Arte oficial de Death Stranding 2: On the Beach

Death Stranding 2: On the Beach: guía completa del platino paso a paso

PS5PC55 trofeos70–100 h

Los 55 trofeos de Death Stranding 2: On the Beach, uno a uno, con el método de cada uno, dónde salta exactamente y qué porcentaje de jugadores lo tiene. Empieza por la hoja de ruta: el orden en que haces las cosas en este juego decide si el platino te cuesta 200 horas o si te quedas sin él.

Equipo de EveryTrophyPublicada el 19/10/2026Actualizada el 19/10/202655 de 55 trofeos con método

Guía de trofeos de Death Stranding 2: On the Beach — Todos los trofeos, uno a uno

Agrupados por lo que pide cada uno, no por rango, que es como se juega de verdad. Cada trofeo tiene su enlace directo, así que puedes compartir uno concreto. El porcentaje es la proporción real de jugadores que lo tiene, medida sobre 68.485 jugadores de PS5 (PSNProfiles (PS5), 25/9/2026).

Guía de trofeos de Death Stranding 2: On the Beach — Trofeos de historia y progreso

16 trofeos

Dieciséis trofeos, uno por episodio. Los dieciséis están ocultos y ninguno se puede perder.

Del 75,3 % del episodio 1 al 44,5 % del 16. La mayor caída, 8,7 puntos, está en el episodio 3, al llegar a Australia; del episodio 9 al final solo se pierden 3,3.

Icono del trofeo "¿Lou? ¿Me oyes? ¿Me ves?"

«Completa el episodio 1: Sam.» · "Lou? Can you hear me? Can you see me?"

Completa el episodio 1. Salta al entregar el encargo principal n.º 7, de vuelta en el refugio de Sam; lo tiene el 75,3 %.

Categoría
Historia
Perdible
No
Lo tienen
75,30 % de los jugadores

Es el prólogo en México y no se puede perder. Aprovecha para conectar las instalaciones opcionales que veas: la red quiral que abren es la que luego sostiene carreteras, estructuras de otros jugadores y la cobertura que exigen varios trofeos.

Icono del trofeo "Hora de emprender un nuevo viaje"

«Completa el episodio 2: Lou.» · "Time to Start a New Journey"

Completa el episodio 2. Salta tras la cinemática que sigue al final del episodio 1; lo tiene el 75,1 %.

Categoría
Historia
Perdible
No
Lo tienen
75,10 % de los jugadores

Es un episodio de transición, sin encargos propios: por eso está a dos décimas del anterior. La caída de verdad llega en el episodio 3, al desembarcar en Australia.

Icono del trofeo "Ayúdanos a conectar Australia a la red"

«Completa el episodio 3: Drawbridge.» · "Help us Bring Australia into the Network"

Completa el episodio 3. Salta al entregar el encargo principal n.º 14; lo tiene el 66,4 %.

Categoría
Historia
Perdible
No
Lo tienen
66,40 % de los jugadores

Del episodio 2 a este se pierden 8,7 puntos, el mayor escalón de toda la historia. Aquí se abren los encargos estándar, las mejoras del APAS y el sistema de conexión: es el momento de decidir si el juego engancha. Conecta cada instalación opcional que encuentres por el camino.

Icono del trofeo "El mundo verá la esperanza de tu lluvia"

«Completa el episodio 4: Gotas de lluvia.» · "We'll Show the World the Hope in Your Rain"

Completa el episodio 4. Salta al entregar el encargo principal n.º 16; lo tiene el 64,3 %.

Categoría
Historia
Perdible
No
Lo tienen
64,30 % de los jugadores

Al empezar el episodio, el encargo principal n.º 15 te lleva al refugio de animales y desbloquea la captura de animales. Desde ese momento puedes hacer «Salvador de criaturas», que no cuenta los animales que piden los encargos.

Icono del trofeo "¿Ha dicho «nirvana»?"

«Completa el episodio 5: Conflagración.» · "Did He Say Nirvana?"

Completa el episodio 5. Salta en la pantalla de resultados del encargo principal n.º 17; lo tiene el 63,8 %.

Categoría
Historia
Perdible
No
Lo tienen
63,80 % de los jugadores

Es el episodio más corto: medio punto por debajo del anterior. Del 5 al 6 se pierden en cambio 4,2 puntos, porque el episodio 6 es un viaje largo hasta el laboratorio de Heartman.

Icono del trofeo "A nuestra pequeña familia"

«Completa el episodio 6: Crisálida.» · "To Our Little Family"

Completa el episodio 6. Salta al entregar el encargo principal n.º 23 en el laboratorio de Heartman; lo tiene el 59,6 %.

Categoría
Historia
Perdible
No
Lo tienen
59,60 % de los jugadores

A partir de aquí se abren el pizzero y la zona central del mapa. Si todavía no has conectado las instalaciones opcionales del principio, hazlo ahora: los encargos siguientes te devuelven a zonas anteriores y la red es la que te da carreteras y estructuras compartidas.

Icono del trofeo "El pobre Sam no tiene ni idea"

«Completa el episodio 7: Cápsula.» · "Sam the Man—In the Dark About Everything"

Completa el episodio 7. Salta al entregar el encargo principal n.º 30 en F4; lo tiene el 54,8 %.

Categoría
Historia
Perdible
No
Lo tienen
54,80 % de los jugadores

El atasco típico está en el encargo principal n.º 26: la puerta de una instalación pide un código que es la fecha de cumpleaños que pusiste al empezar la partida. Si no la recuerdas, aparece en tu perfil del SSS. En este episodio se conecta también el mecánico, que da el vehículo flotante que solo funciona dentro de la red quiral.

Icono del trofeo "Se llama Neil. Neil Vana"

«Completa el episodio 8: Inundación.» · "His Name is Neil. Neil Vana"

Completa el episodio 8. Salta al volver a la nave tras el encargo principal n.º 37; lo tiene el 50,8 %.

Categoría
Historia
Perdible
No
Lo tienen
50,80 % de los jugadores

En este episodio, al terminar el encargo principal n.º 33, recibes las granadas de captura EX: con ellas se hace «EV en el bote», y hacen falta para los dos jefes opcionales del final. Guarda siempre unas cuantas en la mochila.

Icono del trofeo "No soy tan frágil"

«Completa el episodio 9: Marioneta.» · "I Don't Break That Easily"

Completa el episodio 9. Salta al entregar el encargo principal n.º 43; lo tiene el 47,8 %.

Categoría
Historia
Perdible
No
Lo tienen
47,80 % de los jugadores

Es el último escalón con peso de la historia: de aquí al final solo se pierden 3,3 puntos. Quien llega al episodio 9 termina el juego casi siempre, así que lo que queda por delante es el posjuego.

Icono del trofeo "Nunca jamás estarás solo"

«Completa el episodio 10: Aislamiento.» · "You Will Never, Ever Be Alone"

Completa el episodio 10. Salta al entregar el encargo principal n.º 44 en el centro de distribución norte de F7; lo tiene el 46,7 %.

Categoría
Historia
Perdible
No
Lo tienen
46,70 % de los jugadores

Los episodios 10 a 16 se encadenan con pocos encargos entre medias. Si quieres adelantar niveles de conexión, hazlo antes de entrar en este tramo o déjalo para el episodio 17: después del final, la amenaza de EV se puede reducir.

Icono del trofeo "Cuida a Lou..."

"Cuida a Lou..."

Bronce46,60 %

«Completa el episodio 11: Temblor.» · "Keep Lou Safe..."

Completa el episodio 11. Salta al terminar el encargo principal n.º 45; lo tiene el 46,6 %.

Categoría
Historia
Perdible
No
Lo tienen
46,60 % de los jugadores

Una décima por debajo del anterior: a estas alturas la curva de la historia está plana. No hay nada perdible en este tramo y todo lo que dejes a medias se recupera en el posjuego.

Icono del trofeo "Ayudarte a seguir adelante"

«Completa el episodio 12: Fragile.» · "To Help You Find the Strength to Carry On"

Completa el episodio 12. Salta al entregar el encargo principal n.º 46 en Terminal Fort Knot (F8); lo tiene el 46,2 %.

Categoría
Historia
Perdible
No
Lo tienen
46,20 % de los jugadores

Terminal Fort Knot vuelve más tarde: el último encargo secundario del cazafantasmas consiste en evitar que esta ciudad sufra un vacío, y es el trofeo «Salvador de Terminal Fort Knot», uno de los cuatro más raros del juego.

Icono del trofeo "Abandonar nuestra carne y nuestra libertad"

«Completa el episodio 13: Die Hard.» · "To Forsake Our Flesh and Our Freedom"

Completa el episodio 13. No hay encargo que entregar: salta al terminar las cinemáticas que siguen al encargo principal n.º 46. Lo tiene el 46,2 %, exactamente lo mismo que el episodio 12.

Categoría
Historia
Perdible
No
Lo tienen
46,20 % de los jugadores

No interrumpas las escenas cerrando el juego a medias: el episodio se da por completado al final de la secuencia.

Icono del trofeo "Tenemos que rescatar a Tomorrow"

«Completa el episodio 14: Stranding definitivo.» · "We Have to Get Tomorrow Back"

Completa el episodio 14. Salta al completar el encargo principal n.º 47, tras volver a la nave y llegar al refugio de Sam; lo tiene el 45,3 %.

Categoría
Historia
Perdible
No
Lo tienen
45,30 % de los jugadores

Es un encargo de viaje largo de vuelta a México. Revisa la mochila antes de salir: lo que viene después es el tramo final, con el combate del episodio 15.

Icono del trofeo "Siempre estaré contigo"

«Completa el episodio 15: On The Beach (En la Playa).» · "I'll Always Be With You"

Completa el episodio 15. Salta al ganar el combate contra el jefe que da nombre al episodio; lo tiene el 45,3 %, lo mismo que el 14.

Categoría
Historia
Perdible
No
Lo tienen
45,30 % de los jugadores

Que no se pierda ni una décima dice que el jefe final no es un muro. Si se te atraganta, la dificultad no afecta a ningún trofeo de historia: bájala para este combate y súbela después si estás haciendo rangos S.

Icono del trofeo "La muerte no puede separarnos"

«Completa el episodio 16: Tomorrow.» · "Death Can't Tear Us Apart"

Completa el episodio 16 y termina la historia. Salta al completar el encargo principal n.º 48; lo tiene el 44,5 %.

Categoría
Historia
Perdible
No
Lo tienen
44,50 % de los jugadores

Después empieza el episodio 17, el posjuego: todo el mapa sigue abierto y puedes activar el Q-pido de Drawbridge para reducir los EV. Del 44,5 % al 6,1 % del platino hay 38,4 puntos: aquí empieza el platino de verdad, que son los niveles de conexión.

Guía de trofeos de Death Stranding 2: On the Beach — Instalaciones y red quiral

3 trofeos

Tres trofeos, y el último es el platino en la práctica: conectar la primera instalación (88,8 %), las 42 (17,5 %) y subirlas todas a nivel 5 (6,6 %).

De conectarlas a subirlas hay 10,9 puntos, y ese es el grueso del posjuego.

Icono del trofeo Punto de inicio

Punto de inicio

Bronce88,80 %

«Conecta tu Q-pido por primera vez.» · Starting Point

Conecta una instalación con el Q-pido por primera vez. Trofeo de historia, imposible de perder; lo tiene el 88,8 %.

Categoría
Perdible
No
Lo tienen
88,80 % de los jugadores

Es el primero de los tres trofeos de conexión. Los otros dos son los que pesan: conectar las 42 instalaciones (17,5 %) y subirlas todas a nivel 5 (6,6 %).

Icono del trofeo No dejes de conectar

«Conecta todas las instalaciones con tu Q-pido.» · Keep on Connecting

Conecta las 42 instalaciones a la red quiral. Lo tiene el 17,5 %.

Categoría
Perdible
No
Lo tienen
17,50 % de los jugadores

30 se conectan con la historia; las otras 12 son opcionales y se abren entregando carga perdida que va a su nombre o con encargos secundarios de otras instalaciones. Ninguna es perdible: se pueden conectar en el episodio 17.

Conéctalas según avanzas: amplían la red, y la red es la que da estructuras de otros jugadores y el vehículo flotante del mecánico. La última opcional, en la zona del lago de brea, solo tiene unas pocas cargas perdidas en sitios de difícil acceso.

Icono del trofeo Conectando corazones y mentes

«Alcanza el nivel de conexión máximo con todas las instalaciones.» · Connecting Hearts and Minds

Sube las 42 instalaciones a nivel de conexión 5. Lo tiene el 6,6 %, medio punto por encima del platino: este es el platino.

Categoría
Perdible
No
Lo tienen
6,60 % de los jugadores

El nivel sube con los Me gusta de encargos que terminan en esa instalación, con carga perdida y con solicitudes de ayuda. Varias opcionales se detienen hacia el 80 % de un nivel y piden un encargo secundario: te avisan con un mensaje del SSS. Si una barra no sube y no ha llegado mensaje, toca avanzar la historia o terminarla; una de ellas no sube hasta el posjuego.

Activa la mejora del APAS que acorta la espera de los encargos estándar ya completados y usa el buscador de encargos por destino. En las instalaciones con pocos encargos, repite los de más peso, que son los que más Me gusta dan.

Guía de trofeos de Death Stranding 2: On the Beach — Encargos y grado de portador

8 trofeos

Ocho trofeos de encargos: el primero estándar, los tres de cifras acumuladas, los dos de Me gusta, el nivel de portador y los rangos S.

Van del 77,8 % de los primeros 2400 Me gusta al 7,3 % de «Portador experimentado», el segundo trofeo más raro del juego.

Icono del trofeo Portador estándar

Portador estándar

Bronce66,30 %

«Completa un encargo estándar por primera vez.» · Standard Porter

Completa un encargo estándar con cualquier nota. Lo tiene el 66,3 %.

Categoría
Perdible
No
Lo tienen
66,30 % de los jugadores

Los encargos estándar se abren en el episodio 3, al conectar el observatorio ambiental del oeste, y se aceptan en la terminal de entregas de cada instalación. Son la base de todo el platino: dan Me gusta, suben el nivel de conexión y cuentan para «Portador experimentado».

Icono del trofeo Portador experimentado

«Completa 10 encargos estándar de cada tipo (entregar, recuperar y eliminar/destruir) con rango S en dificultad Casual o superior.» · Seasoned Porter

Consigue rango S en 30 encargos estándar distintos: 10 de entrega, 10 de recuperación y 10 de eliminación o destrucción, en dificultad Casual o superior. Lo tiene el 7,3 %, el segundo trofeo más raro.

Categoría
Perdible
No
Lo tienen
7,30 % de los jugadores

Lo que hace fallar a la gente: los rangos S en la dificultad más baja no cuentan, y si bajas la dificultad con un encargo aceptado, ese encargo cuenta con la más baja aunque la vuelvas a subir. Repetir el mismo encargo en otra dificultad tampoco suma: cuenta una vez.

El cuello de botella son los de eliminación y destrucción, que se juntan en un solo cupo porque hay pocos: puntúan el daño que recibes desde que aceptas el encargo, no solo en la zona del objetivo. Acepta y ve directo, y guarda justo después de aceptar para poder repetir.

Icono del trofeo Contigo da gusto

Contigo da gusto

Bronce77,80 %

«Recibe un total de 2400 Me gusta o más por completar encargos.» · A Life Well Liked

Recibe 2400 Me gusta por completar encargos. Lo tiene el 77,8 %.

Categoría
Perdible
No
Lo tienen
77,80 % de los jugadores

Sale solo durante la historia: los Me gusta de las instalaciones al entregar encargos se acumulan desde el principio. No cuentan los que te dan otros jugadores por tus estructuras, solo los de encargos.

Icono del trofeo Portador de primera

«Alcanza el nivel de portador 40 o más en todas las categorías.» · A Premier Porter

Llega a nivel de portador 40 en las cinco categorías. Lo tiene el 22,6 %, y requiere conexión: una de las cinco se alimenta de la interacción con otros jugadores.

Categoría
Perdible
No
Lo tienen
22,60 % de los jugadores

Las categorías son entregas, combate, sigilo, servicio (solicitudes de ayuda y obras de carreteras, monorraíl y minas) y la de vínculo con otros jugadores. Entregas y servicio suben solas con el platino. La de otros jugadores se acelera terminando tramos de carretera y monorraíl: cada vez que otro jugador los usa, te llegan Me gusta.

Combate y sigilo son las lentas. Los encargos principales del final dan mucho de ambas; para adelantarlas, elimina enemigos durante las entregas normales o pasa cerca de sus campamentos sin que te detecten.

Icono del trofeo Transporte de carga compulsivo

«Entrega un total de 500 unidades de carga.» · Compulsive Cargo Carrier

Entrega 500 unidades de carga en total. Lo tiene el 38,0 %.

Categoría
Perdible
No
Lo tienen
38,00 % de los jugadores

Es acumulativo y salta en la pantalla de resultados de un encargo, no en mitad de un trayecto. Es el más lento de los tres de cifras porque los primeros encargos llevan pocas unidades; subiendo las instalaciones se entregan unas 2000, así que llega solo con el posjuego.

Icono del trofeo Levantamiento de peso

«Entrega carga con un peso de dos toneladas en total.» · Heavy Lifter

Entrega dos toneladas de carga en total. Lo tiene el 63,9 %.

Categoría
Perdible
No
Lo tienen
63,90 % de los jugadores

Acumulativo, salta en la pantalla de resultados de un encargo. La historia tiene muchas entregas pesadas y suele caer en su primera mitad; en todo el platino se mueven unas 30 toneladas.

Icono del trofeo Transporte de larga distancia

«Recorre una distancia total de 80 km al hacer entregas.» · Long-Distance Lugger

Recorre 80 km en total haciendo encargos. Lo tiene el 65,0 %.

Categoría
Perdible
No
Lo tienen
65,00 % de los jugadores

Solo cuenta la distancia recorrida con encargos activos y salta en la pantalla de resultados. El mapa de Australia mide unos 7 × 6 km, pero la historia tiene muchas idas y venidas: suele caer hacia la mitad del juego, antes si haces encargos estándar según se abren.

Guía de trofeos de Death Stranding 2: On the Beach — Construcción, carreteras y monorraíl

9 trofeos

Nueve trofeos de construir y reparar: estructuras, carreteras, minas, monorraíl, manantiales, solicitudes de ayuda y apoyo de emergencia.

El contraste es el mayor del juego: «Mi primera estructura» lo tiene el 91,0 % y «Constructor maestro» el 7,5 %.

Icono del trofeo Conectando a las personas

«Completa una solicitud de ayuda por primera vez.» · Helping People to Connect

Completa una solicitud de ayuda. Lo tiene el 74,5 %.

Categoría
Perdible
No
Lo tienen
74,50 % de los jugadores

Las solicitudes son objetivos pequeños de PNJ o de otros jugadores: recuperar una carga, eliminar enemigos o construir algo en un punto. Se listan en el menú de pausa, con su requisito y su ubicación. Hacer las de los PNJ sirve además para «Constructor maestro» y suma Me gusta a la instalación que la pide.

Icono del trofeo Señales prometedoras

«Construye una señal de solicitud de ayuda en línea por primera vez.» · Promising Signs

Coloca una señal de solicitud de ayuda en línea. Lo tiene el 49,6 %, y requiere conexión: sin red no aparece la opción.

Categoría
Perdible
No
Lo tienen
49,60 % de los jugadores

Mantén pulsado el botón de señales y elige la solicitud en línea, abajo a la derecha del menú. No se puede poner en cualquier sitio: si el contorno sale amarillo, ese punto no vale. Muévete unos metros y prueba otra vez.

Icono del trofeo Mi primera estructura

«Construye tu primera estructura (de cualquier tipo: señales, escaleras, etc.).» · My First Structure

Construye cualquier estructura. Una escalera o una señal valen; lo tiene el 91,0 %, el trofeo más común del juego.

Categoría
Perdible
No
Lo tienen
91,00 % de los jugadores

Es el punto de partida de «Constructor maestro», que pide las 18 estructuras y está en el 7,5 %.

Icono del trofeo Constructor maestro

«Construye una estructura de cada tipo (herramientas, escudos, trampas eléctricas, señales, etc.).» · Master Builder

Construye una estructura de cada tipo: 18 en total. Son 12 del PCC, 3 herramientas (escalera, anclaje de escalada y poste guía), 2 armas (trampa eléctrica y escudo desplegable) y una señal cualquiera. Lo tiene el 7,5 %.

Categoría
Perdible
No
Lo tienen
7,50 % de los jugadores

La trampa: el puente y el refugio seguro solo cuentan si los terminas con tus propios materiales. Colocar el cimiento suma a las estadísticas, pero el trofeo no salta hasta completarlos tú.

El perfil del SSS lleva la cuenta de 17 tipos, pero no del excavador de aguas termales ni del escudo desplegable. Si tienes los 17 marcados y no salta, construye esos dos. Las solicitudes de ayuda de los PNJ te hacen construir casi todo lo demás sin buscarlo.

Icono del trofeo Restaurador de carreteras

«Restaura un tramo de carretera.» · Road Restorer

Restaura un tramo de carretera. Lo tiene el 57,5 %.

Categoría
Perdible
No
Lo tienen
57,50 % de los jugadores

Las pavimentadoras están repartidas por Australia y no salen en el mapa hasta que las escaneas con el Odradek de cerca; después se quedan marcadas. Cada tramo pide cristales quirales, metales y cerámica, y las aportaciones de otros jugadores cuentan: muchas veces solo falta un último empujón.

Icono del trofeo ¡A cavar!

¡A cavar!

Bronce39,40 %

«Restaura tres minas.» · Dig, Dig, Dig!

Restaura tres minas. Hay nueve, todas en Australia; lo tiene el 39,4 %.

Categoría
Perdible
No
Lo tienen
39,40 % de los jugadores

Una cae con la historia: la mina al norte de F1 se restaura durante el encargo principal n.º 13. Otra sale de un encargo secundario del observatorio ambiental del oeste. Para la tercera, elige una conectada a una línea de monorraíl: te sirve también para «Restaurador de raíles».

Icono del trofeo Restaurador de raíles

«Restaura y pon en pleno funcionamiento una línea de monorraíl.» · Rail Restorer

Restaura una línea de monorraíl completa. Lo tiene el 31,9 %.

Categoría
Perdible
No
Lo tienen
31,90 % de los jugadores

Hay tres líneas y cada una exige sus tramos de vía y las minas que tiene en medio. La más corta es la central: Terminal Fort Knot (F8), el centro de distribución este de F5 y la mina al norte del lago de brea, tres paradas. Las vías se reparan en sus terminales como las carreteras, con materiales, y también suman las aportaciones de otros jugadores.

Icono del trofeo Rescatista

Rescatista

Bronce26,50 %

«Proporciona apoyo de emergencia por primera vez.» · Emergency Worker

Repara una estructura dañada que pida apoyo de emergencia. Lo tiene el 26,5 %.

Categoría
Perdible
No
Lo tienen
26,50 % de los jugadores

El matiz es que no es un encargo: las estructuras dañadas por la lluvia o los desastres aparecen en el mapa con un icono de martillo amarillo. Ve a cualquiera y aporta cristales quirales o el material que pida. Mucha gente no sabe qué significa el icono, y por eso está tan bajo para lo poco que cuesta.

Icono del trofeo ¡Agua va!

¡Agua va!

Bronce21,60 %

«Excava un manantial de aguas termales por primera vez.» · Spring into Life

Excava un manantial de aguas termales. Lo tiene el 21,6 %.

Categoría
Perdible
No
Lo tienen
21,60 % de los jugadores

El requisito previo no se ve: hay que llegar a la instalación del episodio 7 que tiene un manantial a su puerta, bañarse y elegir la opción de ponerse el cubo en la cabeza. Eso te lleva al manantial del laboratorio de Heartman, donde el hidrólogo añade el excavador de aguas termales al PCC de nivel 2 y 3.

El hidrólogo marca un punto al oeste del laboratorio para el primero. Hay nueve manantiales en total, todos en Australia; con este trofeo tienes ya el excavador que pide «Constructor maestro».

Guía de trofeos de Death Stranding 2: On the Beach — Secretos escondidos

8 trofeos

Ocho trofeos escondidos detrás de encargos secundarios y objetos de mitad de partida: el cazafantasmas, el jefe del lago de brea, el pizzero, el cráter de F3 y las capturas.

Es el grupo con la media más baja, el 25,3 %, y va del 44,5 % de los motoristas sin cabeza al 8,7 % de salvar Terminal Fort Knot.

Icono del trofeo ¡Tú eres el pizzero!

«Descubre la verdad sobre el pizzero.» · So YOU'RE the Pizza Chef!

Descubre la verdad sobre el pizzero. Lo tiene el 38,8 %.

Categoría
Perdible
No
Lo tienen
38,80 % de los jugadores

Sube la conexión del pizzero hasta que se detenga hacia el 80 % del nivel 2. Después del encargo principal n.º 29 aparece una carga perdida que es una pulsera del pizzero, en los campamentos de MULA de la zona: el que está al noreste de su instalación o el que hay al sur del desierto. Entrégasela.

Se abre la puerta que hay detrás de la terminal: entra, acaba con los mecas fantasma y usa la puerta del fondo. Tras la escena, el trofeo salta al volver a la terminal. Es también el paso que desbloquea su nivel 2.

Icono del trofeo Enfrentamiento en el lago de brea

«Derrota al rey del lago de brea.» · Showdown at the Tar Lake

Derrota al rey del lago de brea, un EV jefe opcional. Lo tiene el 16,1 %.

Categoría
Perdible
No
Lo tienen
16,10 % de los jugadores

Pertenece al pescador (The Fisherman), una instalación opcional que se conecta con el encargo secundario n.º 116 del centro de distribución este de F5. Sube su conexión hasta que se pare hacia el 80 % del nivel 5 y acepta el encargo secundario n.º 117.

Primero hay que capturar un EV con forma de delfín en la fábrica de mecas fantasma del desierto, al noreste, con una granada de captura EX: bájale la vida a rojo y lánzala. Si lo matas o mueres, abandona el encargo y vuelve a aceptarlo. Con el cristal del EV, ve al punto marcado del lago y úsalo para que aparezca el jefe, una ballena voladora. Lleva lanzacohetes y ametralladoras, y ten siempre un EV aliado invocado para que atraiga sus proyectiles.

Icono del trofeo La identidad de los motoristas sin cabeza

«Resuelve el misterio de los motoristas sin cabeza.» · The Headless Riders Unmasked

Resuelve el misterio de los motoristas sin cabeza. Lo tiene el 44,5 %.

Categoría
Perdible
No
Lo tienen
44,50 % de los jugadores

Es la puerta de entrada al cazafantasmas: acepta el encargo secundario n.º 109 del cronobiólogo y después el n.º 110 del cazafantasmas. Pide ir de noche, montado en un triciclo, al punto marcado al este de su instalación, donde se ve una pavimentadora con luces rojas. Si llegas de día, descansa y duerme en el suelo para que pase el tiempo; suele haber triciclos de otros jugadores cerca.

Al acercarte te transporta a una carretera flotante: dispara a las motos de los mecas fantasma mientras conduces hasta que aparezca la moto jefe, más resistente. Acaba con ella y con las que queden, y vuelve a entregar el encargo para seguir subiendo su conexión.

Icono del trofeo Salvador de Terminal Fort Knot

«Evita que Terminal Fort Knot sea víctima de otro vacío.» · Savior of Terminal Fort Knot

Evita que Terminal Fort Knot sufra un vacío. Lo tiene el 8,7 %, y es la mayor caída de la curva: 7,1 puntos por debajo del trofeo anterior.

Categoría
Perdible
No
Lo tienen
8,70 % de los jugadores

Es el último encargo secundario del cazafantasmas, el n.º 114. Antes hay que completar los n.º 111, 112 y 113, uno por cada nivel del 2 al 4, y llegar al tope del nivel 4. El requisito que nadie ve: el cazafantasmas no te llama para el último hasta que todas las demás instalaciones están conectadas.

El combate es contra un EV gigante en la brea junto a Terminal Fort Knot. Lleva lanzacohetes, ametralladoras y granadas de captura EX, y mantén un EV aliado invocado para que absorba sus ataques. Luego vuelve a entregar el encargo: completa el nivel 5 del cazafantasmas.

Icono del trofeo Las cicatrices dejadas por los gigantes

«Llega al nexo de EV en el cráter de F3.» · The Scars Left by the Giants

Llega al nexo de EV del cráter de F3, en el extremo norte del mapa, al norte del laboratorio de Heartman. Lo tiene el 16,7 %.

Categoría
Perdible
No
Lo tienen
16,70 % de los jugadores

Hay dos formas. La temprana: cruzar la brea con el vehículo flotante del mecánico hasta los acantilados que rodean el cráter; el trofeo salta al llegar arriba. La tardía: el encargo secundario n.º 121 del aventurero, obligatorio para su nivel 5, te lleva allí. Si vas a por todo, llegará solo; la primera vía solo sirve para adelantarlo.

Icono del trofeo La historia del cazafantasmas

«Revela la verdad sobre el cazafantasmas.» · The Real Story of the Ghost Hunter

Revela la verdad sobre el cazafantasmas. Lo tiene el 15,8 %, y solo se puede hacer después de terminar la historia.

Categoría
Perdible
No
Lo tienen
15,80 % de los jugadores

En el posjuego puedes activar en el menú de sistema el Q-pido de Drawbridge, que reduce los EV y los mecas fantasma. Con él activado, el cazafantasmas deja de responder: intenta hacerle una entrega y salta el trofeo. Luego desactívalo, porque con él puesto no podrás seguir subiendo su conexión.

Icono del trofeo EV en el bote

EV en el bote

Bronce35,10 %

«Captura un EV grande por primera vez.» · BT's Best Friend

Captura un EV grande. Lo tiene el 35,1 %.

Categoría
Perdible
No
Lo tienen
35,10 % de los jugadores

Las granadas de captura EX llegan al terminar el encargo principal n.º 33, en el episodio 8. Sirven con los EV grandes: debilita uno hasta que su vida esté en rojo y lanza la granada directa a la boca. La primera ocasión está en ese mismo encargo, con varios EV grandes en el camino al objetivo.

Recoge el cristal que suelta: te deja invocar a ese EV desde el menú de armas para que luche a tu favor, y hace falta para los dos jefes opcionales del final.

Icono del trofeo Conquistador de la criatura quiral dorada

«Derrota a la criatura quiral dorada.» · Conqueror of the Golden CC

Derrota a una criatura quiral dorada. Lo tiene el 26,3 %.

Categoría
Perdible
No
Lo tienen
26,30 % de los jugadores

Son la versión dorada de las criaturas quirales pequeñas con forma de mancha negra, y aparecen en zonas de alta densidad quiral, con brea brotando del suelo y muchos cristales. Dispárale desde lejos: suelta un montón de cristales quirales además del trofeo.

Dos sitios tempranos donde suelen salir: las charcas de brea al este de la entrada de la mina al norte de F1, y las que hay al sureste del refugio de animales.

Guía de trofeos de Death Stranding 2: On the Beach — Mecánicas y primeras veces

10 trofeos

Diez trofeos de menús, animales y sala privada. Casi todos se hacen en un minuto, pero cinco están por debajo del 22 % porque la regla no está en la descripción.

Van del 84,5 % del primer Me gusta al 16,0 % del trueque con un portador.

Icono del trofeo Autosuperación

Autosuperación

Bronce73,00 %

«Activa una mejora del APAS por primera vez.» · Self-Improvement

Activa una mejora del APAS. Lo tiene el 73,0 %.

Categoría
Perdible
No
Lo tienen
73,00 % de los jugadores

Las mejoras se abren en el episodio 3, al salir hacia Australia, y se activan o desactivan en su menú siempre que estés dentro de la red quiral. La mayoría se desbloquean subiendo el nivel de portador; con las instalaciones al máximo hay memoria de sobra para llevar activas las 48 a la vez.

Icono del trofeo Así me gusta

Así me gusta

Bronce84,50 %

«Da un Me gusta por primera vez.» · It's Like That

Da un Me gusta. Lo tiene el 84,5 %.

Categoría
Perdible
No
Lo tienen
84,50 % de los jugadores

Acércate a cualquier estructura de otro jugador y pulsa el lado derecho del panel táctil. Es el gesto que alimenta el sistema entero: los Me gusta que das y recibes son los que suben la categoría de vínculo con otros jugadores de «Portador de primera».

Icono del trofeo Mi primera sesión de entrenamiento

«Completa un programa de entrenamiento de RV por primera vez.» · My First Training Session

Completa un programa de entrenamiento de RV. Lo tiene el 43,5 %, bajo para lo que cuesta: nadie te lo pide.

Categoría
Perdible
No
Lo tienen
43,50 % de los jugadores

Se entra desde cualquier sala privada, con la opción de entrenamiento de RV o desde la prueba de armas. Hay dos bloques de programas, el básico y el avanzado; basta con terminar uno cualquiera una vez. Los primeros son tutoriales de un par de minutos.

Icono del trofeo Primer vistazo al SSS

«Lee una publicación del SSS por primera vez.» · A First Glimpse of the SSS

Lee una publicación del SSS. Lo tiene el 82,0 %.

Categoría
Perdible
No
Lo tienen
82,00 % de los jugadores

Abre el SSS desde el menú de la terminal de muñeca y salta al entrar. Merece la pena volver: los encargos secundarios de las instalaciones opcionales se anuncian aquí cuando su conexión se detiene, y ahí está también la fecha de cumpleaños que pide el episodio 7.

Icono del trofeo Un toque personal

Un toque personal

Bronce17,10 %

«Usa una captura de pantalla tomada en el modo Foto para decorar tu sala privada.» · Making It Your Own

Decora tu sala privada con una captura del modo Foto. Lo tiene el 17,1 %, uno de los más bajos para un trofeo de un minuto.

Categoría
Perdible
No
Lo tienen
17,10 % de los jugadores

Abre el modo Foto con el lado izquierdo del panel táctil y haz una captura. Después entra en la sala privada de una instalación, no la de la nave, que no vale. Mira a la pared delantera o a la trasera, pulsa la opción de cambiar la imagen de la pantalla y elige tu captura, la que lleva el rectángulo gris en la esquina.

Icono del trofeo Salvador de criaturas

«Lleva un animal salvaje al refugio de animales (no cuentan los requeridos para completar encargos).» · Creature Comforter

Lleva un animal salvaje al refugio de animales. Lo tiene el 48,2 %.

Categoría
Perdible
No
Lo tienen
48,20 % de los jugadores

La captura se desbloquea con el encargo principal n.º 15, al empezar el episodio 4. No cuentan los animales que pide un encargo: tiene que ser uno que captures por tu cuenta y lleves al refugio. Escanea con el Odradek, los animales salen con contorno azul. Los más fáciles son los koalas, en los árboles del valle junto al refugio.

Icono del trofeo Rescatador de especímenes raros

«Lleva a un animal albino al refugio de animales por primera vez.» · Rare Specimen Rescuer

Lleva un animal albino al refugio de animales. Lo tiene el 19,9 %.

Categoría
Perdible
No
Lo tienen
19,90 % de los jugadores

Cada albino existe una sola vez en el mapa y es casi blanco del todo. El más fácil es el canguro albino, en el desierto justo al norte de la científica de datos: al ser grande, se ve de lejos. Las solicitudes de ayuda del pionero, que piden material animal de tres sitios, te marcan las ubicaciones del canguro, el ave lira y el equidna albinos.

Icono del trofeo Escrito en las estrellas

«Estudia el cielo nocturno por primera vez.» · Written in the Stars

Mira el cielo nocturno desde un manantial. Lo tiene el 21,8 %.

Categoría
Perdible
No
Lo tienen
21,80 % de los jugadores

Métete en un manantial de aguas termales de noche y con el cielo despejado y mantén pulsado el botón de mirar las estrellas. Los dos con menos nubes son el que está a la puerta de la instalación del episodio 7 y el del noroeste del refugio de animales. Si es de día o está nublado, duerme en la nave para que pase el tiempo o cambie el clima.

Icono del trofeo Los portadores mueven el mundo

«Haz un intercambio con otro portador por primera vez.» · Porters Make the World Go Round

Haz un intercambio con un portador PNJ. Lo tiene el 16,0 %, y casi nadie sabe cómo se hace.

Categoría
Perdible
No
Lo tienen
16,00 % de los jugadores

Los portadores aparecen por Australia y México tras el encargo principal n.º 12. Acércate a uno: a veces te ofrece un objeto sosteniéndolo delante. Cógelo y después suelta en el suelo uno de los tuyos. El trofeo salta cuando el portador lo recoge; si solo coges lo suyo, no hay intercambio.

Icono del trofeo ¡Espectáculo privado!

«Disfruta de una actuación en directo en tu sala privada.» · A Private Show!

Mira una actuación en directo en tu sala privada. Lo tiene el 21,4 %.

Categoría
Perdible
No
Lo tienen
21,40 % de los jugadores

Hace falta haber conectado al músico en el episodio 3, que desbloquea la música en la sala privada y te da la canción «Horizon Dreamer» de Daichi Miura. El matiz: tiene que ser la sala de la nave, no la de una instalación. Pon esa canción, fíjate en Dollman bailando junto a la puerta, háblale y acepta cuando te pregunte si tienes un momento. Puedes salir enseguida: el trofeo ya ha saltado.

Guía de trofeos de Death Stranding 2: On the Beach — Otros trofeos

1 trofeo
Icono del trofeo Homo liberans: el salvador de la humanidad

«Has conseguido todos los trofeos de Death Stranding 2.» · Homo Liberans: The Savior of Humanity

Consigue los otros 54 trofeos. Lo tiene el 6,1 %.

Categoría
Otros
Perdible
No
Lo tienen
6,10 % de los jugadores

El platino pide una sola partida: no hay Nueva partida+, nada es perdible y al terminar la historia se abre el episodio 17, un posjuego con todo el mapa accesible. Solo dos trofeos necesitan conexión: «Señales prometedoras» y «Portador de primera».

El muro no es la historia, que termina el 44,5 %: es subir las 42 instalaciones a nivel de conexión 5. «Conectando corazones y mentes» lo tiene el 6,6 %, medio punto por encima del platino. Súmale 30 rangos S en encargos estándar y las 18 estructuras de «Constructor maestro». Entre 70 y 100 horas.

Guía de trofeos de Death Stranding 2: On the Beach — Cuándo se ha actualizado