Dónde abandona la gente Forza Horizon 6

La mayor caída de todo el juego son 8,20 puntos: Forza Horizon 6 no tiene un punto de abandono, tiene una pendiente. Analizamos los 57 logros sobre 53.208 jugadores de Xbox y PC para ver cómo se comporta un mundo abierto sin final.

Estado: publicadoPublicado el 24/8/2026Actualizado el 24/8/2026Cifras reutilizables citando a EveryTrophy con enlace (CC BY 4.0)

La muestra

Jugadores medidos
53.208
Logros
57
Logro más raro
2,24 %

Exophase (Xbox y PC) · snapshot del 21/8/2026

No hay precipicio: la mayor caída del juego son 8,20 puntos

En un juego de campaña la curva tiene un escalón claro: el momento en que hay que empezar la segunda vuelta, o el jefe que frena a media lista. Aquí no existe. La caída más grande de todo Forza Horizon 6 son 8,20 puntos, entre «A la caza del chollo» (75,62 %) y «Empezar de cero» (67,42 %). Comprar un coche de ocasión y comprar la casa Yashiki. Ni dificultad ni muro: dinero.

Y no es que el resto de saltos se queden cerca por casualidad. Las ocho mayores caídas del juego caben entre 8,20 y 3,65 puntos. No hay ni una sola que pase de los diez. Cuando el salto más grande de una lista de 57 logros es de ocho puntos, lo que estás midiendo no es un punto de abandono: es un goteo constante.

El tercer mayor desplome está, de hecho, en el primer paso de todos: de 100,00 % («Te damos la bienvenida a Japón», completar el acto de inauguración) a 93,32 % («El primero de muchos», la primera clasificatoria). 6,68 puntos que se van antes de la primera carrera de verdad. Ese es el perfil de un mundo abierto: quien se baja, se baja pronto o no se baja nunca.

Dato

Traducción práctica: no hay un logro concreto que decida si terminas Forza Horizon 6. La lista no te expulsa en ningún sitio, te va soltando poco a poco.

La curva no se rompe por dificultad, se rompe por calendario

Si ninguna caída individual explica el abandono, hay que mirar por bloques de contenido. Y ahí el dato es aplastante. Cinco de los diez grupos están por encima del 50 % y muy pegados entre sí: eventos 57,38 % de media (y son 14 logros, el bloque más grande del juego), pulseras 56,99 %, historias 55,76 %, coches 53,37 % y sellos 52,20 %.

Y luego está Horizon Play: 9,81 % de media en sus 4 logros, con un mínimo del 2,24 %. Es el único bloque que se descuelga del resto por completo, y no comparte nada con los demás salvo una cosa: es el que depende de las temporadas.

Aquí es donde se ve la diferencia con un juego de historia. En Forza Horizon 6 no hay ningún logro perdible y ninguno oculto: los 57 se pueden conseguir siempre y el mapa nunca se cierra. Eso significa que ninguna caída de esta curva se puede achacar a un error del jugador ni a un contenido que se le escapó. Lo único que mide es cuánto tiempo sigue la gente ahí. Y el contenido de temporada pide semanas, no horas.

El segundo desplome está en la cola, no al principio

La segunda mayor caída del juego son 7,39 puntos, pero no ocurre donde uno esperaría. Va de «¡Qué historiado!» (13,19 %, 81 estrellas en Historias) a «Tú mandas» (5,80 %, el ascenso máximo en un Encargo). Es decir, ocurre entre 13,19 % y 5,80 %: ya muy adentro de la cola, entre gente que lleva decenas de horas.

Los Encargos son el mejor ejemplo de esa fractura. Solo son 2 logros, con una media del 33,33 % y un mínimo del 5,80 %: el primero lo tiene medio mundo y el segundo casi nadie. Algo parecido pasa con exploración (media 43,43 %, mínimo 14,14 %) y con destrozos (media 42,57 %, mínimo 16,43 %): bloques que empiezan cómodos y terminan en cifras de coleccionista.

El contraste lo pone el cierre del Festival. «Leyenda de Horizon», la pulsera dorada, la tiene todavía el 30,97 %, y el escalón que la separa de «Hasta la luna» (34,62 %) es de apenas 3,65 puntos. Uno de cada tres jugadores rastreados cierra la progresión principal del Festival. Lo que casi nadie hace es quedarse las semanas que pide el calendario. Los dos logros sociales, por cierto, forman el segundo grupo más bajo del juego por media (20,94 %, mínimo 20,12 %) pese a no exigir competir contra nadie: no es que sean difíciles, es que hay que acordarse de hacerlos.

Los 57 logros ordenados por porcentaje de desbloqueo

La tabla completa con la que se puede reproducir cualquier cálculo de esta página. La columna «caída» es la diferencia en puntos respecto al trofeo anterior que cuenta para el platino: los escalones grandes son los puntos donde la gente deja de jugar. Los trofeos marcados como aparte son de DLC o de modos que no hacen falta para el platino, así que no encadenan caída — mezclarlos compararía pasos de partidas distintas.

#TrofeoRango%Caída
1Te damos la bienvenida a JapónBronce100,00 %
2El primero de muchosBronce93,32 %−6,68
3Inaugura el marcadorBronce91,28 %−2,04
4Cuatro espadasBronce90,98 %−0,30
5MachacamascotasBronce87,57 %−3,41
6Te damos la bienvenida a HorizonBronce86,14 %−1,43
7Sellando fuerteBronce85,10 %−1,04
8Pasaba por aquíBronce84,92 %−0,18
9Amor a primera vistaBronce82,03 %−2,89
10¡Aparkour!Bronce77,72 %−4,31
11Fan del FestivalBronce77,60 %−0,12
12Otra vueltecita no hace daño a nadieBronce76,18 %−1,42
13Admirando las vistasBronce75,75 %−0,43
14A la caza del cholloBronce75,62 %−0,13
15Empezar de ceroBronce67,42 %−8,20
16Volando voyBronce66,76 %−0,66
17Aroma a goma recién quemadaBronce66,35 %−0,41
18Tú meca-melarásPlata64,84 %−1,51
19Te harán la olaBronce64,60 %−0,24
20Una gran añadido a mi colecciónBronce64,54 %−0,06
21Vueltas y más vueltasBronce61,84 %−2,70
22Horario de 9:00 a 17:00Bronce60,85 %−0,99
23Residente de TokioPlata57,91 %−2,94
24Esto es solo el calentamientoBronce54,38 %−3,53
25Turista con entregaBronce54,08 %−0,30
26No hay rosas sin espinasPlata54,07 %−0,01
27Traza tu propio caminoPlata49,73 %−4,34
28Alcanzando nuevas cotasPlata45,84 %−3,89
29Si la vida te da naranjas...Plata45,62 %−0,22
30ColeccionistaPlata41,19 %−4,43
31Siente el subidón de RushPlata40,13 %−1,06
32Foco de atenciónOro39,93 %−0,20
33Muchos kilómetros a tus espaldasPlata39,87 %−0,06
34Todo al naranjaPlata38,01 %−1,86
35Hasta la lunaBronce34,62 %−3,39
36Leyenda de HorizonPlatino30,97 %−3,65
37¡Menuda aventura!Oro30,04 %−0,93
38CazatesorosPlata28,38 %−1,66
39Amante del automovilismoOro26,39 %−1,99
40Normativa igualadaBronce26,24 %−0,15
41¡A ver qué tienes!Plata25,51 %−0,73
42Fantasma de blancoPlata25,48 %−0,03
43Maestro exploradorPlatino24,94 %−0,54
44Tanda en circuitoBronce24,12 %−0,82
45¡Aplástalos a todos!Oro23,70 %−0,42
46Cartografía de HorizonPlatino23,03 %−0,67
47Aparcacoches mundialBronce21,76 %−1,27
48¡Esto es una propiedad privada!Bronce20,12 %−1,64
49Lista de juego bien jugadaOro17,39 %−2,73
50Unas cuantas astillas no son nadaOro16,43 %−0,96
51Dando el canteBronce15,04 %−1,39
52Todo listo para la acciónBronce14,79 %−0,25
53Éxito de masasPlata14,14 %−0,65
54¡Qué historiado!Bronce13,19 %−0,95
55Tú mandasPlata5,80 %−7,39
56Esfuerzo históricoOro4,83 %−0,97
57Cien-pre a topeOro2,24 %−2,59

De dónde salen estos datos

Porcentaje de desbloqueo de los 57 logros de Forza Horizon 6, medido sobre 53.208 jugadores rastreados. Fuente del snapshot: Exophase (Xbox y PC), consultado el 21 de agosto de 2026. El logro más común es «Te damos la bienvenida a Japón» con un 100,00 %, y es la referencia contra la que se lee todo lo demás.

Un aviso importante sobre el orden: Forza Horizon 6 no tiene campaña lineal. Es un mundo abierto de conducción donde se progresa por eventos, coches y temporadas, así que la lista de logros no es cronológica. Cuando aquí hablamos de «caída» entre dos logros, significa que están pegados al ordenar por porcentaje, no que uno vaya después del otro. Miden distancia de interés, no de guion.

Y el aviso de siempre sobre la muestra: son jugadores que usan un rastreador de logros, gente más motivada que la media. Los porcentajes reales del conjunto de Xbox y PC son probablemente más bajos. Las proporciones entre logros, que es lo que analizamos, no se ven afectadas.

Por qué estas cifras no se comparan con las de PlayStation

Forza Horizon 6 es el único juego de los que medimos que no sale en PlayStation. Es de Xbox y PC, así que aquí no hay trofeos: hay logros, y la meta es el 100 %. Eso no es solo un cambio de vocabulario, cambia también con qué se puede comparar la cifra.

La población medida es otra. Estos 53.208 jugadores salen del ecosistema de Xbox y de PC, con su propia mezcla de suscripción, catálogo y hábitos de juego, y con un rastreador distinto del que alimenta las listas de PS5. No pongas el 2,24 % de este juego al lado del porcentaje de platino de un juego de PlayStation y saques una conclusión: son dos muestras que no se han recogido igual ni sobre la misma gente.

Hay además una diferencia estructural. En PlayStation existe un trofeo final que marca el 100 % y sirve de ancla para leer la cola de la curva. Aquí no lo hay: el 100 % de Forza Horizon 6 es tener los 57 logros, y el suelo de la lista lo marca simplemente el logro más raro. Dentro de este estudio todas las comparaciones son internas —logro contra logro, grupo contra grupo— precisamente por eso.

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