La tortuga y las marionetas: los dos trofeos que se pierden por no pararse

Los dos trofeos más fáciles del juego los tiene el 30 %, y no por dificultad: están en los capítulos 2 y 3, fuera del camino, y el juego tira hacia delante.

Completarlos desbloqueaVuelve al mar, tortuguitaBronce29,70 %

Y cuenta para Artes escénicas, obligatorio para el platino.

Equipo de EveryTrophy2 min de lecturaPublicado el 1/9/2026Actualizado el 1/9/2026Afecta a 2 de los 37 trofeos

Por qué se pierden si son triviales

Son los dos únicos trofeos del juego que no son ni historia, ni coleccionable, ni combate. Y son los dos más fáciles de ejecutar: uno pide acercarse a un animal y el otro pide esperar un minuto.

Aun así los tiene alrededor del 30 %: siete de cada diez jugadores pasan de largo.

El motivo es de diseño. Los dos están en zonas que el juego plantea como tránsito: una playa por la que vas hacia la derecha, una plaza que hay que cruzar para salir por el otro lado. Nada te invita a desviarte ni a detenerte, y no hay marcador en pantalla.

La buena noticia es que los dos se recuperan desde la selección de capítulos, como todo en este juego menos los puntos de resonancia. Si te los has dejado, son diez minutos.

Dónde están exactamente

«Vuelve al mar, tortuguita» — 29,7 %. Capítulo 3, nada más empezarlo.

Con la barca a tu espalda, ve hacia la izquierda pegado a la orilla de la playa. Un poco más adelante verás un grupo de gaviotas y, junto a ellas, una tortuga grande caminando hacia el agua. Interactúa con ella.

Y el detalle que hace que alguien lo dé por fallado: espera a que termine el diálogo entre Sophia y Leni. El trofeo salta al final de la conversación, no al pulsar el botón.

«Artes escénicas» — 20,1 %. Capítulo 2.

Después de tomar el atajo con Leni para esquivar a los guardias que registran a la gente en la entrada, llegas a una plaza llena de gente celebrando. El objetivo del juego ahí es cruzarla y salir por el otro lado.

Antes de salir, justo al lado de la salida, hay un pequeño puesto con público sentado enfrente. Ponte delante y espera: un marionetista empieza a contar una historia. Dura alrededor de un minuto y el trofeo salta al terminar el espectáculo, no antes.

Aprovecha el paso por esa plaza: es también donde te devuelven el equipo del barril, y con él el Bracamante, la segunda de las ocho láminas.

Los trofeos afectados

Cada uno enlaza a su apartado dentro de la guía completa de trofeos de Resonance: A Plague Tale Legacy.

Saluda a la tortuga.
Nombre original: Sea you later!
Artes escénicasBronce20,10 %
Quédate hasta que termine el espectáculo de marionetas del carnaval.
Nombre original: Theater enthusiast

Otras guías de Resonance: A Plague Tale Legacy

Los puntos de resonancia: el único trofeo perdible y cómo no fallarlo
«Como los guerreros» pide 165 de los 200 puntos de resonancia en una sola partida, y son el único coleccionable que no se conserva al repetir capítulos. 35 de margen y ninguna red debajo.
Los dos puentes: dónde se granjean todos los trofeos de combate
Once trofeos de combate y dos sitios donde salen casi todos: el puente del capítulo 4 y el del capítulo 10. Con reinicio de sección, ninguno lleva más de diez minutos.
Los trece capítulos: qué desbloquea cada uno y dónde no hay que pasar de largo
Ningún trofeo de capítulo es perdible, pero cada capítulo abre una mecánica de la que dependen otros trofeos. El mapa completo: qué espada, qué habilidad y qué sitio de granjeo hay en cada uno.
Los 80 coleccionables: reliquias, láminas, amuletos y ecos
Cinco trofeos entre el 2,0 % y el 5,7 %, y todos recuperables desde la selección de capítulos. Dos de ellos se cierran solos si haces el otro, y los capítulos 8 y 14 no tienen nada.
La criatura: cuatro trofeos, dos capítulos y el rastro de polvo azul
Los cuatro trofeos de la criatura están ocultos y los cuatro se granjean reiniciando sección: dos en el capítulo 6 y dos en el 13. Del 20,0 % al 3,3 %, y ninguno depende de la puntería.
Brutos, corrompidos y petrificados: los tres trofeos que dependen del enemigo
«Fuerza excesiva» es el trofeo de combate más bajo del juego con un 2,7 %, y falla por hacer lo que el instinto pide. Los tres enemigos especiales, en qué capítulo aparece cada uno y qué hay que hacer al revés.