Curva de abandono de Star Wars: Zero Company

Medimos semanalmente el porcentaje de desbloqueo de los 53 trofeos desde el día del lanzamiento para responder a una pregunta que ningún sitio responde: dónde deja la gente de jugar.

Estado: rastreando, sin datos aúnPublicado el 21/8/2026Actualizado el 21/8/2026Cifras reutilizables citando a EveryTrophy con enlace (CC BY 4.0)

La muestra

Jugadores medidos
922
Trofeos
53
Consiguen el platino
0,00 %

Exophase (PS5) · snapshot del 31/8/2026

Los 53 trofeos ordenados por porcentaje de desbloqueo

La tabla completa con la que se puede reproducir cualquier cálculo de esta página. La columna «caída» es la diferencia en puntos respecto al trofeo anterior que cuenta para el platino: los escalones grandes son los puntos donde la gente deja de jugar. Los trofeos marcados como aparte son de DLC o de modos que no hacen falta para el platino, así que no encadenan caída — mezclarlos compararía pasos de partidas distintas.

#TrofeoRango%Caída
1En una galaxia muy, muy lejana....Bronce99,89 %
2Tu enfoque determina tu realidadBronce86,44 %−13,45
3Código de vestimentaBronce74,73 %−11,71
4Firme aquíBronce73,86 %−0,87
5Maldad y vilezaBronce68,33 %−5,53
6Toque distintivoBronce66,92 %−1,41
7El triunfo trae recompensaBronce62,15 %−4,77
8Hazlo o no lo hagasBronce56,83 %−5,32
9El precio justoBronce55,97 %−0,86
10La altura me da ventajaBronce38,39 %−17,58
11Mira por dónde vasBronce37,42 %−0,97
12Fathom al descubiertoBronce36,77 %−0,65
13Un hojalata menosBronce21,15 %−15,62
14No me hables de probabilidadesBronce15,84 %−5,31
15La Fuerza está contigoBronce13,23 %−2,61
16Una parte natural de la vidaBronce8,13 %−5,10
17Por los airesBronce8,03 %−0,10
18Una manera de pasar el tiempoBronce5,86 %−2,17
19Viejas amistadesBronce3,04 %−2,82
20Luunata recuperadaBronce2,39 %−0,65
21Una muerte anunciadaBronce2,28 %−0,11
22El boxeadorBronce1,74 %−0,54
23Un nuevo ordenPlata1,52 %−0,22
24La baronesaBronce1,19 %−0,33
25Guerra en la junglaBronce0,98 %−0,21
26Con colegas así...Bronce0,98 %−0,00
27La mandalorianaBronce0,87 %−0,11
28Camarada y camadaBronce0,87 %−0,00
29Clase y distinciónBronce0,87 %−0,00
30El fin del InfinitoPlata0,54 %−0,33
31La padawanBronce0,54 %−0,00
32CazarrecompensasBronce0,43 %−0,11
33El soldadoBronce0,43 %−0,00
34*Bips furiosos*Bronce0,43 %−0,00
35El umbaranoBronce0,33 %−0,10
36Causas perdidasBronce0,33 %−0,00
37Equipo completoBronce0,22 %−0,11
38SoldadoBronce0,11 %−0,11
39Tiradores de éliteBronce0,11 %−0,00
40Héroes en ambos bandosBronce0,11 %−0,00
41La baronesa y el boxeadorBronce0,11 %−0,00
42Hasta los dientesBronce0,11 %−0,00
43AgentePlata0,00 %−0,11
44ComandanteOro0,00 %−0,00
45LeyendaOro0,00 %−0,00
46Leyenda de la Compañía CeroPlatino0,00 %−0,00
47Palabra de honorBronce0,00 %−0,00
48Uña y carneBronce0,00 %−0,00
49Bip bupBronce0,00 %−0,00
50A través de las estrellasBronce0,00 %−0,00
51No habrá tratoPlata0,00 %−0,00
52Servicio activoPlata0,00 %−0,00
53Quien sabe, sabePlata0,00 %−0,00

La pregunta

Cuando buscas cuánto cuesta el platino de un juego, todas las webs te dan el mismo número y ninguna te dice de dónde sale. Suele ser una estimación de alguien que lo jugó una vez, copiada después por los demás.

Hay un dato mucho mejor y está a la vista de todos: el porcentaje de jugadores que tiene cada trofeo. Si el 61 % de los jugadores tiene el trofeo del capítulo 3 y solo el 24 % tiene el del capítulo 4, ese salto te dice exactamente dónde se rompe el juego. No es una opinión, es el comportamiento de cientos de miles de personas.

El problema es que ese porcentaje solo se publica en su valor actual. Nadie guarda cómo evoluciona. Y sin la evolución no puedes distinguir un juego difícil de un juego largo: ambos tienen un platino con un porcentaje bajo, pero en uno el número sube despacio durante meses y en el otro se congela a las tres semanas.

Cómo lo medimos

Un proceso automático toma una instantánea del porcentaje de desbloqueo de los 53 trofeos una vez por semana, siempre el mismo día y a la misma hora, empezando el día del lanzamiento. Cada instantánea se guarda con su fecha y no se sobrescribe nunca.

No corregimos ni suavizamos los datos. Si una semana falla la captura, queda un hueco declarado en la serie en lugar de un valor interpolado, porque un dato inventado contamina todo lo que se calcule después.

ParámetroValor
Inicio del rastreo27 de agosto de 2026 (día del lanzamiento)
FrecuenciaSemanal, jueves 09:00 CET
Trofeos medidosLos 53
PlataformaPS5
Snapshots acumulados0 — el juego aún no ha salido

Qué vamos a publicar y cuándo

A los 30 días: el primer corte de la curva de abandono y la tasa de finalización inicial. A los 90 días: la dificultad medida, es decir, cuánto ha tardado el platino en dejar de crecer. A los 180 días: la comparación con el resto de juegos que estemos rastreando, que es cuando el dataset empieza a valer de verdad.

Todo se publica con la serie completa a la vista, incluidos los huecos. Cualquiera podrá comprobar el cálculo.

Dato

Esta página está publicada antes de tener datos a propósito: el rastreo empieza el 27 de agosto y la historia no se puede recuperar hacia atrás. Un mes perdido es un mes que no vuelve.

Las tres hipótesis que vamos a contrastar

Primera: el escalón grande estará en el paso de Difícil a Experto, no en la campaña. La lista tiene solo siete trofeos de historia y todos son de completar misiones, así que la campaña debería tener una caída suave.

Segunda: el trofeo de las 50 misiones opcionales tendrá un porcentaje mucho más bajo de lo que su dificultad justifica. Los trofeos de volumen son los que más gente abandona, no los difíciles.

Tercera: el trofeo Leyenda, que exige Experto y Modo Beskar a la vez, quedará por debajo del 1,5 % y será el que marque el porcentaje del platino.

Las publicamos ahora, antes de tener los datos, para que se pueda comprobar si acertamos o nos equivocamos. Un análisis que solo se enseña cuando sale bien no vale nada.

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