Arte oficial de Clair Obscur: Expedition 33

Clair Obscur: Expedition 33: guía completa del platino paso a paso

PS5Xbox SeriesPC56 trofeos50–70 h4 en riesgo

Los 56 trofeos de Clair Obscur: Expedition 33, uno a uno, con el método de cada uno, dónde salta exactamente y qué porcentaje de jugadores lo tiene. Empieza por la hoja de ruta: el orden en que haces las cosas en este juego decide si el platino te cuesta 200 horas o si te quedas sin él.

Equipo de EveryTrophyPublicada el 28/9/2026Actualizada el 28/9/202656 de 56 trofeos con método

Guía de trofeos de Clair Obscur: Expedition 33 — Todos los trofeos, uno a uno

Agrupados por lo que pide cada uno, no por rango, que es como se juega de verdad. Cada trofeo tiene su enlace directo, así que puedes compartir uno concreto. El porcentaje es la proporción real de jugadores que lo tiene, medida sobre 124.348 jugadores de PS5 (PSNProfiles (PS5), 25/9/2026).

Guía de trofeos de Clair Obscur: Expedition 33 — Trofeos de historia y progreso

18 trofeos

Dieciocho trofeos de avance, uno por zona de la historia más los de desbloquear a Esquie y al grupo completo. Ninguno se puede perder.

Del 84,9 % de terminar el prólogo al 43,2 % de ver el final: casi la mitad de quien termina el prólogo no llega al último jefe.

Icono del trofeo Lumière

Lumière

Bronce84,90 %

«Embárcate en la expedición.» · Lumière

Termina el prólogo en Lumière. Salta al partir con la expedición; lo tiene el 84,9 %.

Categoría
Historia
Perdible
No
Lo tienen
84,90 % de los jugadores

No pases por el prólogo deprisa: aquí están dos de los cuatro perdibles. El mimo del escenario de la calle principal da «Un encuentro peculiar» y un disco, y en el festival la ficha del festival se cambia en el puesto de Colette por la Llave vieja, que abre un diario más adelante. Una vez en el puerto ya no se vuelve.

Icono del trofeo Praderas primaverales

«Ábrete paso a través de las praderas primaverales.» · Spring Meadows

Supera Praderas primaverales, la primera zona tras el prólogo. Lo tiene el 77,5 %.

Categoría
Historia
Perdible
No
Lo tienen
77,50 % de los jugadores

Es el tutorial del combate: bloquear y esquivar. En esta zona hay un jefe cromático opcional muy por encima de tu nivel; si no te importa dejarlo, vuelve a él al final del juego y conseguirás «Profesional» sin recibir un golpe. Aquí también aparece el primer nevrón con misión: no lo ataques.

Icono del trofeo Aguas voladoras

Aguas voladoras

Bronce71,40 %

«Ábrete paso a través de las aguas voladoras.» · Flying Waters

Supera Aguas voladoras. Lo tiene el 71,4 %.

Categoría
Historia
Perdible
No
Lo tienen
71,40 % de los jugadores

Al terminarla, El Conservador se instala en el campamento: desde ese momento puedes mejorar armas y gastar color de lúmina, que son «Mejora de arma» y «Lúmina» casi en el acto. Al volver al campamento aparece además la primera escena opcional de la hoguera, que es «Curiosidad». Al principio de la zona está la primera jaula de pintura.

Icono del trofeo Santuario ancestral

Santuario ancestral

Bronce68,70 %

«Ábrete paso a través del santuario ancestral.» · Ancient Sanctuary

Supera Santuario ancestral, la tercera zona de la historia. Lo tiene el 68,7 %.

Categoría
Historia
Perdible
No
Lo tienen
68,70 % de los jugadores

Es un trofeo de avance sin nada que perder, pero el jefe del final es el primer salto de dificultad: aprende a esquivar en lugar de bloquear cuando un combo tenga un ritmo raro. Morir no penaliza, y los enemigos corrientes reaparecen cada vez que descansas en una bandera.

Icono del trofeo Aldea gestral

Aldea gestral

Bronce67,10 %

«Ábrete paso a través de la aldea gestral.» · Gestral Village

Atraviesa la Aldea gestral. Lo tiene el 67,1 %.

Categoría
Historia
Perdible
No
Lo tienen
67,10 % de los jugadores

Aquí se une Sciel al grupo, al salir de la aldea. Los combates son duelos sencillos y hay armas y objetos a la venta, nada imprescindible. A partir de ahora conviene fijarse en los gestrales: los juegos gestrales y los gestrales perdidos son dos trofeos de los más raros del platino.

Icono del trofeo Nido de Esquie

Nido de Esquie

Bronce66,20 %

«Ábrete paso a través del nido de Esquie.» · Esquie's Nest

Atraviesa el Nido de Esquie. Lo tiene el 66,2 %, igual que «Leyenda», que salta en el mismo momento.

Categoría
Historia
Perdible
No
Lo tienen
66,20 % de los jugadores

Solo hay un combate, contra un enemigo que puede matar de un golpe: lleva objetos de revivir. Justo delante de la entrada está el primer gestral perdido, en pleno camino. Esquie se convierte en tu montura para el mapa del mundo.

Icono del trofeo Acantilado Rompeolas

«Ábrete paso a través del acantilado Rompeolas.» · Stone Wave Cliffs

Supera el Acantilado Rompeolas. Lo tiene el 62,4 %.

Categoría
Historia
Perdible
No
Lo tienen
62,40 % de los jugadores

Es un salto de dificultad claro, y el jefe tiene dos fases: en la segunda dispara a los faroles en el mismo orden en que los enciende. Al terminar, Esquie aprende a nadar, la primera de sus habilidades para «Avión, tren y submarino». Entre los enemigos de la zona cae el arma Chation de Sciel, la vía fácil para «Maximización».

Icono del trofeo Campo de batalla olvidado

«Ábrete paso a través del campo de batalla olvidado.» · Forgotten Battlefield

Supera el Campo de batalla olvidado, la primera zona del segundo acto. Lo tiene el 59,6 %.

Categoría
Historia
Perdible
No
Lo tienen
59,60 % de los jugadores

Con el segundo acto llegan dos sistemas que alimentan media lista: los ataques de gradiente y los niveles de relación en el campamento. Habla con cada compañero cada vez que aparezca la opción; las charlas se van desbloqueando con la historia y el nivel 7 llega en el tercer acto.

Icono del trofeo Estación de Monoco

Estación de Monoco

Bronce58,80 %

«Ábrete paso a través de la estación de Monoco.» · Monoco's Station

Atraviesa la Estación de Monoco. Lo tiene el 58,8 %, exactamente igual que «Expedición 33», que salta justo antes.

Categoría
Historia
Perdible
No
Lo tienen
58,80 % de los jugadores

Aquí te enfrentas a Monoco antes de que se una: es uno de los jefes más cómodos para «Profesional», y si te golpea puedes recargar el autoguardado de la entrada a la sala. En cuanto se une, mételo en el grupo y déjalo ahí: aprende sus habilidades derrotando enemigos, y es un trofeo aparte.

Icono del trofeo Vieja Lumière

Vieja Lumière

Bronce56,90 %

«Ábrete paso a través de Vieja Lumière.» · Old Lumière

Atraviesa la Vieja Lumière. Lo tiene el 56,9 %.

Categoría
Historia
Perdible
No
Lo tienen
56,90 % de los jugadores

Aquí se usa la Llave vieja del prólogo: abre la puerta de un diario. Si no la tienes, desde la actualización 1.5.0 hay una segunda llave en la zona final del juego, así que ya no es perdible. Al terminar, Esquie aprende a atravesar el coral y se abren los dos axones.

Icono del trofeo Primer axón

Primer axón

Bronce54,60 %

«Derrota al primer axón.» · First Axon

Derrota al primer axón. Lo tiene el 54,6 %.

Categoría
Historia
Perdible
No
Lo tienen
54,60 % de los jugadores

Tras la Vieja Lumière eliges entre Visages y la otra zona de axón, en el orden que quieras; el trofeo salta con el primero que caiga. En Visages hay tres minijefes de máscara que debilitan al jefe: hazlos antes. Después de este combate, vuelve al campamento y mira las escenas opcionales de la hoguera: una de ellas da un disco perdible.

Icono del trofeo Segundo axón

Segundo axón

Bronce53,30 %

«Derrota al segundo axón.» · Second Axon

Derrota al segundo axón. Lo tiene el 53,3 %.

Categoría
Historia
Perdible
No
Lo tienen
53,30 % de los jugadores

Es la zona de axón que no hiciste primero, y la más dura de las dos. Sus enemigos y su jefe usan un estado que pone a tus personajes a atacarse entre sí: a mitad de la zona hay un minijefe que suelta un pictos que lo anula, y merece la pena desviarse a por él. Si aún no has visto la escena opcional del campamento tras el primer axón, hazlo antes de seguir: da un disco perdible.

Icono del trofeo Monolito

Monolito

Bronce52,80 %

«Llega hasta el Monolito.» · Monolith

Llega al Monolito después de derrotar a los dos axones. Lo tiene el 52,8 %.

Categoría
Historia
Perdible
No
Lo tienen
52,80 % de los jugadores

El trofeo salta con solo entrar. Dentro te espera una zona larga y, al final, dos jefes seguidos: conviene llegar con pictos y lúminas revisados y con los ataques de gradiente de nivel 2 desbloqueados en el campamento.

Icono del trofeo La Peintresse

La Peintresse

Plata50,40 %

«Derrota a la Peintresse.» · Paintress

Derrota a la Peintresse al final del Monolito. Lo tiene el 50,4 %.

Categoría
Historia
Perdible
No
Lo tienen
50,40 % de los jugadores

Son dos combates exigentes; en el segundo, al llegar a media vida, maldice a todo el grupo y hay que disparar a los orbes que aparecen para alargar la cuenta atrás de cada personaje. Tras la victoria recibes el pictos que rompe el límite de 9.999 de daño: apréndelo y equípalo como lúmina en todos.

Icono del trofeo Regreso a Lumière

Regreso a Lumière

Bronce50,10 %

«Vuelve a Lumière.» · Back to Lumière

Vuelve a Lumière. Salta tras las escenas que siguen al combate con la Peintresse, al cierre del segundo acto; lo tiene el 50,1 %.

Categoría
Historia
Perdible
No
Lo tienen
50,10 % de los jugadores

Solo tres décimas por debajo de la Peintresse: quien gana ese combate ve la escena. El tercer acto que empieza aquí abre el mapa entero —Esquie vuela— y es cuando se pueden completar las relaciones, los jefes opcionales y los coleccionables que faltan.

Icono del trofeo El final

El final

Oro43,20 %

«Llega hasta el final.» · The End

Termina la historia derrotando al jefe del final del tercer acto. Lo tiene el 43,2 %, y es de oro.

Categoría
Historia
Perdible
No
Lo tienen
43,20 % de los jugadores

No hay prisa: al cargar la partida después del final vuelves a la última bandera antes del jefe con todo el mapa disponible, así que la limpieza puede hacerse antes o después. Lo que sí conviene es completar los niveles de relación antes, porque el nivel 3 de gradiente de cada personaje ayuda mucho en este combate.

Icono del trofeo Expedición 33

Expedición 33

Bronce58,80 %

«Desbloquea todos los personajes jugables.» · Expedition 33

Desbloquea a todos los personajes jugables. Salta en la Estación de Monoco, cuando Monoco se une al grupo; lo tiene el 58,8 %.

Categoría
Historia
Perdible
No
Lo tienen
58,80 % de los jugadores

No se puede perder. A partir de aquí el grupo está completo, y cada personaje tiene su propio trofeo de técnica: Sobrecarga con Gustave, Borrones con Lune, pose virtuosa con Maelle, Augurio con Sciel, rango S con Verso y la rueda con Monoco. Ninguno es perdible, pero todos se hacen antes si los buscas a propósito.

Icono del trofeo Leyenda

Leyenda

Bronce66,20 %

«Desbloquea a Esquie.» · Legend

Desbloquea a Esquie. Salta a la vez que «Nido de Esquie», al terminar esa zona; lo tiene el 66,2 %.

Categoría
Historia
Perdible
No
Lo tienen
66,20 % de los jugadores

Esquie es la montura del mapa del mundo y tiene su propio trofeo de habilidades: nadar, atravesar coral y volar llegan con la historia, pero bucear solo se consigue con su nivel de relación 6. Además, sus niveles de relación desbloquean los ataques de gradiente de Verso.

Guía de trofeos de Clair Obscur: Expedition 33 — Recuerdos y vínculo

6 trofeos

Las cinco relaciones al nivel 7 y la primera escena opcional del campamento. El nivel 7 llega en el tercer acto, y el de Maelle es perdible si eliges la mentira.

Del 68,4 % de «Curiosidad» al 32,1 % de Monoco; las cinco relaciones están entre el 32,1 % y el 35,9 %.

Icono del trofeo Sciel

Sciel

Bronce35,90 %

«Llega al nivel de relación 7 con Sciel.» · Sciel

Sube la relación con Sciel al nivel 7. Lo tiene el 35,9 %.

Categoría
Perdible
No
Lo tienen
35,90 % de los jugadores

Es la más sencilla del grupo: su paso del nivel 5 al 6 es solo una conversación, sin misión. Las charlas se abren en el campamento desde el segundo acto y el nivel 7 llega con el tercero. El nivel 6 te da uno de los discos para «Connoisseur», y el 7, su ataque de gradiente de nivel 3.

Icono del trofeo Monoco

Monoco

Bronce32,10 %

«Llega al nivel de relación 7 con Monoco.» · Monoco

Sube la relación con Monoco al nivel 7. Lo tiene el 32,1 %.

Categoría
Perdible
No
Lo tienen
32,10 % de los jugadores

Como casi todos, el paso del nivel 5 al 6 exige una misión: una zona opcional cerca de la Vieja Lumière con un jefe que se combate solo con Verso y Monoco. Rómpelo con Verso y remata con los golpes fuertes de Monoco mientras está aturdido. El nivel 6 da un disco y el 7, su ataque de gradiente de nivel 3.

Icono del trofeo Maelle

Maelle

Bronce33,70 %
perdible

«Llega al nivel de relación 7 con Maelle.» · Maelle

Sube la relación con Maelle al nivel 7. Lo tiene el 33,7 %, y es perdible.

Categoría
Perdible
Sí
Lo tienen
33,70 % de los jugadores

En la conversación del nivel 6 al 7 el juego te ofrece dos respuestas, una marcada como verdad y otra como mentira: elige la de la Verdad. Con la mentira la relación no sube, no hay trofeo ni ataque de gradiente de nivel 3; si te equivocas, recarga un autoguardado anterior antes de avanzar. Antes, el paso del 5 al 6 exige la misión más larga del grupo: una zona opcional entera con un jefe al que Maelle se enfrenta sola.

Icono del trofeo Lune

Lune

Bronce34,20 %

«Llega al nivel de relación 7 con Lune.» · Lune

Sube la relación con Lune al nivel 7. Lo tiene el 34,2 %.

Categoría
Perdible
No
Lo tienen
34,20 % de los jugadores

Su paso del nivel 5 al 6 exige recuperar un diario en una zona opcional de la isla de uno de los axones, custodiado por un jefe; el diario está a unos pasos detrás de él y cuenta también para «Seguir el rastro». Si un personaje cae, el jefe puede tragárselo y sacarlo del combate. El nivel 6 da un disco y el 7, su ataque de gradiente de nivel 3.

Icono del trofeo Esquie

Esquie

Bronce34,60 %

«Llega al nivel de relación 7 con Esquie.» · Esquie

Sube la relación con Esquie al nivel 7. Lo tiene el 34,6 %.

Categoría
Perdible
No
Lo tienen
34,60 % de los jugadores

El paso del nivel 5 al 6 empieza nada más terminar la conversación, sin tiempo para preparar: un combate a solas de Verso contra un viejo conocido del Nido de Esquie. Esquiva en vez de bloquear. El nivel 6 le da a Esquie la habilidad de bucear, que es la que falta para «Avión, tren y submarino», y sus niveles desbloquean los ataques de gradiente de Verso.

Icono del trofeo Curiosidad

Curiosidad

Bronce68,40 %

«Presencia una escena opcional en el campamento.» · Curious

Mira una escena opcional en el campamento. Lo tiene el 68,4 %.

Categoría
Perdible
No
Lo tienen
68,40 % de los jugadores

La primera oportunidad llega al volver al campamento tras Aguas voladoras: acércate a la hoguera y elige la opción de ver cómo están los demás. Conviértelo en costumbre, porque la escena que aparece tras el primer axón da un disco perdible para «Connoisseur».

Guía de trofeos de Clair Obscur: Expedition 33 — Progresión y mejoras

7 trofeos

Siete trofeos de progresión: mejoras de arma, lúmina, la primera jaula de pintura y los niveles 33, 66 y 99. Todos cuentan con un solo personaje.

Del 72,0 % de la jaula de pintura al 14,0 % del nivel 99, el que más horas de rutina pide.

Icono del trofeo Mejora de arma

Mejora de arma

Bronce70,30 %

«Mejora un arma una vez.» · Weapon Upgrade

Mejora un arma una vez con El Conservador. Lo tiene el 70,3 %.

Categoría
Perdible
No
Lo tienen
70,30 % de los jugadores

Se desbloquea al terminar Aguas voladoras, cuando El Conservador se instala en el campamento. El matiz: tiene que ser con materiales. Recibir en combate una copia de un arma que ya tienes también le sube el nivel, pero eso no cuenta para el trofeo.

Icono del trofeo Dominio de las armas

«Mejora un arma al máximo.» · Weapon Mastery

Lleva un arma al nivel 33. Lo tiene el 26,6 %.

Categoría
Perdible
No
Lo tienen
26,60 % de los jugadores

Cada tramo pide un catalizador de croma distinto, y el último nivel exige un catalizador de croma perfecto, que no se compra: sale de los jefes de fin de partida, como el Serpenfaro, la zona de Clea o la Torre Infinita. Guarda el primero que consigas para un solo arma, la del personaje que más uses, en lugar de repartir materiales.

Icono del trofeo Lúmina

Lúmina

Bronce69,80 %

«Consume un punto de lúmina.» · Lumina

Gasta un punto de lúmina. Lo tiene el 69,8 %.

Categoría
Perdible
No
Lo tienen
69,80 % de los jugadores

Cuando El Conservador llega al campamento, tras Aguas voladoras, puedes consumir color de lúmina para dar más puntos de lúmina a un personaje; basta con uno. Los pictos que dominas en cuatro combates se pueden equipar luego como lúminas, así que estos puntos son la base de cualquier build de fin de partida.

Icono del trofeo Expedicionario

Expedicionario

Bronce55,70 %

«Llega al nivel 33.» · Expeditioner

Lleva a cualquier personaje al nivel 33. Lo tiene el 55,7 %.

Categoría
Perdible
No
Lo tienen
55,70 % de los jugadores

Llega solo hacia la mitad de la historia, con el grupo ya completo. Basta con un personaje, no todos. Desde la actualización 1.4.0 salta aunque ya estés por encima del nivel 33; si jugaste antes y no te saltó, sube un nivel más con el juego actualizado.

Icono del trofeo Vanguardia

Vanguardia

Bronce34,80 %

«Llega al nivel 66.» · Trailbreaker

Lleva a cualquier personaje al nivel 66. Lo tiene el 34,8 %.

Categoría
Perdible
No
Lo tienen
34,80 % de los jugadores

Si haces contenido opcional en el tercer acto, llega hacia el final de la historia; si vas directo al jefe final, probablemente no. La Torre Infinita, a partir del nivel 60, es la mejor forma de subir, y como en «Expedicionario», desde la 1.4.0 salta aunque ya hayas pasado el 66.

Icono del trofeo Superviviente

Superviviente

Bronce14,00 %

«Llega al nivel 99.» · Survivor

Lleva a cualquier personaje al nivel 99. Lo tiene el 14,0 %.

Categoría
Perdible
No
Lo tienen
14,00 % de los jugadores

Con todo lo demás hecho se suele rondar el nivel 90, y los últimos niveles piden millones de experiencia cada uno. Déjalo para el final, justo antes de Simon, que es quien más lo agradece. El método más usado es repetir combates en la zona de Simon: matar un grupo sin recibir daño multiplica la experiencia, y sin tocar la bandera puedes repetirlo en bucle. La alternativa lenta es la Nueva partida +, con enemigos de más nivel.

Icono del trofeo Jaula de pintura

Jaula de pintura

Bronce72,00 %

«Rompe una jaula de pintura.» · Paint Cage

Rompe una jaula de pintura. Lo tiene el 72,0 %.

Categoría
Perdible
No
Lo tienen
72,00 % de los jugadores

Son cofres-puzle: la jaula tiene tres cerraduras de pintura repartidas cerca y hay que dispararles con el apuntado libre. La primera está al principio de Aguas voladoras, en pleno camino, con su tutorial. Ábrelas siempre que las veas: suelen guardar armas, pictos o materiales de mejora.

Guía de trofeos de Clair Obscur: Expedition 33 — Técnicas de combate

9 trofeos

Nueve trofeos de combate: uno por la mecánica de cada personaje, romper a un enemigo, el gradiente de nivel 3 y el mimo del prólogo, el único perdible del grupo.

Del 80,4 % de «Hora de derramar tinta» al 30,1 % de «Control de la rueda», el de Monoco.

Icono del trofeo Sobrecarga

Sobrecarga

Bronce77,50 %

«Con Gustave, usa una Sobrecarga totalmente cargada que provoque Ruptura a un enemigo.» · Overcharge

Con Gustave, provoca Ruptura a un enemigo con una Sobrecarga a plena carga. Lo tiene el 77,5 %.

Categoría
Perdible
No
Lo tienen
77,50 % de los jugadores

Los ataques de Gustave llenan su medidor hasta 10; con el medidor lleno, la Sobrecarga hace un daño de Ruptura enorme. El sitio ideal es el mimo del prólogo: se protege con un muro que solo cae con Ruptura, así que cargas a 10, lanzas la Sobrecarga y te llevas este trofeo, «Hora de derramar tinta» y «Un encuentro peculiar» en el mismo combate. Hazlo cuanto antes: no lo dejes para más adelante.

Icono del trofeo Secuencia perfecta

Secuencia perfecta

Bronce50,40 %

«Con Lune, consume Borrones 4 turnos seguidos.» · Perfect Flow

Con Lune, consume Borrones cuatro turnos seguidos. Lo tiene el 50,4 %.

Categoría
Perdible
No
Lo tienen
50,40 % de los jugadores

Cada habilidad de Lune genera Borrones de un elemento y algunas consumen los de otro para potenciarse. El truco es encadenar habilidades de modo que cada una consuma el Borrón que dejó la anterior, cuatro turnos sin romper la cadena; las que pueden consumir aparecen resaltadas. Como hace falta tiempo, hazlo contra un enemigo con mucha vida, un jefe o un mimo, esquivando entre turnos.

Icono del trofeo Sinergia

Sinergia

Bronce41,60 %

«Con Maelle en la pose virtuosa, utiliza Perforación contra un enemigo marcado.» · Synergy

Con Maelle en la pose virtuosa, usa Perforación contra un enemigo marcado. Lo tiene el 41,6 %.

Categoría
Perdible
No
Lo tienen
41,60 % de los jugadores

Tres piezas en orden: quema al enemigo, usa una habilidad de Maelle que la pase a la pose virtuosa si el objetivo está quemado, y márcalo antes de su siguiente turno —con el disparo marcado de Gustave o con el pictos que marca al disparar, que está en un camino lateral de Aguas voladoras—. Entonces lanza Perforación. Más adelante hay armas y habilidades que ponen a Maelle en pose virtuosa al instante, y sale casi solo.

Icono del trofeo Maximización

Maximización

Bronce37,80 %

«Con Sciel, consume 20 de Augurio de un solo objetivo durante Crepúsculo.» · Maximisation

Con Sciel, consume 20 de Augurio sobre un solo objetivo durante el Crepúsculo. Lo tiene el 37,8 %.

Categoría
Perdible
No
Lo tienen
37,80 % de los jugadores

Fuera del Crepúsculo un enemigo acumula como mucho 10 de Augurio; en Crepúsculo el tope sube a 20. Se entra en Crepúsculo, durante dos turnos, al usar una habilidad de afinidad contraria (sol tras luna o al revés). La vía fácil es el arma Chation, que cae de enemigos del Acantilado Rompeolas y hace que las habilidades de sol apliquen 10 de golpe: aplica 10, cambia a una de luna para entrar en Crepúsculo, aplica otra vez hasta 20 y remata con una habilidad que consuma todo el Augurio.

Icono del trofeo Perfección

Perfección

Bronce58,00 %

«Llega al rango S con Verso.» · Perfection

Con Verso, alcanza el rango S. Lo tiene el 58,0 %.

Categoría
Perdible
No
Lo tienen
58,00 % de los jugadores

Verso empieza cada combate en rango D y sube al hacer daño, bloquear y esquivar; baja cada vez que recibe un golpe. La forma rápida es la habilidad del centro de su árbol que provoca Ruptura: si rompe al enemigo, pone a Verso en rango S al instante. Si no, basta con un combate largo contra un jefe sin dejarte tocar.

Icono del trofeo Control de la rueda

Control de la rueda

Bronce30,10 %

«Con Monoco, usa una habilidad mejorada 4 turnos seguidos.» · Wheel Control

Con Monoco, usa una habilidad mejorada cuatro turnos seguidos. Lo tiene el 30,1 %.

Categoría
Perdible
No
Lo tienen
30,10 % de los jugadores

Monoco tiene una rueda de máscaras que avanza con cada habilidad; si la máscara de la habilidad coincide con la de la rueda, sale mejorada, y en una de sus casillas cualquier habilidad cuenta. La clave: equipa al menos una habilidad de cada tipo de máscara para tener siempre una que encaje. El problema real son sus PA: dale PA con objetos desde los turnos de los demás.

Icono del trofeo Dominio del croma

Dominio del croma

Bronce32,10 %

«Usa un ataque de gradiente de nivel 3.» · Chroma Proficiency

Usa un ataque de gradiente de nivel 3. Lo tiene el 32,1 %.

Categoría
Perdible
No
Lo tienen
32,10 % de los jugadores

Dos requisitos: el nivel 3 de gradiente de un personaje se desbloquea con su nivel de relación 7 (el de Verso, con el de Esquie), así que no llega antes del tercer acto; y hay que llenar tres barras de gradiente en un mismo combate, que se cargan gastando PA y no pasan de un combate a otro. Hazlo en un combate largo contra un jefe, o equipa pictos que carguen la barra con críticos u objetos.

Icono del trofeo Hora de derramar tinta

«Provoca Ruptura a un enemigo.» · Time to Spill Some Ink

Provoca Ruptura a un enemigo por primera vez. Lo tiene el 80,4 %.

Categoría
Perdible
No
Lo tienen
80,40 % de los jugadores

Cada enemigo tiene una barra de Ruptura que se llena con tus golpes; cuando está llena, una habilidad que provoque Ruptura lo deja aturdido y recibiendo más daño. Sale en las primeras horas, y el sitio más cómodo es el mimo del prólogo, con la Sobrecarga de Gustave: tres trofeos en un combate.

Icono del trofeo Un encuentro peculiar

Un encuentro peculiar

Bronce42,10 %
perdible

«Derrota al mimo en Lumière.» · A Peculiar Encounter

Derrota al mimo del prólogo en Lumière. Lo tiene el 42,1 %, y es perdible.

Categoría
Perdible
Sí
Lo tienen
42,10 % de los jugadores

Está en la primera parte del prólogo, paseando por la calle principal: al fondo, a la derecha, junto al escenario con bailarines, antes de bajar al puerto (el juego pide confirmación antes de avanzar). Solo cuenta este mimo: los demás del juego no valen. Puedes reintentar el combate si caes; rompe su muro con la Sobrecarga de Gustave a plena carga. Además da un disco para «Connoisseur». Si lo pasas, no se recupera en esa partida.

Guía de trofeos de Clair Obscur: Expedition 33 — Coleccionables

7 trofeos

Siete trofeos de coleccionables, y es el grupo más raro del juego: 17,9 % de media, por debajo de los jefes opcionales. No hay contador por zona, y la Nueva partida + los reinicia.

Del 37,4 % de las habilidades de Esquie al 11,1 % de los 49 diarios.

Icono del trofeo Avión, tren y submarino

«Descubre todas las habilidades de Esquie.» · Plane, Train, and Submarine

Consigue todas las habilidades de Esquie. Lo tiene el 37,4 %.

Categoría
Perdible
No
Lo tienen
37,40 % de los jugadores

Tres llegan solas con la historia: nadar al terminar el Acantilado Rompeolas, atravesar el coral al terminar la Vieja Lumière y volar al empezar el tercer acto. La cuarta, bucear, es la que falta casi siempre: se consigue al subir la relación con Esquie al nivel 6, y ese salto exige ganar un combate a solas con Verso.

Icono del trofeo Seguir el rastro

Seguir el rastro

Bronce11,10 %

«Encuentra todos los diarios de expediciones anteriores.» · Follow The Trail

Encuentra los 49 diarios de expediciones anteriores. Lo tiene el 11,1 %, y es el trofeo más raro del juego por detrás del platino.

Categoría
Perdible
No
Lo tienen
11,10 % de los jugadores

El que más se escapa está en la Vieja Lumière, tras una puerta que abre la Llave vieja del festival del prólogo. Antes era perdible; la actualización 1.5.0 añadió otra forma de conseguir la llave en la zona final, así que ya no lo es. Lo que sí sigue pasando: la Nueva partida + reinicia los diarios, y el juego no tiene contador por zona. El menú muestra cuáles tienes: repásalo antes de ponerte a buscar a ciegas.

Icono del trofeo Ayudar al enemigo

Ayudar al enemigo

Bronce15,20 %
perdible

«Completa todas las misiones de los nevrones.» · Aiding the Enemy

Completa las 10 misiones de los nevrones. Lo tiene el 15,2 %.

Categoría
Perdible
Sí
Lo tienen
15,20 % de los jugadores

Son nevrones blancos que no atacan y piden algo; el primero es una vasija en Praderas primaverales. Dos reglas: nunca mates a uno antes de terminar su misión, y vuelve a hablar con él después de entregarle lo que pide, porque la recompensa —y el recuento del trofeo— llega en esa segunda charla. Es el motivo número uno de que no salte. El noveno te pide, tras el combate, que acabes con él: hacerlo es lo seguro y no estropea el décimo, que conviene dejar para el final.

Icono del trofeo Juegos gestrales

Juegos gestrales

Bronce15,20 %

«Gana todos los juegos de los gestrales.» · Gestral Games

Gana los cinco juegos de los gestrales. Lo tiene el 15,2 %.

Categoría
Perdible
No
Lo tienen
15,20 % de los jugadores

Cada uno está en una playa gestral, zonas opcionales del mapa del mundo a las que puedes volver cuantas veces quieras. Son plataformas, escalada, una carrera contrarreloj —la más fácil— y un voleibol que desespera a mucha gente: para el trofeo basta con superar sus dos primeras dificultades, no la última. En las plataformas, no esprintes salvo que haga falta.

Icono del trofeo Gestrales perdidos

Gestrales perdidos

Bronce17,60 %

«Encuentra a todos los gestrales perdidos.» · Lost Gestrals

Encuentra a los 9 gestrales perdidos. Lo tiene el 17,6 %.

Categoría
Perdible
No
Lo tienen
17,60 % de los jugadores

Son gestrales pequeños escondidos por el mapa del mundo; al hablar con ellos vuelven al campamento con Sastro, que te recompensa por cada uno. El primero está en pleno camino delante del Nido de Esquie; los últimos solo se alcanzan con Esquie volando, así que el trofeo no se cierra antes del tercer acto.

Icono del trofeo Colección de pies

Colección de pies

Plata17,00 %

«Adquiere todas las habilidades de Monoco.» · Feet Collection

Consigue todas las habilidades de Monoco. Lo tiene el 17,0 %, y es de plata.

Categoría
Perdible
No
Lo tienen
17,00 % de los jugadores

Monoco no tiene árbol de habilidades: las aprende derrotando al enemigo que las usa. El matiz que hace fallar: tiene que estar en el grupo activo cuando termina el combate; si el grupo de reserva cierra la pelea, no aprende nada. Mételo en el grupo en cuanto se une y no lo saques. La Torre Infinita reúne a casi todos los enemigos del juego, y desde una actualización ninguna habilidad es perdible.

Icono del trofeo Connoisseur

Connoisseur

Bronce11,50 %
perdible

«Encuentra los 33 discos.» · Connoisseur

Encuentra los 33 discos. Lo tiene el 11,5 %.

Categoría
Perdible
Sí
Lo tienen
11,50 % de los jugadores

Dos son perdibles: el que da el mimo del prólogo y el de la escena opcional del campamento tras el primer axón. El del mimo tiene un duplicado más adelante, y el trofeo cuenta discos, no discos distintos: con el duplicado puede saltar con 32 únicos, así que solo lo pierdes si fallas los dos. El resto sale de zonas, mercaderes, la Torre Infinita y los niveles de relación 6 de Sciel, Lune y Monoco. El gramófono del campamento muestra los que tienes, y la Nueva partida + los reinicia.

Guía de trofeos de Clair Obscur: Expedition 33 — Jefes y desenlaces

8 trofeos

Ocho trofeos de jefes y retos opcionales, casi todos del tercer acto. El orden importa: cada uno deja algo que facilita el siguiente, y Simon va el último.

Del 46,1 % de «Profesional» al 15,5 % de Simon; la media del grupo es del 25,7 %.

Icono del trofeo Al fin, paz

Al fin, paz

Oro15,50 %

«Vence a Simon.» · Peace At Last

Derrota a Simon, el jefe opcional que espera al final de una zona de fin de partida. Lo tiene el 15,5 % y es el combate más difícil del juego.

Categoría
Perdible
No
Lo tienen
15,50 % de los jugadores

Déjalo para el final, con el nivel 99 y el resto del platino hecho. Sus trampas: si mata a un personaje que no se reanime al instante puede borrarlo del combate, roba tus escudos y en la segunda fase cada combo de espada lleva un golpe extra retrasado, así que hay que bloquear o esquivar dos veces. Y antes de caer elimina a tu grupo principal y te obliga a terminar con el de reserva: o guardas ahí a tus mejores personajes o lo rematas antes de que lo haga.

Icono del trofeo Clea

Clea

Plata21,60 %

«Vence a Clea.» · Clea

Derrota a Clea al final de su zona opcional, a la que se llega con Esquie volando en el tercer acto. Lo tiene el 21,6 %.

Categoría
Perdible
No
Lo tienen
21,60 % de los jugadores

Para abrirle la puerta hay que vencer antes a cuatro jefes, versiones reforzadas de jefes de la historia. Su truco: cada vez que uno de sus golpes te alcanza, se cura, así que aquí esquivar vale más que pegar fuerte. Conviene llegar hacia el nivel 80 y con el nivel 3 de gradiente de Maelle.

Icono del trofeo «Infinita»

«Infinita»

Plata20,10 %

«Llega a la cima de la Torre Infinita.» · “Endless”

Supera los 33 combates de la Torre Infinita, repartidos en 11 etapas de tres. Lo tiene el 20,1 %.

Categoría
Perdible
No
Lo tienen
20,10 % de los jugadores

Se abre en el tercer acto, pero en la práctica pide rondar el nivel 60 para empezar; entre combate y combate puedes descansar y cambiar el equipo, así que no hay que hacerla de un tirón. Es además la mejor forma de enseñar habilidades a Monoco, porque casi todos los enemigos del juego pasan por ella, y al completarla da uno de los discos. Los jefes que añadió la actualización 1.5.0 son opcionales: el trofeo sigue pidiendo solo los 33 originales.

Icono del trofeo Luz serpentina

Luz serpentina

Bronce26,40 %

«Vence al Serpenfaro.» · À On

Derrota al Serpenfaro, el jefe de mundo que flota en el cielo del mapa. Lo tiene el 26,4 %.

Categoría
Perdible
No
Lo tienen
26,40 % de los jugadores

Su mecánica es absorber los PA de todo tu grupo y cubrirse de escudos: lleva habilidades baratas que golpeen varias veces y gasta los PA antes de que te los quite. Cuando ha absorbido suficiente, explota y se aturde a sí mismo, pero esa explosión hace muchísimo daño si no la esquivas. Al vencerlo cae un catalizador de croma perfecto, el material del último nivel de un arma.

Icono del trofeo Sprong

Sprong

Bronce33,40 %

«Vence a Sprong.» · Sprong

Derrota a Sprong, el jefe gigante medio sumergido en el agua. Lo tiene el 33,4 %.

Categoría
Perdible
No
Lo tienen
33,40 % de los jugadores

Se le puede plantar cara desde el segundo acto, pero pide rondar el nivel 55. Ataca en cinco etapas que se repiten, más fuerte en cada vuelta; la cuarta solo carga el ataque de la quinta, así que es un turno libre para curar o para meter tus golpes más fuertes. Es el primer jefe opcional que conviene hacer: suelta el pictos Haciendo trampas, que te da dos turnos seguidos y facilita todos los demás.

Icono del trofeo Blanco y negro

Blanco y negro

Plata20,40 %

«Resuelve el misterio del taller de pintura.» · Noir et Blanc

Resuelve el misterio del taller de pintura. Lo tiene el 20,4 %, y es de plata.

Categoría
Perdible
No
Lo tienen
20,40 % de los jugadores

El taller tiene tres entradas repartidas por el mapa, cada una con su recorrido de plataformas. En cada una, un chico te entrega un objeto que hay que llevar hasta la estatua del final; al colocar los tres se abre la puerta del fondo y aparece una versión reforzada del jefe del Acantilado Rompeolas. Dispara a sus luces en el orden en que se encienden, como entonces, y llega hacia el nivel 80.

Icono del trofeo Tiro perfecto

Tiro perfecto

Bronce22,20 %

«Vence al petank cromático.» · Carreau Parfait

Derrota al petank cromático, en la zona este del mapa a la que se llega volando. Lo tiene el 22,2 %.

Categoría
Perdible
No
Lo tienen
22,20 % de los jugadores

Como todos los petank, hay que perseguirlo hasta acorralarlo en su plataforma antes de poder combatir: hazlo a lomos de Esquie, que es mucho más rápido. En combate no huye, pero invoca otros petank que sí huyen; aturdirlos los retiene más de un turno. Es probablemente el más fácil de los jefes opcionales.

Icono del trofeo Profesional

Profesional

Bronce46,10 %

«Vence a un jefe sin sufrir daño.» · Professional

Derrota a un jefe sin recibir daño. Lo tiene el 46,1 %.

Categoría
Perdible
No
Lo tienen
46,10 % de los jugadores

Cuentan los jefes cromáticos —versiones de jefe de enemigos normales—, pero no los mimos. La forma segura es dejar para el final el jefe cromático opcional de Praderas primaverales: al final del juego lo tumbas antes de que te toque. Si prefieres hacerlo durante la historia, el combate contra Monoco en su estación es de los más cómodos, y si te golpea basta con recargar.

Guía de trofeos de Clair Obscur: Expedition 33 — Otros trofeos

1 trofeo
Icono del trofeo La mayor expedición de la historia

«Consigue todos los trofeos.» · The Greatest Expedition in History

Consigue los otros 55 trofeos. Lo tiene el 9,3 %.

Categoría
Otros
Perdible
No
Lo tienen
9,30 % de los jugadores

Cabe en una sola partida: la dificultad no afecta a ningún trofeo y, al cargar la partida después del jefe final, vuelves a la última bandera de expedición con todo el mapa abierto. La Nueva partida + no hace falta y además reinicia los coleccionables, así que diarios y discos se recogen en la primera vuelta.

Lo que decide el platino son cuatro perdibles —el mimo del prólogo, la opción de la Verdad con Maelle, los discos y no matar a ningún nevrón antes de terminar su misión— y, sobre todo, la limpieza final: los dos trofeos más raros son los diarios (11,1 %) y los discos (11,5 %), por debajo de Simon (15,5 %). Entre 50 y 70 horas.

Guía de trofeos de Clair Obscur: Expedition 33 — Cuándo se ha actualizado