
Trofeos y logros de Monster Hunter Wilds
Monster Hunter Wilds tiene 50 trofeos y un platino que lo tiene el 5,3 % de los jugadores. La historia la termina el 59,7 %: menos de uno de cada once de los que la acaban llega al platino.
El muro real son las coronas. «Rey de mini-reyes» está en el 6,1 % y «Rey de reyes» en el 6,5 %, a ocho décimas del platino: casi todo el que cierra las coronas cierra el juego. Piden 52 coronas —oro y mini de 26 monstruos del lanzamiento—, y solo salen en estudios de campo e investigaciones. El segundo muro es la pesca: «Pezipiante», 30 pescadones, está en el 7,7 %.
No hay perdibles, basta una partida y hay cuatro trofeos en línea, entre ellos 100 misiones en multijugador. Entre 75 y 120 horas, según cuánto te ayuden otros con las coronas.
Información del platino de Monster Hunter Wilds
- Dificultad estimada
- 4/10
- Tiempo aproximado
- 75–120 horas
- Partidas mínimas
- 1 — Una partida. Tras el final hay mundo libre en todas las regiones y todos los monstruos del lanzamiento siguen apareciendo, así que nada se pierde.
- Trofeos sin conexión
- 46
- Trofeos en línea
- 4
- Trofeos en riesgo
- Ninguno
- ¿Se puede jugar en Fácil?
- No hay ajustes de dificultad. Ningún trofeo depende de un modo difícil: lo que cuesta son las coronas, la pesca y los contadores de 50 y 100.
- Consiguen el platino
- 5,3 % de los jugadores (75.659 medidos)
Por dónde empezar
- Antes de terminar la historia, entiende las coronas: qué 26 monstruos cuentan, por qué solo valen estudios de campo e investigaciones y cómo guardar cada corona para no perderla. Las 52 coronas: qué monstruos cuentan y cómo recortar la caza →
- Desde el primer día, juega en pareja con el límite en dos cazadores: cada misión cuenta a la vez para las 100 en multijugador y las 100 con el camarada Felyne. 100 misiones en multijugador y 100 con el camarada: cómo sumarlas a la vez →
La guía completa del platino

La lista de trofeos
Maestría y dominio
1 guíasLas pruebas de dominio del juego: qué pide cada una y cuál es la forma más rápida de cerrarlas.
- Rango 100, curtidos, capturas y equipo: una cacería que cuenta cinco veces9 trofeos→ Cazador veterano
Retos y desafíos
1 guíasLos trofeos que no salen jugando: condiciones especiales, límites de tiempo y pruebas concretas.
- Las 52 coronas: qué monstruos cuentan y cómo recortar la caza8 trofeos→ Rey de reyes
Exploración
1 guíasLo que hay que recorrer y cerrar al 100 % en el mapa, con el momento de la partida en el que conviene hacerlo.
- Pesca, fauna y objetos raros: el segundo muro del platino6 trofeos→ Mi primera pez
Misiones necesarias
2 guíasLas misiones concretas que hay que completar sí o sí para desbloquear un trofeo.
- La historia, capítulo a capítulo: los créditos no son el final8 trofeos→ Tierras Barlovento
- Las 30 tareas secundarias y las que piden atrapar fauna5 trofeos→ Un paso hacia el entendimiento mutuo
Análisis y datos
2 guíasComparativas y datos propios sobre la lista de trofeos de este juego.
- 100 misiones en multijugador y 100 con el camarada: cómo sumarlas a la vez5 trofeos→ Alguien a quien seguir
- Las primeras veces: el filete, el ataque preciso y los menús que nadie abre8 trofeos→ Chef de barbacoa
Dudas frecuentes sobre los trofeos de Monster Hunter Wilds
¿Es difícil el platino de Monster Hunter Wilds?
Lo puntuamos con un 4 sobre 10: no hay dificultad que elegir ni trofeos de habilidad pura. Lo que hay son horas, y casi todas son de coronas.
El dato: «Rey de mini-reyes» lo tiene el 6,1 % y el platino el 5,3 %. Quien termina las coronas, termina el juego.
¿Cuántas coronas hacen falta y cuentan los monstruos nuevos?
52: la corona de oro y la minicorona de 26 monstruos, los 29 grandes del lanzamiento menos Jin Dahaad, Arkveld Guardián y Zoh Shia, que tienen el tamaño fijo.
Los monstruos de las actualizaciones gratuitas no cuentan. Y las coronas solo se registran en estudios de campo e investigaciones, nunca en las tareas de la historia.
¿Hay trofeos perdibles o en línea?
Perdibles, ninguno: tras el final hay mundo libre y todos los monstruos del lanzamiento siguen apareciendo.
En línea, cuatro: una y 100 misiones con otro jugador, mirar 30 perfiles de cazador y seguir a alguien. Los cazadores de apoyo de la bengala de auxilio no cuentan como jugadores. Jugar en pareja desde la historia hace las 100 junto a las 100 con el camarada Felyne.