La historia, capítulo a capítulo: los créditos no son el final
Los ocho trofeos de historia, ocultos todos, con la tarea que los da, el rango de cazador que pide cada una y lo que conviene hacer por el camino. Del 91,3 % del primero al 59,7 % del último.
Y cuenta para Sombras en el aguacero, Guardianes de la Forja, Heraldo de armonía, Nuevos ecosistemas, Un entorno amargo, Más allá de las alas negras, Un rincón del mundo, obligatorio para el platino.
Ocho trofeos, seis capítulos y tres topes de rango
Los ocho trofeos de historia están ocultos y ninguno se puede perder. Salen al completar la última tarea de cada capítulo, y desde el capítulo 4 el juego frena la historia hasta que subes el rango de cazador: 20 para cerrar el capítulo 4, 33 para el 5 y 40 para el 6. Ese rango se sube cazando y haciendo tareas secundarias, que además cuentan para el platino.
El punto que más confunde es «Heraldo de armonía» (70,6 %): tras matar a Zoh Shia salen los créditos, pero es el final del rango bajo, no del juego. Entre ese trofeo y el último, «Un rincón del mundo» (59,7 %), se pierden 11 puntos.
| Trofeo | Tarea | Capítulo | Rango de cazador | Lo tiene |
|---|---|---|---|---|
| Tierras Barlovento | Trotamundos del desierto | 1 | — | 91,3 % |
| Sombras en el aguacero | Más allá de la inundación | 1 | — | 79,3 % |
| Guardianes de la Forja | Llama caída en el olvido | 2 | — | 74,4 % |
| Heraldo de armonía | Monster Hunter | 3 | — | 70,6 % |
| Nuevos ecosistemas | Nuevos ecosistemas | 4 | — | 69,2 % |
| Un entorno amargo | Chispas de wyvern y espinas de rosa | 4 | 20 | 65,4 % |
| Más allá de las alas negras | Un mundo del revés | 5 | 33 | 60,5 % |
| Un rincón del mundo | Lo que está por venir | 6 | 40 | 59,7 % |
Qué hacer por el camino
Capítulo 1. En la tarea «Orgullo de cazador», el Doshaguma que lidera la manada siempre tiene corona de oro: míralo con los prismáticos antes de pelear y te llevas «Veo, veo» (22,2 %) además de «Mega-realeza». Tras esa tarea ya puedes personalizar el Seikret.
Desde el principio, en pareja. Si tienes con quién jugar, hacer la historia con un solo compañero suma misiones para las 100 en multijugador y para las 100 con el camarada Felyne a la vez. Con tres o más, el camarada se queda en el campamento.
Capítulo 4. «Nuevos ecosistemas» enseña a capturar, y «Chispas de wyvern y espinas de rosa» abre los monstruos curtidos y las armas artianas. Desde aquí, cada tarea secundaria que aparezca, hazla: hay más de 30, pero se abren poco a poco.
Capítulo 5. «Un mundo del revés» deja todas las regiones en inclemencia y no deja descansar hasta cerrarla. No planees nada más mientras dure.
De los que terminan la historia, menos de uno de cada once se lleva el platino: 59,7 % frente a 5,3 %. Terminar el capítulo 6 es, en la práctica, la mitad del camino.
Los trofeos afectados
Cada uno enlaza a su apartado dentro de la guía completa de trofeos de Monster Hunter Wilds.