Los 16 episodios de la historia: dónde salta cada trofeo y qué dejar hecho por el camino
Dieciséis trofeos ocultos, uno por episodio, sin nada perdible. Terminar la historia lo consigue el 44,5 %, y la mayor caída está en la llegada a Australia. Qué conviene hacer antes del episodio 17 para no volver sobre tus pasos.
Y cuenta para "Hora de emprender un nuevo viaje", "Ayúdanos a conectar Australia a la red", "El mundo verá la esperanza de tu lluvia", "¿Ha dicho «nirvana»?", "A nuestra pequeña familia", "El pobre Sam no tiene ni idea", "Se llama Neil. Neil Vana", "No soy tan frágil", "Nunca jamás estarás solo", "Cuida a Lou...", "Ayudarte a seguir adelante", "Abandonar nuestra carne y nuestra libertad", "Tenemos que rescatar a Tomorrow", "Siempre estaré contigo", "La muerte no puede separarnos", obligatorio para el platino.
Los 16 episodios, uno a uno
Cada episodio tiene su trofeo de bronce, salvo el último, que es de plata. Los dieciséis están ocultos y ninguno se puede perder: se completan avanzando. Los nombres son citas de la historia; la tabla los da en su forma oficial, sin las comillas con las que aparecen en la lista.
La mayoría salta al entregar un encargo principal concreto. Las excepciones son los episodios 2 y 13, que terminan con cinemáticas, y el 15, que termina con un combate.
| Episodio | Trofeo | Cuándo salta | Lo tiene |
|---|---|---|---|
| 1 | ¿Lou? ¿Me oyes? ¿Me ves? | Al entregar el encargo principal n.º 7 | 75,3 % |
| 2 | Hora de emprender un nuevo viaje | Tras la cinemática que sigue al episodio 1 | 75,1 % |
| 3 | Ayúdanos a conectar Australia a la red | Al entregar el encargo principal n.º 14 | 66,4 % |
| 4 | El mundo verá la esperanza de tu lluvia | Al entregar el encargo principal n.º 16 | 64,3 % |
| 5 | ¿Ha dicho «nirvana»? | En los resultados del encargo principal n.º 17 | 63,8 % |
| 6 | A nuestra pequeña familia | Al entregar el encargo principal n.º 23 | 59,6 % |
| 7 | El pobre Sam no tiene ni idea | Al entregar el encargo principal n.º 30 | 54,8 % |
| 8 | Se llama Neil. Neil Vana | Al volver a la nave tras el encargo principal n.º 37 | 50,8 % |
| 9 | No soy tan frágil | Al entregar el encargo principal n.º 43 | 47,8 % |
| 10 | Nunca jamás estarás solo | Al entregar el encargo principal n.º 44 | 46,7 % |
| 11 | Cuida a Lou... | Al terminar el encargo principal n.º 45 | 46,6 % |
| 12 | Ayudarte a seguir adelante | Al entregar el encargo principal n.º 46 | 46,2 % |
| 13 | Abandonar nuestra carne y nuestra libertad | Tras las cinemáticas que siguen al encargo principal n.º 46 | 46,2 % |
| 14 | Tenemos que rescatar a Tomorrow | Al completar el encargo principal n.º 47 | 45,3 % |
| 15 | Siempre estaré contigo | Al ganar el combate contra el jefe del episodio | 45,3 % |
| 16 | La muerte no puede separarnos | Al completar el encargo principal n.º 48 | 44,5 % |
Dónde se pierde la gente
Del 75,3 % del episodio 1 al 44,5 % del 16 se pierden 30,8 puntos. El escalón más grande es el primero con juego de verdad: del episodio 2 al 3 caen 8,7 puntos, justo cuando se desembarca en Australia y se abren los encargos estándar, las mejoras del APAS y el sistema de conexión.
Luego vienen tres escalones de unos 4 puntos, en los episodios 6, 7 y 8, los de los viajes largos por el centro del mapa. Y a partir del episodio 9 (47,8 %) la curva se aplana: hasta el final solo se pierden 3,3 puntos, y los episodios 12 y 13, igual que el 14 y el 15, comparten porcentaje.
Qué dejar hecho durante la historia
No hay Nueva partida+: al terminar se abre el episodio 17, un posjuego con todo el mapa. Aun así, hay cosas que conviene hacer por el camino porque ahorran horas después.
Conecta cada instalación opcional que encuentres. Amplían la red quiral, y dentro de ella tienes estructuras de otros jugadores y el vehículo flotante del mecánico, que llega a mitad de historia y solo funciona en la red. Coge los cristales quirales de las instalaciones que conectes: cada 1000 que llevas encima suben en 1 kg lo que puede cargar Sam.
Dos avisos concretos. En el encargo principal n.º 26, la puerta pide la fecha de cumpleaños que diste al empezar; está en tu perfil del SSS. Y si bajas la dificultad a la mínima para un tramo difícil, entrega antes los encargos estándar que lleves: con la mínima dejan de contar para «Portador experimentado».
Nada de la historia es perdible y todo el mapa sigue abierto en el episodio 17. Si un trofeo se te escapa durante la campaña, se recupera después.
Los trofeos afectados
Cada uno enlaza a su apartado dentro de la guía completa de trofeos de Death Stranding 2: On the Beach.