Dónde abandona la gente Elden Ring Nightreign

El 45,3 % termina la historia y el 18,0 % se lleva el platino. Analizamos los 37 trofeos sobre 57.421 jugadores para explicar por qué el muro no está en ningún jefe, sino en repetir con los ocho personajes.

Estado: publicadoPublicado el 26/10/2026Actualizado el 26/10/2026Cifras reutilizables citando a EveryTrophy con enlace (CC BY 4.0)

La muestra

Jugadores medidos
57.421
Trofeos
37
Terminan la historia
45,30 %
Consiguen el platino
18,00 %

PSNProfiles (PS5) · snapshot del 25/9/2026

El muro está en la cola: 18,6 puntos en los tres últimos escalones

Los tres últimos escalones de la curva suman 18,6 puntos: del 36,6 % de «Entorno cambiante» al 29,3 % de «Has obtenido recipientes», de ahí al 19,8 % de «Camino del campeón» y, por último, al 18,0 % del platino. La caída entre los recipientes y «Camino del campeón», 9,5 puntos, es la segunda mayor de toda la curva.

Ninguno de esos tres es un jefe. Son trofeos de acumulación: los cuatro eventos de entorno cambiante en la misma partida, los once recipientes de la tienda y una victoria con cada uno de los ocho personajes. Y entre «Camino del campeón» y el platino hay solo 1,8 puntos: quien gana con los ocho, platina.

Clave

La curva de Elden Ring Nightreign no se rompe en un Señor de la Noche: se rompe en la repetición. Los tres trofeos más raros no piden vencer a nadie nuevo.

La caída más grande, 11,9 puntos, está a la salida del tutorial

La mayor caída entre dos trofeos consecutivos son 11,9 puntos: del 93,2 % de «La Mesa Redonda Velada», que salta al terminar el tutorial, al 81,3 % de «Reliquia», equipar la primera reliquia. Equiparla solo exige haber jugado una expedición, así que uno de cada ocho que llega a la base no vuelve a salir o no toca el altar.

El peaje de entrada sigue hasta el primer Señor de la Noche: «El Tricéfalo», vencer a Gladius, está en el 73,2 %. Del tutorial a la primera victoria se pierden 20,0 puntos, más que en todo el tramo que va de Adel (61,8 %) a vencer a los ocho (45,2 %).

Terminar la historia está a 27,3 puntos del platino, y el azar no es el motivo

«Amanecer», el final, lo tiene el 45,3 %; el platino, el 18,0 %. Son 27,3 puntos: cuatro de cada diez que ven el final platinan.

La sospecha natural es el azar, porque cinco trofeos dependen de la disposición del mapa. Los datos no la sostienen: la media de los cuatro asaltos es del 51,5 %, prácticamente la de los diez trofeos de Señores de la Noche (53,7 %), y la vieja prisión está en el 50,4 %. El grupo con la media más baja es el de entorno cambiante (46,2 %), y el siguiente, el de retos (51,8 %), cae por un solo trofeo: «Camino del campeón».

Entre los recipientes (62,4 %) y vencer a los ocho (45,2 %) hay 22 trofeos seguidos sin ningún escalón mayor de 4,4 puntos. Es una meseta: quien sigue jugando los va sacando. La curva solo se rompe cuando ya no queda nada nuevo que ganar.

Los 37 trofeos ordenados por porcentaje de desbloqueo

La tabla completa con la que se puede reproducir cualquier cálculo de esta página. La columna «caída» es la diferencia en puntos respecto al trofeo anterior que cuenta para el platino: los escalones grandes son los puntos donde la gente deja de jugar. Los trofeos marcados como aparte son de DLC o de modos que no hacen falta para el platino, así que no encadenan caída — mezclarlos compararía pasos de partidas distintas.

#TrofeoRango%Caída
1La Mesa Redonda VeladaBronce93,20 %—
2ReliquiaBronce81,30 %−11,90
3Poder inconfesableBronce74,10 %−7,20
4El TricéfaloPlata73,20 %−0,90
5Los Señores de la NocheBronce72,90 %−0,30
6La Duquesa se une a la contiendaBronce71,30 %−1,60
7Has rellenado los viales sagradosBronce70,50 %−0,80
8Arma legendariaBronce68,90 %−1,60
9RecipienteBronce62,40 %−6,50
10Mandíbula abiertaPlata61,80 %−0,60
11Plaga conscientePlata57,40 %−4,40
12Cae la NocheBronce56,00 %−1,40
13La Renacida se une a la contiendaBronce55,80 %−0,20
14PresagioPlata55,80 %−0,00
15Augurio CaídoBronce55,10 %−0,70
16MaestríaBronce54,80 %−0,30
17TifónBronce53,40 %−1,40
18VestidorBronce53,30 %−0,10
19El cráterPlata52,60 %−0,70
20Bestia equilibradaPlata51,70 %−0,90
21Caballero de deriva oscuraPlata51,60 %−0,10
22Fisura en la nieblaPlata51,60 %−0,00
23Vieja prisiónPlata50,40 %−1,20
24Juez de la verdadBronce50,10 %−0,30
25PicoPlata49,90 %−0,20
26Bosque PutrefactoPlata48,90 %−1,00
27Aspecto de la NochePlata48,00 %−0,90
28Plaga de langostasBronce47,50 %−0,50
29AmanecerOro45,30 %−2,20
30Conquistador de Señor de la NocheOro45,20 %−0,10
31Noklateo, la Ciudad VeladaPlata42,90 %−2,30
32Alerta y tenazPlata41,00 %−1,90
33Exterminador de la NochePlata40,60 %−0,40
34Entorno cambianteOro36,60 %−4,00
35Has obtenido recipientesBronce29,30 %−7,30
36Camino del campeónPlata19,80 %−9,50
37Reino de la NochePlatino18,00 %−1,80

De dónde salen estos datos

Porcentaje de desbloqueo de los 37 trofeos en PS5, medido sobre 57.421 jugadores rastreados. Fuente del snapshot: PSNProfiles, consultado el 25 de septiembre de 2026, casi dieciséis meses después del lanzamiento. Los 36 que no son el platino cuentan para él: la expansión The Forsaken Hollows no añadió trofeos.

El juego tiene 0 trofeos perdibles —todas las expediciones se pueden repetir— y 28 ocultos, casi todos los de jefes, secretos, retos y asaltos.

Un aviso sobre la muestra: son jugadores que usan un rastreador de trofeos, gente más motivada que la media. Los porcentajes reales del conjunto de PS5 son probablemente más bajos. Las proporciones entre trofeos, que es lo que analizamos, no se ven afectadas.

Lo que estos datos no pueden decirte

Lo primero, y es lo que más se malinterpreta: la curva ordena los trofeos por rareza, no por orden de juego. Cuando decimos que hay una caída de 11,9 puntos entre «La Mesa Redonda Velada» y «Reliquia», significa que son dos peldaños consecutivos de esa lista ordenada, no que la gente lo deje literalmente entre uno y otro.

Segundo: esto es una foto de un solo día, casi dieciséis meses después del lanzamiento. No sabemos a qué velocidad ha llegado el platino al 18,0 %, ni si sigue subiendo. Con un solo corte no se puede separar lo difícil de lo largo: un trofeo bajo puede serlo porque cuesta o porque aburre, y estos datos no distinguen entre las dos cosas.

Y tercero: los porcentajes miden comportamiento, no dificultad. Que «Camino del campeón» esté en el 19,8 % dice cuánta gente lo ha hecho, no lo difícil que es; en un juego cooperativo, además, depende mucho de con quién se juegue.

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