Dónde abandona la gente Split Fiction

El 41,2 % termina la historia y el 3,0 % se lleva el platino. Analizamos los 21 trofeos sobre 82.220 jugadores para explicar por qué un platino de 3 sobre 10 lo tiene uno de cada catorce que llegan a los créditos.

Estado: publicadoPublicado el 2/11/2026Actualizado el 2/11/2026Cifras reutilizables citando a EveryTrophy con enlace (CC BY 4.0)

La muestra

Jugadores medidos
82.220
Trofeos
21
Terminan la historia
41,20 %
Consiguen el platino
3,00 %

PSNProfiles (PS5) · snapshot del 25/9/2026

La caída más grande, 14,9 puntos, separa lo que el juego te empuja a hacer de lo que hay que buscar

La mayor caída entre dos trofeos consecutivos de la curva son 14,9 puntos: del 40,5 % de «La revolución de los robots» al 25,6 % de «Encerrada». Ninguna otra caída pasa de 6,8 puntos.

Por encima de esa línea hay cuatro trofeos, y los cuatro los provoca el propio juego: «Dame de comer» (48,7 %) es un arbusto en el camino, «Soplaré y soplaré» (41,9 %) lo anuncia un cerdito que presume de su casa, «Mejores amigas para siempre» (41,2 %) es el final y el robot recepcionista está en medio del vestíbulo. Por debajo están los que hay que ir a buscar sabiendo que existen.

Dos de esos cuatro superan al propio final de la historia: se consiguen jugando los capítulos 2 y 5 aunque no se llegue a los créditos. Todo lo que cae por debajo del 25,6 % pide un gesto que nada anuncia.

Clave

La curva de «Split Fiction» no se rompe en un jefe: se rompe en lo que nadie te dice que hagas. Los diez trofeos más raros son gestos que nada anuncia, bancos que nadie señala o dos pruebas sin margen de error.

Dos pruebas sin margen son el platino: 3,3 % y 4,2 % frente a 3,0 %

El final de la curva son dos trofeos de ejecución: «No eres un robot» (4,2 %), resolver en el móvil una prueba de un minuto mientras la otra conduce, y «Patata fría» (3,3 %), terminar el concurso de la bomba sin una sola explosión. Del 3,3 % al 3,0 % del platino solo hay tres décimas.

Los dos comparten un diseño: un fallo obliga a repetir desde el principio. En «Patata fría», reiniciar el punto de control no cuenta y hay que volver a empezar la subtrama; en «No eres un robot», reiniciar el punto de control devuelve a la moto con menos tiempo. Es la única parte del juego que no se arregla con la selección de capítulo.

Y la distancia con la historia es de 38,2 puntos: del 41,2 % que termina el juego se queda en el 3,0 %, uno de cada catorce. Para un platino de 3 sobre 10, sin dificultad que ajustar y sin perdibles, es una conversión muy baja.

Lo que el juego anuncia se hace; lo que no, no: 22,2 % frente a 5,2 %

Las 12 subtramas y los 6 bancos son el mismo tipo de tarea: encontrar un punto del mapa en cada capítulo. La diferencia es que las subtramas las anuncian las protagonistas y los bancos no. Resultado: «Ratonas de biblioteca» lo tiene el 22,2 % y los seis bancos el 5,2 %, cuatro veces menos.

El mismo patrón se repite en los once trofeos escondidos, cuya media es del 19,4 %: el más alto es el arbusto del camino (48,7 %) y el más bajo, la caja de cartón del patio de la prisión (4,1 %). «¿Somos nosotras las malas?», el primer trofeo que se puede conseguir en el juego, lo tiene el 11,5 %, menos de un tercio de quienes terminan.

Por grupos, la media baja del 41,2 % de la historia al 21,6 % de los trofeos de subtramas, el 19,4 % de los escondidos, el 13,7 % de subtramas y bancos juntos y el 3,8 % de las dos pruebas de ejecución.

Los 21 trofeos ordenados por porcentaje de desbloqueo

La tabla completa con la que se puede reproducir cualquier cálculo de esta página. La columna «caída» es la diferencia en puntos respecto al trofeo anterior que cuenta para el platino: los escalones grandes son los puntos donde la gente deja de jugar. Los trofeos marcados como aparte son de DLC o de modos que no hacen falta para el platino, así que no encadenan caída — mezclarlos compararía pasos de partidas distintas.

#TrofeoRango%Caída
1Dame de comerBronce48,70 %—
2Soplaré y soplaréPlata41,90 %−6,80
3Mejores amigas para siempreOro41,20 %−0,70
4La revolución de los robotsPlata40,50 %−0,70
5EncerradaBronce25,60 %−14,90
6La mejor amiga de RoseOro24,90 %−0,70
7Taseada y hundidaBronce23,30 %−1,60
8Ratonas de bibliotecaOro22,20 %−1,10
9AlquimistaPlata18,30 %−3,90
10Un pájaro de tres tirosBronce15,20 %−3,10
11Me siento rara...Bronce14,40 %−0,80
12No se puede ser más cerdoPlata11,80 %−2,60
13¿Somos nosotras las malas?Plata11,50 %−0,30
14Un empujoncitoBronce7,90 %−3,60
15Necesitaremos otro barco más grandeBronce6,40 %−1,50
16Hermanas: Una historia de dos amiguisOro5,20 %−1,20
17La tarta no es mentiraOro5,20 %−0,00
18No eres un robotOro4,20 %−1,00
19SnaaaaaaaaakeOro4,10 %−0,10
20Patata fríaOro3,30 %−0,80
21Pudimos hacerloPlatino3,00 %−0,30

De dónde salen estos datos

Porcentaje de desbloqueo de los 21 trofeos en PS5, medido sobre 82.220 jugadores rastreados. Fuente del snapshot: PSNProfiles, consultado el 25 de septiembre de 2026, dieciocho meses y medio después del lanzamiento. Los 20 trofeos además del platino cuentan para él: no hay DLC ni modos aparte.

El juego tiene 0 trofeos perdibles —la selección de capítulo por secciones permite recuperarlo todo— y 3 ocultos. Quien juega con el Pase de amigo no gana trofeos y no entra en la muestra.

Un aviso sobre la muestra: son jugadores que usan un rastreador de trofeos, gente más motivada que la media. Los porcentajes reales del conjunto de PS5 son probablemente más bajos. Las proporciones entre trofeos, que es lo que analizamos, no se ven afectadas.

Lo que estos datos no pueden decirte

Lo primero, y es lo que más se malinterpreta: la curva ordena los trofeos por rareza, no por orden de juego. Cuando decimos que hay una caída de 14,9 puntos entre «La revolución de los robots» y «Encerrada», significa que son dos peldaños consecutivos de esa lista ordenada, no que la gente lo deje literalmente entre uno y otro: uno está en el capítulo 2 y el otro en el 6.

Segundo: esto es una foto de un solo día, dieciocho meses y medio después del lanzamiento. No sabemos a qué velocidad ha llegado el platino al 3,0 %, ni si sigue subiendo. Con un solo corte no se puede separar lo difícil de lo desconocido: un trofeo bajo puede serlo porque cuesta o porque nadie sabe que existe, y estos datos no distinguen entre las dos cosas.

Y tercero: los porcentajes miden comportamiento, no dificultad. Que los trofeos escondidos bajen al 19,4 % de media dice cuánta gente los hace, no cuánto cuesta hacerlos.

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