Dónde abandona la gente Hollow Knight: Silksong
Silksong tiene 34 trofeos, la lista más corta de toda la web, y aun así solo el 10,16 % consigue el platino. Analizamos esos 34 trofeos sobre 18.266 jugadores para ver dónde se rompe la curva: la mayor caída del juego son 9,08 puntos y llega mucho antes del final.
La muestra
Exophase (PS5) · snapshot del 22/8/2026
La lista más corta de la web es también la del platino más raro
Silksong tiene 34 trofeos. Es el listado más corto de todos los que hemos analizado, y la intuición dice que menos trofeos significa platino más accesible. Aquí pasa justo lo contrario: lo consigue el 10,16 %.
Para comparar, Silent Hill f tiene 57 trofeos y su platino lo tiene el 20,99 %. Casi el doble de lista, y el doble de gente llegando al final. La longitud del listado no predice nada.
La razón se ve al mirar las medias por grupo. Los 6 trofeos de progresión promedian un 87,24 % y ninguno baja del 73,60 %: son casi regalados. Los 3 de desafíos promedian un 15,71 % y el más raro se queda en el 10,70 %. Entre el grupo más blando y el más duro hay más de setenta puntos de diferencia.
En medio, los 7 trofeos de jefes (56,16 % de media), los 6 de deseos (39,67 %) y los 11 de coleccionables (40,82 %, con mínimo en el 28,30 % de «Arsenal»). Con solo 34 trofeos no hay relleno: cada uno pesa, y la dificultad no está repartida sino concentrada en un puñado de casillas.
Una lista corta no reparte el esfuerzo entre más trofeos: lo amontona. En Silksong no hay trofeos de relleno que suban la media.
La mayor caída del juego no está al final, está en la primera mitad
La caída más grande de todo Silksong son 9,08 puntos, y ocurre entre dos trofeos de bronce: de «Protegida» (73,60 %), que solo pide 4 fragmentos de máscara, a «Cazadora hábil» (64,52 %), que pide conceder el deseo de Nuu. Nada de speedruns ni de finales alternativos: gente que deja el juego a media exploración.
Y no es un bache aislado. La parte alta de la lista es una escalera con cinco escalones seguidos de más de cuatro puntos, todos entre trofeos de bronce: 92,73 % en «Concedido», 88,37 % tras el primer duelo serio contra Lace en los Muelles Profundos (−4,36 puntos), 81,80 % en «Reclamado» (−6,57), 77,73 % en «Restaurada» (−4,07), 73,60 % en «Protegida» (−4,13) y 64,52 % en «Cazadora hábil» (−9,08).
En un metroidvania normal esos primeros bronces se mueven décimas. Aquí se van casi treinta puntos de la muestra antes de llegar a ningún contenido que se pueda llamar opcional. Silksong filtra por sistema de combate y de movimiento, no por lista de tareas.
Más abajo se repite el patrón en los coleccionables: de 46,99 % a 42,36 % en «Pulgosa» (−4,63 puntos), y de 64,52 % a 60,13 % en «Buscadora de pulgas» (−4,39). Rescatar pulgas es de las tareas más dispersas del juego y se nota.
El tramo final es un embudo de medio punto
La tercera mayor caída del juego cierra la lista: de «Auténtica cazadora» (18,36 %) a «A toda mecha» (12,09 %), 6,27 puntos. Ahí es donde el juego deja de pedir exploración y empieza a pedir reloj.
A partir de ese punto la curva se aplana de golpe. El grupo de desafíos tiene un mínimo de 10,70 % y el platino está en 10,16 %: entre el trofeo más raro del juego y el platino hay medio punto. Prácticamente nadie se queda con el último desafío hecho y sin platinar.
La lectura es incómoda pero clara: el platino de Silksong no se pierde al final, se pierde mucho antes. Quien llega vivo a los tres trofeos de desafíos casi siempre termina. El problema es cuánta gente no llega.
Y hay un segundo cuello de botella escondido en las medias. El grupo de jefes promedia un 56,16 %, pero su mínimo es 20,97 %: más de treinta y cinco puntos de diferencia dentro del mismo grupo. Ese mínimo es «Niña retorcida», uno de los tres desenlaces excluyentes de la Gran Madre Seda, y explica por qué el platino obliga a repetir el juego.
Los tres desenlaces de la Gran Madre Seda no se pueden conseguir en la misma partida. Lo contamos en detalle en la guía «Por qué el platino de Silksong obliga a dos partidas».
Los 34 trofeos ordenados por porcentaje de desbloqueo
La tabla completa con la que se puede reproducir cualquier cálculo de esta página. La columna «caída» es la diferencia en puntos respecto al trofeo anterior que cuenta para el platino: los escalones grandes son los puntos donde la gente deja de jugar. Los trofeos marcados como aparte son de DLC o de modos que no hacen falta para el platino, así que no encadenan caída — mezclarlos compararía pasos de partidas distintas.
| # | Trofeo | Rango | % | Caída |
|---|---|---|---|---|
| 1 | Equipada | Bronce | 99,90 % | — |
| 2 | Enlazada | Bronce | 97,70 % | −2,20 |
| 3 | Liberada | Bronce | 96,24 % | −1,46 |
| 4 | Concedido | Bronce | 92,73 % | −3,51 |
| 5 | Bienvenida a Telalejana | Bronce | 88,37 % | −4,36 |
| 6 | Reclamado | Bronce | 81,80 % | −6,57 |
| 7 | Restaurada | Bronce | 77,73 % | −4,07 |
| 8 | Protegida | Bronce | 73,60 % | −4,13 |
| 9 | Cazadora hábil | Bronce | 64,52 % | −9,08 |
| 10 | Buscadora de pulgas | Bronce | 60,13 % | −4,39 |
| 11 | Armoniosa | Bronce | 57,64 % | −2,49 |
| 12 | Caballera blanca | Bronce | 55,55 % | −2,09 |
| 13 | Transportada | Bronce | 53,73 % | −1,82 |
| 14 | Conectada | Bronce | 51,82 % | −1,91 |
| 15 | Reina Tejedora | Oro | 49,00 % | −2,82 |
| 16 | Atadura de seda | Oro | 46,99 % | −2,01 |
| 17 | Pulgosa | Plata | 42,36 % | −4,63 |
| 18 | Regenerada | Bronce | 40,62 % | −1,74 |
| 19 | Remembranza | Plata | 38,76 % | −1,86 |
| 20 | Blasonada | Plata | 37,11 % | −1,65 |
| 21 | Cartógrafa | Bronce | 36,75 % | −0,36 |
| 22 | Tejidas | Plata | 36,40 % | −0,35 |
| 23 | Hermana del vacío | Oro | 36,02 % | −0,38 |
| 24 | Enredada | Plata | 33,22 % | −2,80 |
| 25 | Ampliada | Plata | 31,10 % | −2,12 |
| 26 | Enmascarada | Plata | 30,71 % | −0,39 |
| 27 | Arsenal | Plata | 28,30 % | −2,41 |
| 28 | Cambio de era | Plata | 25,53 % | −2,77 |
| 29 | Finalización | Oro | 24,35 % | −1,18 |
| 30 | Niña retorcida | Oro | 20,97 % | −3,38 |
| 31 | Auténtica cazadora | Plata | 18,36 % | −2,61 |
| 32 | A toda mecha | Plata | 12,09 % | −6,27 |
| 33 | Finalización veloz | Plata | 10,70 % | −1,39 |
| 34 | Corazón de Telalejana | Platino | 10,16 % | −0,54 |
De dónde salen estos datos
Porcentaje de desbloqueo de los 34 trofeos de PS5, medido sobre 18.266 jugadores rastreados. Fuente del snapshot: Exophase, consultado el 22 de agosto de 2026, casi un año después del lanzamiento. Los 34 cuentan para el platino: no hay ninguno fuera de la lista, así que la curva se lee de arriba abajo sin descartar nada. 5 son perdibles y 8 son ocultos.
Las caídas que citamos son la diferencia en puntos porcentuales entre cada trofeo y el inmediatamente anterior al ordenar los 34 de más común a más raro. Todos los cálculos se pueden reproducir con la tabla completa que hay más abajo.
Un aviso sobre la muestra: son jugadores que usan un rastreador de trofeos, gente más motivada que la media. Los porcentajes reales del conjunto de PS5 son probablemente más bajos. Las proporciones entre trofeos, que es lo que analizamos, no se ven afectadas.
Lo que esta foto todavía no puede decirte
Falta a propósito una cifra que sí damos en otros estudios: cuánta gente termina la historia. En Silksong no hay un solo trofeo que lo marque. Los tres desenlaces de la Gran Madre Seda se excluyen entre sí dentro de una partida, así que la población de «gente que ha terminado el juego una vez» queda repartida entre tres trofeos distintos —uno de ellos, con un 46,99 %, y el más duro con un 20,97 %— y ninguno la representa por sí solo. Poner cualquiera de ellos como «terminan la historia» daría un número más bajo que la realidad, así que preferimos dejar la casilla vacía.
Y es un snapshot de un solo momento. Desde hoy guardamos una instantánea semanal de los 34 trofeos, y con eso podremos decir a qué velocidad crece el platino y separar por fin lo difícil de lo largo, que en un juego con dos trofeos de tiempo es justo la pregunta que importa.
Ese histórico no se puede recuperar hacia atrás: si no se empieza a guardar, no existe.