
Little Nightmares III: guía completa del platino paso a paso
Los 38 trofeos de Little Nightmares III, uno a uno, con el método de cada uno, dónde salta exactamente y qué porcentaje de jugadores lo tiene. Empieza por la hoja de ruta: el orden en que haces las cosas en este juego decide si el platino te cuesta 200 horas o si te quedas sin él.
Guía de trofeos de Little Nightmares III — Todos los trofeos, uno a uno
Agrupados por lo que pide cada uno, no por rango, que es como se juega de verdad. Cada trofeo tiene su enlace directo, así que puedes compartir uno concreto. El porcentaje es la proporción real de jugadores que lo tiene, medida sobre 5478 jugadores de PS5 (Exophase (PS5), 21/8/2026).
Guía de trofeos de Little Nightmares III — El trofeo platino
1 trofeoDominio de la Espiral
Platino21,16 %«Sigue girando.» · Mastery of The Spiral
Consigue los otros 31 trofeos del juego base. Los 6 del DLC The Backstage no cuentan.
- Categoría
- Platino
- Perdible
- No
- Lo tienen
- 21,16 % de los jugadores
Lo tiene el 21,16 %, un porcentaje alto porque Little Nightmares III es corto y no tiene ningún trofeo perdible ni de dificultad: todo son secretos y coleccionables que se pueden buscar con el selector de niveles.
Guía de trofeos de Little Nightmares III — Trofeos de historia y progreso
4 trofeosLos cuatro trofeos de progreso. Del 96,66 % del primero al 74,53 % del final: tres de cada cuatro personas que empiezan Little Nightmares III lo terminan, que es muchísimo. El juego dura unas 5-6 horas.
Un juego de niños
Plata96,66 %«No te alteras con facilidad.» · Child's Play
Completa el capítulo 1.
- Categoría
- Historia
- Perdible
- No
- Lo tienen
- 96,66 % de los jugadores
Lo tiene el 96,66 %, el trofeo más común del juego: cae con solo terminar el primer tramo.
Antes de pasar de capítulo, ten en cuenta que aquí están las 5 primeras muñecas de las 25 del juego, los 14 cuervos de «Pájaros en la cabeza» y el bebé gigante de «¡Cucú!». Nada es perdible —se vuelve por selección de capítulo—, pero hacerlo de una pasada ahorra una vuelta entera.
Sin supervisión alguna
Plata88,02 %«Has trabajado bien bajo presión.» · Unsupervised
Trabajas bien bajo presión. Con un 88,02 % salta prácticamente solo.
- Categoría
- Historia
- Perdible
- No
- Lo tienen
- 88,02 % de los jugadores
Aguafiestas
Plata79,21 %«El espectáculo no puede continuar.» · Showstoppers
Completa el capítulo 3.
- Categoría
- Historia
- Perdible
- No
- Lo tienen
- 79,21 % de los jugadores
Lo tiene el 79,21 %. Es el capítulo más largo y con diferencia el más cargado de trofeos: aquí están 10 de las 25 muñecas, los 6 Nomos, las 10 estatuas de la Dama, el piano, la barraca de tiro y el chico enjaulado.
Si vas al platino, este es el capítulo al que vas a volver. Merece la pena llevar la lista de coleccionables desde el principio en vez de rejugarlo dos veces.
En la Espiral
Plata74,53 %«Una mente retorcida desentrañada.» · Spiral Out
Completa el capítulo 4, el último.
- Categoría
- Historia
- Perdible
- No
- Lo tienen
- 74,53 % de los jugadores
Lo tiene el 74,53 %. Aquí están las 5 muñecas que faltan, los 5 fantasmas y la muñeca que altera la realidad de «Experiencias reveladoras».
Terminarlo con un personaje no cierra la historia: el juego pide dos partidas, una con Low y otra con Alone, y cada una da su propio final y su propio trofeo de oro.
Guía de trofeos de Little Nightmares III — Recuerdos y vínculo
3 trofeosTres trofeos ligados a los recuerdos y al vínculo entre Low y Alone. Rondan el 50 %, así que se consiguen jugando con atención pero sin buscarlos expresamente.
¡«Low» has conseguido!
Oro48,36 %«Los recuerdos de verdad son los amigos que haces por el camino.» · Low-Spirited
Completa todos los capítulos jugando como Low, la del arco y el pelo negro.
- Categoría
- Perdible
- No
- Lo tienen
- 48,36 % de los jugadores
Es uno de los dos oros de personaje. El juego está pensado para jugarse dos veces, una con cada protagonista, y solo así se desbloquean los dos finales.
Lo tiene el 48,36 %: menos de la mitad hace la segunda vuelta. En la partida de Low aprovecha para «En la diana», que pide usar el arco 50 veces y solo cuenta con ella.
Desde La nada con amor
Oro51,15 %«... Pero ser es haber sido.» · From Nowhere, With Love
Completa todos los capítulos jugando como Alone, el de la llave inglesa y el pelo naranja.
- Categoría
- Perdible
- No
- Lo tienen
- 51,15 % de los jugadores
El otro oro de personaje, y el complemento del de Low. Lo tiene el 51,15 %, casi tres puntos más: mucha gente empieza por Alone.
En esta partida toca «Llave en mano», que pide usar la llave inglesa 50 veces y no se puede sacar con Low. Si ya recogiste los coleccionables en la primera vuelta, esta segunda es solo historia y habilidad de personaje.
Conexión especial
Oro46,91 %«No hay vínculo más fuerte que este.» · Special Connection
Completa el capítulo 4 en cooperativo en línea.
- Categoría
- Perdible
- No
- Lo tienen
- 46,91 % de los jugadores
Dos avisos importantes. Uno: no hay emparejamiento, así que hace falta invitar a alguien directamente; no puedes buscar compañero desde el juego. Dos: no vale el cooperativo local, tiene que ser en línea.
Lo tiene el 46,91 % y es, junto al otro trofeo en línea, lo que más gente deja pendiente. Si tienes con quien jugar, hazlo cuando llegues al capítulo 4 en cualquiera de las dos partidas.
Guía de trofeos de Little Nightmares III — Secretos escondidos
19 trofeosEl bloque más grande de la lista y el que define este platino. Son interacciones escondidas por el escenario que no aparecen marcadas en ningún sitio. No son difíciles: son invisibles si no sabes que están.
¿Hola?
Bronce85,94 %«Llámame siempre que quieras.» · Hello?
Llama a tu compañero 50 veces pulsando triángulo.
- Categoría
- Perdible
- No
- Lo tienen
- 85,94 % de los jugadores
Es la acción de llamar al otro personaje, la que usan Low y Alone para orientarse. No hace falta que sirva para nada: cuenta cada pulsación.
Lo tiene el 85,94 % porque se llama constantemente jugando. Si te falta al final, pulsa triángulo cincuenta veces seguidas en cualquier sitio tranquilo y ya está.
Manos que guían
Bronce33,06 %«Tú y yo tenemos una conexión.» · Guiding Hands
Ve de la mano de tu compañero durante 5 minutos en total.
- Categoría
- Perdible
- No
- Lo tienen
- 33,06 % de los jugadores
El tiempo es acumulado, no seguido: no hay que hacerlo de una tacada. Y no importa quién de los dos lleve a quién.
Lo tiene el 33,06 %, muy por debajo de otros trofeos de gesto, porque ir de la mano ralentiza y casi nadie lo hace por gusto. Si te falta, agarra la mano y camina cinco minutos por una zona segura.
Llave en mano
Plata27,24 %«Cuando quiero soy bastante manitas.» · Spanner in the Works
Usa la llave inglesa 50 veces. Es el equipo de Alone, así que este trofeo solo se puede sacar en su partida.
- Categoría
- Perdible
- No
- Lo tienen
- 27,24 % de los jugadores
Cuenta cada uso, sirva o no para resolver algo: golpear una pared vale igual que abrir un mecanismo.
Lo tiene el 27,24 %, de los más raros del juego, y el motivo es que se pierde con facilidad: quien juega solo la partida de Low no puede sacarlo nunca. Si vas al platino, dedícale un rato pronto en la partida de Alone.
En la diana
Plata55,18 %«Tienes que apuntar alto.» · Bullseye
Usa el arco 50 veces. Es el equipo de Low, así que este trofeo solo cuenta en su partida.
- Categoría
- Perdible
- No
- Lo tienen
- 55,18 % de los jugadores
El reverso exacto de «Llave en mano»: cada disparo suma, acierte o no. No hay que dar a nada.
Lo tiene el 55,18 %, casi el doble que el de la llave inglesa, porque el arco se usa más durante el juego. Aun así, si te falta al terminar, dispara al aire hasta completar los cincuenta.
¡Cucú!
Plata31,14 %«Ahora no me ves.» · Peekaboo
Sobrevive a las 9 interacciones con el bebé gigante del capítulo 1 sin morir ni una vez.
- Categoría
- Perdible
- No
- Lo tienen
- 31,14 % de los jugadores
Ahí está la dificultad: no es superar la secuencia, es superarla limpia. Una sola muerte durante el tramo y hay que rehacerlo.
Lo tiene el 31,14 %. Se rejuega por selección de capítulo sin límite, así que si mueres en la novena, vuelve a intentarlo: el capítulo 1 es el más corto del juego.
La ciudad del viento
Bronce45,73 %«No lo abras en el interior.» · The Windy City
Abre el paraguas en el último segundo antes de tomar tierra, en el capítulo 1.
- Categoría
- Perdible
- No
- Lo tienen
- 45,73 % de los jugadores
Es un trofeo de sincronía: abrirlo pronto frena la caída y no cuenta. Hay que dejar que caiga y abrirlo justo antes del impacto.
Lo tiene el 45,73 %. Como todo en el capítulo 1, se repite cuantas veces quieras desde la selección de capítulo.
Pájaros en la cabeza
Plata41,97 %«Tú siempre erizando las plumas.» · Birdbrained
Derriba 11 de los 14 cuervos del capítulo 1.
- Categoría
- Perdible
- No
- Lo tienen
- 41,97 % de los jugadores
No hacen falta los catorce: con once basta. Están repartidos por todo el capítulo, y varios en sitios donde hay que pararse a mirar, no de paso.
Lo tiene el 41,97 %. Merece la pena hacerlo en la primera pasada por el capítulo 1: es corto, pero volver solo a por los cuervos es una vuelta entera.
Pena capital
Bronce47,06 %«Vas de cabeza a llevarte un buen susto.» · Capital Punishment
Activa el botón de la zona eléctrica del capítulo 3.
- Categoría
- Perdible
- No
- Lo tienen
- 47,06 % de los jugadores
Es una interacción opcional que el juego no señala: hay que verla y pulsarla. La descripción —«vas de cabeza a llevarte un buen susto»— es la única pista que da.
Lo tiene el 47,06 %. Está en el mismo capítulo que el piano, el chico enjaulado y la barraca de tiro, así que si vas a volver, hazlos todos en la misma vuelta.
Buscando a Nomo
Plata30,65 %«Estés o no, allá voy.» · Home Sweet Nome
Abraza a los 6 Nomos del capítulo 3.
- Categoría
- Perdible
- No
- Lo tienen
- 30,65 % de los jugadores
No basta con encontrarlos: hay que abrazarlos. Son un coleccionable distinto de las muñecas y solo existen en este capítulo.
Lo tiene el 30,65 %. Los Nomos son tímidos y huyen si te acercas de frente, así que acércate despacio. Hazlos a la vez que las 10 muñecas y las 10 estatuas del capítulo.
No desafines
Bronce46,28 %«Dando la nota.» · Stay Tuned
Toca el piano del pasillo oscuro del capítulo 3.
- Categoría
- Perdible
- No
- Lo tienen
- 46,28 % de los jugadores
Es una interacción opcional, sin aviso y fácil de pasar de largo: el pasillo está a oscuras y el piano no llama la atención.
Lo tiene el 46,28 %. Con tocarlo basta; no hay melodía que acertar.
Luces y sombras
Bronce86,20 %«Y se hizo la luz.» · Light or Flight
Coge la linterna al principio del capítulo 3.
- Categoría
- Perdible
- No
- Lo tienen
- 86,20 % de los jugadores
Es de los trofeos más tempranos y directos del juego: está en el tramo inicial del capítulo y solo hay que recogerla.
Lo tiene el 86,2 %, el segundo más común de la lista. Si por lo que sea la dejaste atrás, vuelve por selección de capítulo: son dos minutos.
Otro para el saco
Bronce30,47 %«A la red (de beneficios).» · Another One in the Bag
Encesta la pelota en la canasta del capítulo 2.
- Categoría
- Perdible
- No
- Lo tienen
- 30,47 % de los jugadores
Es una interacción opcional de puntería y no hay indicación ninguna: la canasta está ahí y hay que decidir tirarle.
Lo tiene el 30,47 %. Puedes reintentarlo todas las veces que quieras hasta acertar: no hay penalización ni límite de tiros.
Repugnantes delicias
Bronce34,08 %«Podridas por dentro, deliciosas por fuera.» · Unsavory Delicacies
Lánzales 3 caramelos a los bichos del capítulo 2.
- Categoría
- Perdible
- No
- Lo tienen
- 34,08 % de los jugadores
Tres, no uno: es un contador dentro del mismo capítulo. Los caramelos son objetos arrojadizos que hay por la fábrica.
Lo tiene el 34,08 %. Está en el mismo capítulo que la canasta de «Otro para el saco» y que las 5 muñecas, así que una sola vuelta bien hecha cierra los tres.
El ojo que todo lo ve
Plata30,36 %«Ya ande cerca o esté lejos, nosotros la tememos.» · Omnipresence
Destruye las 10 estatuas de la Dama del capítulo 3.
- Categoría
- Perdible
- No
- Lo tienen
- 30,36 % de los jugadores
Son un coleccionable de destruir, no de recoger, y todas están en este capítulo. La descripción —«ya ande cerca o esté lejos, nosotros la tememos»— se refiere a la Dama, que es a quien representan.
Lo tiene el 30,36 %. Junto a las 10 muñecas y los 6 Nomos, son la tercera lista del capítulo 3: hazlas a la vez o acabarás recorriéndolo tres veces.
Comida a domicilio
Bronce33,79 %«De la tienda a la puerta (de la jaula).» · Delivery Feed
Dale la salchicha al chico enjaulado del capítulo 3.
- Categoría
- Perdible
- No
- Lo tienen
- 33,79 % de los jugadores
Hay que encontrar primero la salchicha y luego llevarla hasta la jaula. La descripción lo dice literalmente: «de la tienda a la puerta de la jaula».
Lo tiene el 33,79 %. Es de los pocos trofeos del juego que exigen transportar un objeto a otro sitio, y por eso se pierde: quien coge la salchicha y la suelta por el camino no lo saca.
Low y Alone, apunta con tesón
Bronce68,05 %«Gana un premio cada vez.» · Aim Low (and Alone)
Enciende las 9 luces de la barraca de tiro del capítulo 3.
- Categoría
- Perdible
- No
- Lo tienen
- 68,05 % de los jugadores
Son nueve dianas y hay que darles a todas en la misma sesión. La barraca está en el tramo de feria del capítulo.
Lo tiene el 68,05 %, bastante alto para un trofeo de puntería: se puede reintentar sin penalización hasta que salgan las nueve.
Experiencias reveladoras
Bronce76,85 %«El don de una segunda visión.» · Illuminating Experiences
Coge la muñeca que altera la realidad, en el capítulo 4.
- Categoría
- Perdible
- No
- Lo tienen
- 76,85 % de los jugadores
No es una de las 25 muñecas coleccionables: es un objeto concreto de este capítulo que cambia lo que ves al cogerlo. De ahí la descripción, «el don de una segunda visión».
Lo tiene el 76,85 % porque está en el camino y cuesta no verla.
Internados
Plata29,97 %«Los niños NO están bien.» · Institutionalized
Es de los pocos trofeos que se resisten del juego base, con un 29,97 %.
- Categoría
- Perdible
- No
- Lo tienen
- 29,97 % de los jugadores
Coordinación mano-ojo
Plata23,73 %«Te has mantenido a un brazo de distancia.» · Hand-Eye Coordination
Con un 23,73 % es el trofeo del juego base que menos gente tiene, solo por delante del propio platino. Es el último muro antes de cerrar la lista.
- Categoría
- Perdible
- No
- Lo tienen
- 23,73 % de los jugadores
Guía de trofeos de Little Nightmares III — Coleccionables
5 trofeosLos cinco son el mismo coleccionable: 25 muñecas repartidas 5, 5, 10 y 5 por los cuatro capítulos, más el trofeo de las 25. Los nombres despistan porque cada uno usa el tema de su capítulo. Todos rondan el 30 %.
Caja de juguetes
Plata35,45 %«Se han acabado los juegos.» · Toybox
Encuentra las 5 muñecas del capítulo 1.
- Categoría
- Perdible
- No
- Lo tienen
- 35,45 % de los jugadores
Conviene entender el sistema de una vez: los cinco trofeos de coleccionables son la misma cosa —muñecas— repartida por capítulos. Son 25 en total: 5 en el capítulo 1, 5 en el 2, 10 en el 3 y 5 en el 4. Las 25 juntas dan «Hilos sueltos».
Lo tiene el 35,45 %. Los nombres de los trofeos despistan porque cada uno usa el tema de su capítulo, pero lo que buscas es siempre lo mismo.
Tienda de golosinas
Plata32,49 %«Dulces para mi dulzura.» · Candy Shop
Encuentra las 5 muñecas del capítulo 2.
- Categoría
- Perdible
- No
- Lo tienen
- 32,49 % de los jugadores
Mismo coleccionable que en el capítulo anterior, aunque el nombre del trofeo hable de dulces: en Little Nightmares III todos los coleccionables de esta serie son muñecas, y solo cambia el escenario.
Lo tiene el 32,49 %. En este capítulo están además la canasta de «Otro para el saco» y los bichos de «Repugnantes delicias», que pide lanzarles 3 caramelos.
Gestos simbólicos
Plata30,10 %«Te ha tocado el premio gordo.» · Token Gestures
Encuentra las 10 muñecas del capítulo 3. Es el capítulo con más: diez de las veinticinco.
- Categoría
- Perdible
- No
- Lo tienen
- 30,10 % de los jugadores
Lo tiene el 30,1 %, y no por dificultad sino por volumen: el capítulo 3 es largo y las muñecas están repartidas por todo él.
Hazlo a la vez que los otros coleccionables del capítulo —los 6 Nomos y las 10 estatuas de la Dama—, porque los tres recorren las mismas zonas y separarlos significa rejugar el capítulo tres veces.
Archivado
Plata31,40 %«No queda nada en el armario de las medicinas.» · Filed Away
Encuentra las 5 muñecas del capítulo 4, las últimas de las 25.
- Categoría
- Perdible
- No
- Lo tienen
- 31,40 % de los jugadores
La descripción habla del armario de las medicinas porque el capítulo transcurre en un instituto médico, pero el coleccionable sigue siendo el mismo de siempre: muñecas.
Lo tiene el 31,4 %. En este capítulo están también los 5 fantasmas, que son un coleccionable distinto con su propio trofeo.
Hilos sueltos
Oro28,31 %«Pequeñas formas de grandes cosas por venir.» · Loose Threads
Encuentra las 25 muñecas del juego: las 5 del capítulo 1, las 5 del 2, las 10 del 3 y las 5 del 4.
- Categoría
- Perdible
- No
- Lo tienen
- 28,31 % de los jugadores
Es el oro de coleccionables y lo tiene el 28,31 %, el más raro del juego base.
Buena noticia: ninguna es perdible. Con la selección de capítulo se vuelve a cualquier tramo tantas veces como haga falta, así que si te dejas una, no hay que empezar de cero.
Guía de trofeos de Little Nightmares III — Expansión The Two Masters
6 trofeosLos 6 trofeos del DLC The Backstage. No cuentan para el platino y están todos por debajo del 10 %, incluido el más raro del juego con un 5,11 %.
Adiós al miedo escénico
Oro9,33 %«Sobrevive hasta el saludo final.» · Exit Stage Fright
Sobrevive hasta el saludo final. Es del DLC The Backstage y no cuenta para el platino. Con un 9,33 % es de los más raros del juego.
- Categoría
- Perdible
- No
- Lo tienen
- 9,33 % de los jugadores
Estampa idílica
Plata5,57 %«Una experiencia reveladora.» · Picture Perfect
Una experiencia reveladora. Es del DLC The Backstage y no cuenta para el platino. Con un 5,57 % es de los más raros del juego.
- Categoría
- Perdible
- No
- Lo tienen
- 5,57 % de los jugadores
El boleto que necesitaba
Bronce9,11 %«No pierdas de vista el premio.» · Just the Ticket
No pierdas de vista el premio. Es del DLC The Backstage y no cuenta para el platino. Con un 9,11 % es de los más raros del juego.
- Categoría
- Perdible
- No
- Lo tienen
- 9,11 % de los jugadores
Maestría titiritera
Plata5,26 %«No has sucumbido a la presión escénica.» · Puppet Master
No sucumbas a la presión escénica. Es del DLC The Backstage y no cuenta para el platino. Con un 5,26 % es de los más raros del juego.
- Categoría
- Perdible
- No
- Lo tienen
- 5,26 % de los jugadores
Limpia tu conciencia
Bronce8,07 %«Puede que necesites un chubasquero.» · Clean Up Your Act
Puede que necesites un chubasquero. Es del DLC The Backstage y no cuenta para el platino. Con un 8,07 % es de los más raros del juego.
- Categoría
- Perdible
- No
- Lo tienen
- 8,07 % de los jugadores
Títeres de sombras
Bronce5,11 %«Deslumbra a la multitud.» · Shadow Puppets
Con un 5,11 % es el trofeo más raro de todo Little Nightmares III. Es del DLC The Backstage, que ya de por sí lo ha jugado muy poca gente.
- Categoría
- Perdible
- No
- Lo tienen
- 5,11 % de los jugadores
Guía de trofeos de Little Nightmares III — Cuándo se ha actualizado
- 21/8/2026 — Ficha publicada con los 38 trofeos, nombres oficiales en español, separación del DLC y rareza real sobre 5.478 jugadores.