Los jefes opcionales y los secretos de las instalaciones
Ocho trofeos escondidos detrás de encargos secundarios: el cazafantasmas, el rey del lago de brea, el pizzero, el cráter de F3 y las capturas. Salvar Terminal Fort Knot, en el 8,7 %, exige tener las otras 41 instalaciones conectadas.
Y cuenta para Salvador de Terminal Fort Knot, La historia del cazafantasmas, Enfrentamiento en el lago de brea, ¡Tú eres el pizzero!, Las cicatrices dejadas por los gigantes, EV en el bote, Conquistador de la criatura quiral dorada, obligatorio para el platino.
Los ocho, de un vistazo
Ninguno de estos ocho trofeos lo pide la historia, y todos cuelgan de algo que no se ve en la lista: un encargo secundario, un nivel de conexión o un objeto que llega a mitad de partida. Es el grupo con la media más baja del juego, un 25,3 %, por debajo incluso del de conexión.
El orden importa por una razón: tres son del cazafantasmas, y el último de sus encargos no se abre hasta tener conectadas todas las demás instalaciones.
| Trofeo | De qué depende | Porcentaje |
|---|---|---|
| La identidad de los motoristas sin cabeza | Encargos secundarios n.º 109 y 110 | 44,5 % |
| ¡Tú eres el pizzero! | Nivel 2 del pizzero y encargo principal n.º 29 | 38,8 % |
| EV en el bote | Granadas de captura EX, encargo principal n.º 33 | 35,1 % |
| Conquistador de la criatura quiral dorada | Zonas de alta densidad quiral | 26,3 % |
| Las cicatrices dejadas por los gigantes | Vehículo flotante o encargo secundario n.º 121 | 16,7 % |
| Enfrentamiento en el lago de brea | Encargos secundarios n.º 116 y 117 | 16,1 % |
| La historia del cazafantasmas | Terminar la historia y activar el Q-pido de Drawbridge | 15,8 % |
| Salvador de Terminal Fort Knot | Encargos n.º 111 a 114 y las otras 41 instalaciones conectadas | 8,7 % |
El cazafantasmas, de principio a fin
Para abrirlo, acepta el encargo secundario n.º 109 del cronobiólogo y después el n.º 110 del propio cazafantasmas. Ese segundo es el de los motoristas sin cabeza: de noche, en triciclo, al punto con la pavimentadora de luces rojas al este de la instalación. Te lleva a una carretera flotante donde hay que acabar con las motos de los mecas fantasma y con la moto jefe.
Para subirlo, cada nivel del 2 al 5 pide un encargo: los n.º 111, 112 y 113, y por último el n.º 114, que no te ofrece hasta que las otras 41 instalaciones están conectadas. Ese es el de Terminal Fort Knot: un EV gigante en la brea junto a la ciudad. Lleva lanzacohetes, ametralladoras y granadas de captura EX, y un EV aliado invocado. Es la mayor caída de la curva: del 15,8 % al 8,7 %.
El tercer trofeo va por separado y solo después del final: activa el Q-pido de Drawbridge en el menú de sistema, que reduce los EV, e intenta hacer una entrega al cazafantasmas. Salta al instante. Desactívalo después: con él puesto no puedes seguir subiendo su conexión.
Si tienes al cazafantasmas parado al tope del nivel 4 y no llega el mensaje del último encargo, no es un error: te falta alguna instalación por conectar.
El jefe del lago de brea
Pertenece al pescador (The Fisherman), opcional, que se conecta con el encargo secundario n.º 116 del centro de distribución este de F5. Súbelo hasta que se detenga hacia el 80 % del nivel 5 y te llegará el encargo secundario n.º 117, con dos pasos en orden.
Primero, en la fábrica de mecas fantasma del desierto, al noreste, aparece un EV con forma de delfín: bájale la vida a rojo y captúralo con una granada de captura EX. Si lo matas o mueres, abandona el encargo y acéptalo otra vez; se puede reaceptar al momento. Después, ve al centro del punto marcado del lago y usa ese EV para que salga el jefe, una ballena voladora que se sumerge y lanza proyectiles teledirigidos.
Llena la mochila de lanzacohetes y ametralladoras antes de ir y ten siempre un EV aliado invocado: atrae los proyectiles. Tras la victoria, «Enfrentamiento en el lago de brea» (16,1 %) salta al momento; vuelve con el pescador para cerrar su nivel 5.
El pizzero y el cráter de F3
El pizzero se conecta con la historia, pero su nivel se para hacia el 80 % del nivel 2. Después del encargo principal n.º 29 aparece una pulsera del pizzero como carga perdida en los campamentos de MULA cercanos. Entrégasela: se abre la puerta de detrás de la terminal, hay que acabar con unos mecas fantasma y usar la puerta del fondo. El trofeo (38,8 %) salta al volver a la terminal después de la escena.
El cráter de F3, en el extremo norte del mapa, se puede alcanzar pronto cruzando la brea con el vehículo flotante del mecánico hasta los acantilados que lo rodean. Si no, el encargo secundario n.º 121 del aventurero, necesario para su nivel 5, te lleva de todas formas. Lo tiene el 16,7 %.
Las granadas de captura y la criatura dorada
Las granadas de captura EX llegan al terminar el encargo principal n.º 33, en el episodio 8. En ese mismo encargo hay EV grandes por el camino: debilita uno hasta el rojo y lanza la granada a la boca. Eso da «EV en el bote» (35,1 %) y un cristal que te permite invocarlo; lo vas a necesitar contra los dos jefes de arriba.
La criatura quiral dorada es la versión dorada de las manchas negras que corretean por las zonas con brea y muchos cristales. Dispárale de lejos. Dos sitios tempranos: las charcas al este de la entrada de la mina al norte de F1 y las del sureste del refugio de animales. Lo tiene el 26,3 %.
Los trofeos afectados
Cada uno enlaza a su apartado dentro de la guía completa de trofeos de Death Stranding 2: On the Beach.