Dónde abandona la gente Dying Light: The Beast

El 50,01 % termina la historia de Dying Light: The Beast, pero solo el 15,98 % consigue el platino. Analizamos los 43 trofeos sobre 13.726 jugadores para localizar el punto exacto en que se rompe la partida: una caída de 14,09 puntos que no está en la campaña.

Estado: publicadoPublicado el 24/8/2026Actualizado el 24/8/2026Cifras reutilizables citando a EveryTrophy con enlace (CC BY 4.0)

La muestra

Jugadores medidos
13.726
Trofeos
43
Terminan la historia
50,01 %
Consiguen el platino
15,98 %
Trofeo más raro
1,10 %

Exophase (PS5) · snapshot del 21/8/2026

El muro está en un trofeo de progresión, no en la historia

La mayor caída de todo el juego va de 68,16 % a 54,07 %: 14,09 puntos de golpe. Es el tercer muro más grande de todos los que hemos medido en EveryTrophy.

Y no cae donde uno esperaría. Antes del muro está «Más desobediente», un bronce de historia que tiene el 68,16 %. Justo detrás está «La bestia definitiva», un oro de progresión que pide liberar por completo a tu bestia interior, y ahí solo llega el 54,07 %.

Es decir: el juego no expulsa a nadie por un jefe ni por una misión imposible. Expulsa en el momento en que deja de bastar con avanzar y hay que subir un árbol entero al máximo. Uno de cada cinco de los que habían llegado hasta ese punto se queda fuera exactamente ahí.

El arranque, en cambio, no pierde a nadie: «Libre al fin» lo tiene el 100,00 % y la primera caída digna de ese nombre es de 99,07 % a 93,52 %, apenas 5,55 puntos. Dying Light: The Beast retiene perfectamente durante horas y luego se rompe de una sola vez.

Clave

Si vas a por el platino, sube la bestia al máximo mientras juegas la campaña. Es el punto donde se cae más gente de todo el juego, y llegar a él con el árbol a medias es lo que convierte el platino en una tarea aparte.

Terminar la historia no es el filtro: lo de después sí

El bloque de historia es, con diferencia, el que mejor retiene: media del 70,99 % en sus siete trofeos, y el peor de todos ellos es 50,01 %, que es el de completar la campaña («Spoilers del futuro»).

La mitad exacta de quienes empiezan Dying Light: The Beast lo terminan. Para un juego de acción y zombis en mundo abierto es una tasa de finalización muy alta.

Pero justo al cruzar los créditos llega la segunda mayor caída del juego: de 50,01 % a 43,09 % en «Hágase la luz», activar todas las estaciones eléctricas. 6,92 puntos en un solo paso. Y más abajo se repite el patrón: de 35,19 % («Alpinista») a 29,46 % («Buen samaritano», todas las secundarias), otros 5,73 puntos.

El mundo abierto no mata la partida de golpe, la desangra. El bloque de mundo se queda en una media del 44,05 % con un mínimo del 23,51 %, y el de progresión, pese a su media del 44,95 %, baja hasta el 16,77 % en su peor trofeo. Ahí es donde se pierde la gente que ya había visto el final.

Dato

La campaña no expulsa a nadie: expulsa la lista de tareas que aparece cuando la campaña termina. No hay ni un trofeo perdible en todo el juego, así que nada de eso se pierde por dejarlo para después.

Quien completa los coleccionables, platina

Los cinco trofeos de coleccionables tienen una media del 18,55 % y el más raro de ellos se queda en 17,44 %. El platino lo tiene el 15,98 %.

Entre el peor coleccionable y el propio platino hay poco más de un punto. Traducido: prácticamente todo el que termina de recorrer Castor Woods buscando cosas acaba con el platino en la cuenta. No hay ningún trofeo intermedio que se lleve gente por delante después.

Compáralo con el resto de bloques y se ve solo: combate tiene una media del 51,14 % y mundo un 44,05 %. Los coleccionables son el único grupo que vive en la franja del platino, y por eso son la frontera real entre terminar el juego y completarlo.

A partir de ahí empieza otro juego distinto. El bloque de Tierra Restaurada va del 3,66 % al 1,10 % de «Imbatible», y los añadidos de las actualizaciones más duros —6,59 % en «Yo soy el alfa ahora» y 5,86 % en «Segundo ascenso»— están por debajo del propio platino. La lectura es clara: casi nadie sigue jugando después de conseguirlo.

Los 43 trofeos ordenados por porcentaje de desbloqueo

La tabla completa con la que se puede reproducir cualquier cálculo de esta página. La columna «caída» es la diferencia en puntos respecto al trofeo anterior que cuenta para el platino: los escalones grandes son los puntos donde la gente deja de jugar. Los trofeos marcados como aparte son de DLC o de modos que no hacen falta para el platino, así que no encadenan caída — mezclarlos compararía pasos de partidas distintas.

#TrofeoRango%Caída
1Libre al finBronce100,00 %
2Experimento sueltoBronce99,07 %−0,93
3Nuevas amistadesBronce93,52 %−5,55
4Carrera matutinaBronce90,35 %−3,17
5Aprendiz de artesanoBronce88,63 %−1,72
6Depredador alfaBronce83,46 %−5,17
7Embargo largoBronce79,46 %−4,00
8Marca de la casaBronce74,09 %−5,37
9Más desobedienteBronce68,16 %−5,93
10La bestia definitivaOro54,07 %−14,09
11Telepatía mejoradaBronce53,35 %−0,72
12¡Pillado!Bronce52,43 %−0,92
13Spoilers del futuroOro50,01 %−2,42
14Hágase la luzPlata43,09 %−6,92
15¡Aquí estaremos a salvo!Plata42,67 %−0,42
16Superviviente extremoOro39,01 %−3,66
17Estas cosas no me hacen graciaBronce36,30 %−2,71
18AlpinistaPlata35,19 %−1,11
19Buen samaritanoOro29,46 %−5,73
20HerreroBronce26,28 %−3,18
21PistoleroPlata25,14 %−1,14
22Kylin McCranePlata23,51 %−1,63
23Dote de la BestiaaparteBronce23,36 %
24El nacimiento de la leyendaaparteBronce22,99 %
25Pirómano de emergenciasBronce20,47 %−3,04
26HexakosioihexekontahexafobiaBronce19,44 %−1,03
27¿No sabes lo que es un Cástor?Plata19,33 %−0,11
28Lo que pasa en el asilo, se queda en el asiloPlata19,12 %−0,21
29Foto de familiaPlata18,44 %−0,68
30No olvides lavarte las manosPlata18,40 %−0,04
31Gabinete de curiosidadesOro17,44 %−0,96
32ManitasOro16,77 %−0,67
33Desata a la bestiaPlatino15,98 %−0,79
34Yo soy el alfa ahoraaparteBronce6,59 %
35Segundo ascensoaparteBronce5,86 %
36Mejor a salvoaparteBronce3,66 %
37Se acabó la pesadillaapartePlata3,58 %
38Paso que voyaparteBronce2,26 %
39Verdadero supervivienteaparteBronce1,55 %
40Samaritano intrépidoaparteBronce1,27 %
41AcaparadoraparteBronce1,17 %
42PacificadorapartePlata1,11 %
43ImbatibleaparteOro1,10 %

De dónde salen estos datos

Porcentaje de desbloqueo de los 43 trofeos de la versión de PS5, medido sobre 13.726 jugadores rastreados. Fuente del snapshot: Exophase, consultado el 21 de agosto de 2026. Las caídas se calculan ordenando los trofeos que cuentan para el platino de más común a más raro y restando cada uno del anterior.

Dos avisos sobre la muestra. El primero, el de siempre: son jugadores que usan un rastreador de trofeos, gente más motivada que la media, así que los porcentajes reales del conjunto de PS5 son probablemente más bajos. Las proporciones entre trofeos, que es lo que aquí se analiza, no se ven afectadas.

El segundo es propio de este juego: los trofeos que llegaron en actualizaciones posteriores —Nueva Partida+, la dificultad Pesadilla y el modo Tierra Restaurada— no cuentan para el platino, y su porcentaje se mide sobre todos los propietarios, incluidos los que dejaron el juego antes de que esos modos existieran. Por eso quedan fuera del cálculo de las caídas y solo se citan como referencia.

Lo que esta foto todavía no puede decirte

La palabra «curva» es cómoda pero engaña un poco: esto no es una línea temporal. Es una lista ordenada por rareza, y el orden en que la gente consigue los trofeos no tiene por qué ser ese. Que «La bestia definitiva» esté detrás del muro significa que menos gente lo tiene, no necesariamente que sea el momento cronológico en que dejan de jugar. En un mundo abierto sin ningún trofeo perdible ni oculto —aquí hay 0 de cada— el margen para desordenar la ruta es enorme.

Y es un snapshot de un solo momento, casi un año después del lanzamiento. Desde hoy guardamos una instantánea semanal de los 43 trofeos, y con eso podremos decir a qué velocidad crece el platino y separar por fin lo difícil de lo simplemente largo.

Ese histórico no se puede recuperar hacia atrás: si no se empieza a guardar, no existe.

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