Arte oficial de Monster Hunter Wilds

Monster Hunter Wilds: guía completa del platino paso a paso

PS5Xbox SeriesPC50 trofeos75–120 h

Los 50 trofeos de Monster Hunter Wilds, uno a uno, con el método de cada uno, dónde salta exactamente y qué porcentaje de jugadores lo tiene. Empieza por la hoja de ruta: el orden en que haces las cosas en este juego decide si el platino te cuesta 200 horas o si te quedas sin él.

Equipo de EveryTrophyPublicada el 12/10/2026Actualizada el 12/10/202650 de 50 trofeos con método

Guía de trofeos de Monster Hunter Wilds — Todos los trofeos, uno a uno

Agrupados por lo que pide cada uno, no por rango, que es como se juega de verdad. Cada trofeo tiene su enlace directo, así que puedes compartir uno concreto. El porcentaje es la proporción real de jugadores que lo tiene, medida sobre 75.659 jugadores de PS5 (PSNProfiles (PS5), 25/9/2026).

Guía de trofeos de Monster Hunter Wilds — Trofeos de historia y progreso

8 trofeos

Ocho trofeos, uno por el final de cada capítulo, todos ocultos y ninguno perdible. Desde el capítulo 4 la historia exige rango de cazador: 20, 33 y 40.

Del 91,3 % de «Tierras Barlovento» al 59,7 % de «Un rincón del mundo». Los créditos de «Heraldo de armonía» (70,6 %) no son el final: quedan tres capítulos.

Icono del trofeo Tierras Barlovento

Tierras Barlovento

Bronce91,30 %

«Tarea completada: Trotamundos del desierto.» · Windward Lands

Completa la tarea «Trotamundos del desierto», la primera del juego. Lo tiene el 91,3 %.

Categoría
Historia
Perdible
No
Lo tienen
91,30 % de los jugadores

Salta al terminar el prólogo: rescatas a la niña, derrotas al Chatacabra y hablas con la gente del campamento base de los Llanos Barlovento. Es el punto de partida de todo; lo que conviene hacer desde aquí es usar los prismáticos con cada monstruo grande que veas, porque «Veo, veo» se consigue en el capítulo 1 y la mayoría lo deja pasar.

Icono del trofeo Sombras en el aguacero

«Tarea completada: Más allá de la inundación.» · Shadow in the Downpour

Completa la tarea «Más allá de la inundación», la última del capítulo 1. Lo tiene el 79,3 %.

Categoría
Historia
Perdible
No
Lo tienen
79,30 % de los jugadores

La misión se activa hablando con Olivia en el campamento base del Bosque Escarlata y pide repeler a Uth Duna, el superdepredador de la región, no matarlo. Antes de llegar aquí pasas por la tarea «Orgullo de cazador», donde el Doshaguma que lidera la manada siempre tiene corona de oro: mira ese monstruo con los prismáticos y te llevas «Veo, veo» sin buscarlo.

Icono del trofeo Guardianes de la Forja

«Tarea completada: Llama caída en el olvido.» · Guardians of the Forge

Completa la tarea «Llama caída en el olvido», la que cierra el capítulo 2. Lo tiene el 74,4 %.

Categoría
Historia
Perdible
No
Lo tienen
74,40 % de los jugadores

Tras hablar con Werner en Azuz, en la Cuenca Oleosa, dos Ajarakan atacan la aldea; uno huye y cazas al otro. Justo después aparece Nu Udra, el superdepredador de la cuenca, y hay que cazarlo. El trofeo salta al informar en Azuz.

Entre el primer trofeo de historia y este se ha ido ya el 17 % de los jugadores.

Icono del trofeo Heraldo de armonía

«Tarea completada: Monster Hunter.» · Bringer of Harmony

Completa la tarea «Monster Hunter», el final del capítulo 3. Lo tiene el 70,6 %.

Categoría
Historia
Perdible
No
Lo tienen
70,60 % de los jugadores

Hay que matar a Zoh Shia y salen los créditos, pero la historia no ha terminado: aquí empieza el rango alto, donde aparecen los monstruos curtidos, las armas artianas y las coronas. Mucha gente cree que ha acabado el juego en este punto; el último trofeo de historia está en el capítulo 6 y lo tiene 11 puntos menos de gente.

Icono del trofeo Nuevos ecosistemas

Nuevos ecosistemas

Bronce69,20 %

«Tarea completada: Nuevos ecosistemas.» · New Ecosystems

Completa la tarea «Nuevos ecosistemas», la del capítulo 4-1. Lo tiene el 69,2 %.

Categoría
Historia
Perdible
No
Lo tienen
69,20 % de los jugadores

Es la primera tarea del rango alto y la primera vez que el juego te obliga a capturar: una manada de Yian Kut-Ku en el Bosque Escarlata. Los objetos para la captura vienen en el cofre de suministros, así que es el momento de aprender el método que pide «Capturador infalible»: trampa y dos bombas tranquilizantes cuando el icono del monstruo muestre la calavera.

Icono del trofeo Un entorno amargo

Un entorno amargo

Bronce65,40 %

«Tarea completada: Chispas de wyvern y espinas de rosa.» · A Bitter Environment

Completa la tarea «Chispas de wyvern y espinas de rosa», el cierre del capítulo 4. Lo tiene el 65,4 %.

Categoría
Historia
Perdible
No
Lo tienen
65,40 % de los jugadores

Se abre con rango de cazador 20: el juego para la historia hasta que subes de rango cazando y haciendo tareas secundarias. Cazas a un Anjanath Fulgúreo Guardián y a una Lala Barina curtida en las Ruinas de Wyveria.

Es el desbloqueo más importante del platino: a partir de aquí salen los monstruos curtidos (50 para «Cazador experto») y se pueden forjar armas artianas.

Icono del trofeo Más allá de las alas negras

«Tarea completada: Un mundo del revés.» · Beyond the Black Wings

Completa la tarea «Un mundo del revés», en el capítulo 5-2. Lo tiene el 60,5 %.

Categoría
Historia
Perdible
No
Lo tienen
60,50 % de los jugadores

Pide rango de cazador 33 y es la tarea más larga de la historia: hay que cazar la versión de rango alto de los cuatro superdepredadores —Rey Dau, Uth Duna, Nu Udra y Jin Dahaad— y después, con Fabius, a un Gore Magala y un Blangonga. Mientras dura, todas las regiones quedan en inclemencia y no se puede descansar, así que no planees cazar coronas hasta cerrarla.

Icono del trofeo Un rincón del mundo

«Tarea completada: Lo que está por venir.» · One Corner of the World

Completa la tarea «Lo que está por venir», la última de la historia. Lo tiene el 59,7 %.

Categoría
Historia
Perdible
No
Lo tienen
59,70 % de los jugadores

Pide rango de cazador 40, el último tope de la historia: hablas con Nata en los Llanos Barlovento y matas a Arkveld. Tras la escena final tienes todas las regiones y todos los monstruos del lanzamiento en libertad, que es cuando empiezan de verdad el platino y las coronas.

De los que terminan la historia, menos de uno de cada once acaba con el platino: 59,7 % frente a 5,3 %.

Guía de trofeos de Monster Hunter Wilds — Misiones, tareas secundarias e investigaciones

5 trofeos

Cinco trofeos de misiones: el primer estudio de campo, la primera investigación, la primera tarea secundaria, 30 tareas secundarias distintas y 50 misiones de cualquier tipo.

Del 79,0 % de «¡Empieza la caza!» al 36,3 % de las 30 tareas secundarias, que se abren poco a poco y en parte piden atrapar fauna.

Icono del trofeo Un cazador de verdad nunca está satisfecho

«Has completado 50 misiones.» · A True Hunter Is Never Satisfied

Completa 50 misiones de cualquier tipo. Lo tiene el 65,6 %.

Categoría
Perdible
No
Lo tienen
65,60 % de los jugadores

Cuenta todo lo que termina con la pantalla de misión completada: tareas de la historia, tareas secundarias, misiones opcionales, de evento, estudios de campo e investigaciones. Atacar a un monstruo grande en el mapa abre un estudio de campo, así que cada cacería suma.

Sale sola antes de acabar la historia. El contador está en el perfil de cazador, en el recuento de misiones completadas.

Icono del trofeo ¡Que comiencen las investigaciones!

«Has completado tu primera investigación.» · Let the Investigations Begin!

Guarda un monstruo como investigación y complétala. Lo tiene el 59,6 %.

Categoría
Perdible
No
Lo tienen
59,60 % de los jugadores

En el mapa, selecciona el icono de un monstruo grande y elige la opción de guardarlo como investigación; después se acepta con Alma, en el apartado de investigaciones del mostrador de misiones. También puedes guardar un estudio de campo ya jugado desde su historial, hayas ganado o no.

Es la herramienta clave de las coronas: una investigación repite el mismo monstruo con el mismo tamaño varias veces y se puede compartir con otros jugadores. Aprende a usarla aquí.

Icono del trofeo ¡Empieza la caza!

¡Empieza la caza!

Bronce79,00 %

«Has completado tu primer estudio de campo.» · The Hunt Is On!

Completa tu primer estudio de campo. Lo tiene el 79,0 %.

Categoría
Perdible
No
Lo tienen
79,00 % de los jugadores

Un estudio de campo es la cacería que se abre en el mundo abierto: selecciona un monstruo grande en el mapa y elige iniciarlo, o simplemente atácalo hasta que empiece solo. Da igual matarlo o capturarlo.

Lo que importa para el platino: las coronas solo aparecen en estudios de campo e investigaciones, nunca en las tareas de la historia, cuyos monstruos tienen el tamaño fijo.

Icono del trofeo Un paso hacia el entendimiento mutuo

«Has completado tu primera tarea secundaria.» · A Step Toward Mutual Understanding

Completa tu primera tarea secundaria. Lo tiene el 73,4 %.

Categoría
Perdible
No
Lo tienen
73,40 % de los jugadores

Las tareas secundarias se marcan con un icono amarillo sobre la cabeza del personaje que las da y en el mapa del mundo. La primera que aparece suele ser la de pesca de Kanya en el Bosque Escarlata, «Pesca: Un microcosmos vital», que además da «Mi primera pez».

Empieza aquí la cuenta de las 30 distintas que pide «Vaya donde vaya, un cazador nunca falla»: hazlas según aparecen.

Icono del trofeo Vaya donde vaya, un cazador nunca falla

«Has completado 30 tareas secundarias diferentes.» · East to West, A Hunter Never Rests

Completa 30 tareas secundarias distintas. Lo tiene el 36,3 %.

Categoría
Perdible
No
Lo tienen
36,30 % de los jugadores

Hay más de 30, así que puedes elegir, pero se desbloquean por avance de la historia, por rango de cazador o al terminar la anterior de la misma cadena. Las que dan problemas son las que piden atrapar fauna o pescar: las de Kanya (peces), las de Dareel y Samin (fauna con la red de caza) y las del camarada Felyne.

Ojo: los peces de las tareas de Kanya tienen que sacarse con la caña, no con la red. La tarea «Informe: investigación especial de Samin» pide la arena fugaz, que es también «¡Una estrella fugaz!».

Guía de trofeos de Monster Hunter Wilds — Caza de monstruos grandes

5 trofeos

Cinco contadores de cacería: los 29 monstruos del lanzamiento, 50 curtidos, 50 capturas, 100 monstruos grandes y 50 superdepredadores. Casi todos avanzan con la misma cacería.

Del 56,1 % de «Azote de las bestias» al 21,6 % de «Cumbre de la cadena alimenticia».

Icono del trofeo Doctorado en monstruos

«Has cazado muchos monstruos grandes.» · Monster Ph.D.

Caza al menos una vez a cada uno de los 29 monstruos grandes del lanzamiento. Lo tiene el 53,7 %.

Categoría
Perdible
No
Lo tienen
53,70 % de los jugadores

«Muchos» son los 29 del juego base: casi todos caen en la historia, y unos pocos no aparecen hasta el capítulo 4, como Rathian, Rathalos, Gravios o Gypceros. Cuenta cazar o capturar, en cualquier tipo de misión.

No hay ninguno perdible: tras el final se puede ir por libre a todas las regiones. Si el trofeo no salta, revisa en la lista de monstruos grandes cuál te falta.

Icono del trofeo Cazador experto

Cazador experto

Plata42,70 %

«Has cazado 50 monstruos curtidos.» · Seasoned Hunter

Caza 50 monstruos curtidos. Lo tiene el 42,7 %.

Categoría
Perdible
No
Lo tienen
42,70 % de los jugadores

Los curtidos aparecen tras «Chispas de wyvern y espinas de rosa», al final del capítulo 4. En el mapa llevan contorno morado y el rastro que te guía hasta ellos es de otro color. Son más fuertes, pero tienen cicatrices viejas que, golpeadas, se abren en heridas azules: rómpelas con el ataque preciso y el monstruo cae al suelo.

No hace falta buscarlos aparte: son la mejor fuente de rango, de zenis y de materiales artianos, y tienen más probabilidad de corona de oro, así que se juntan solos mientras haces lo demás.

Icono del trofeo Capturador infalible

«Has capturado a 50 monstruos.» · Capture Pro

Captura 50 monstruos grandes. Lo tiene el 30,7 %.

Categoría
Perdible
No
Lo tienen
30,70 % de los jugadores

Cuando el icono del monstruo muestra una calavera en el minimapa, está listo. Pon una trampa de escollo o una trampa eléctrica, espera a que caiga y lánzale dos bombas tranquilizantes a la cara, en ese orden o al revés, pero seguidas. Se fabrican en la tienda: trampa de escollo con herramientas para trampas y red; trampa eléctrica con herramientas y condensador electrobicho; bomba con hierba somnífera y paraliseta. Las herramientas se compran en el campamento.

Inmunidades: Rey Dau y Gypceros no caen en la trampa eléctrica, y Jin Dahaad no cae en la de escollo. Captura siempre que puedas: cuenta también para «Azote de las bestias» y termina antes que matar.

Icono del trofeo Azote de las bestias

«Has cazado 100 monstruos grandes.» · Monster Slayer

Caza 100 monstruos grandes. Lo tiene el 56,1 %.

Categoría
Perdible
No
Lo tienen
56,10 % de los jugadores

Cuentan los que matas y los que capturas, en cualquier tipo de misión, siempre que la misión termine con éxito. Todos los monstruos de la lista de monstruos grandes valen.

No hay que hacer nada especial: sale en el camino hacia rango de cazador 100, las 50 capturas y los 50 superdepredadores. Es el trofeo de caza que menos cuesta; los que de verdad bajan el porcentaje son los de capturas y superdepredadores.

Icono del trofeo Cumbre de la cadena alimenticia

«Has cazado 50 superdepredadores.» · Top of the Food Chain

Caza 50 superdepredadores. Lo tiene el 21,6 %.

Categoría
Perdible
No
Lo tienen
21,60 % de los jugadores

Son cuatro, uno por región: Rey Dau (Llanos Barlovento), Uth Duna (Bosque Escarlata), Nu Udra (Cuenca Oleosa) y Jin Dahaad (Acantilados del Témpano). Da igual que sean curtidos o no, y da igual matarlos o capturarlos: son 50 en total, no 50 de cada.

El truco: descansa en la parrilla o en la tienda y pon la inclemencia; en esa fase el superdepredador de la región aparece seguro. Repetir una misión opcional de rango bajo contra uno de ellos es la vía más rápida. Y hazlo en su versión curtida si quieres a la vez materiales artianos de rareza 8.

Guía de trofeos de Monster Hunter Wilds — Coronas del registro de caza

7 trofeos

Siete trofeos de coronas, y aquí está el platino. Los dos primeros salen casi solos; los dos «Rey» piden 52 coronas de 26 monstruos del lanzamiento.

Del 80,8 % de «Mega-realeza» al 6,1 % de «Rey de mini-reyes», el trofeo más raro del juego y a ocho décimas del platino.

Icono del trofeo Veo, veo

Veo, veo

Bronce22,20 %

«Has usado los prismáticos para ver un gran monstruo de corona de oro.» · A Keen-eyed Observation

Mira con los prismáticos a un monstruo grande con corona de oro. Lo tiene el 22,2 %, cuando «Mega-realeza», que sale en la misma misión, lo tiene el 80,8 %.

Categoría
Perdible
No
Lo tienen
22,20 % de los jugadores

Se puede hacer en el capítulo 1: en la tarea «Orgullo de cazador», el Doshaguma que lidera la manada siempre tiene corona de oro. Saca los prismáticos, acércate a unos 50 metros y míralo hasta que el juego lo reconozca: la corona aparece bajo su nombre y el trofeo salta sin combatir.

Solo vale la corona de oro grande; una minicorona no lo activa. Si te lo saltaste, vale cualquier corona de oro que encuentres después.

Icono del trofeo Mini-realeza

Mini-realeza

Bronce50,10 %

«Has conseguido la primera minicorona de tu registro de cazador.» · Miniature Crown

Consigue tu primera minicorona. Lo tiene el 50,1 %.

Categoría
Perdible
No
Lo tienen
50,10 % de los jugadores

Una minicorona es un monstruo mucho más pequeño que la media de su especie. Salvo excepciones de la historia, las coronas se buscan en rango alto, y solo en estudios de campo e investigaciones: los monstruos de las tareas de la historia tienen el tamaño fijo.

No midas a ojo: los prismáticos muestran la corona bajo el nombre del monstruo a unos 50 metros. Cuando la veas, guárdalo como investigación antes de cazarlo: tendrás más intentos con el mismo tamaño y podrás compartirlo.

Icono del trofeo Mini-monarca

Mini-monarca

Plata12,50 %

«Has conseguido una minicorona para 10 o más monstruos de tu registro de cazador.» · Miniature Crown Collector

Consigue minicorona de 10 monstruos distintos. Lo tiene el 12,5 %: la mitad que quien tiene la primera.

Categoría
Perdible
No
Lo tienen
12,50 % de los jugadores

El método es el de todas las coronas: descansa en la parrilla o en la tienda para cambiar la hora y el clima y remover los monstruos de todas las regiones, y revisa cada uno con los prismáticos. Los superdepredadores aparecen siempre con la inclemencia, así que se pueden forzar.

Empieza por los monstruos comunes de cada región, que salen más a menudo y dan más tiradas de tamaño por hora.

Icono del trofeo Rey de mini-reyes

«Has conseguido una minicorona para muchos monstruos de tu registro de cazador.» · Miniature Crown Master

Consigue minicorona de los 26 monstruos que la tienen. Lo tiene el 6,1 %: es el trofeo más raro del juego, a ocho décimas del platino.

Categoría
Perdible
No
Lo tienen
6,10 % de los jugadores

«Muchos» son los 26 monstruos del lanzamiento sin tamaño fijo. No cuentan Jin Dahaad, Arkveld Guardián ni Zoh Shia, que siempre miden lo mismo, ni los monstruos añadidos por las actualizaciones después del 28 de febrero de 2025.

Lo que recorta el trabajo: guardar investigaciones (se pueden tener 50 y cada una se repite con el mismo tamaño) e intercambiar coronas: si otro jugador te invita a su investigación de corona, te la llevas tú también. Sin ayuda, el truco es guardar la partida unos 30 segundos antes de que aparezca un monstruo, sin conexión, y recargar hasta que salga con corona.

Icono del trofeo Mega-realeza

Mega-realeza

Bronce80,80 %

«Has conseguido la primera corona de plata o superior de tu registro de cazador.» · Giant Crown

Consigue tu primera corona de plata o superior. Lo tiene el 80,8 %.

Categoría
Perdible
No
Lo tienen
80,80 % de los jugadores

Sale sola en el capítulo 1: al completar la tarea «Orgullo de cazador», el Doshaguma que lidera la manada tiene corona de oro y queda registrada. No hay que hacer nada más.

Aprovecha ese mismo momento: si lo miras con los prismáticos antes de pelear te llevas también «Veo, veo», que lo tiene solo el 22,2 %.

Icono del trofeo Mega-monarca

Mega-monarca

Plata19,30 %

«Has conseguido una corona de oro para 10 o más monstruos de tu registro de cazador.» · Giant Crown Collector

Consigue corona de oro de 10 monstruos distintos. Lo tiene el 19,3 %.

Categoría
Perdible
No
Lo tienen
19,30 % de los jugadores

La corona de plata no sirve: aquí solo vale la de oro, la de los monstruos mucho más grandes que la media. Los monstruos curtidos tienen más probabilidad de salir con corona de oro, así que las cacerías de curtidos para «Cazador experto» son el mejor sitio para buscarlas.

El Doshaguma de la historia ya cuenta como uno. Para los demás, descansa para remover los monstruos, revisa con los prismáticos y guarda cada corona como investigación.

Icono del trofeo Rey de reyes

Rey de reyes

Oro6,50 %

«Has conseguido una corona de oro para muchos monstruos de tu registro de cazador.» · Giant Crown Master

Consigue corona de oro de los 26 monstruos que la tienen. Lo tiene el 6,5 %, el segundo trofeo más raro.

Categoría
Perdible
No
Lo tienen
6,50 % de los jugadores

Misma lista que «Rey de mini-reyes»: los 26 monstruos del lanzamiento sin tamaño fijo, sin Jin Dahaad, Arkveld Guardián ni Zoh Shia, y sin los monstruos de las actualizaciones. Son 26 coronas de oro y 26 minicoronas: 52 en total entre los dos trofeos.

La diferencia entre el «Rey» y el platino son ocho décimas: casi todo el que cierra las coronas cierra el juego. Por eso conviene tratarlas como el objetivo principal desde que terminas la historia, no como lo último que queda.

Guía de trofeos de Monster Hunter Wilds — Progresión y mejoras

5 trofeos

Cinco trofeos de rango, dinero y equipo: rango de cazador 100, un millón de zenis, armadura y armas de rareza 7 y un arma artiana de rareza 8.

Del 54,6 % de «Defensa impenetrable» al 38,8 % de «Cazador millonario». Ojo: las armas artianas no cuentan para «Yo tengo el poder».

Icono del trofeo Cazador veterano

Cazador veterano

Bronce42,70 %

«Has alcanzado rango de cazador 100.» · Established Hunter

Llega a rango de cazador 100. Lo tiene el 42,7 %.

Categoría
Perdible
No
Lo tienen
42,70 % de los jugadores

El rango sube al derrotar monstruos grandes y completar misiones, pero la historia lo frena: hasta terminarla hay topes, el último en 40. Pasado el final, sube libre, con algunas misiones de control por el camino: el juego deja de dar experiencia hasta que completas una cacería concreta que ofrece Alma.

No hace falta granjearlo aparte: entre los 50 curtidos, los 50 superdepredadores, las 50 capturas y las coronas se llega a 100 de sobra. Si te falta, caza monstruos curtidos, que son los que más dan.

Icono del trofeo Defensa impenetrable

«Has forjado cinco piezas de armadura diferentes de rareza 7 o superior.» · Impregnable Defense

Forja cinco piezas de armadura distintas de rareza 7 o más. Lo tiene el 54,6 %.

Categoría
Perdible
No
Lo tienen
54,60 % de los jugadores

Las primeras armaduras de rareza 7 aparecen en la forja de Gemma a partir del capítulo 5. Cada conjunto tiene cinco piezas, así que basta un conjunto entero para cerrar el trofeo.

Los materiales salen de monstruos de rango alto y de los huesos y minerales del mapa. Aprovecha para forjar la armadura que vayas a usar en las coronas y los curtidos: el trofeo no pide nada más.

Icono del trofeo Yo tengo el poder

Yo tengo el poder

Bronce45,90 %

«Has forjado cinco armas diferentes de rareza 7 o superior.» · Power Is Everything

Forja cinco armas distintas de rareza 7 o más. Lo tiene el 45,9 %.

Categoría
Perdible
No
Lo tienen
45,90 % de los jugadores

Las armas de rareza 7 se abren en la forja de Gemma después de terminar la historia y pasar de rango de cazador 40. Valen las que se consiguen mejorando una de rareza inferior en el árbol de armas.

Lo que hace fallar a la gente: las armas artianas no cuentan, aunque sean de rareza 7 u 8. Tienen que ser cinco armas del árbol normal, y pueden ser de tipos distintos o del mismo.

Icono del trofeo Un legado restaurado

«Has obtenido un arma artiana de rareza 8.» · A Legacy Restored

Forja un arma artiana de rareza 8. Lo tiene el 50,7 %.

Categoría
Perdible
No
Lo tienen
50,70 % de los jugadores

Las armas artianas se abren tras «Chispas de wyvern y espinas de rosa» y se forjan con Gemma a partir de tres materiales artianos. Los de rareza 8 solo los sueltan las versiones curtidas de Rey Dau, Uth Duna, Nu Udra, Jin Dahaad, Gore Magala y Arkveld, como recompensa extra y no siempre.

Las tres piezas deciden el elemento y las bonificaciones del arma. Si juegas para quedártela, espera a tener tres del mismo elemento; si solo quieres el trofeo, vale cualquier combinación.

Icono del trofeo Cazador millonario

Cazador millonario

Bronce38,80 %

«Has tenido 1 000 000 de zenis.» · Bourgeois Hunter

Ten 1.000.000 de zenis a la vez. Lo tiene el 38,8 %.

Categoría
Perdible
No
Lo tienen
38,80 % de los jugadores

Cuenta el dinero que llevas encima en un momento dado, no lo ganado en total: gastar en la forja retrasa el trofeo. En el tramo final las cacerías de rango alto pagan mucho, y vender objetos desde la tienda del campamento acelera el último empujón.

Si ves que no llega, deja de forjar durante unas cuantas cacerías de curtidos y vende lo que sobre de materiales repetidos.

Guía de trofeos de Monster Hunter Wilds — Pesca, fauna local y objetos raros

6 trofeos

Seis trofeos de pesca, fauna y objetos raros, y el grupo con la media más baja del juego. Dependen de la cadena de pesca de Kanya y de la red de caza.

Del 70,8 % de «Mi primera pez» al 7,7 % de «Pezipiante», 30 pescadones: más raro que cualquier trofeo que no sea de coronas.

Icono del trofeo Mi primera pez

Mi primera pez

Bronce70,80 %

«Has pescado con éxito por primera vez.» · Angling for a Bite

Pesca algo por primera vez. Lo tiene el 70,8 %.

Categoría
Perdible
No
Lo tienen
70,80 % de los jugadores

La caña de pescar está en el menú radial desde el principio: acércate a agua con peces, apunta, lanza y recoge rápido cuando piquen. La tarea secundaria «Pesca: Un microcosmos vital», de Kanya en el campamento base del Bosque Escarlata, lo enseña y la completa a la vez.

No te quedes aquí: la cadena de Kanya da los cebos especiales que hacen falta para «Cazacalamares» y «Pezipiante», los dos trofeos de pesca que casi nadie tiene.

Icono del trofeo Premio de gran estima

«Has atrapado a una criatura portadora de una moneda wyveriana antigua.» · A Prize Held High

Atrapa con la red de caza a la criatura que lleva una moneda wyveriana antigua. Lo tiene el 30,2 %.

Categoría
Perdible
No
Lo tienen
30,20 % de los jugadores

Es un cangrejo pequeño con brillo dorado que se queda quieto en el suelo; al acercarte, Alma comenta que parece llevar algo. Aparece en varias regiones, y en el Bosque Escarlata hay dos sitios fiables: el charco frente al campamento de la zona 6 y el lago subterráneo de la zona 8. Monta un campamento temporal cerca.

La fauna no sale siempre. Si no está, viaja a otra región y vuelve o descansa para cambiar la hora: se reinicia todo lo que aparece.

Icono del trofeo ¡Una estrella fugaz!

«Has atrapado a una criatura en el desierto que brilla como una estrella fugaz.» · I Caught a Shooting Star!

Atrapa con la red de caza la arena fugaz de los Llanos Barlovento. Lo tiene el 29,3 %.

Categoría
Perdible
No
Lo tienen
29,30 % de los jugadores

Es una criatura pequeña que brilla en azul y solo sale de noche, en la zona 13 (el oasis). Descansa en la parrilla o en la tienda para poner la noche y la bonanza. Es rapidísima: persíguela con el Seikret y lánzale la red cuando se pare o cuando tropiece con otro monstruo. Aturdirla con una cápsula chillona, que sueltan los Baunos de la zona, la deja quieta.

Cuenta a la vez para la tarea «Informe: investigación especial de Samin».

Icono del trofeo Cazacalamares

Cazacalamares

Bronce17,60 %

«Has atrapado un calamar gigante mientras pescabas.» · Monster (Squid) Hunter

Pesca un calamar gigante. Lo tiene el 17,6 %.

Categoría
Perdible
No
Lo tienen
17,60 % de los jugadores

Primero hay que completar la cadena de Kanya hasta su última tarea, «Deslumbrante»: al empezarla te da el cebo Tentacular, el único con el que pica el calamar. Equipa la caña y cambia a ese cebo.

El calamar está en el gran lago de la zona 17 del Bosque Escarlata; se reconoce por su concha grande con un brillo azulado. Es un pescadón, así que sale con el minijuego de pesca: mueve el stick en la dirección en la que nada y, cuando se canse, sube y baja el stick para recoger. Cuenta también para «Pezipiante». Si no aparece, descansa para cambiar la hora o el clima.

Icono del trofeo Pezipiante

Pezipiante

Bronce7,70 %

«Has pescado 30 pescadones.» · A-fish-ionado

Saca 30 pescadones con la caña. Lo tiene el 7,7 %: es el tercer trofeo más raro del juego, por delante solo de las dos coronas de «Rey».

Categoría
Perdible
No
Lo tienen
7,70 % de los jugadores

Los pescadones son los peces grandes que abren un minijuego: sigue con el stick la dirección hacia la que nada; cuando salte fuera del agua, pulsa el botón que indica la pantalla para devolverlo; cuando se pare cansado, sube y baja el stick para recoger. Si fallas, se rompe el sedal y lo pierdes.

Hacen falta los cebos de Kanya: el cebo de toba articulable (con «¡Una captura histórica!») para casi todos, el cebo pluma para el pescadón con púas y el Tentacular para el calamar. Los cinco tipos están en la zona 17 del Bosque Escarlata. Son 30 capturas, no 30 especies: repite en el mismo lago.

Icono del trofeo Explorador de las tierras del este

«Has obtenido 10 objetos especiales diferentes de rareza 6.» · Explorer of the Eastlands

Ten a la vez 10 objetos especiales distintos de rareza 6. Lo tiene el 10,6 %.

Categoría
Perdible
No
Lo tienen
10,60 % de los jugadores

Se miran en la caja de objetos, en el apartado de objetos especiales. Siete salen de sucesos del entorno que el pronóstico del mapa anuncia con su hora: gran aloe Barlovento, fulgorita atronadora, ópalo génesis, gema de wylact erosionada, fragmento de antimita, tesoro imponente y ámbar escarlata eterno. Otros dos son pólenes de flores que solo se abren a ratos: polen de florarreina (Bosque Escarlata) y polen de floranoctis (de noche). Para el décimo, la gran vasija escamas oro (las guías no coinciden en si sale de un suceso o de las tareas de Alma) o el brote wyveriano, que a veces da el cadáver ya podrido de un monstruo pequeño.

No los vendas hasta tener el trofeo: lo confirmado es tenerlos a la vez. Y si un objeto no aparece aunque se cumplan las condiciones, reinicia el juego.

Guía de trofeos de Monster Hunter Wilds — Mecánicas y primeras veces

8 trofeos

Ocho primeras veces que el juego no enseña: montar, atacar por sorpresa, el ataque preciso, la parrilla, los campamentos y el Seikret.

Del 81,5 % de «Jinete de colosos» al 39,7 % de «Chef de barbacoa», el filete al punto, que es un minijuego aparte de las comidas normales.

Icono del trofeo Chef de barbacoa

Chef de barbacoa

Bronce39,70 %

«Has logrado cocinar un filete al punto por primera vez.» · Mmm, So Tasty!

Asa un filete al punto con la parrilla barbacoa. Lo tiene el 39,7 %, la mitad que «¿Ha sido un menú memorable?».

Categoría
Perdible
No
Lo tienen
39,70 % de los jugadores

Hace falta carne cruda en el inventario: se despieza de monstruos pequeños, y los Ceratonoth de los Llanos Barlovento van en manada. Elige asar carne y no pulses enseguida: espera a que el cazador le dé la vuelta una vez y a que se ponga dorada, y entonces pulsa. Si sale cruda o quemada, repite.

La trampa es que la parrilla también sirve para comidas normales, que son las que se hacen siempre; el filete es un minijuego aparte que casi nadie prueba.

Icono del trofeo ¿Ha sido un menú memorable?

«Has usado la parrilla barbacoa por primera vez.» · Was It a Meal to Remember?

Cocina una comida con la parrilla barbacoa. Lo tiene el 78,8 %.

Categoría
Perdible
No
Lo tienen
78,80 % de los jugadores

La parrilla va siempre encima: sácala desde el menú radial o desde el menú de la tienda del campamento y elige cualquier comida. Salta al empezar a cocinar.

Acostúmbrate a usarla antes de cada cacería: las comidas suben la vida y el aguante máximos durante un tiempo. Y descansar junto a la parrilla permite cambiar la hora y el clima de la región, el truco que usan media docena de trofeos de fauna y coronas.

Icono del trofeo Jinete de colosos

Jinete de colosos

Bronce81,50 %

«Has montado sobre un monstruo por primera vez.» · The Bigger They Are...

Monta a un monstruo grande. Lo tiene el 81,5 %.

Categoría
Perdible
No
Lo tienen
81,50 % de los jugadores

Hay que acertar un ataque en salto que te deje encima del lomo. Lo más fácil: corre hacia el monstruo montado en el Seikret, salta desde él y cae sobre el monstruo. Encima atacas con el cuchillo para abrir heridas.

El matiz: el trofeo salta al bajarte, no al subir. Si el monstruo te tira antes de tiempo, a veces no cuenta; si no lo consigues con uno sano, debilítalo un poco antes.

Icono del trofeo Cazador sigiloso

Cazador sigiloso

Bronce70,40 %

«Has ejecutado tu primer ataque sigiloso.» · Hunter-Assassin

Haz un ataque sigiloso a un monstruo grande. Lo tiene el 70,4 %.

Categoría
Perdible
No
Lo tienen
70,40 % de los jugadores

Acércate a un monstruo que no te haya detectado, por la espalda, agachado y con el arma envainada: con el arma fuera el aviso no aparece. A corta distancia sale el botón del ataque sigiloso.

El mejor momento es al principio de un estudio de campo, antes de que empiece el combate: un monstruo dormido o comiendo es el blanco ideal.

Icono del trofeo ¡Dales donde duele!

«Has logrado conectar 50 ataques en puntos débiles o heridas con el modo preciso.» · Hit 'Em Where It Hurts!

Acierta 50 ataques precisos sobre heridas o puntos débiles. Lo tiene el 69,2 %.

Categoría
Perdible
No
Lo tienen
69,20 % de los jugadores

La descripción engaña: dice «ataques en modo preciso», pero golpear normalmente con el modo preciso activo no cuenta. Hace falta el ataque preciso, el golpe especial que se lanza desde ese modo, y que impacte en una herida (se ve en rojo al activar el modo) o en un punto débil.

Las heridas se abren golpeando varias veces la misma zona. En los monstruos curtidos, las cicatrices viejas se abren en heridas azules que también valen. Sale sola con unas cuantas cacerías si usas el ataque preciso cada vez que ves una herida.

Icono del trofeo Acampada experta

Acampada experta

Bronce59,20 %

«Has levantado campamentos temporales en 10 sitios.» · Campmaster

Monta campamentos temporales en 10 sitios distintos. Lo tiene el 59,2 %.

Categoría
Perdible
No
Lo tienen
59,20 % de los jugadores

Mientras exploras, un compañero comenta cuando un sitio sirve para acampar. Ahí se usa el kit de acampada o se le pide al camarada Felyne del campamento base que lo monte. Hay muchos más de 10 lugares posibles, pero el número de campamentos activos por región está limitado y sube con la historia.

Al montarlo el juego avisa del riesgo del sitio: en los peligrosos, un monstruo grande puede destruir el campamento. Para el trofeo cuenta igual, pero para usarlo de viaje rápido elige los seguros.

Icono del trofeo Glamping

Glamping

Bronce51,10 %

«Has personalizado un campamento temporal por primera vez.» · Glamper

Personaliza un campamento temporal. Lo tiene el 51,1 %.

Categoría
Perdible
No
Lo tienen
51,10 % de los jugadores

Se desbloquea en el capítulo 1. Habla con el camarada Felyne de apoyo de un campamento, entra en la edición de campamentos temporales, elige uno y cambia cualquier cosa, aunque sea un color. El trofeo salta al guardar los cambios, no al abrir el menú.

Es uno de los trofeos más fáciles del juego y aun así lo tiene solo la mitad: es un menú que nadie necesita abrir para jugar.

Icono del trofeo Montura singular

Montura singular

Bronce67,10 %

«Has personalizado al Seikret o cambiado sus adornos por primera vez.» · Ride-or-die Companion

Personaliza al Seikret o cambia sus adornos. Lo tiene el 67,1 %.

Categoría
Perdible
No
Lo tienen
67,10 % de los jugadores

Se desbloquea tras la tarea «Orgullo de cazador», en el capítulo 1. Entra en la tienda del campamento, abre el menú de apariencia y la personalización del Seikret, cambia cualquier color y guarda. El trofeo salta al salir guardando.

Hazlo la primera vez que entres en la tienda después de ese capítulo y olvídate de él.

Guía de trofeos de Monster Hunter Wilds — Multijugador

5 trofeos

Cinco trofeos sociales, cuatro en línea. Los dos de 100 misiones se hacen juntos jugando en pareja; los dos de menú son de diez minutos.

Del 70,8 % de «Cazadores unidos» al 10,6 % de «A la caza del salseo», que solo pide mirar 30 perfiles.

Icono del trofeo Alguien a quien seguir

«Has completado 100 misiones con tu camarada Felyne.» · Someone Worth Following

Completa 100 misiones con tu camarada Felyne desplegado. Lo tiene el 35,1 %.

Categoría
Perdible
No
Lo tienen
35,10 % de los jugadores

El camarada va contigo por defecto en solitario o con un solo jugador más. Si entra un tercer cazador, se vuelve al campamento y esa misión no cuenta. Y ojo con la bengala de auxilio: los cazadores de apoyo que llama ocupan el sitio del camarada.

La jugada que ahorra horas: juega en pareja y limita el número de cazadores a dos en los ajustes de la misión. Así cada cacería cuenta a la vez para este trofeo y para las 100 misiones de «Amigos para siempre».

Icono del trofeo Cazadores unidos

Cazadores unidos

Bronce70,80 %

«Has completado una misión en multijugador.» · Hunters United

Completa una misión con otro jugador. Lo tiene el 70,8 %. Requiere conexión.

Categoría
Perdible
No
Lo tienen
70,80 % de los jugadores

Vale cualquier misión en la que haya otro jugador real en el momento de completarla; no hace falta que estuviera desde el principio. Se puede unir a través de las misiones de miembros del lobby, de un grupo vinculado o respondiendo a una bengala de auxilio.

Los cazadores de apoyo que llama la bengala son personajes del juego y no cuentan.

Icono del trofeo Amigos para siempre

Amigos para siempre

Bronce34,40 %

«Has completado 100 misiones en multijugador.» · Hunters United Forever

Completa 100 misiones en multijugador. Lo tiene el 34,4 %. Requiere conexión.

Categoría
Perdible
No
Lo tienen
34,40 % de los jugadores

Misma regla que «Cazadores unidos»: cuenta cada misión que termines con otro jugador real en la partida. Cien son muchas, así que no las dejes para el final: empieza desde la historia y juega en pareja con un amigo, o entra en bengalas de auxilio de otros, que suelen ser cacerías cortas.

Con un solo compañero y el límite de cazadores en dos, el camarada Felyne se queda y cada misión suma también para «Alguien a quien seguir». Con tres o cuatro jugadores solo avanza este.

Icono del trofeo A la caza del salseo

«Has visto 30 perfiles de cazador diferentes.» · Gossip Hunter

Mira 30 perfiles de cazador distintos. Lo tiene el 10,6 %. Requiere conexión.

Categoría
Perdible
No
Lo tienen
10,60 % de los jugadores

Se hace desde el menú de pausa: en comunicación, abre la lista de miembros, pestaña del lobby, elige a un jugador y ver perfil de cazador. Un lobby lleno tiene gente de sobra: ve uno a uno hasta 30. Si hay pocos, vuelve al título y entra en otro lobby.

Es de los más raros del juego sin tener ninguna dificultad: el 10,6 % solo significa que casi nadie abre ese menú. Hazlo en diez minutos la primera vez que juegues en línea.

Icono del trofeo Nuevos vínculos

Nuevos vínculos

Bronce31,10 %

«Has seguido a alguien por primera vez.» · Newly Forged Bonds

Sigue a otro jugador. Lo tiene el 31,1 %. Requiere conexión.

Categoría
Perdible
No
Lo tienen
31,10 % de los jugadores

En la lista de miembros del menú de comunicación, elige a un jugador del lobby o de tu partida y selecciona seguir. Queda añadido a tu pestaña de seguidos y el trofeo salta al momento.

Hazlo a la vez que «A la caza del salseo»: es el mismo menú, con el mismo jugador. El 31,1 % se explica igual que el 10,6 % de aquel: no hay reto, solo un menú que no se abre jugando.

Guía de trofeos de Monster Hunter Wilds — Otros trofeos

1 trofeo
Icono del trofeo Viaje hacia el este

Viaje hacia el este

Platino5,30 %

«Has conseguido todos lo demás trofeos.» · Eastward Wings

Consigue los otros 49 trofeos. Lo tiene el 5,3 %.

Categoría
Otros
Perdible
No
Lo tienen
5,30 % de los jugadores

No hay perdibles ni ajustes de dificultad, y basta una partida más el trabajo de después. El muro son las coronas: «Rey de reyes» (6,5 %) y «Rey de mini-reyes» (6,1 %) piden la corona de oro y la minicorona de los 26 monstruos del lanzamiento que no tienen el tamaño fijo. El segundo muro es la pesca: «Pezipiante», 30 pescadones, está en el 7,7 %.

Cuatro trofeos exigen conexión y jugar con otras personas, entre ellos 100 misiones en multijugador. Calcula entre 75 y 120 horas, según lo que te ayuden otros jugadores con las coronas.

Guía de trofeos de Monster Hunter Wilds — Cuándo se ha actualizado