Dónde abandona la gente Elden Ring Nightreign
El 45,3 % termina la historia y el 18,0 % se lleva el platino. Analizamos los 37 trofeos sobre 57.421 jugadores para explicar por qué el muro no está en ningún jefe, sino en repetir con los ocho personajes.
La muestra
PSNProfiles (PS5) · snapshot del 25/9/2026
El muro está en la cola: 18,6 puntos en los tres últimos escalones
Los tres últimos escalones de la curva suman 18,6 puntos: del 36,6 % de «Entorno cambiante» al 29,3 % de «Has obtenido recipientes», de ahí al 19,8 % de «Camino del campeón» y, por último, al 18,0 % del platino. La caída entre los recipientes y «Camino del campeón», 9,5 puntos, es la segunda mayor de toda la curva.
Ninguno de esos tres es un jefe. Son trofeos de acumulación: los cuatro eventos de entorno cambiante en la misma partida, los once recipientes de la tienda y una victoria con cada uno de los ocho personajes. Y entre «Camino del campeón» y el platino hay solo 1,8 puntos: quien gana con los ocho, platina.
La curva de Elden Ring Nightreign no se rompe en un Señor de la Noche: se rompe en la repetición. Los tres trofeos más raros no piden vencer a nadie nuevo.
La caída más grande, 11,9 puntos, está a la salida del tutorial
La mayor caída entre dos trofeos consecutivos son 11,9 puntos: del 93,2 % de «La Mesa Redonda Velada», que salta al terminar el tutorial, al 81,3 % de «Reliquia», equipar la primera reliquia. Equiparla solo exige haber jugado una expedición, así que uno de cada ocho que llega a la base no vuelve a salir o no toca el altar.
El peaje de entrada sigue hasta el primer Señor de la Noche: «El Tricéfalo», vencer a Gladius, está en el 73,2 %. Del tutorial a la primera victoria se pierden 20,0 puntos, más que en todo el tramo que va de Adel (61,8 %) a vencer a los ocho (45,2 %).
Terminar la historia está a 27,3 puntos del platino, y el azar no es el motivo
«Amanecer», el final, lo tiene el 45,3 %; el platino, el 18,0 %. Son 27,3 puntos: cuatro de cada diez que ven el final platinan.
La sospecha natural es el azar, porque cinco trofeos dependen de la disposición del mapa. Los datos no la sostienen: la media de los cuatro asaltos es del 51,5 %, prácticamente la de los diez trofeos de Señores de la Noche (53,7 %), y la vieja prisión está en el 50,4 %. El grupo con la media más baja es el de entorno cambiante (46,2 %), y el siguiente, el de retos (51,8 %), cae por un solo trofeo: «Camino del campeón».
Entre los recipientes (62,4 %) y vencer a los ocho (45,2 %) hay 22 trofeos seguidos sin ningún escalón mayor de 4,4 puntos. Es una meseta: quien sigue jugando los va sacando. La curva solo se rompe cuando ya no queda nada nuevo que ganar.
Los 37 trofeos ordenados por porcentaje de desbloqueo
La tabla completa con la que se puede reproducir cualquier cálculo de esta página. La columna «caída» es la diferencia en puntos respecto al trofeo anterior que cuenta para el platino: los escalones grandes son los puntos donde la gente deja de jugar. Los trofeos marcados como aparte son de DLC o de modos que no hacen falta para el platino, así que no encadenan caída — mezclarlos compararía pasos de partidas distintas.
| # | Trofeo | Rango | % | Caída |
|---|---|---|---|---|
| 1 | La Mesa Redonda Velada | Bronce | 93,20 % | — |
| 2 | Reliquia | Bronce | 81,30 % | −11,90 |
| 3 | Poder inconfesable | Bronce | 74,10 % | −7,20 |
| 4 | El Tricéfalo | Plata | 73,20 % | −0,90 |
| 5 | Los Señores de la Noche | Bronce | 72,90 % | −0,30 |
| 6 | La Duquesa se une a la contienda | Bronce | 71,30 % | −1,60 |
| 7 | Has rellenado los viales sagrados | Bronce | 70,50 % | −0,80 |
| 8 | Arma legendaria | Bronce | 68,90 % | −1,60 |
| 9 | Recipiente | Bronce | 62,40 % | −6,50 |
| 10 | Mandíbula abierta | Plata | 61,80 % | −0,60 |
| 11 | Plaga consciente | Plata | 57,40 % | −4,40 |
| 12 | Cae la Noche | Bronce | 56,00 % | −1,40 |
| 13 | La Renacida se une a la contienda | Bronce | 55,80 % | −0,20 |
| 14 | Presagio | Plata | 55,80 % | −0,00 |
| 15 | Augurio Caído | Bronce | 55,10 % | −0,70 |
| 16 | Maestría | Bronce | 54,80 % | −0,30 |
| 17 | Tifón | Bronce | 53,40 % | −1,40 |
| 18 | Vestidor | Bronce | 53,30 % | −0,10 |
| 19 | El cráter | Plata | 52,60 % | −0,70 |
| 20 | Bestia equilibrada | Plata | 51,70 % | −0,90 |
| 21 | Caballero de deriva oscura | Plata | 51,60 % | −0,10 |
| 22 | Fisura en la niebla | Plata | 51,60 % | −0,00 |
| 23 | Vieja prisión | Plata | 50,40 % | −1,20 |
| 24 | Juez de la verdad | Bronce | 50,10 % | −0,30 |
| 25 | Pico | Plata | 49,90 % | −0,20 |
| 26 | Bosque Putrefacto | Plata | 48,90 % | −1,00 |
| 27 | Aspecto de la Noche | Plata | 48,00 % | −0,90 |
| 28 | Plaga de langostas | Bronce | 47,50 % | −0,50 |
| 29 | Amanecer | Oro | 45,30 % | −2,20 |
| 30 | Conquistador de Señor de la Noche | Oro | 45,20 % | −0,10 |
| 31 | Noklateo, la Ciudad Velada | Plata | 42,90 % | −2,30 |
| 32 | Alerta y tenaz | Plata | 41,00 % | −1,90 |
| 33 | Exterminador de la Noche | Plata | 40,60 % | −0,40 |
| 34 | Entorno cambiante | Oro | 36,60 % | −4,00 |
| 35 | Has obtenido recipientes | Bronce | 29,30 % | −7,30 |
| 36 | Camino del campeón | Plata | 19,80 % | −9,50 |
| 37 | Reino de la Noche | Platino | 18,00 % | −1,80 |
De dónde salen estos datos
Porcentaje de desbloqueo de los 37 trofeos en PS5, medido sobre 57.421 jugadores rastreados. Fuente del snapshot: PSNProfiles, consultado el 25 de septiembre de 2026, casi dieciséis meses después del lanzamiento. Los 36 que no son el platino cuentan para él: la expansión The Forsaken Hollows no añadió trofeos.
El juego tiene 0 trofeos perdibles —todas las expediciones se pueden repetir— y 28 ocultos, casi todos los de jefes, secretos, retos y asaltos.
Un aviso sobre la muestra: son jugadores que usan un rastreador de trofeos, gente más motivada que la media. Los porcentajes reales del conjunto de PS5 son probablemente más bajos. Las proporciones entre trofeos, que es lo que analizamos, no se ven afectadas.
Lo que estos datos no pueden decirte
Lo primero, y es lo que más se malinterpreta: la curva ordena los trofeos por rareza, no por orden de juego. Cuando decimos que hay una caída de 11,9 puntos entre «La Mesa Redonda Velada» y «Reliquia», significa que son dos peldaños consecutivos de esa lista ordenada, no que la gente lo deje literalmente entre uno y otro.
Segundo: esto es una foto de un solo día, casi dieciséis meses después del lanzamiento. No sabemos a qué velocidad ha llegado el platino al 18,0 %, ni si sigue subiendo. Con un solo corte no se puede separar lo difícil de lo largo: un trofeo bajo puede serlo porque cuesta o porque aburre, y estos datos no distinguen entre las dos cosas.
Y tercero: los porcentajes miden comportamiento, no dificultad. Que «Camino del campeón» esté en el 19,8 % dice cuánta gente lo ha hecho, no lo difícil que es; en un juego cooperativo, además, depende mucho de con quién se juegue.