
Trofeos y logros de Death Stranding 2: On the Beach
Death Stranding 2 tiene 55 trofeos y un platino que lo tiene el 6,1 %. Terminar la historia lo consigue el 44,5 %: 38,4 puntos separan el final del platino, y casi todo es posjuego.
El muro es «Conectando corazones y mentes», subir las 42 instalaciones a nivel 5, con el 6,6 %: medio punto por encima del platino. Detrás, «Portador experimentado» (7,3 %), que pide 30 rangos S en dificultad Casual o superior, y «Constructor maestro» (7,5 %), con dos estructuras que el perfil ni siquiera cuenta.
Una sola partida, sin nada perdible, y dos trofeos que piden conexión. Entre 70 y 100 horas.
Información del platino de Death Stranding 2: On the Beach
- Dificultad estimada
- 4/10
- Tiempo aproximado
- 70–100 horas
- Partidas mínimas
- 1 — Una sola partida. No hay Nueva partida+: al terminar la historia se abre el episodio 17, un posjuego con todo el mapa, donde se hace casi todo lo que queda.
- Trofeos sin conexión
- 53
- Trofeos en línea
- 2
- Trofeos en riesgo
- Ninguno
- ¿Se puede jugar en Fácil?
- Sí influye, en un trofeo. Los rangos S de «Portador experimentado» solo cuentan en dificultad Casual o superior, y bajar a la mínima con encargos aceptados los deja en la mínima. El resto del platino se puede hacer en cualquier dificultad.
- Consiguen el platino
- 6,1 % de los jugadores (68.485 medidos)
Por dónde empezar
- Antes de nada, entiende el muro: las 42 instalaciones a nivel 5. Conectar las opcionales según avanzas la historia ahorra la mitad del posjuego. Las 42 instalaciones a nivel 5: el trofeo que es el platino →
- Aprende las reglas de los rangos S antes del episodio 3: la dificultad más baja no cuenta, y bajarla con encargos aceptados los anula. Portador experimentado: 30 rangos S y la regla de la dificultad que los anula →
La guía completa del platino

La lista de trofeos
Maestría y dominio
1 guíasLas pruebas de dominio del juego: qué pide cada una y cuál es la forma más rápida de cerrarlas.
- Nivel de portador 40 en las cinco categorías, y los trofeos en línea5 trofeos→ Portador de primera
Retos y desafíos
1 guíasLos trofeos que no salen jugando: condiciones especiales, límites de tiempo y pruebas concretas.
- Portador experimentado: 30 rangos S y la regla de la dificultad que los anula5 trofeos→ Portador experimentado
Exploración
1 guíasLo que hay que recorrer y cerrar al 100 % en el mapa, con el momento de la partida en el que conviene hacerlo.
- Constructor maestro, carreteras, minas, monorraíl y manantiales7 trofeos→ Constructor maestro
Coleccionables
1 guíasTodo lo que hay que encontrar y de lo que dependen los trofeos de completar la colección.
- Las 42 instalaciones a nivel 5: el trofeo que es el platino5 trofeos→ Punto de inicio
Misiones necesarias
1 guíasLas misiones concretas que hay que completar sí o sí para desbloquear un trofeo.
- Los 16 episodios de la historia: dónde salta cada trofeo y qué dejar hecho por el camino16 trofeos→ "¿Lou? ¿Me oyes? ¿Me ves?"
Jefes y desenlaces
1 guíasCómo superar cada combate que bloquea un trofeo, y qué desenlaces se excluyen entre sí.
- Los jefes opcionales y los secretos de las instalaciones8 trofeos→ La identidad de los motoristas sin cabeza
Antes de empezar
1 guíasLo que conviene saber desde la primera hora: trofeos que se pueden perder, orden recomendado y decisiones que condicionan la partida.
- Los trofeos de un minuto que casi nadie tiene8 trofeos→ Los portadores mueven el mundo
Dudas frecuentes sobre los trofeos de Death Stranding 2: On the Beach
¿Es difícil el platino de Death Stranding 2?
Lo puntuamos con un 4 sobre 10. No hay ningún trofeo de habilidad pura: el más exigente, «Portador experimentado», pide 30 rangos S sin recibir casi daño.
Lo que lo hace raro es el volumen: «Conectando corazones y mentes», las 42 instalaciones a nivel 5, lo tiene el 6,6 % y el platino el 6,1 %. Quien termina las instalaciones platina.
¿Cuántas horas y cuántas partidas hacen falta?
Una partida, entre 70 y 100 horas. No hay Nueva partida+: al terminar la historia se abre el episodio 17, un posjuego con todo el mapa, y ahí se suben las instalaciones que falten.
Lo que más acorta el total es conectar las instalaciones opcionales durante la historia y activar la mejora del APAS que reduce la espera de los encargos estándar.
¿Hay trofeos perdibles o en línea?
Ninguno es perdible: todo el mapa, las instalaciones y los encargos siguen disponibles en el episodio 17.
Dos piden conexión: «Señales prometedoras», que es colocar una señal de solicitud de ayuda en línea, y «Portador de primera», porque una de sus cinco categorías se alimenta de otros jugadores. No hace falta PS Plus.