Dónde abandona la gente Assassin's Creed Black Flag Resynced

El 27,2 % termina la historia y el 3,8 % se lleva el platino. Analizamos los 50 trofeos sobre 29.210 jugadores para explicar una curva sin escalones grandes: nadie deja el juego de golpe, se va por goteo en un mapa de 40 horas.

Estado: publicadoPublicado el 14/9/2026Actualizado el 14/9/2026Cifras reutilizables citando a EveryTrophy con enlace (CC BY 4.0)

La muestra

Jugadores medidos
29.210
Trofeos
50
Terminan la historia
27,20 %
Consiguen el platino
3,80 %

PSNProfiles (PS5) · snapshot del 31/8/2026

Ningún escalón supera los 7,4 puntos: el desgaste es por goteo

De los 49 trofeos que cuentan para el platino, ordenados por rareza, la mayor caída entre dos consecutivos son 7,4 puntos, y ocurre dos veces: del 95,3 % de «La animada Habana» al 87,9 % de «Hay nombres mejores», tomar el mando del Jackdaw, y del 74,8 % de «Paredes que resistan el viento» al 67,4 % de «Conducta pirata». Después, 6,7 y 6,1 puntos. Nada más.

Es la curva de un juego sin muros. Encaja con la ficha: 0 trofeos perdibles, la dificultad no influye en ninguno y basta una partida. Nadie se queda atascado en un trofeo concreto; la gente se va cansando de un mapa de 40 horas.

Lo confirma el reparto por grupos. La media de historia es del 65,8 %; la de mundo abierto, 38,9 %; la naval, 36,4 %; la de combate, 31,2 %; y la de Gran Inagua, 19,2 %. Cuanto más pide recorrer, menos gente lo hace, sin que ningún trofeo individual parta la comunidad en dos.

Uno de cada cuatro termina la historia, y el salto está en la secuencia 8

Los cinco trofeos de historia van del 95,3 % al 27,2 % de «Siempre a la contra», el único oro del juego y el que marca el final. Es una tasa de finalización baja para un juego sin muros, y el tramo donde se pierde a la gente está claro.

Del 74,8 % de la secuencia 4, cuando se abre Gran Inagua, al 43,7 % de «En un mundo sin oro», la secuencia 8, se pierden 31 puntos: casi un tercio de todos los jugadores, en el tramo en que el mapa se abre del todo y la historia deja de empujar. De la secuencia 8 al final, otros 16,5 puntos.

El contraste con el platino lo dice todo. Del 27,2 % que termina, el 3,8 % platina: uno de cada siete. Y el trofeo que decide ese 3,8 % no es de combate ni de barcos: es «Por amor al arte», llenar la mansión de Gran Inagua, en el 3,9 %. Una décima por encima del platino. Quien llena la mansión ya ha hecho todo lo demás.

Clave

El platino de Black Flag Resynced es «Por amor al arte»: 3,9 % frente al 3,8 % del platino. La mansión de Gran Inagua es el último trofeo de casi todas las partidas.

Los tres más raros son de sitio, no de habilidad

Por debajo del 10 % hay tres trofeos, y ninguno exige jugar mejor. «Por amor al arte» (3,9 %) pide llenar todos los huecos de la mansión: es el recuento entero del juego en un solo trofeo. «Cuerpo a tierra» (6,9 %) pide derribar a disparos los cuerpos colgados de Long Bay, un lugar que no existe hasta bien avanzada la historia. «Te has pasado IV» (7,3 %) pide echar de un barco de una patada a un enemigo enloquecido atrapado en el humo: una combinación de tres cosas que nadie provoca sin saber que hay un trofeo.

El grupo de combate tiene la segunda media más baja, 31,2 %, y no porque el combate cueste: «Entre la espada y la pared» está en el 87,5 %. Es porque la mitad de sus trofeos piden una situación concreta que hay que fabricar.

En una curva sin muros, los trofeos raros son los que piden saber dónde y cómo, no los que piden aguantar.

Los 50 trofeos ordenados por porcentaje de desbloqueo

La tabla completa con la que se puede reproducir cualquier cálculo de esta página. La columna «caída» es la diferencia en puntos respecto al trofeo anterior que cuenta para el platino: los escalones grandes son los puntos donde la gente deja de jugar. Los trofeos marcados como aparte son de DLC o de modos que no hacen falta para el platino, así que no encadenan caída — mezclarlos compararía pasos de partidas distintas.

#TrofeoRango%Caída
1La animada HabanaBronce95,30 %
2Hay nombres mejoresBronce87,90 %−7,40
3Entre la espada y la paredBronce87,50 %−0,40
4Gran manipuladorBronce87,20 %−0,30
5Yo-ho-ho…Bronce84,80 %−2,40
6Un amiguito no tan pequeñoBronce78,10 %−6,70
7Paredes que resistan el vientoBronce74,80 %−3,30
8Conducta pirataBronce67,40 %−7,40
9Todo tuyoBronce67,40 %−0,00
10Negocio y placerBronce62,00 %−5,40
11Ayuda a un hermanoBronce60,20 %−1,80
12Ansias de nutriciónBronce58,40 %−1,80
13Bandera blancaBronce58,00 %−0,40
14Más duro que el aceroBronce55,60 %−2,40
15Quien roba a un ladrónBronce52,50 %−3,10
16Ed el buceadorBronce51,70 %−0,80
17GobernadorBronce45,60 %−6,10
18AtrapamoscasBronce44,90 %−0,70
19En un mundo sin oroBronce43,70 %−1,20
20¡Calla, insensato!Bronce43,50 %−0,20
21Favor devueltoPlata41,60 %−1,90
22De punta en blancoBronce40,70 %−0,90
23Locura recolectivaPlata37,10 %−3,60
24Prácticas de tiroBronce36,40 %−0,70
25Qué resacaBronce31,10 %−5,30
26Todos a cubiertaBronce27,40 %−3,70
27Siempre a la contraOro27,20 %−0,20
28Rey del castilloPlata25,10 %−2,10
29Predador perfectoBronce23,90 %−1,20
30El ahorcadoBronce21,70 %−2,20
31InsumergibleBronce19,70 %−2,00
32Cazador cazadoBronce19,20 %−0,50
33No se tira nadaBronce19,00 %−0,20
34Ven, que te lo explicoBronce18,50 %−0,50
35Los siete mares fatalesBronce18,40 %−0,10
36Un barquito de cáscara de nuezPlata17,20 %−1,20
37CartógrafoPlata15,80 %−1,40
38MatadorBronce15,30 %−0,50
39El último en marcharsePlata14,40 %−0,90
40Doble toqueBronce13,20 %−1,20
41En el fondo del marBronce9,40 %−3,80
42Todos son mis amigosBronce9,10 %−0,30
43Diablo del CaribePlata8,40 %−0,70
44Edward GatenwayBronce8,30 %−0,10
45El recuerdo de mi enemigoBronce8,10 %−0,20
46Gran maestrePlata7,50 %−0,60
47Te has pasado IVPlata7,30 %−0,20
48Cuerpo a tierraPlata6,90 %−0,40
49Por amor al artePlata3,90 %−3,00
50¡Botines, saqueos y aventuras!Platino3,80 %−0,10

De dónde salen estos datos

Porcentaje de desbloqueo de los 50 trofeos en PS5, medido sobre 29.210 jugadores rastreados. Fuente del snapshot: PSNProfiles, consultado el 31 de agosto de 2026, siete semanas después del lanzamiento. Los 50 cuentan para el platino: no hay DLC ni modos aparte.

El juego tiene 0 trofeos perdibles y 7 ocultos; la dificultad no influye en ninguno.

Un aviso sobre la muestra: son jugadores que usan un rastreador de trofeos, gente más motivada que la media. Los porcentajes reales del conjunto de PS5 son probablemente más bajos. Las proporciones entre trofeos, que es lo que analizamos, no se ven afectadas.

Lo que estos datos no pueden decirte

Lo primero, y es lo que más se malinterpreta: la curva ordena los trofeos por rareza, no por orden de juego. Cuando decimos que hay una caída de 7,4 puntos entre «Paredes que resistan el viento» y «Conducta pirata», significa que son dos peldaños consecutivos de esa lista ordenada, no que la gente lo deje literalmente entre uno y otro.

Segundo: esto es una foto de un solo día, siete semanas después del lanzamiento. No sabemos a qué velocidad ha llegado el platino al 3,8 %, ni si sigue subiendo; en un juego de 40 horas, siete semanas es poco. Con un solo corte no se puede separar lo difícil de lo largo.

Y tercero: los porcentajes miden comportamiento, no dificultad. Que Gran Inagua baje al 19,2 % de media dice cuánta gente lo hace, no cuánto cuesta hacerlo.

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