Los 5 desafíos perdibles de Crimson Desert y los 4 trofeos que bloquean
Cinco desafíos de Crimson Desert desaparecen para siempre si llegas tarde. Bloquean cuatro trofeos obligatorios y pueden arruinar un platino de 250 horas. Cuáles son y cómo evitarlos.
Equipo de EveryTrophy3 min de lecturaPublicado el 21/8/2026Actualizado el 21/8/2026Afecta a 4 de los 35 trofeos
Por qué el juego no los marca como perdibles
Ningún trofeo de Crimson Desert aparece marcado como perdible, y es cierto: el juego no cierra la partida y puedes seguir explorando después del final de la historia.
El riesgo está un nivel más abajo. Los trofeos no piden acciones directas, piden completar categorías enteras de desafíos, y dentro de esas categorías hay cinco desafíos concretos que desaparecen o se vuelven imposibles. Si pierdes uno, su categoría se queda al 99 % para siempre y el trofeo no salta nunca.
Con un platino de entre 200 y 300 horas, eso es la diferencia entre terminarlo y volver a empezar. Por eso esta guía existe.
Cuidado
Cuatro trofeos dependen de estos cinco desafíos: Estratega brillante, Gran coleccionista de armas, Señor de las sombras y Conquistador del campo de batalla. Los cuatro son obligatorios para el platino.
Los cinco desafíos perdibles, uno a uno
Ordenados por el momento de la partida en que hay que preocuparse por ellos.
Desafío
Categoría
Trofeo que bloquea
Por qué se pierde
Operación 7: Interrupción
Operaciones
Estratega brillante
Necesita la facción de los Chacales. Desaparece en cuanto limpias los campamentos de Pailune.
Arma especial 8: Yelmo láser de Marni
Armas especiales
Gran coleccionista de armas
No se conoce ninguna forma de conseguir una segunda copia.
Arma especial 10: Vasija de la Persecución Oscura
Armas especiales
Gran coleccionista de armas
Se puede vender sin querer y no hay forma de recuperarla.
Al margen de la ley 4: Limpieza del callejón
Al margen de la ley
Señor de las sombras
No cuenta de forma retroactiva: hay que tener el artefacto antes de hacerlo.
Batalla 6: En medio del bombardeo
Batalla
Conquistador del campo de batalla
Las oportunidades de disparo de cañón son limitadas. Conviene hacerlo en el capítulo 8.
La causa de fondo: los 141 Artefactos del Abismo Sellados
Casi todo el riesgo de esta lista viene del mismo sistema. El progreso de un desafío solo empieza a contar después de que encuentres el Artefacto del Abismo Sellado que lo desbloquea. No cuenta de forma retroactiva, salvo algunos requisitos acumulativos.
Hay 141 artefactos repartidos por el mapa. Si haces una acción antes de tener su artefacto, esa acción no suma. En la mayoría de casos da igual porque puedes repetirla, pero en los cinco desafíos de arriba no puedes.
De ahí sale la única recomendación importante de toda la guía, y es la misma que da la hoja de ruta: dedica las primeras 25 horas a recorrer el mapa recogiendo los 141 artefactos antes de tocar la historia en serio. Los artefactos aparecen como iconos morados en el minimapa y se pueden detectar con la habilidad Luz Guía de la espada.
Clave
Recoger los 141 artefactos antes de avanzar la historia convierte cuatro de los cinco perdibles en no perdibles. Es la decisión que más tiempo ahorra en todo el juego.
Qué hemos verificado y qué no
Los cinco desafíos y sus causas están documentados y contrastados. Lo que no hemos verificado en partida propia es el momento exacto en que desaparece la Operación 7, ni si el parche 1.04, que añadió la dificultad Fácil, cambió algo de este comportamiento.
Tampoco podemos confirmar que la lista sea exhaustiva: es posible que existan más desafíos perdibles no documentados. Si encuentras uno, dínoslo y lo verificamos antes de añadirlo.