Nivel de portador 40 en las cinco categorías, y los trofeos en línea
Portador de primera está en el 22,6 % y es uno de los dos trofeos que piden conexión. Qué sube cada categoría, cuáles son lentas y cómo sacar la de otros jugadores terminando carreteras.
Y cuenta para Autosuperación, Conectando a las personas, Señales prometedoras, Rescatista, obligatorio para el platino.
Las cinco categorías y su ritmo
«Portador de primera» pide nivel 40 en las cinco categorías del gráfico de estrella que sale en tu perfil del SSS y tras cada entrega. Lo tiene el 22,6 %. Subir esas categorías es también lo que desbloquea la mayoría de las 48 mejoras del APAS, y activar la primera da «Autosuperación» (73,0 %).
Dos suben solas con el platino y dos piden atención. La quinta depende de otros jugadores y no avanza sin conexión.
| Categoría | Qué la sube | Ritmo |
|---|---|---|
| Entregas | Completar encargos de las instalaciones | Sola, con los niveles de conexión |
| Servicio | Solicitudes de ayuda y obras de carreteras, monorraíl y minas | Sola, si reparas la red |
| Combate | Eliminar enemigos, aunque el encargo no lo pida, y encargos de combate | Lenta hasta los encargos principales del final |
| Sigilo | Pasar cerca de enemigos sin ser detectado o eliminarlos sin que te vean | La más lenta |
| Vínculo con otros jugadores | Que otros usen tus estructuras, carreteras y monorraíles; entregar su carga perdida | Solo con conexión |
La categoría en línea: carreteras terminadas y señales en las rampas
Parece la más difícil y no lo es. El truco es dar el último empujón a tramos de carretera y de monorraíl: tu aportación aparece en las partidas de otros jugadores, y cada vez que conducen por ella o usan el tren te llegan Me gusta, también mientras no juegas.
Otras dos vías: poner señales útiles en el centro de las rampas de entrada a los nudos y centros de distribución, porque casi todo el mundo pasa por encima y las activa, y entregar la carga perdida de otros jugadores que encuentres en las instalaciones, que además sube servicio y el nivel de la instalación.
La otra obligación en línea del platino es «Señales prometedoras» (49,6 %): colocar una señal de solicitud de ayuda en línea, que solo aparece en el menú de señales con conexión. Si el contorno sale amarillo, ese punto no admite la señal.
Las aportaciones de otros jugadores también cuentan al revés: muchos tramos de carretera y de vía ya están casi terminados en tu partida. Revisa el mapa antes de gastar materiales en uno vacío.
Servicio: solicitudes de ayuda y el martillo amarillo
Dos trofeos pequeños viven en esta categoría. «Conectando a las personas» (74,5 %) salta con la primera solicitud de ayuda de un PNJ o de otro jugador; están todas en el menú de pausa con su requisito y su ubicación.
«Rescatista» está mucho más abajo, en el 26,5 %, y no por dificultad: el apoyo de emergencia no es un encargo, sino las estructuras dañadas que aparecen en el mapa con un martillo amarillo. Ve a una, aporta cristales quirales o el material que pida, y está hecho.
Combate y sigilo: no las fuerces pronto
Son las que más tardan, porque al principio casi no hay encargos de combate. Los encargos principales de la segunda mitad dan muchos Me gusta en ambas, así que no hace falta obsesionarse durante la historia.
Si quieres adelantarlas para abrir antes sus mejoras del APAS, aprovecha las entregas normales: eliminar enemigos da combate aunque el encargo no lo pida, y cuanto más cerca pases de un campamento sin ser detectado, más sigilo sumas.
Los trofeos afectados
Cada uno enlaza a su apartado dentro de la guía completa de trofeos de Death Stranding 2: On the Beach.