Portador experimentado: 30 rangos S y la regla de la dificultad que los anula
El segundo trofeo más raro, con el 7,3 %. Qué cuenta y qué no, cómo se puntúa cada tipo de encargo y los 15 encargos de eliminación y destrucción, que son el cuello de botella.
Y cuenta para Portador estándar, Transporte de carga compulsivo, Levantamiento de peso, Transporte de larga distancia, obligatorio para el platino.
Las reglas que no dice la descripción
«Portador experimentado» pide 30 rangos S en encargos estándar: 10 de entrega, 10 de recuperación y 10 de eliminación o destrucción, que cuentan juntos. Lo tiene el 7,3 %. Los encargos estándar se abren en el episodio 3 y el primero que termines, con cualquier nota, da «Portador estándar» (66,3 %).
Tres matices que la descripción no cuenta. Primero, los rangos S en la dificultad más baja no valen: hay que jugar en Casual o por encima. Segundo, si bajas la dificultad a la mínima con encargos aceptados, esos encargos cuentan con la más baja aunque vuelvas a subirla: abandónalos y acéptalos de nuevo. Tercero, cada encargo cuenta una vez: repetirlo en una dificultad mayor mejora la nota, pero no suma otro.
El juego no enseña un contador. El buscador de encargos permite filtrar por estándar y por objetivo, y muestra la mejor nota de cada uno: es la forma de llevar la cuenta.
Bajar a la dificultad mínima para pasar un tramo difícil de la historia anula los encargos estándar que tengas aceptados en ese momento. Entrégalos o abandónalos antes de cambiarla.
Entrega y recuperación: la carga entera y casi intacta
Los encargos de entrega (icono de cubo) y de recuperación (flecha hacia abajo) se puntúan igual: cuánta carga llevas y el daño medio de su contenido, que casi siempre tiene que quedar por debajo del 5 %. A diferencia del primer juego, no hay un requisito extra de entrega premium, y la nota que pide el S no cambia con la dificultad.
Algunos llevan límite de tiempo, pero ninguno de los 30 tiene por qué ser de esos. Hay entregas de sobra: elige las cortas, sobre carretera y con carga que quepa en un vehículo. Las de recuperación son menos, pero siguen siendo muchas.
Eliminación y destrucción: los 15 encargos que hay
Son el cuello de botella: de eliminación (calavera) y destrucción (explosión) solo hay 15 encargos estándar, y hacen falta 10. Se puntúan por el daño total que recibe Sam desde que aceptas el encargo, no desde que llegas al objetivo, con un margen que va del 30 al 100 % según lo peligroso que sea.
Por eso: acepta y ve directo, sin paradas intermedias. Y guarda justo después de aceptar: si te hieren de más, cargas y repites sin esperar a que el encargo vuelva a estar disponible. Los nombres de las instalaciones son los de la versión inglesa.
| Instalación | Zona | Encargos estándar |
|---|---|---|
| Ciudad Nudo del Norte (C1) | México | n.º 202 |
| Villa Libre | México | n.º 214 y 215 |
| C1 South Distribution Center | México | n.º 227 |
| The Government's Base | Australia | n.º 253 |
| West Fort Knot (F1) | Australia | n.º 287 y 293 |
| F2 South Distribution Center | Australia | n.º 340 |
| The Dowser | Australia | n.º 360 |
| Heartman's Lab | Australia | n.º 366 |
| The Chronobiologist | Australia | n.º 457 |
| The Metagenomicist | Australia | n.º 471 |
| F5 East Distribution Center | Australia | n.º 482 |
| The Fisherman | Australia | n.º 494 |
| F7 North Distribution Center | Australia | n.º 575 |
Los tres trofeos de cifras que salen solos
Tres trofeos acumulan lo que entregas, y los tres saltan en la pantalla de resultados de un encargo, nunca a mitad de camino: dos toneladas de carga (63,9 %), 80 km recorridos con encargos activos (65,0 %) y 500 unidades de carga (38,0 %).
Los dos primeros caen durante la historia. El de las 500 unidades es el lento, porque los primeros encargos llevan pocas piezas; pero subiendo las 42 instalaciones se entregan unas 2000 y unas 30 toneladas, así que ninguno de los tres pide nada aparte.
Los trofeos afectados
Cada uno enlaza a su apartado dentro de la guía completa de trofeos de Death Stranding 2: On the Beach.