Arte oficial de Little Nightmares III

Little Nightmares III: guía completa del platino paso a paso

PS5Xbox SeriesPC38 trofeos8–12 h

Los 38 trofeos de Little Nightmares III, uno a uno, con el método de cada uno, dónde salta exactamente y qué porcentaje de jugadores lo tiene. Empieza por la hoja de ruta: el orden en que haces las cosas en este juego decide si el platino te cuesta 200 horas o si te quedas sin él.

Equipo de EveryTrophyPublicada el 21/8/2026Actualizada el 21/8/202638 de 38 trofeos con método

Guía de trofeos de Little Nightmares III — Todos los trofeos, uno a uno

Agrupados por lo que pide cada uno, no por rango, que es como se juega de verdad. Cada trofeo tiene su enlace directo, así que puedes compartir uno concreto. El porcentaje es la proporción real de jugadores que lo tiene, medida sobre 5478 jugadores de PS5 (Exophase (PS5), 21/8/2026).

Guía de trofeos de Little Nightmares III — El trofeo platino

1 trofeo
Icono del trofeo Dominio de la Espiral

Dominio de la Espiral

Platino21,16 %

«Sigue girando.» · Mastery of The Spiral

Consigue los otros 31 trofeos del juego base. Los 6 del DLC The Backstage no cuentan.

Categoría
Platino
Perdible
No
Lo tienen
21,16 % de los jugadores

Lo tiene el 21,16 %, un porcentaje alto porque Little Nightmares III es corto y no tiene ningún trofeo perdible ni de dificultad: todo son secretos y coleccionables que se pueden buscar con el selector de niveles.

Guía de trofeos de Little Nightmares III — Trofeos de historia y progreso

4 trofeos

Los cuatro trofeos de progreso. Del 96,66 % del primero al 74,53 % del final: tres de cada cuatro personas que empiezan Little Nightmares III lo terminan, que es muchísimo. El juego dura unas 5-6 horas.

Icono del trofeo Un juego de niños

Un juego de niños

Plata96,66 %

«No te alteras con facilidad.» · Child's Play

Completa el capítulo 1.

Categoría
Historia
Perdible
No
Lo tienen
96,66 % de los jugadores

Lo tiene el 96,66 %, el trofeo más común del juego: cae con solo terminar el primer tramo.

Antes de pasar de capítulo, ten en cuenta que aquí están las 5 primeras muñecas de las 25 del juego, los 14 cuervos de «Pájaros en la cabeza» y el bebé gigante de «¡Cucú!». Nada es perdible —se vuelve por selección de capítulo—, pero hacerlo de una pasada ahorra una vuelta entera.

Icono del trofeo Sin supervisión alguna

«Has trabajado bien bajo presión.» · Unsupervised

Trabajas bien bajo presión. Con un 88,02 % salta prácticamente solo.

Categoría
Historia
Perdible
No
Lo tienen
88,02 % de los jugadores

Icono del trofeo Aguafiestas

Aguafiestas

Plata79,21 %

«El espectáculo no puede continuar.» · Showstoppers

Completa el capítulo 3.

Categoría
Historia
Perdible
No
Lo tienen
79,21 % de los jugadores

Lo tiene el 79,21 %. Es el capítulo más largo y con diferencia el más cargado de trofeos: aquí están 10 de las 25 muñecas, los 6 Nomos, las 10 estatuas de la Dama, el piano, la barraca de tiro y el chico enjaulado.

Si vas al platino, este es el capítulo al que vas a volver. Merece la pena llevar la lista de coleccionables desde el principio en vez de rejugarlo dos veces.

Icono del trofeo En la Espiral

En la Espiral

Plata74,53 %

«Una mente retorcida desentrañada.» · Spiral Out

Completa el capítulo 4, el último.

Categoría
Historia
Perdible
No
Lo tienen
74,53 % de los jugadores

Lo tiene el 74,53 %. Aquí están las 5 muñecas que faltan, los 5 fantasmas y la muñeca que altera la realidad de «Experiencias reveladoras».

Terminarlo con un personaje no cierra la historia: el juego pide dos partidas, una con Low y otra con Alone, y cada una da su propio final y su propio trofeo de oro.

Guía de trofeos de Little Nightmares III — Recuerdos y vínculo

3 trofeos

Tres trofeos ligados a los recuerdos y al vínculo entre Low y Alone. Rondan el 50 %, así que se consiguen jugando con atención pero sin buscarlos expresamente.

Icono del trofeo ¡«Low» has conseguido!

«Los recuerdos de verdad son los amigos que haces por el camino.» · Low-Spirited

Completa todos los capítulos jugando como Low, la del arco y el pelo negro.

Categoría
Perdible
No
Lo tienen
48,36 % de los jugadores

Es uno de los dos oros de personaje. El juego está pensado para jugarse dos veces, una con cada protagonista, y solo así se desbloquean los dos finales.

Lo tiene el 48,36 %: menos de la mitad hace la segunda vuelta. En la partida de Low aprovecha para «En la diana», que pide usar el arco 50 veces y solo cuenta con ella.

Icono del trofeo Desde La nada con amor

«... Pero ser es haber sido.» · From Nowhere, With Love

Completa todos los capítulos jugando como Alone, el de la llave inglesa y el pelo naranja.

Categoría
Perdible
No
Lo tienen
51,15 % de los jugadores

El otro oro de personaje, y el complemento del de Low. Lo tiene el 51,15 %, casi tres puntos más: mucha gente empieza por Alone.

En esta partida toca «Llave en mano», que pide usar la llave inglesa 50 veces y no se puede sacar con Low. Si ya recogiste los coleccionables en la primera vuelta, esta segunda es solo historia y habilidad de personaje.

Icono del trofeo Conexión especial

«No hay vínculo más fuerte que este.» · Special Connection

Completa el capítulo 4 en cooperativo en línea.

Categoría
Perdible
No
Lo tienen
46,91 % de los jugadores

Dos avisos importantes. Uno: no hay emparejamiento, así que hace falta invitar a alguien directamente; no puedes buscar compañero desde el juego. Dos: no vale el cooperativo local, tiene que ser en línea.

Lo tiene el 46,91 % y es, junto al otro trofeo en línea, lo que más gente deja pendiente. Si tienes con quien jugar, hazlo cuando llegues al capítulo 4 en cualquiera de las dos partidas.

Guía de trofeos de Little Nightmares III — Secretos escondidos

19 trofeos

El bloque más grande de la lista y el que define este platino. Son interacciones escondidas por el escenario que no aparecen marcadas en ningún sitio. No son difíciles: son invisibles si no sabes que están.

Icono del trofeo ¿Hola?

¿Hola?

Bronce85,94 %

«Llámame siempre que quieras.» · Hello?

Llama a tu compañero 50 veces pulsando triángulo.

Categoría
Perdible
No
Lo tienen
85,94 % de los jugadores

Es la acción de llamar al otro personaje, la que usan Low y Alone para orientarse. No hace falta que sirva para nada: cuenta cada pulsación.

Lo tiene el 85,94 % porque se llama constantemente jugando. Si te falta al final, pulsa triángulo cincuenta veces seguidas en cualquier sitio tranquilo y ya está.

Icono del trofeo Manos que guían

Manos que guían

Bronce33,06 %

«Tú y yo tenemos una conexión.» · Guiding Hands

Ve de la mano de tu compañero durante 5 minutos en total.

Categoría
Perdible
No
Lo tienen
33,06 % de los jugadores

El tiempo es acumulado, no seguido: no hay que hacerlo de una tacada. Y no importa quién de los dos lleve a quién.

Lo tiene el 33,06 %, muy por debajo de otros trofeos de gesto, porque ir de la mano ralentiza y casi nadie lo hace por gusto. Si te falta, agarra la mano y camina cinco minutos por una zona segura.

Icono del trofeo Llave en mano

Llave en mano

Plata27,24 %

«Cuando quiero soy bastante manitas.» · Spanner in the Works

Usa la llave inglesa 50 veces. Es el equipo de Alone, así que este trofeo solo se puede sacar en su partida.

Categoría
Perdible
No
Lo tienen
27,24 % de los jugadores

Cuenta cada uso, sirva o no para resolver algo: golpear una pared vale igual que abrir un mecanismo.

Lo tiene el 27,24 %, de los más raros del juego, y el motivo es que se pierde con facilidad: quien juega solo la partida de Low no puede sacarlo nunca. Si vas al platino, dedícale un rato pronto en la partida de Alone.

Icono del trofeo En la diana

En la diana

Plata55,18 %

«Tienes que apuntar alto.» · Bullseye

Usa el arco 50 veces. Es el equipo de Low, así que este trofeo solo cuenta en su partida.

Categoría
Perdible
No
Lo tienen
55,18 % de los jugadores

El reverso exacto de «Llave en mano»: cada disparo suma, acierte o no. No hay que dar a nada.

Lo tiene el 55,18 %, casi el doble que el de la llave inglesa, porque el arco se usa más durante el juego. Aun así, si te falta al terminar, dispara al aire hasta completar los cincuenta.

Icono del trofeo ¡Cucú!

¡Cucú!

Plata31,14 %

«Ahora no me ves.» · Peekaboo

Sobrevive a las 9 interacciones con el bebé gigante del capítulo 1 sin morir ni una vez.

Categoría
Perdible
No
Lo tienen
31,14 % de los jugadores

Ahí está la dificultad: no es superar la secuencia, es superarla limpia. Una sola muerte durante el tramo y hay que rehacerlo.

Lo tiene el 31,14 %. Se rejuega por selección de capítulo sin límite, así que si mueres en la novena, vuelve a intentarlo: el capítulo 1 es el más corto del juego.

Icono del trofeo La ciudad del viento

«No lo abras en el interior.» · The Windy City

Abre el paraguas en el último segundo antes de tomar tierra, en el capítulo 1.

Categoría
Perdible
No
Lo tienen
45,73 % de los jugadores

Es un trofeo de sincronía: abrirlo pronto frena la caída y no cuenta. Hay que dejar que caiga y abrirlo justo antes del impacto.

Lo tiene el 45,73 %. Como todo en el capítulo 1, se repite cuantas veces quieras desde la selección de capítulo.

Icono del trofeo Pájaros en la cabeza

«Tú siempre erizando las plumas.» · Birdbrained

Derriba 11 de los 14 cuervos del capítulo 1.

Categoría
Perdible
No
Lo tienen
41,97 % de los jugadores

No hacen falta los catorce: con once basta. Están repartidos por todo el capítulo, y varios en sitios donde hay que pararse a mirar, no de paso.

Lo tiene el 41,97 %. Merece la pena hacerlo en la primera pasada por el capítulo 1: es corto, pero volver solo a por los cuervos es una vuelta entera.

Icono del trofeo Pena capital

Pena capital

Bronce47,06 %

«Vas de cabeza a llevarte un buen susto.» · Capital Punishment

Activa el botón de la zona eléctrica del capítulo 3.

Categoría
Perdible
No
Lo tienen
47,06 % de los jugadores

Es una interacción opcional que el juego no señala: hay que verla y pulsarla. La descripción —«vas de cabeza a llevarte un buen susto»— es la única pista que da.

Lo tiene el 47,06 %. Está en el mismo capítulo que el piano, el chico enjaulado y la barraca de tiro, así que si vas a volver, hazlos todos en la misma vuelta.

Icono del trofeo Buscando a Nomo

Buscando a Nomo

Plata30,65 %

«Estés o no, allá voy.» · Home Sweet Nome

Abraza a los 6 Nomos del capítulo 3.

Categoría
Perdible
No
Lo tienen
30,65 % de los jugadores

No basta con encontrarlos: hay que abrazarlos. Son un coleccionable distinto de las muñecas y solo existen en este capítulo.

Lo tiene el 30,65 %. Los Nomos son tímidos y huyen si te acercas de frente, así que acércate despacio. Hazlos a la vez que las 10 muñecas y las 10 estatuas del capítulo.

Icono del trofeo No desafines

No desafines

Bronce46,28 %

«Dando la nota.» · Stay Tuned

Toca el piano del pasillo oscuro del capítulo 3.

Categoría
Perdible
No
Lo tienen
46,28 % de los jugadores

Es una interacción opcional, sin aviso y fácil de pasar de largo: el pasillo está a oscuras y el piano no llama la atención.

Lo tiene el 46,28 %. Con tocarlo basta; no hay melodía que acertar.

Icono del trofeo Luces y sombras

Luces y sombras

Bronce86,20 %

«Y se hizo la luz.» · Light or Flight

Coge la linterna al principio del capítulo 3.

Categoría
Perdible
No
Lo tienen
86,20 % de los jugadores

Es de los trofeos más tempranos y directos del juego: está en el tramo inicial del capítulo y solo hay que recogerla.

Lo tiene el 86,2 %, el segundo más común de la lista. Si por lo que sea la dejaste atrás, vuelve por selección de capítulo: son dos minutos.

Icono del trofeo Otro para el saco

Otro para el saco

Bronce30,47 %

«A la red (de beneficios).» · Another One in the Bag

Encesta la pelota en la canasta del capítulo 2.

Categoría
Perdible
No
Lo tienen
30,47 % de los jugadores

Es una interacción opcional de puntería y no hay indicación ninguna: la canasta está ahí y hay que decidir tirarle.

Lo tiene el 30,47 %. Puedes reintentarlo todas las veces que quieras hasta acertar: no hay penalización ni límite de tiros.

Icono del trofeo Repugnantes delicias

«Podridas por dentro, deliciosas por fuera.» · Unsavory Delicacies

Lánzales 3 caramelos a los bichos del capítulo 2.

Categoría
Perdible
No
Lo tienen
34,08 % de los jugadores

Tres, no uno: es un contador dentro del mismo capítulo. Los caramelos son objetos arrojadizos que hay por la fábrica.

Lo tiene el 34,08 %. Está en el mismo capítulo que la canasta de «Otro para el saco» y que las 5 muñecas, así que una sola vuelta bien hecha cierra los tres.

Icono del trofeo El ojo que todo lo ve

«Ya ande cerca o esté lejos, nosotros la tememos.» · Omnipresence

Destruye las 10 estatuas de la Dama del capítulo 3.

Categoría
Perdible
No
Lo tienen
30,36 % de los jugadores

Son un coleccionable de destruir, no de recoger, y todas están en este capítulo. La descripción —«ya ande cerca o esté lejos, nosotros la tememos»— se refiere a la Dama, que es a quien representan.

Lo tiene el 30,36 %. Junto a las 10 muñecas y los 6 Nomos, son la tercera lista del capítulo 3: hazlas a la vez o acabarás recorriéndolo tres veces.

Icono del trofeo Comida a domicilio

Comida a domicilio

Bronce33,79 %

«De la tienda a la puerta (de la jaula).» · Delivery Feed

Dale la salchicha al chico enjaulado del capítulo 3.

Categoría
Perdible
No
Lo tienen
33,79 % de los jugadores

Hay que encontrar primero la salchicha y luego llevarla hasta la jaula. La descripción lo dice literalmente: «de la tienda a la puerta de la jaula».

Lo tiene el 33,79 %. Es de los pocos trofeos del juego que exigen transportar un objeto a otro sitio, y por eso se pierde: quien coge la salchicha y la suelta por el camino no lo saca.

Icono del trofeo Low y Alone, apunta con tesón

«Gana un premio cada vez.» · Aim Low (and Alone)

Enciende las 9 luces de la barraca de tiro del capítulo 3.

Categoría
Perdible
No
Lo tienen
68,05 % de los jugadores

Son nueve dianas y hay que darles a todas en la misma sesión. La barraca está en el tramo de feria del capítulo.

Lo tiene el 68,05 %, bastante alto para un trofeo de puntería: se puede reintentar sin penalización hasta que salgan las nueve.

Icono del trofeo Experiencias reveladoras

«El don de una segunda visión.» · Illuminating Experiences

Coge la muñeca que altera la realidad, en el capítulo 4.

Categoría
Perdible
No
Lo tienen
76,85 % de los jugadores

No es una de las 25 muñecas coleccionables: es un objeto concreto de este capítulo que cambia lo que ves al cogerlo. De ahí la descripción, «el don de una segunda visión».

Lo tiene el 76,85 % porque está en el camino y cuesta no verla.

Icono del trofeo Internados

Internados

Plata29,97 %

«Los niños NO están bien.» · Institutionalized

Es de los pocos trofeos que se resisten del juego base, con un 29,97 %.

Categoría
Perdible
No
Lo tienen
29,97 % de los jugadores

Icono del trofeo Coordinación mano-ojo

«Te has mantenido a un brazo de distancia.» · Hand-Eye Coordination

Con un 23,73 % es el trofeo del juego base que menos gente tiene, solo por delante del propio platino. Es el último muro antes de cerrar la lista.

Categoría
Perdible
No
Lo tienen
23,73 % de los jugadores

Guía de trofeos de Little Nightmares III — Coleccionables

5 trofeos

Los cinco son el mismo coleccionable: 25 muñecas repartidas 5, 5, 10 y 5 por los cuatro capítulos, más el trofeo de las 25. Los nombres despistan porque cada uno usa el tema de su capítulo. Todos rondan el 30 %.

Icono del trofeo Caja de juguetes

Caja de juguetes

Plata35,45 %

«Se han acabado los juegos.» · Toybox

Encuentra las 5 muñecas del capítulo 1.

Categoría
Perdible
No
Lo tienen
35,45 % de los jugadores

Conviene entender el sistema de una vez: los cinco trofeos de coleccionables son la misma cosa —muñecas— repartida por capítulos. Son 25 en total: 5 en el capítulo 1, 5 en el 2, 10 en el 3 y 5 en el 4. Las 25 juntas dan «Hilos sueltos».

Lo tiene el 35,45 %. Los nombres de los trofeos despistan porque cada uno usa el tema de su capítulo, pero lo que buscas es siempre lo mismo.

Icono del trofeo Tienda de golosinas

«Dulces para mi dulzura.» · Candy Shop

Encuentra las 5 muñecas del capítulo 2.

Categoría
Perdible
No
Lo tienen
32,49 % de los jugadores

Mismo coleccionable que en el capítulo anterior, aunque el nombre del trofeo hable de dulces: en Little Nightmares III todos los coleccionables de esta serie son muñecas, y solo cambia el escenario.

Lo tiene el 32,49 %. En este capítulo están además la canasta de «Otro para el saco» y los bichos de «Repugnantes delicias», que pide lanzarles 3 caramelos.

Icono del trofeo Gestos simbólicos

Gestos simbólicos

Plata30,10 %

«Te ha tocado el premio gordo.» · Token Gestures

Encuentra las 10 muñecas del capítulo 3. Es el capítulo con más: diez de las veinticinco.

Categoría
Perdible
No
Lo tienen
30,10 % de los jugadores

Lo tiene el 30,1 %, y no por dificultad sino por volumen: el capítulo 3 es largo y las muñecas están repartidas por todo él.

Hazlo a la vez que los otros coleccionables del capítulo —los 6 Nomos y las 10 estatuas de la Dama—, porque los tres recorren las mismas zonas y separarlos significa rejugar el capítulo tres veces.

Icono del trofeo Archivado

Archivado

Plata31,40 %

«No queda nada en el armario de las medicinas.» · Filed Away

Encuentra las 5 muñecas del capítulo 4, las últimas de las 25.

Categoría
Perdible
No
Lo tienen
31,40 % de los jugadores

La descripción habla del armario de las medicinas porque el capítulo transcurre en un instituto médico, pero el coleccionable sigue siendo el mismo de siempre: muñecas.

Lo tiene el 31,4 %. En este capítulo están también los 5 fantasmas, que son un coleccionable distinto con su propio trofeo.

Icono del trofeo Hilos sueltos

Hilos sueltos

Oro28,31 %

«Pequeñas formas de grandes cosas por venir.» · Loose Threads

Encuentra las 25 muñecas del juego: las 5 del capítulo 1, las 5 del 2, las 10 del 3 y las 5 del 4.

Categoría
Perdible
No
Lo tienen
28,31 % de los jugadores

Es el oro de coleccionables y lo tiene el 28,31 %, el más raro del juego base.

Buena noticia: ninguna es perdible. Con la selección de capítulo se vuelve a cualquier tramo tantas veces como haga falta, así que si te dejas una, no hay que empezar de cero.

Guía de trofeos de Little Nightmares III — Expansión The Two Masters

6 trofeos

Los 6 trofeos del DLC The Backstage. No cuentan para el platino y están todos por debajo del 10 %, incluido el más raro del juego con un 5,11 %.

Icono del trofeo Adiós al miedo escénico

«Sobrevive hasta el saludo final.» · Exit Stage Fright

Sobrevive hasta el saludo final. Es del DLC The Backstage y no cuenta para el platino. Con un 9,33 % es de los más raros del juego.

Categoría
Perdible
No
Lo tienen
9,33 % de los jugadores

Icono del trofeo Estampa idílica

Estampa idílica

Plata5,57 %

«Una experiencia reveladora.» · Picture Perfect

Una experiencia reveladora. Es del DLC The Backstage y no cuenta para el platino. Con un 5,57 % es de los más raros del juego.

Categoría
Perdible
No
Lo tienen
5,57 % de los jugadores

Icono del trofeo El boleto que necesitaba

«No pierdas de vista el premio.» · Just the Ticket

No pierdas de vista el premio. Es del DLC The Backstage y no cuenta para el platino. Con un 9,11 % es de los más raros del juego.

Categoría
Perdible
No
Lo tienen
9,11 % de los jugadores

Icono del trofeo Maestría titiritera

«No has sucumbido a la presión escénica.» · Puppet Master

No sucumbas a la presión escénica. Es del DLC The Backstage y no cuenta para el platino. Con un 5,26 % es de los más raros del juego.

Categoría
Perdible
No
Lo tienen
5,26 % de los jugadores

Icono del trofeo Limpia tu conciencia

«Puede que necesites un chubasquero.» · Clean Up Your Act

Puede que necesites un chubasquero. Es del DLC The Backstage y no cuenta para el platino. Con un 8,07 % es de los más raros del juego.

Categoría
Perdible
No
Lo tienen
8,07 % de los jugadores

Icono del trofeo Títeres de sombras

«Deslumbra a la multitud.» · Shadow Puppets

Con un 5,11 % es el trofeo más raro de todo Little Nightmares III. Es del DLC The Backstage, que ya de por sí lo ha jugado muy poca gente.

Categoría
Perdible
No
Lo tienen
5,11 % de los jugadores

Guía de trofeos de Little Nightmares III — Cuándo se ha actualizado