Curva de abandono de Star Wars: Zero Company
Medimos semanalmente el porcentaje de desbloqueo de los 53 trofeos desde el día del lanzamiento para responder a una pregunta que ningún sitio responde: dónde deja la gente de jugar.
La muestra
Exophase (PS5) · snapshot del 31/8/2026
Los 53 trofeos ordenados por porcentaje de desbloqueo
La tabla completa con la que se puede reproducir cualquier cálculo de esta página. La columna «caída» es la diferencia en puntos respecto al trofeo anterior que cuenta para el platino: los escalones grandes son los puntos donde la gente deja de jugar. Los trofeos marcados como aparte son de DLC o de modos que no hacen falta para el platino, así que no encadenan caída — mezclarlos compararía pasos de partidas distintas.
| # | Trofeo | Rango | % | Caída |
|---|---|---|---|---|
| 1 | En una galaxia muy, muy lejana.... | Bronce | 99,89 % | — |
| 2 | Tu enfoque determina tu realidad | Bronce | 86,44 % | −13,45 |
| 3 | Código de vestimenta | Bronce | 74,73 % | −11,71 |
| 4 | Firme aquí | Bronce | 73,86 % | −0,87 |
| 5 | Maldad y vileza | Bronce | 68,33 % | −5,53 |
| 6 | Toque distintivo | Bronce | 66,92 % | −1,41 |
| 7 | El triunfo trae recompensa | Bronce | 62,15 % | −4,77 |
| 8 | Hazlo o no lo hagas | Bronce | 56,83 % | −5,32 |
| 9 | El precio justo | Bronce | 55,97 % | −0,86 |
| 10 | La altura me da ventaja | Bronce | 38,39 % | −17,58 |
| 11 | Mira por dónde vas | Bronce | 37,42 % | −0,97 |
| 12 | Fathom al descubierto | Bronce | 36,77 % | −0,65 |
| 13 | Un hojalata menos | Bronce | 21,15 % | −15,62 |
| 14 | No me hables de probabilidades | Bronce | 15,84 % | −5,31 |
| 15 | La Fuerza está contigo | Bronce | 13,23 % | −2,61 |
| 16 | Una parte natural de la vida | Bronce | 8,13 % | −5,10 |
| 17 | Por los aires | Bronce | 8,03 % | −0,10 |
| 18 | Una manera de pasar el tiempo | Bronce | 5,86 % | −2,17 |
| 19 | Viejas amistades | Bronce | 3,04 % | −2,82 |
| 20 | Luunata recuperada | Bronce | 2,39 % | −0,65 |
| 21 | Una muerte anunciada | Bronce | 2,28 % | −0,11 |
| 22 | El boxeador | Bronce | 1,74 % | −0,54 |
| 23 | Un nuevo orden | Plata | 1,52 % | −0,22 |
| 24 | La baronesa | Bronce | 1,19 % | −0,33 |
| 25 | Guerra en la jungla | Bronce | 0,98 % | −0,21 |
| 26 | Con colegas así... | Bronce | 0,98 % | −0,00 |
| 27 | La mandaloriana | Bronce | 0,87 % | −0,11 |
| 28 | Camarada y camada | Bronce | 0,87 % | −0,00 |
| 29 | Clase y distinción | Bronce | 0,87 % | −0,00 |
| 30 | El fin del Infinito | Plata | 0,54 % | −0,33 |
| 31 | La padawan | Bronce | 0,54 % | −0,00 |
| 32 | Cazarrecompensas | Bronce | 0,43 % | −0,11 |
| 33 | El soldado | Bronce | 0,43 % | −0,00 |
| 34 | *Bips furiosos* | Bronce | 0,43 % | −0,00 |
| 35 | El umbarano | Bronce | 0,33 % | −0,10 |
| 36 | Causas perdidas | Bronce | 0,33 % | −0,00 |
| 37 | Equipo completo | Bronce | 0,22 % | −0,11 |
| 38 | Soldado | Bronce | 0,11 % | −0,11 |
| 39 | Tiradores de élite | Bronce | 0,11 % | −0,00 |
| 40 | Héroes en ambos bandos | Bronce | 0,11 % | −0,00 |
| 41 | La baronesa y el boxeador | Bronce | 0,11 % | −0,00 |
| 42 | Hasta los dientes | Bronce | 0,11 % | −0,00 |
| 43 | Agente | Plata | 0,00 % | −0,11 |
| 44 | Comandante | Oro | 0,00 % | −0,00 |
| 45 | Leyenda | Oro | 0,00 % | −0,00 |
| 46 | Leyenda de la Compañía Cero | Platino | 0,00 % | −0,00 |
| 47 | Palabra de honor | Bronce | 0,00 % | −0,00 |
| 48 | Uña y carne | Bronce | 0,00 % | −0,00 |
| 49 | Bip bup | Bronce | 0,00 % | −0,00 |
| 50 | A través de las estrellas | Bronce | 0,00 % | −0,00 |
| 51 | No habrá trato | Plata | 0,00 % | −0,00 |
| 52 | Servicio activo | Plata | 0,00 % | −0,00 |
| 53 | Quien sabe, sabe | Plata | 0,00 % | −0,00 |
La pregunta
Cuando buscas cuánto cuesta el platino de un juego, todas las webs te dan el mismo número y ninguna te dice de dónde sale. Suele ser una estimación de alguien que lo jugó una vez, copiada después por los demás.
Hay un dato mucho mejor y está a la vista de todos: el porcentaje de jugadores que tiene cada trofeo. Si el 61 % de los jugadores tiene el trofeo del capítulo 3 y solo el 24 % tiene el del capítulo 4, ese salto te dice exactamente dónde se rompe el juego. No es una opinión, es el comportamiento de cientos de miles de personas.
El problema es que ese porcentaje solo se publica en su valor actual. Nadie guarda cómo evoluciona. Y sin la evolución no puedes distinguir un juego difícil de un juego largo: ambos tienen un platino con un porcentaje bajo, pero en uno el número sube despacio durante meses y en el otro se congela a las tres semanas.
Cómo lo medimos
Un proceso automático toma una instantánea del porcentaje de desbloqueo de los 53 trofeos una vez por semana, siempre el mismo día y a la misma hora, empezando el día del lanzamiento. Cada instantánea se guarda con su fecha y no se sobrescribe nunca.
No corregimos ni suavizamos los datos. Si una semana falla la captura, queda un hueco declarado en la serie en lugar de un valor interpolado, porque un dato inventado contamina todo lo que se calcule después.
| Parámetro | Valor |
|---|---|
| Inicio del rastreo | 27 de agosto de 2026 (día del lanzamiento) |
| Frecuencia | Semanal, jueves 09:00 CET |
| Trofeos medidos | Los 53 |
| Plataforma | PS5 |
| Snapshots acumulados | 0 — el juego aún no ha salido |
Qué vamos a publicar y cuándo
A los 30 días: el primer corte de la curva de abandono y la tasa de finalización inicial. A los 90 días: la dificultad medida, es decir, cuánto ha tardado el platino en dejar de crecer. A los 180 días: la comparación con el resto de juegos que estemos rastreando, que es cuando el dataset empieza a valer de verdad.
Todo se publica con la serie completa a la vista, incluidos los huecos. Cualquiera podrá comprobar el cálculo.
Esta página está publicada antes de tener datos a propósito: el rastreo empieza el 27 de agosto y la historia no se puede recuperar hacia atrás. Un mes perdido es un mes que no vuelve.
Las tres hipótesis que vamos a contrastar
Primera: el escalón grande estará en el paso de Difícil a Experto, no en la campaña. La lista tiene solo siete trofeos de historia y todos son de completar misiones, así que la campaña debería tener una caída suave.
Segunda: el trofeo de las 50 misiones opcionales tendrá un porcentaje mucho más bajo de lo que su dificultad justifica. Los trofeos de volumen son los que más gente abandona, no los difíciles.
Tercera: el trofeo Leyenda, que exige Experto y Modo Beskar a la vez, quedará por debajo del 1,5 % y será el que marque el porcentaje del platino.
Las publicamos ahora, antes de tener los datos, para que se pueda comprobar si acertamos o nos equivocamos. Un análisis que solo se enseña cuando sale bien no vale nada.