Cuánta gente consigue el platino de verdad
Medimos el porcentaje real de jugadores que consigue el platino en 12 juegos. Va del 4,49 % al 42,40 %, y el número de trofeos no explica la diferencia.
La muestra
Exophase · snapshot del 31/8/2026
Un platino no es «un platino»: van del 4 % al 42 %
Cuando alguien dice que un platino es difícil, casi siempre está repitiendo una impresión. Nosotros medimos el dato: qué porcentaje de los jugadores rastreados de cada juego tiene el trofeo de platino.
Sobre los 12 juegos con platino que tenemos medidos, el resultado no se parece en nada a un bloque homogéneo. El platino más raro es el de Crimson Desert, con un 4,49 %. El más común es el de Ghost of Yōtei, con un 42,40 %. Entre uno y otro hay un factor de casi diez.
La mediana está en el 15,22 %, así que la intuición de que «platinar es cosa de unos pocos» es correcta a medias: en la mitad de los juegos que hemos medido lo consigue más de uno de cada siete jugadores, y en tres de ellos más de uno de cada tres.
Todas las cifras de esta página son del snapshot del 21 de agosto de 2026, sobre 334.081 jugadores rastreados. La tabla del final se genera con el dato vigente, así que puede haberse movido respecto al texto.
Tener más trofeos NO hace el platino más raro
Esta es la creencia más extendida al mirar una lista: si un juego tiene 80 trofeos, su platino tiene que costar más que el de uno que tiene 35. Con los datos delante, no se sostiene.
La correlación entre el número de trofeos de un juego y el porcentaje que consigue su platino es de −0,016. Traducido: no hay relación ninguna. Un valor así está tan cerca de cero que saber cuántos trofeos tiene un juego no te dice absolutamente nada sobre lo raro que va a ser su platino.
Los dos extremos lo enseñan mejor que cualquier estadístico. Kingdom Come: Deliverance II tiene 84 trofeos, la lista más larga de la web, y su platino lo consigue el 7,88 %. Crimson Desert tiene 35, menos de la mitad, y su platino lo consigue el 4,49 %: es más raro con la mitad de trofeos. En el otro lado, Hollow Knight: Silksong tiene 34 trofeos —la lista más corta— y su platino, un 10,16 %, es más raro que el de Silent Hill f, que tiene 57.
Lo que decide un platino no es cuántos trofeos hay, sino qué pide el más exigente de todos y cuántas partidas obliga a echar.
El caso raro: el juego donde un tercio no desbloquea ni el trofeo más común
Hay un dato que se sale de la norma y merece explicación. En doce de los trece juegos medidos, el trofeo más común lo tiene entre el 91 % y el 100 % de los jugadores: es el trofeo del tutorial, el de la primera misión, el que salta casi solo.
En Battlefield 6 el trofeo más común lo tiene el 65,96 %. Es decir, uno de cada tres jugadores rastreados no llegó a desbloquear ni siquiera ese.
No es un error de medición: es la firma de un juego cuya vida está en el multijugador. Mucha gente compra Battlefield 6, se mete directa a jugar en línea y no toca la campaña, que es de donde salen los trofeos fáciles del resto de juegos. El segundo caso más bajo, Kingdom Come: Deliverance II con un 91,22 %, apunta a otra cosa distinta: un arranque lento y exigente en el que una parte de la gente abandona antes de que salte nada.
La consecuencia práctica es que el porcentaje de un juego multijugador no se puede comparar de tú a tú con el de uno de campaña: no miden lo mismo, porque la base de jugadores no hace lo mismo.
Cuánta gente que empieza acaba platinando
El porcentaje de platino sobre el total esconde el efecto anterior: si un tercio de la gente ni empieza, el platino sale artificialmente bajo. Por eso conviene mirar el mismo dato relativo a quienes sí arrancaron el juego, tomando el trofeo más común como punto de partida.
Battlefield 6 pasa así del 6,45 % al 9,8 % de los que empiezan, y adelanta a Kingdom Come: Deliverance II. El resto apenas se mueve, porque en ellos casi todo el mundo desbloquea el primer trofeo.
Con esa corrección, el más duro sigue siendo Crimson Desert: solo el 4,5 % de los que empiezan llega al platino. Y el más asequible sigue siendo Ghost of Yōtei, con un 42,4 %, donde platinar es casi la consecuencia normal de terminarse el juego a gusto.
Los 19 juegos, ordenados por rareza del platino
La tabla con la que se puede reproducir cualquier cifra de esta página. «1.º trofeo» es el porcentaje del trofeo más común de cada juego, que sirve para estimar cuánta gente llegó a arrancarlo de verdad.
| Juego | Muestra | Trofeos | 1.º trofeo | Platino | Muro | Más raro |
|---|---|---|---|---|---|---|
| Star Wars: Zero Company | 922 | 53 | 99,89 % | 0,00 % | −17,58 p | 0,00 % |
| Resonance: A Plague Tale Legacy | 1284 | 37 | 90,90 % | 1,40 % | −14,20 p | 1,40 % |
| 007 First Light | 39.987 | 38 | 94,80 % | 3,40 % | −17,00 p | 3,40 % |
| Assassin’s Creed Black Flag Resynced | 29.210 | 50 | 95,30 % | 3,80 % | −7,40 p | 3,80 % |
| Crimson Desert | 22.166 | 35 | 100,00 % | 4,49 % | −36,04 p | 4,49 % |
| Pragmata | 28.866 | 36 | 95,10 % | 4,90 % | −13,90 p | 4,90 % |
| Battlefield 6 | 67.895 | 54 | 65,96 % | 6,45 % | −10,19 p | 0,92 % |
| Saros | 20.709 | 54 | 94,70 % | 7,30 % | −15,20 p | 1,30 % |
| Kingdom Come: Deliverance II | 18.197 | 84 | 91,22 % | 7,88 % | −22,94 p | 1,93 % |
| Hollow Knight: Silksong | 18.266 | 34 | 99,90 % | 10,16 % | −9,08 p | 10,16 % |
| Borderlands 4 | 20.389 | 53 | 98,94 % | 12,07 % | −13,22 p | 1,53 % |
| Ninja Gaiden 4 | 6114 | 53 | 100,00 % | 14,46 % | −9,45 p | 3,37 % |
| Dying Light: The Beast | 13.726 | 43 | 100,00 % | 15,98 % | −14,09 p | 1,10 % |
| Silent Hill f | 19.366 | 57 | 99,01 % | 20,99 % | −8,73 p | 20,99 % |
| Little Nightmares III | 5478 | 38 | 96,66 % | 21,16 % | −12,87 p | 5,11 % |
| Octopath Traveler 0 | 2112 | 37 | 99,86 % | 35,80 % | −7,53 p | 35,80 % |
| Resident Evil Requiem | 28.341 | 50 | 100,00 % | 39,63 % | −6,56 p | 39,63 % |
| Ghost of Yōtei | 58.823 | 62 | 99,90 % | 42,40 % | −10,09 p | 2,71 % |
| Forza Horizon 6 | 53.208 | 57 | 100,00 % | sin platino | −8,20 p | 2,24 % |
De dónde salen estos datos
El porcentaje de cada trofeo se toma de Exophase, que publica el porcentaje de desbloqueo sobre los jugadores que tiene rastreados. Guardamos un snapshot de la lista completa de cada juego y es ese snapshot, no una estimación, el que alimenta esta página y la tabla del final.
La muestra total de este estudio son 334.081 jugadores repartidos en 13 juegos, desde los 2.112 de Octopath Traveler 0 hasta los 67.895 de Battlefield 6. El tamaño de muestra de cada juego está en la tabla, porque un 4 % sobre 2.000 jugadores y un 4 % sobre 60.000 no merecen la misma confianza.
Qué NO se puede concluir de aquí
Toca decir dónde deja de valer este análisis, porque es tan importante como el resultado.
No mide dificultad, mide cuánta gente llega. Un platino puede ser raro por ser difícil, por ser larguísimo, por exigir varias partidas o simplemente porque el juego aburre a la mitad. El porcentaje no distingue entre esas cuatro cosas.
Los datos son de PlayStation salvo uno. Doce juegos se miden sobre PS5 y Forza Horizon 6 sobre Xbox y PC, donde no existe el platino; por eso queda fuera de la comparativa de platinos y solo aparece en la tabla. Los porcentajes de Steam se calculan además sobre todos los propietarios del juego, hayan jugado o no, así que salen sistemáticamente más bajos y no son comparables con los de PlayStation.
Son juegos recientes. Todos son lanzamientos de 2025 y 2026, y un platino sube de porcentaje durante meses según la gente termina sus partidas. Estas cifras son una foto de agosto de 2026, no el número definitivo de cada juego.
Los trofeos de DLC no cuentan para el platino, así que en varios juegos hay trofeos con un porcentaje más bajo que el propio platino sin que eso sea ninguna contradicción: simplemente no hacen falta para conseguirlo.
Vuelve a todos los estudios.