Dónde abandona la gente Ghost of Yōtei
El 66,45 % termina la historia y el 42,40 % se lleva el platino, el más común de todos los que hemos medido. Analizamos los 62 trofeos sobre 58.823 jugadores para explicar por qué esta curva casi no tiene escalones.
La muestra
Exophase (PS5) · snapshot del 21/8/2026
La curva más plana que hemos medido: el único escalón está en el prólogo
La mayor caída entre dos trofeos que cuentan para el platino son 10,09 puntos, y ocurre nada más empezar: del 99,90 % de «La Serpiente», que salta en el prólogo, al 89,81 % de «Dos en uno».
Ese salto es el peaje de entrada de cualquier juego: gente que arranca la partida, juega media hora y la deja. Lo llamativo es lo que viene después: el segundo escalón más grande de toda la curva son 3,68 puntos, del 65,58 % al 61,90 %. Y el tercero, 3,63 puntos. A partir del prólogo, no hay ni un solo punto donde se caiga más de cuatro puntos de golpe.
Eso es una curva sin muros. No hay un trofeo concreto que parta a la comunidad en dos: hay un goteo constante de gente que se cansa. Y encaja con la ficha del juego: 0 trofeos perdibles, la dificultad no influye en ninguno y basta una partida.
Un juego con muros pierde a la gente de golpe en un trofeo. Ghost of Yōtei la pierde poco a poco, a lo largo de todo el mapa de Ezo.
Dos de cada tres terminan la historia, y casi todos los que la terminan platinan
El grupo de historia es el más completado del juego: nueve trofeos con una media del 75,56 % y un mínimo del 66,45 %, que es justo el trofeo final. Dentro de la campaña la mayor caída son 3,38 puntos, del 81,56 % al 78,18 % en «El Oni». La historia principal no expulsa a nadie.
Del 66,45 % que la termina, el 42,40 % acaba con el platino: casi dos de cada tres. Es la mejor conversión que hemos visto en un mundo abierto.
Y hay un detalle que lo confirma: en el juego base no queda ni un trofeo por debajo del platino. El más raro de los que cuentan es el mínimo del grupo de exploración, con un 43,56 %, apenas un punto por encima del 42,40 % del platino. Traducido: casi nadie se queda con 52 de 53. Quien llega hasta el último coleccionable, lo remata.
El desgaste está en el mapa, no en el combate
Comparando los cinco grupos que cuentan para el platino, la diferencia es clara. Historia va al 75,56 % de media, equipo al 70,61 %, combate al 70,42 % y relatos al 67,70 %. Exploración se descuelga: 16 trofeos con una media del 58,48 % y un mínimo del 43,56 %, el más bajo del juego base.
Ahí están las caídas de la segunda mitad de la curva, y siguen siendo pequeñas: 2,78 puntos del 48,86 % al 46,08 %, y 2,43 puntos del 53,30 % al 50,87 %. No es que la gente se atasque en un coleccionable; es que el grupo de exploración es el más numeroso de los cinco y cada colección se lleva por delante a un puñado de jugadores.
Si estás planificando el platino, la conclusión práctica es la contraria a la de casi cualquier otro juego: no hay ningún trofeo que temer. Solo hay que aguantar el mapa.
Ojo al leer la lista completa: hay 8 trofeos que no cuentan para el platino, entre el 8,72 % de «Raro y excepcional» y el 2,71 % de «Se acabaron las clases». Aparecen muy por debajo del platino porque son Nueva partida+ y Legends, contenido opcional. No son un muro posterior al platino: son otro juego.
Los 62 trofeos ordenados por porcentaje de desbloqueo
La tabla completa con la que se puede reproducir cualquier cálculo de esta página. La columna «caída» es la diferencia en puntos respecto al trofeo anterior que cuenta para el platino: los escalones grandes son los puntos donde la gente deja de jugar. Los trofeos marcados como aparte son de DLC o de modos que no hacen falta para el platino, así que no encadenan caída — mezclarlos compararía pasos de partidas distintas.
| # | Trofeo | Rango | % | Caída |
|---|---|---|---|---|
| 1 | La Serpiente | Bronce | 99,90 % | — |
| 2 | Dos en uno | Bronce | 89,81 % | −10,09 |
| 3 | Actuación junto al fuego | Bronce | 89,08 % | −0,73 |
| 4 | Nombrar a un amigo | Bronce | 86,86 % | −2,22 |
| 5 | Lobos mellizos | Bronce | 85,85 % | −1,01 |
| 6 | Recuerdo | Bronce | 82,22 % | −3,63 |
| 7 | Muy convincente | Bronce | 81,98 % | −0,24 |
| 8 | Solo es decorativo | Bronce | 81,56 % | −0,42 |
| 9 | El Oni | Bronce | 78,18 % | −3,38 |
| 10 | Incendio forestal | Bronce | 77,96 % | −0,22 |
| 11 | Cebo lobuno | Bronce | 77,41 % | −0,55 |
| 12 | Herencia | Bronce | 77,14 % | −0,27 |
| 13 | Juego de sake | Bronce | 76,77 % | −0,37 |
| 14 | Se te ha caído esto | Bronce | 75,73 % | −1,04 |
| 15 | Se me dan bien las monedas | Bronce | 74,80 % | −0,93 |
| 16 | La mujer tras la máscara | Bronce | 73,54 % | −1,26 |
| 17 | El don de la destrucción | Bronce | 73,51 % | −0,03 |
| 18 | Las herramientas de una guerrera | Bronce | 72,96 % | −0,55 |
| 19 | El Kitsune | Bronce | 72,83 % | −0,13 |
| 20 | El camino de la yari | Plata | 72,80 % | −0,03 |
| 21 | La garra del búho | Bronce | 71,40 % | −1,40 |
| 22 | El camino del ōdachi | Plata | 70,70 % | −0,70 |
| 23 | El horror | Bronce | 70,65 % | −0,05 |
| 24 | Momentos de reflexión | Plata | 69,43 % | −1,22 |
| 25 | Suertuda | Bronce | 68,95 % | −0,48 |
| 26 | De tal palo, tal astilla | Bronce | 68,70 % | −0,25 |
| 27 | La ira del onryō | Bronce | 68,36 % | −0,34 |
| 28 | Sitturaynu | Bronce | 68,03 % | −0,33 |
| 29 | El Dragón | Bronce | 67,61 % | −0,42 |
| 30 | La Araña | Bronce | 67,29 % | −0,32 |
| 31 | Defensora con kunai | Bronce | 67,22 % | −0,07 |
| 32 | El camino de la kusarigama | Plata | 67,00 % | −0,22 |
| 33 | El onryō descansa | Oro | 66,45 % | −0,55 |
| 34 | Apunta | Bronce | 65,67 % | −0,78 |
| 35 | Desenvainado rápido | Bronce | 65,58 % | −0,09 |
| 36 | De un fantasma a otro | Bronce | 61,90 % | −3,68 |
| 37 | Regalos para un fantasma | Bronce | 59,75 % | −2,15 |
| 38 | La Inigualable | Bronce | 59,23 % | −0,52 |
| 39 | Desde la cadera | Bronce | 58,85 % | −0,38 |
| 40 | Pesca con lanza | Bronce | 55,98 % | −2,87 |
| 41 | Sayonara | Bronce | 55,97 % | −0,01 |
| 42 | Lobos de Ezo | Bronce | 55,19 % | −0,78 |
| 43 | Por los vivos | Plata | 54,96 % | −0,23 |
| 44 | Para cualquier ocasión | Plata | 53,30 % | −1,66 |
| 45 | Como dos gotas de agua | Bronce | 50,87 % | −2,43 |
| 46 | Hija de la montaña | Bronce | 50,59 % | −0,28 |
| 47 | Un instante para respirar | Bronce | 49,72 % | −0,87 |
| 48 | Maestra cazarrecompensas | Oro | 48,86 % | −0,86 |
| 49 | Cuerpo, mente y espíritu | Plata | 46,08 % | −2,78 |
| 50 | Guardián de Inari | Bronce | 45,32 % | −0,76 |
| 51 | Hablar con la tierra | Bronce | 44,07 % | −1,25 |
| 52 | Zorro pícaro | Bronce | 43,68 % | −0,39 |
| 53 | Ojo de artista | Bronce | 43,56 % | −0,12 |
| 54 | Onryō legendario | Platino | 42,40 % | −1,16 |
| 55 | Raro y excepcionalaparte | Bronce | 8,72 % | — |
| 56 | Historia de venganzaaparte | Bronce | 6,64 % | — |
| 57 | Venganza completadaaparte | Bronce | 6,62 % | — |
| 58 | Ya no soy aprendizaparte | Bronce | 5,58 % | — |
| 59 | Fantasmas inflexiblesaparte | Plata | 5,39 % | — |
| 60 | Mō ichidoaparte | Plata | 4,36 % | — |
| 61 | Kaibyakuaparte | Oro | 2,80 % | — |
| 62 | Se acabaron las clasesaparte | Plata | 2,71 % | — |
De dónde salen estos datos
Porcentaje de desbloqueo de los 62 trofeos en PS5, medido sobre 58.823 jugadores rastreados. Fuente del snapshot: Exophase, consultado el 21 de agosto de 2026. De esos 62, 54 cuentan para el platino (los 53 obligatorios más el propio platino) y 8 quedan fuera. Todas las caídas que citamos se calculan solo entre los que cuentan: mezclar los de DLC inventaría un desplome que no existe.
El juego tiene 0 trofeos perdibles y 27 ocultos, así que ningún porcentaje bajo se explica por haber perdido la oportunidad de conseguirlo.
Un aviso sobre la muestra: son jugadores que usan un rastreador de trofeos, gente más motivada que la media. Los porcentajes reales del conjunto de PS5 son probablemente más bajos. Las proporciones entre trofeos, que es lo que analizamos, no se ven afectadas.
Lo que estos datos no pueden decirte
Lo primero, y es lo que más se malinterpreta: la curva ordena los trofeos por rareza, no por orden de juego. Cuando decimos que hay una caída de 10,09 puntos entre «La Serpiente» y «Dos en uno», significa que son los dos peldaños consecutivos de esa lista ordenada, no que la gente lo deje literalmente entre uno y otro.
Segundo: esto es una foto de un solo día, menos de un año después del lanzamiento. No sabemos a qué velocidad ha llegado el platino al 42,40 %, ni si sigue subiendo. Con un solo corte no se puede separar lo difícil de lo largo: un trofeo bajo puede serlo porque cuesta o porque aburre, y estos datos no distinguen entre las dos cosas.
Y tercero: los porcentajes miden comportamiento, no dificultad. Que exploración baje al 58,48 % de media dice cuánta gente lo hace, no cuánto cuesta hacerlo.
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