El muro de cada juego: dónde abandona la gente
En 13 juegos medidos buscamos el punto exacto donde más jugadores dejan de jugar. Crimson Desert pierde 36 puntos de golpe en un solo trofeo; Resident Evil Requiem, 6.
La muestra
Exophase · snapshot del 31/8/2026
Qué es «el muro» y cómo se mide
Si ordenas los trofeos de un juego de más común a más raro, la lista debería bajar de forma suave: cada trofeo lo tiene un poco menos de gente que el anterior. Cuando entre dos trofeos consecutivos hay un escalón grande, ese escalón es un punto donde mucha gente dejó de jugar a la vez.
A ese escalón mayor lo llamamos aquí el muro del juego. No es una opinión sobre qué parte es más difícil: es la mayor diferencia en puntos porcentuales entre dos trofeos seguidos, calculada sobre el snapshot.
Un detalle que cambia el resultado: solo contamos trofeos que hacen falta para el platino. Los de DLC y los de Nueva Partida+ los tiene mucha menos gente, y si se incluyen aparecen escalones enormes que no son abandono, sino simplemente contenido que no hace falta comprar ni jugar.
Saber qué cuenta para el platino no se puede deducir del porcentaje. Hay una regla que ayuda —si a un trofeo lo tiene menos gente que al propio platino, no puede ser requisito suyo—, pero solo caza los DLC poco jugados. Un modo aparte muy popular, como el REDSEC de Battlefield 6, tiene trofeos por encima del platino y se colaría en la curva. Por eso cada juego declara sus grupos excluidos a mano.
De 36 puntos de golpe a 6: no todos los juegos tienen muro
La diferencia entre juegos es enorme.
Crimson Desert es el caso extremo. Su muro son 36,04 puntos en un solo paso: se pasa del 76,64 % al 40,60 %. Más de un tercio de toda su base de jugadores se queda ahí, y es un trofeo de historia. Con ese dato deja de sorprender que su platino sea el más raro de la web, con un 4,49 %.
Kingdom Come: Deliverance II le sigue con 22,94 puntos, y también en una misión de la trama: del 91,22 % al 68,28 %.
En el otro extremo hay juegos que no tienen muro. El mayor escalón de Resident Evil Requiem son 6,56 puntos, y el de Octopath Traveler 0, 7,53. Sus curvas bajan poco a poco, sin ningún punto donde la gente se caiga en masa.
Y Ghost of Yōtei, pese a tener 62 trofeos, tiene un muro de solo 10,09 puntos: su curva es de las más planas de todas, que es justo lo que explica que su platino lo consiga el 42,40 %, el más alto que hemos medido.
¿El muro predice lo raro que será el platino?
En el estudio de platinos vimos que el número de trofeos no explica nada sobre la rareza del platino: su correlación es de −0,016. La pregunta obvia es si el muro lo explica mejor.
La respuesta es que sí, pero solo en parte. La correlación entre el tamaño del muro y el porcentaje de platino es de −0,552 sobre los 12 juegos con platino. Es una relación negativa moderada: cuanto mayor es el muro, más raro tiende a ser el platino. Muy lejos del −0,016 del número de trofeos, pero también lejos de ser una regla fiable.
Hay un juego que se sale claramente del patrón, y es Battlefield 6: su muro es de tamaño medio (10,19 puntos) y aun así tiene el segundo platino más raro de la web (6,45 %). No es una contradicción: su lista no se abandona en un punto concreto, sino que una parte enorme de sus jugadores nunca toca la campaña y se queda en el multijugador. Su porcentaje bajo no viene de un muro, viene de que mucha gente juega a otra cosa dentro del mismo juego.
Si se excluye ese caso, y avisando de que excluir el dato que no encaja es justamente lo que no se debe hacer sin decirlo, la correlación sube a −0,624 sobre 11 juegos. Lo dejamos escrito para que se vea el efecto, no para presentarlo como el resultado bueno.
Doce juegos son muy pocos para una correlación. Un −0,552 con esta muestra es una pista, no una ley: explica en torno a la cuarta parte de la variación y deja el resto sin explicar. Lo publicamos con el número delante para que cualquiera pueda juzgar cuánto vale.
Los muros grandes están en la historia; los pequeños, en cualquier parte
Hay un patrón más sólido que la correlación anterior, y es dónde cae el muro.
Conviene decirlo con precisión, porque la versión fácil de esta idea no se sostiene: contando los 13 juegos, el muro cae en un trofeo de progresión en 5 de ellos. Es el grupo más repetido, pero no es mayoría: el resto se reparte entre combate, coleccionables, secretos, técnicas y rangos.
Lo llamativo aparece al ordenar por tamaño. Los cuatro muros más grandes de la web están, sin una sola excepción, en un trofeo de progresión normal: Crimson Desert (historia, 36,04 puntos), Kingdom Come: Deliverance II (misiones, 22,94), Dying Light: The Beast (progresión, 14,09) y Borderlands 4 (progresión, 13,22). Hay que bajar hasta el quinto puesto para encontrar otra cosa.
Dicho de otro modo: cuando un juego pierde jugadores en masa, los pierde avanzando por el camino principal, no atascados en el reto difícil que todo el mundo comenta. Los muros de los trofeos de habilidad existen, pero son pequeños: quien llega a intentarlos ya ha decidido que va a por el platino.
Los 19 juegos, ordenados por rareza del platino
La tabla con la que se puede reproducir cualquier cifra de esta página. «1.º trofeo» es el porcentaje del trofeo más común de cada juego, que sirve para estimar cuánta gente llegó a arrancarlo de verdad.
| Juego | Muestra | Trofeos | 1.º trofeo | Platino | Muro | Más raro |
|---|---|---|---|---|---|---|
| Star Wars: Zero Company | 922 | 53 | 99,89 % | 0,00 % | −17,58 p | 0,00 % |
| Resonance: A Plague Tale Legacy | 1284 | 37 | 90,90 % | 1,40 % | −14,20 p | 1,40 % |
| 007 First Light | 39.987 | 38 | 94,80 % | 3,40 % | −17,00 p | 3,40 % |
| Assassin’s Creed Black Flag Resynced | 29.210 | 50 | 95,30 % | 3,80 % | −7,40 p | 3,80 % |
| Crimson Desert | 22.166 | 35 | 100,00 % | 4,49 % | −36,04 p | 4,49 % |
| Pragmata | 28.866 | 36 | 95,10 % | 4,90 % | −13,90 p | 4,90 % |
| Battlefield 6 | 67.895 | 54 | 65,96 % | 6,45 % | −10,19 p | 0,92 % |
| Saros | 20.709 | 54 | 94,70 % | 7,30 % | −15,20 p | 1,30 % |
| Kingdom Come: Deliverance II | 18.197 | 84 | 91,22 % | 7,88 % | −22,94 p | 1,93 % |
| Hollow Knight: Silksong | 18.266 | 34 | 99,90 % | 10,16 % | −9,08 p | 10,16 % |
| Borderlands 4 | 20.389 | 53 | 98,94 % | 12,07 % | −13,22 p | 1,53 % |
| Ninja Gaiden 4 | 6114 | 53 | 100,00 % | 14,46 % | −9,45 p | 3,37 % |
| Dying Light: The Beast | 13.726 | 43 | 100,00 % | 15,98 % | −14,09 p | 1,10 % |
| Silent Hill f | 19.366 | 57 | 99,01 % | 20,99 % | −8,73 p | 20,99 % |
| Little Nightmares III | 5478 | 38 | 96,66 % | 21,16 % | −12,87 p | 5,11 % |
| Octopath Traveler 0 | 2112 | 37 | 99,86 % | 35,80 % | −7,53 p | 35,80 % |
| Resident Evil Requiem | 28.341 | 50 | 100,00 % | 39,63 % | −6,56 p | 39,63 % |
| Ghost of Yōtei | 58.823 | 62 | 99,90 % | 42,40 % | −10,09 p | 2,71 % |
| Forza Horizon 6 | 53.208 | 57 | 100,00 % | sin platino | −8,20 p | 2,24 % |
Cómo se calcula
Para cada juego se toma el snapshot de porcentajes de desbloqueo, se descartan los trofeos que no cuentan para el platino, se ordenan de más común a más raro y se calcula la diferencia entre cada trofeo y el siguiente. El mayor de esos saltos es el muro.
Las correlaciones son de Pearson entre el tamaño del muro y el porcentaje de platino, sobre los 12 juegos que tienen platino. Forza Horizon 6 queda fuera de ese cálculo porque es un juego de logros de Xbox y PC, donde el platino no existe.
La tabla del final se genera con el dato vigente en cada momento, así que sirve para rehacer cualquier cuenta de esta página.
Qué NO se puede concluir de aquí
El muro no dice por qué la gente se fue. Un escalón grande puede ser un jefe imposible, un tramo aburrido, un bug del lanzamiento o el punto donde salió otro juego más interesante. El dato marca dónde, no por qué.
Un muro pequeño no significa juego fácil. Battlefield 6 lo demuestra: se puede tener una curva suave y un platino rarísimo si la gente que juega no va a por los trofeos.
Los juegos son recientes. Un muro se suaviza con los meses, según la gente retoma partidas pendientes. Estas cifras son de agosto de 2026.
Doce juegos no son una muestra representativa del medio. Son los que tenemos medidos, no una selección aleatoria de lanzamientos.
Vuelve a todos los estudios.