La criatura: cuatro trofeos, dos capítulos y el rastro de polvo azul
Los cuatro trofeos de la criatura están ocultos y los cuatro se granjean reiniciando sección: dos en el capítulo 6 y dos en el 13. Del 20,0 % al 3,3 %, y ninguno depende de la puntería.
Y cuenta para Impredecible, Refracción, Cebo, obligatorio para el platino.
Cómo te sigue: el rastro de polvo azul
A partir del capítulo 6 aparece la criatura, el «gusano» que te persigue. Y entender cómo te encuentra es lo que convierte sus cuatro trofeos en algo repetible:
No te ve: sigue el rastro de polvo azul que dejas al moverte deprisa. Ese es el mecanismo entero. De ahí salen dos de los cuatro trofeos, porque los dos consisten en manipular ese rastro.
Los cuatro están ocultos en la lista, y tiene sentido: su mera existencia adelantaría que hay algo persiguiéndote.
Y la herramienta que los hace fáciles es la misma de siempre en este juego: reiniciar sección desde el menú de pausa. Cualquier encuentro con la criatura se puede repetir indefinidamente, así que ninguno de los cuatro es cuestión de suerte.
Capítulo 6: «Por poco» e «Impredecible»
«Por poco» — 5,6 %. Sobrevivir de milagro a la criatura cinco veces. Hay que llegar a una zona iluminada justo cuando la cabeza del bicho ya asoma en la cámara, detrás de ti.
El problema es que el juego no te dice si ha contado. Y sí hay forma de saberlo: al llegar a la luz, gírate hacia la criatura. Si se vuelve blanca y se petrifica, lo has hecho bien. Si no, tenía que estar más cerca.
Se granjea en el primer encuentro con ella del capítulo 6: tras la escena estás bajo una luz y ves varias zonas iluminadas por delante. Sin contar la luz en la que estás, corre sin parar hasta la segunda, ignorando la más cercana. Después pausa, reinicia sección y repite cuatro veces.
«Impredecible» — 20,0 %. Cortarle el rastro 25 veces saltando brechas del terreno. Al saltar una brecha el rastro se interrumpe y verás que la criatura se aturde un instante: eso es lo que cuenta.
El sitio está en el mismo capítulo, en el tramo donde el juego te obliga a saltar dos brechas para enseñarte la mecánica y luego usar el gancho para seguir huyendo. Al caer ahí verás tres plataformas en paralelo: salta de una a otra sin parar. Se sacan más de diez saltos por intento, así que en dos o tres vueltas están los 25.
Capítulo 13: «Refracción» y «Cebo»
«Refracción» — 10,3 %. Quemar a la criatura 10 veces con la luz concentrada.
Requisito previo y única razón por la que este trofeo es imposible antes de tiempo: la luz concentrada es una mejora del orbe que se consigue casi al final del capítulo 10. Se usa con R1 y solo funciona en zonas con luz.
El comportamiento importa para contar bien: la primera quemadura hace que la criatura dé un rodeo e intente pillarte por otro lado; si la vuelves a quemar, se retira unos segundos. Ambas cuentan.
Granjearlo es cómodo en el capítulo 13, porque la criatura aparece casi todo el capítulo y hay luz: quédate en un punto iluminado, atráela, quémala, corre un poco para que reaparezca y repite.
«Cebo» — 3,3 %. Atraer a 20 petrificados a la vez, y GuidaTrofei lo señala como el trofeo más difícil del juego. El matiz: no vale con que haya 20 cerca, tienen que estar activados y siguiéndote a la vez.
El sitio es la sección de la última prueba. Cuélate por el agujero que tienes delante y llegarás a una sala con muchísimos enemigos y espacio para moverte. El orden importa:
1. Ve sigilosamente hasta el foco del centro de la sala y no lo enciendas. 2. Desde ahí echa a correr y salta abajo a la izquierda, con la puerta de salida de frente, siguiendo a la carrera. 3. Eso activa de golpe a todos los petrificados de alrededor. 4. Sube rápido a una de las plataformas altas.
Si has arrastrado a 20, salta. Si no, reinicia sección y vuelve a intentarlo.
Los trofeos afectados
Cada uno enlaza a su apartado dentro de la guía completa de trofeos de Resonance: A Plague Tale Legacy.