concentrado, del que dependen otros tres trofeos.
El capítulo 10 es el otro. Su primer combate es contra un grupo muy numeroso en un puente, y ahí caben cinco: «Devolver el favor», «Brutalidad heredada», «Intocable», «Maniobra precisa» y «¿Suficientemente afilada para ti?». Casi al final del capítulo se desbloquea la luz concentrada, requisito de «Refracción», y en la sección tras los pasos de los saqueadores está el Xifos, la octava y última espada.
Entre los dos suman doce trofeos, un tercio de la lista.
La curva de abandono y el capítulo 14
Trece trofeos de capítulo repartidos por toda la campaña dan una curva de abandono muy legible: del 90,9 % del capítulo 1 al 13,7 % del 13.
El mayor descenso está entre el capítulo 3 y el 5, del 67,4 % al 41,0 %: ahí se pierde una cuarta parte de todos los jugadores. Es cuando aparecen los petrificados y el juego deja de ser una aventura tranquila.
De la mitad en adelante la caída se suaviza mucho. Entre el capítulo 11 y el 12 solo hay 1,1 puntos de diferencia —16,1 % y 15,0 %—, lo que significa una cosa muy práctica: quien llega al capítulo 11, termina.
Y un detalle de estructura que despista al mirar la lista: los trece trofeos de capítulo están ocultos y «Un nuevo comienzo» no, que es justo al revés de lo habitual. El motivo se ve leyendo los nombres seguidos: son versos que cuentan el final.
Después del capítulo 13 hay un capítulo 14 que no da trofeo y no tiene coleccionables. La diferencia entre «Al unísono» (13,7 %) y «Un nuevo comienzo» (13,2 %) es esa media décima de gente que termina el último capítulo jugable y no ve los créditos.
Los trofeos afectados
Cada uno enlaza a su apartado dentro de la guía completa de trofeos de Resonance: A Plague Tale Legacy.