Dónde abandona la gente Ninja Gaiden 4
El platino lo tiene el 14,46 % y el trofeo más común el 100 %, pero entre uno y otro no hay ningún precipicio: la mayor caída de toda la lista son 9,45 puntos. Y no cae en la historia, sino entre dos trofeos de técnicas, medido sobre 6.114 jugadores.
La muestra
Exophase (PS5) · snapshot del 21/8/2026
El muro de este juego no está en la historia
En casi todos los juegos que analizamos, la mayor caída de la curva ocurre entre dos trofeos de campaña: alguien deja de avanzar y no vuelve. Ninja Gaiden 4 es de los pocos donde no pasa eso.
La mayor caída de toda la lista son 9,45 puntos, y va de «Forma cuervo de sangre», que tiene el 100 % de los jugadores, a «Equipo Cuervo: cable tricóptero», que tiene el 90,55 %. Los dos son trofeos de técnicas: adoptar una forma y usar un cacharro del equipo Cuervo. Ninguno de los dos exige avanzar un metro de historia.
Para comparar, la mayor caída de la lista que aterriza en un trofeo de historia son 4,02 puntos, del 68,53 % al 64,51 %. Menos de la mitad. En el juego con más fama de duro que hemos cubierto, progresar por la campaña no expulsa a nadie de golpe.
No hay precipicio: hay una cuesta muy larga
Los 44 trofeos que cuentan para el platino van del 100 % al 14,92 %, y el escalón más grande de ese recorrido son esos 9,45 puntos. Es decir: nada se rompe en un punto concreto, se va cayendo gente en todos.
Las medias por grupo dibujan la pendiente entera. Técnicas está en el 68,89 % de media, misiones en el 54,85 %, historia en el 53,10 %, capítulos en el 31,43 %, maestría en el 28,65 %, colección en el 18,96 % y dificultad en el 16,68 %. Cada bloque pide un poco más que el anterior y cada bloque se lleva su parte.
El detalle que remata la idea: el grupo de dificultad, que son solo dos trofeos, tiene un mínimo del 15,64 % frente al 14,46 % del platino. Quien supera la dificultad máxima ya no suelta el juego casi nunca. Y ayuda que aquí hay 0 trofeos perdibles y 0 ocultos: no se pierde el platino por un descuido.
Traducción práctica: en Ninja Gaiden 4 el orden en que hagas las cosas importa poco. Lo que decide es cuánto aguantas.
Lo que criba de verdad es dominar las armas
Si se ordenan las ocho mayores caídas del juego, tres son de puro dominio de mecánicas y ninguna de ellas pide avanzar la historia.
Dentro de maestría hay dos: 5,65 puntos de «Dominio de Yatousen» (31,39 %) a «Dominio de Magatsuhi» (25,74 %), y 5,16 puntos de «Dominio de los combos» (55,63 %) a «Dominio de Takeminakata» (50,47 %). Y en técnicas hay otra de 5,25 puntos, de «Dominio de la perforación» (38,71 %) a «Dominio del martillo» (33,46 %).
El grupo de maestría entero se queda en una media del 28,65 % con un mínimo del 19,58 %, y el de colección baja hasta una media del 18,96 % y un mínimo del 14,92 %. Ese 14,92 % es la última puerta antes del platino del 14,46 %: prácticamente todo el que la cruza, platina.
Es un perfil raro. Ninja Gaiden 4 tiene fama de brutal, pero la brutalidad no está en llegar al final, está en aprenderse el sistema de combate entero.
Los 53 trofeos ordenados por porcentaje de desbloqueo
La tabla completa con la que se puede reproducir cualquier cálculo de esta página. La columna «caída» es la diferencia en puntos respecto al trofeo anterior que cuenta para el platino: los escalones grandes son los puntos donde la gente deja de jugar. Los trofeos marcados como aparte son de DLC o de modos que no hacen falta para el platino, así que no encadenan caída — mezclarlos compararía pasos de partidas distintas.
| # | Trofeo | Rango | % | Caída |
|---|---|---|---|---|
| 1 | El arte de la obliteración | Bronce | 100,00 % | — |
| 2 | Forma cuervo de sangre | Bronce | 100,00 % | −0,00 |
| 3 | Equipo Cuervo: cable tricóptero | Bronce | 90,55 % | −9,45 |
| 4 | El arte del baño de sangre | Bronce | 86,74 % | −3,81 |
| 5 | Necesidad, no codicia | Bronce | 79,18 % | −7,56 |
| 6 | El arte de la masacre sangrienta | Bronce | 76,86 % | −2,32 |
| 7 | Una vida elegante | Bronce | 75,11 % | −1,75 |
| 8 | Opulencia crediticia | Bronce | 73,31 % | −1,80 |
| 9 | Equipo Cuervo: capa libélula | Bronce | 73,01 % | −0,30 |
| 10 | La senda del dragón | Bronce | 68,53 % | −4,48 |
| 11 | ¡Es un perro! ¡Es un avión! Es... | Bronce | 64,51 % | −4,02 |
| 12 | Equipo Cuervo: zapatero de agua | Bronce | 63,62 % | −0,89 |
| 13 | Dominio de la espada | Bronce | 61,04 % | −2,58 |
| 14 | Sonríe, hijo de pu... | Bronce | 60,76 % | −0,28 |
| 15 | Sombra encarnada | Plata | 59,54 % | −1,22 |
| 16 | Sacerdotisa del Dragón Oscuro | Bronce | 58,42 % | −1,12 |
| 17 | El regreso del superninja | Bronce | 58,39 % | −0,03 |
| 18 | La voluntad de la sacerdotisa | Bronce | 56,59 % | −1,80 |
| 19 | Un nuevo maestro ninja | Oro | 56,31 % | −0,28 |
| 20 | Destino teñido de sangre | Bronce | 56,18 % | −0,13 |
| 21 | Dominio de los combos | Bronce | 55,63 % | −0,55 |
| 22 | Dominio de Takeminakata | Bronce | 50,47 % | −5,16 |
| 23 | Cosas de ninjas | Bronce | 49,90 % | −0,57 |
| 24 | Dominio de las herramientas | Bronce | 47,46 % | −2,44 |
| 25 | Libre como un pájaro | Bronce | 39,50 % | −7,96 |
| 26 | Dominio de la perforación | Bronce | 38,71 % | −0,79 |
| 27 | Dominio del martillo | Bronce | 33,46 % | −5,25 |
| 28 | Dominio de Yatousen | Bronce | 31,39 % | −2,07 |
| 29 | Dominio de Magatsuhi | Bronce | 25,74 % | −5,65 |
| 30 | Portador de la oscuridad | Bronce | 25,04 % | −0,70 |
| 31 | Dominio de Kage-Hiruko | Bronce | 23,13 % | −1,91 |
| 32 | Ninja diligente | Bronce | 22,80 % | −0,33 |
| 33 | Dominio del combate | Bronce | 21,57 % | −1,23 |
| 34 | Maestro de la obliteración | Plata | 20,59 % | −0,98 |
| 35 | Coleccionista de criaturas | Plata | 20,25 % | −0,34 |
| 36 | Aniquilador | Plata | 20,09 % | −0,16 |
| 37 | Consumido por la corrupción | Bronce | 19,74 % | −0,35 |
| 38 | Dominio de la Espada del Dragón Oscuro | Bronce | 19,58 % | −0,16 |
| 39 | Red de láseres | Bronce | 18,35 % | −1,23 |
| 40 | La fortaleza del ninja | Bronce | 17,71 % | −0,64 |
| 41 | Mulo de carga | Plata | 16,99 % | −0,72 |
| 42 | Ninja surfista | Bronce | 16,94 % | −0,05 |
| 43 | La búsqueda del deberaparte | Bronce | 16,54 % | — |
| 44 | Una vida entregada al deberaparte | Bronce | 15,91 % | — |
| 45 | La senda del maestro ninja | Oro | 15,64 % | −1,30 |
| 46 | Los dos maestrosaparte | Bronce | 15,21 % | — |
| 47 | Todo desafío es poco | Oro | 14,92 % | −0,72 |
| 48 | Verdadero ninja | Platino | 14,46 % | −0,46 |
| 49 | Más máquina que demonioaparte | Bronce | 8,75 % | — |
| 50 | La Desdeñosa Madre de los Malditosaparte | Bronce | 8,46 % | — |
| 51 | Desafío finalaparte | Bronce | 6,48 % | — |
| 52 | La senda del nuevo maestro ninjaaparte | Oro | 5,77 % | — |
| 53 | Conquistador del abismoaparte | Bronce | 3,37 % | — |
De dónde salen estos datos, y por qué hay que cogerlos con pinzas
Porcentaje de desbloqueo de los 53 trofeos en PS5: 44 cuentan para el platino y 8 quedan fuera, todos de la expansión, con porcentajes que van del 16,54 % al 3,37 %. Esos ocho no entran en el cálculo de caídas. Fuente del snapshot: Exophase, consultado el 21 de agosto de 2026.
Y aquí va el aviso importante: la muestra es de 6.114 jugadores, una de las más pequeñas de todas las que manejamos en la web. Otros juegos que hemos analizado se miden sobre decenas de miles. Con 6.114 personas, una diferencia de unas décimas entre dos trofeos no significa nada: solo tienen valor los saltos grandes, como los 9,45 puntos de la mayor caída, y las tendencias de grupo completo.
Al ser un juego reciente, además, esa muestra está sesgada hacia gente muy metida: son jugadores que usan un rastreador de trofeos. Los porcentajes reales del conjunto de PS5 serán más bajos. Las proporciones entre trofeos, que es lo que analizamos, aguantan mejor.
Lo que esta foto todavía no puede decirte
Es un snapshot de un solo momento. Con una muestra pequeña y un juego joven, la curva de hoy no es la de dentro de seis meses: el platino del 14,46 % puede subir bastante conforme la gente termine sus tres pasadas.
Desde hoy guardamos una instantánea semanal de los 53 trofeos. Con eso podremos separar lo difícil de lo simplemente largo, que en este juego es justo la pregunta interesante. Ese histórico no se puede recuperar hacia atrás: si no se empieza a guardar, no existe.
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