Dónde abandona la gente 007 First Light

El 54,4 % termina la historia y solo el 3,4 % se lleva el platino de un juego de 2 sobre 10. Analizamos los 38 trofeos sobre 39.987 jugadores para explicar una curva cuyo escalón más grande no es de dificultad: es de trofeos que no saltan.

Estado: publicadoPublicado el 14/9/2026Actualizado el 14/9/2026Cifras reutilizables citando a EveryTrophy con enlace (CC BY 4.0)

La muestra

Jugadores medidos
39.987
Trofeos
38
Terminan la historia
54,40 %
Consiguen el platino
3,40 %

PSNProfiles (PS5) · snapshot del 14/9/2026

La caída más grande, 17 puntos, es el final de la historia

Los 18 trofeos de historia bajan del 94,8 % al 54,4 % con una regularidad poco habitual: el escalón más grande dentro de la campaña son los 5,3 puntos entre la discoteca del capítulo 6 y la explosión del capítulo 8. A partir del ático de Webb, en el capítulo 12, ningún capítulo pierde más de dos puntos. Más de la mitad de quien empieza llega a «Por el rey y el país».

La caída de verdad viene justo después. Del 54,4 % del último trofeo de historia al 37,4 % de «Eléctrico», hacer que un enemigo use el táser contra otro, hay 17,0 puntos: la mayor de toda la curva. Y la segunda, de 12,9 puntos, está también fuera de la campaña: del 36,5 % del primer nivel de tensión de Simulación Táctica al 23,6 % de «Planea siempre la huida».

La lectura: 007 First Light se termina, pero no se termina de completar. El grupo de historia tiene una media del 72,1 %; el de combate, 53,3 %; el de Simulación Táctica, 20,7 %; el de coleccionables, 4,4 %.

El platino está en el 3,4 % por trofeos que no saltan, no por dificultad

Es un platino de 2 sobre 10: sin perdibles, con selección de capítulo, dificultad irrelevante. Y sin embargo lo tiene el 3,4 %, menos que el platino de Saros (7,3 %) o de Pragmata (4,9 %), juegos mucho más exigentes.

Los cinco trofeos de coleccionables lo explican, y lo explican con una incoherencia: cada uno está entre el 3,7 % y el 3,9 %, pero «Hábito coleccionista», los 92 completos, lo tiene el 7,7 %. Hay el doble de gente con «todos» que con cualquiera de las partes. Eso es imposible en trofeos que funcionan; es exactamente lo que se ve cuando los trofeos saltan tarde, antes de tiempo o nunca, y los reportes de jugadores documentan las tres cosas.

El otro lastre es en línea: «Siempre avanzando», el nivel de autorización 3 de Simulación Táctica, está en el 13,9 % cuando el primer nivel de tensión del mismo modo lo tiene el 36,5 %. Media hora de juego separa uno del otro; 22 puntos de diferencia son, en buena parte, gente que llegó al nivel 3 sin que el trofeo apareciera.

Cuidado

Un trofeo agregado más común que cada una de sus partes es la firma de un contador roto. En 007 First Light, la protección es la copia en la nube antes del último coleccionable de cada tipo.

La misma granada: 77,1 % contra 16,7 %

Dentro del grupo de combate hay un par de trofeos que miden lo mismo con dos respuestas distintas. «Mecha corta» pide disparar a un enemigo mientras lanza una granada: 77,1 %. «Fiasco» pide hackear esa misma granada en el suelo con el Q-Watch antes de que explote: 16,7 %. Son el mismo momento, en los mismos puntos de control —la emboscada del capítulo 10, la exposición Webb del capítulo 11—, y 60 puntos de diferencia.

La distancia no mide dificultad: hackear una granada es tan fácil como dispararle. Mide cuánta gente sabe que se puede. Uno de cada cinco.

El patrón se repite en el resto del grupo: los trofeos que salen del instinto —desarmar de un tiro a la mano, 92,5 %; disparar a las piernas, 76,4 %— están arriba, y los que exigen usar un artilugio a propósito —huir de un enfrentamiento con un artilugio, 23,6 %; derribar desde un saliente manteniendo el agarre, 18,2 %— están abajo. En un juego sin muros de dificultad, la curva de combate es una curva de conocimiento.

Los 38 trofeos ordenados por porcentaje de desbloqueo

La tabla completa con la que se puede reproducir cualquier cálculo de esta página. La columna «caída» es la diferencia en puntos respecto al trofeo anterior que cuenta para el platino: los escalones grandes son los puntos donde la gente deja de jugar. Los trofeos marcados como aparte son de DLC o de modos que no hacen falta para el platino, así que no encadenan caída — mezclarlos compararía pasos de partidas distintas.

#TrofeoRango%Caída
1Romper el hieloBronce94,80 %
2PrestidigitaciónBronce92,50 %−2,30
3Desde Malta con amorBronce88,70 %−3,80
4Agitado, no mezcladoBronce87,20 %−1,50
5Espero que mueraBronce81,90 %−5,30
6Caída librePlata81,00 %−0,90
7Mecha cortaBronce77,10 %−3,90
8Ganar, perder o morirBronce76,60 %−0,50
9Se recuperaráBronce76,40 %−0,20
10Nadie vive para siempreBronce75,40 %−1,00
11Ante la muertePlata73,70 %−1,70
12Duro de matarBronce73,20 %−0,50
13Desarme con estiloBronce71,10 %−2,10
14Solo se vive dos vecesPlata70,60 %−0,50
15En el punto de miraBronce69,10 %−1,50
16Por todo lo altoBronce66,80 %−2,30
17PirómanoBronce66,40 %−0,40
18Sin tiempo para morirPlata64,90 %−1,50
19Todo o nadaBronce62,00 %−2,90
20Sabes cómo me llamoPlata61,40 %−0,60
21En solitarioBronce60,30 %−1,10
22InevitablePlata56,20 %−4,10
23Por el rey y el paísOro54,40 %−1,80
24EléctricoBronce37,40 %−17,00
25Cambio de ritmoPlata36,50 %−0,90
26Planea siempre la huidaBronce23,60 %−12,90
27Siempre a puntoOro21,90 %−1,70
28Aterrizaje amortiguadoBronce18,20 %−3,70
29FiascoBronce16,70 %−1,50
30Siempre avanzandoPlata13,90 %−2,80
31¿Y si...?Plata10,50 %−3,40
32Hábito coleccionistaOro7,70 %−2,80
33El mundo es un pañueloPlata3,90 %−3,80
34Recursos recuperadosPlata3,80 %−0,10
35Un legado de espionajePlata3,80 %−0,00
36ConfidencialPlata3,70 %−0,10
37Casino RoyalePlata3,70 %−0,00
38Me llamo Bond, James BondPlatino3,40 %−0,30

De dónde salen estos datos

Porcentaje de desbloqueo de los 38 trofeos en PS5, medido sobre 39.987 jugadores rastreados. Fuente del snapshot: PSNProfiles, consultado el 14 de septiembre de 2026, tres meses y medio después del lanzamiento. Los 38 cuentan para el platino, incluidos los cuatro de Simulación Táctica, que exigen conexión pero no PS Plus.

El juego tiene 0 trofeos perdibles y 19 ocultos: los 18 de historia salvo el primero, más el de todos los coleccionables.

Un aviso sobre la muestra: son jugadores que usan un rastreador de trofeos, gente más motivada que la media. Los porcentajes reales del conjunto de PS5 son probablemente más bajos. Las proporciones entre trofeos, que es lo que analizamos, no se ven afectadas.

Lo que estos datos no pueden decirte

Lo primero, y es lo que más se malinterpreta: la curva ordena los trofeos por rareza, no por orden de juego. Cuando decimos que hay una caída de 17 puntos entre «Por el rey y el país» y «Eléctrico», significa que son dos peldaños consecutivos de esa lista ordenada, no que la gente lo deje literalmente entre uno y otro.

Segundo: esto es una foto de un solo día, tres meses y medio después del lanzamiento. No sabemos a qué velocidad ha llegado el platino al 3,4 %, ni si sigue subiendo, ni cuánto de ese número corregirá un parche que arregle los trofeos de coleccionables.

Y tercero: los porcentajes miden comportamiento, no dificultad. Aquí más que en ningún otro juego que hayamos medido: el grupo de coleccionables baja al 4,4 % de media por trofeos que no saltan, no por lo que cuesta encontrar 92 objetos con selección de capítulo.

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