Dónde abandona la gente Octopath Traveler 0

El 46,73 % llega al final del viaje y el 35,80 % se lleva el platino, el tercero más común de toda la web. Analizamos los 37 trofeos sobre 2.112 jugadores y la mayor caída del juego, de solo 7,53 puntos, no está en la historia: está en el pueblo de Wishvale.

Estado: publicadoPublicado el 24/8/2026Actualizado el 24/8/2026Cifras reutilizables citando a EveryTrophy con enlace (CC BY 4.0)

La muestra

Jugadores medidos
2112
Trofeos
37
Terminan la historia
46,73 %
Consiguen el platino
35,80 %

Exophase (PS5) · snapshot del 21/8/2026

El muro está en el pueblo, no en la historia

La mayor caída de todo el juego son 7,53 puntos, de «Anillo de la Hoja del Trueno» (73,11 %) a «Un mercader de fiar» (65,58 %). Y «Un mercader de fiar» no es un jefe ni un coleccionable escondido: es construir una tienda en Wishvale.

La segunda mayor tampoco viene de la historia. Son 6,49 puntos, de «La taberna y el centro» (88,54 %) a «Verduras recién cosechadas» (82,05 %), otra vez el sistema de construcción.

Las dos caídas más grandes de Octopath Traveler 0 están en el grupo pueblo. Ahí es donde el juego deja de tirar solo y empieza a pedir que el jugador decida meterse. Quien se mete, aguanta: el grupo pueblo tiene una media de 71,45 % sobre sus diez trofeos y su mínimo, subir Wishvale al nivel máximo, todavía está en el 56,44 %.

Clave

Si vas a por el platino, la construcción del pueblo es lo que marca el ritmo. No la dejes para el final: es donde se descuelga la mayoría.

Nadie se va de golpe: es una cuesta, no un precipicio

Del trofeo más común, «Primera rotura» con un 99,86 %, al platino con un 35,80 %, hay un recorrido enorme. Pero la caída individual más grande de ese recorrido son 7,53 puntos, de las más pequeñas que hemos medido en toda la web.

Mira las siete caídas siguientes: 6,49, 5,39, 5,16, 3,60, 3,36, 3,13 y 3,07 puntos. No hay ningún punto donde se caiga media plantilla de golpe. La gente se va goteando, trofeo a trofeo, a lo largo de un JRPG de decenas de horas.

Por grupos, el orden es limpio y dice bastante: combate 77,42 % de media, pueblo 71,45 %, anillos 66,50 %, exploración 52,34 %, grupo 51,88 %, historia 51,69 % y coleccionables 40,17 %. Lo que se hace jugando se completa; lo que exige volver a barrer el mapa, no.

Un matiz que rompe esa lectura: combate es el grupo con la media más alta y a la vez contiene el trofeo más raro del juego después del platino, con un 36,55 %. La media de un grupo esconde tanto como enseña.

Quien termina el juego, casi siempre platina

El único desplome que sí es de historia llega al final: 5,16 puntos de «La puerta al infierno» (51,89 %) a «Campeón del continente» (46,73 %), el trofeo de cerrar el viaje. Casi la mitad de quienes empiezan Octopath Traveler 0 lo terminan.

Y ahí está el dato que explica el platino. El 35,80 % lo tiene todo, sobre un 46,73 % que llega al final: más de tres de cada cuatro personas que terminan el juego acaban platinándolo.

Lo que queda por encima del platino son los coleccionables, y ni siquiera pesan mucho. La última caída de la lista son 3,07 puntos, de 41,00 % a 37,93 %: el grupo coleccionables cierra con una media de 40,17 % y un mínimo de 37,93 %. Están pegados al platino, no lejos de él.

Dato

No hay ningún trofeo perdible ni oculto entre los 37, y los 37 cuentan para el platino. Aquí no se pierde nada por descuido: se pierde por dejarlo.

Los 37 trofeos ordenados por porcentaje de desbloqueo

La tabla completa con la que se puede reproducir cualquier cálculo de esta página. La columna «caída» es la diferencia en puntos respecto al trofeo anterior que cuenta para el platino: los escalones grandes son los puntos donde la gente deja de jugar. Los trofeos marcados como aparte son de DLC o de modos que no hacen falta para el platino, así que no encadenan caída — mezclarlos compararía pasos de partidas distintas.

#TrofeoRango%Caída
1Primera roturaBronce99,86 %
2Impulso máximoBronce96,26 %−3,60
3Anillo del Portador de la LlamaBronce93,13 %−3,13
4Una nueva habilidadBronce92,61 %−0,52
5La primera invitaciónBronce91,43 %−1,18
6La primera construcciónBronce90,96 %−0,47
7La taberna y el centroBronce88,54 %−2,42
8Verduras recién cosechadasBronce82,05 %−6,49
9Combate a ocho bandasBronce76,66 %−5,39
10Anillo del Príncipe de los LadronesBronce73,30 %−3,36
11Anillo de la CazadoraBronce73,11 %−0,19
12Anillo de la Hoja del TruenoBronce73,11 %−0,00
13Un mercader de fiarBronce65,58 %−7,53
14ZarparBronce65,15 %−0,43
15Golpe demoledorPlata62,59 %−2,56
16Aventurero informadoBronce62,31 %−0,28
17Una nueva iglesiaBronce61,88 %−0,43
18Guardián de la LlamaBronce61,13 %−0,75
19Anillo del Rey EruditoBronce59,23 %−1,90
20Un tesoro de conocimientoBronce58,57 %−0,66
21Fervor arrolladorBronce57,91 %−0,66
22Un vínculo especialBronce56,96 %−0,95
23Por el futuro de WishvaleOro56,44 %−0,52
24Maestro de oficiosBronce54,88 %−1,56
25Anillo del MercaderBronce54,02 %−0,86
26Anillo de la Dama de la GraciaBronce53,31 %−0,71
27Anillo de la CaritativaBronce52,79 %−0,52
28La puerta al infiernoBronce51,89 %−0,90
29Campeón del continenteOro46,73 %−5,16
30Los convocadosOro43,80 %−2,93
31Viajero desde ceroOro42,99 %−0,81
32Maestro de OrsterraPlata42,38 %−0,61
33MelómanoPlata41,57 %−0,81
34Equipo curtido en batallaPlata41,00 %−0,57
35Tesoros legendariosOro37,93 %−3,07
36MatadragonesOro36,55 %−1,38
37Una historia solo tuyaPlatino35,80 %−0,75

De dónde salen estos datos

Porcentaje de desbloqueo de los 37 trofeos en PS5, medido sobre 2.112 jugadores rastreados. Fuente del snapshot: Exophase, consultado el 21 de agosto de 2026. Los 37 cuentan para el platino, 0 son perdibles y 0 están ocultos.

Las «caídas» son la diferencia en puntos porcentuales entre un trofeo y el siguiente al ordenarlos de más común a más raro. Solo comparamos trofeos que cuentan para el platino.

Un aviso sobre la muestra: son jugadores que usan un rastreador de trofeos, gente más motivada que la media. Los porcentajes reales del conjunto de PS5 son probablemente más bajos.

2.112 jugadores: la muestra más pequeña de toda la web

Esto hay que decirlo antes que nada. 2.112 jugadores es la muestra más pequeña de todos los juegos que cubrimos, y eso cambia lo que se puede afirmar y lo que no.

La cuenta es sencilla: un solo jugador mueve unos 0,05 puntos porcentuales (1 entre 2.112). Veinte jugadores mueven un punto entero. Con esa granularidad, cualquier diferencia fina entre dos trofeos es ruido, no señal: si dos trofeos están separados por medio punto, no hemos medido nada, hemos medido a diez personas.

Por eso en este estudio solo sacamos conclusiones de las diferencias grandes: los 7,53 puntos del pueblo, los 6,49 del siguiente escalón, los 5,16 del final de la historia. Esos huecos sí son cientos de jugadores y aguantan de pie. El orden exacto entre trofeos que van a uno o dos puntos, no: puede darse la vuelta con el próximo snapshot sin que haya cambiado nada real.

La muestra sigue siendo pequeña porque el juego es reciente. A medida que crezca, estas cifras se moverán, y las que más se moverán son precisamente las de la cola: platino y coleccionables.

Cuidado

Trata los porcentajes de este estudio como órdenes de magnitud, no como decimales de precisión. Con 2.112 jugadores, el segundo decimal no significa nada.

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