Dónde abandona la gente Resident Evil Requiem

Es la curva más suave que hemos medido: la mayor caída entre dos trofeos del platino son 6,56 puntos y el platino lo tiene el 39,63 %. Analizamos los 50 trofeos sobre 28.341 jugadores para explicar por qué aquí no hay ningún punto en el que la gente se rompa.

Estado: publicadoPublicado el 24/8/2026Actualizado el 24/8/2026Cifras reutilizables citando a EveryTrophy con enlace (CC BY 4.0)

La muestra

Jugadores medidos
28.341
Trofeos
50
Terminan la historia
86,60 %
Consiguen el platino
39,63 %

Exophase (PS5) · snapshot del 22/8/2026

La mayor caída del juego son 6,56 puntos: aquí no hay muro

Lo habitual en un survival horror es encontrar un escalón: un trofeo donde el porcentaje se desploma diez o veinte puntos de golpe y marca el sitio exacto por el que la gente deja el mando. En Resident Evil Requiem ese escalón no existe.

La mayor caída entre dos trofeos consecutivos que cuentan para el platino son 6,56 puntos: del 58,89 % de «Disputa interna» al 52,33 % de «No doy crédito». Detrás van 6,51 puntos (del 70,53 % de «No hay caja tan "fuerte"» al 64,02 % de «Masacre rentable») y 5,72 puntos (del 86,09 % de «Artillería pesada» al 80,37 % de «Agente promesa»). Ninguna llega a siete puntos.

Es la caída máxima más pequeña de los trece juegos que llevamos medidos en EveryTrophy. Y encaja con cómo está montada la lista: los 50 trofeos cuentan para el platino y ninguno es perdible, así que no hay ningún momento en el que alguien descubra que ha estropeado la partida y la abandone.

La campaña no filtra a nadie

Los diez trofeos de historia son el retrato de un juego que la gente termina. Arrancan en el 100,00 % de «Déjà vu» —el único trofeo con un cien por cien redondo de toda la web— y el menos común del grupo se queda en el 86,60 %. La media de la campaña entera es del 89,97 %.

Las mecánicas van igual de sobradas: 90,82 % de media entre sus quince trofeos. Son el clásico «usa esto una vez» y caen solos mientras avanzas.

La única grieta del grupo está en su mínimo, el 60,97 % de «A la antigua usanza», que pide guardar en la máquina de escribir con una cinta de tinta. Las cintas solo existen en el modo clásico, así que quien juega siempre en moderno no lo ve nunca. No es dificultad: es no haber pisado ese modo.

El único escalón real está en la dificultad, y está pegado al platino

Si Requiem no tiene muro, sí tiene un último peldaño. El grupo de dificultad es el más irregular de la lista: su media es del 65,35 %, pero su trofeo menos común baja hasta el 41,90 %, que es además el mínimo de todo el juego sin contar el platino. Ese trofeo es terminar la historia en modo locura.

Y el platino está en el 39,63 %. Entre uno y otro casi no queda hueco, lo que significa que quien supera el modo locura acaba con el platino puesto.

El resto de la lista aprieta menos de lo que parece. Los tres retos de partida tienen una media del 45,98 % y un mínimo del 44,50 %; los nueve coleccionables, 52,71 % de media y 45,12 % el peor; los ocho de combate, 73,71 % de media y 52,13 % el peor. Todos por encima del modo locura. Ese es el motivo de que este sea el segundo platino más común de todos los que hemos medido.

Dato

Traducción práctica: la ruta de este platino no se planifica esquivando un trofeo imposible, se planifica alrededor del modo locura. Lo demás va cayendo por el camino.

Los 50 trofeos ordenados por porcentaje de desbloqueo

La tabla completa con la que se puede reproducir cualquier cálculo de esta página. La columna «caída» es la diferencia en puntos respecto al trofeo anterior que cuenta para el platino: los escalones grandes son los puntos donde la gente deja de jugar. Los trofeos marcados como aparte son de DLC o de modos que no hacen falta para el platino, así que no encadenan caída — mezclarlos compararía pasos de partidas distintas.

#TrofeoRango%Caída
1Déjà vuBronce100,00 %
2¿Me la prestas?Bronce96,93 %−3,07
3Ojos que no ven, corazón que no sienteBronce96,11 %−0,82
4Empieza la cazaBronce96,11 %−0,00
5¡Eureka!Bronce94,84 %−1,27
6Dosis letalBronce94,75 %−0,09
7El poder de la sangreBronce94,46 %−0,29
8IntocableBronce93,35 %−1,11
9De tal palo, tal astillaBronce93,15 %−0,20
10CarniceríaBronce93,11 %−0,04
11Festín de sangreBronce92,78 %−0,33
12Descenso a la oscuridadBronce92,31 %−0,47
13Como gatillo al dedoBronce92,18 %−0,13
14Menuda nochecitaBronce90,72 %−1,46
15La dura realidadBronce90,28 %−0,44
16Dueto mortalBronce89,73 %−0,55
17Consumismo en venaBronce89,58 %−0,15
18Profesional con experienciaBronce88,66 %−0,92
19¿Bajas?Bronce88,48 %−0,18
20Regreso heroicoBronce88,32 %−0,16
21¡Marchando!Bronce88,09 %−0,23
22Conducción agresivaBronce87,95 %−0,14
23Yo también lo recuerdoBronce87,79 %−0,16
24El legado de UmbrellaBronce87,70 %−0,09
25La misión finalBronce87,45 %−0,25
26Agente en ciernesBronce86,90 %−0,55
27Esperanza y réquiemBronce86,60 %−0,30
28Artillería pesadaBronce86,09 %−0,51
29Agente promesaBronce80,37 %−5,72
30¡Va a ser que no, hierbajos!Bronce77,24 %−3,13
31A ver qué hay dentroBronce72,16 %−5,08
32Grace y GoliatBronce70,90 %−1,26
33No hay caja tan "fuerte"Bronce70,53 %−0,37
34Masacre rentableBronce64,02 %−6,51
35A la antigua usanzaBronce60,97 %−3,05
36Disputa internaBronce58,89 %−2,08
37No doy créditoPlata52,33 %−6,56
38Agente audazPlata52,22 %−0,11
39¿Se te ha comido la lengua el gato?Bronce52,13 %−0,09
40Maestro artesanoBronce50,92 %−1,21
41Sed de sangrePlata47,15 %−3,77
42Sin medicarOro46,83 %−0,32
43MinimalistaOro46,62 %−0,21
44Desfile de modelosPlata45,58 %−1,04
45Caso cerradoBronce45,45 %−0,13
46Travesuras en blanco y negroBronce45,13 %−0,32
47Coleccionista de artePlata45,12 %−0,01
48Velocidad endiabladaPlata44,50 %−0,62
49Agente excepcionalOro41,90 %−2,60
50RequiemPlatino39,63 %−2,27

De dónde salen estos datos

Porcentaje de desbloqueo de los 50 trofeos de la versión de PS5, medido sobre 28.341 jugadores rastreados. Fuente del snapshot: Exophase, consultado el 22 de agosto de 2026. Los 50 cuentan para el platino, ninguno es perdible y 30 son ocultos.

Que 30 de los 50 sean ocultos no cambia la rareza, pero sí cambia el comportamiento: buena parte de la lista no se puede planificar antes de jugarla, y eso empuja a la gente a descubrirla sobre la marcha en vez de decidir de antemano si va o no a por el platino.

Un aviso sobre la muestra: son jugadores que usan un rastreador de trofeos, gente más motivada que la media. Los porcentajes reales del conjunto de PS5 son probablemente más bajos. Las proporciones entre trofeos, que es lo que analizamos aquí, no se ven afectadas.

Lo que estos números no demuestran

Una curva suave no quiere decir que todo el mundo termine. Con el platino en el 39,63 %, la mayoría de quienes empiezan Requiem no llega al final de la lista. Lo que dicen los datos es que esa gente no se cae en un punto concreto, sino repartida por toda la curva.

Tampoco es un orden de juego. La rareza mide desbloqueos acumulados, no en qué momento se consiguieron: ordenar los trofeos por porcentaje da una secuencia estadística, no la ruta real de nadie. Y las caídas que medimos son entre trofeos consecutivos en esa lista ordenada, no entre dos momentos seguidos de la partida.

Por último, es una foto de un solo día y solo de PS5. No sirve para hablar de Xbox, Steam ni Switch, y no permite decir a qué velocidad crece el platino. Para eso hace falta un histórico, y un histórico no se recupera hacia atrás: si no se empieza a guardar, no existe.

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